home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / MC2DEMO.ZIP / MC2DEMO.TXT < prev   
Text File  |  1994-05-26  |  15KB  |  263 lines

  1.  
  2.                   .....--------- May 25th, 1994 --------.....
  3.              '''''                                           `````
  4.        ▄▄                                               ▐█▀▀▄     ▐█▀▀▄
  5.     ┌─█▀▀█▄─────▄▄──┬┬───────▄▌──▐▄──────▄▀▀▀▄───┬──────▐▐────────▐▐─────┬┬
  6.     │▐▌   █    ▀  █ ││       ▌▀▄▄▀▐     ▐▌ ▄▄ ▌  │      ▐▐        ▐▐     ││
  7.     ├█────▐▌────▄▀──┼┼───────▌ ▐▌ ▐─────█ ▐▌▀█▌──┼──────▐▐────────▐▐─────┼┼
  8.     │█ ▄   █ █ █▄▄▄ ││       ▌    ▐    ▐▌ █   ▌  │      ▐▐        ▐▐     ││
  9.     ├▐▌█▌──█────────┼┼──────▐ █  █ ▌───▐▌▐▌──────┼──────▐▐────────▐▐─────┼┼
  10.     │ ▀▀   █ █ ▄▀▀▄ ││      ▌▐ ▌▐▐ ▌   ▐▌▐▌      │      ▐▐        ▐▐     ││
  11.     ├─────▐▌─────▄▀─┼┼─────▐ ▌─█▌▐ ▌───▐▌ █───▌──┼──────▐▐────────▐▐─────┼┼
  12.     │     █    ▄▀   ││  ▄▄▄▌▐  ▀ ▌▐     █ ▐▌▄█▌  │   ▄▀▀▀▐     ▄▀▀▀▐     ││
  13.     └────▐▌────▀▀▀▀─┴┴─▐▌   ▌─── ▌▐─────▐▌ ▀▀ ▌──┴──▐▌───▐────▐▌───▐─────┴┴
  14.         ▐▌              ▀▀▀▀  ▄▄▄▌▌      ▀▄▄▄▀       ▀▄▄▄▀     ▀▄▄▄▀
  15.        ▄▀                    ▐    ▌
  16.              .....            ▀▀▀▀                           .....
  17.                   `````***** Music Contest ][ Demo *****'''''
  18.  
  19.              Concept - Snowman
  20.              Code    - Daniel Potter
  21.              Design  - Phoenix, Daniel Potter, Snowman
  22.              Art     - Jester, Okeanos, Boomer, Inspek
  23.              Music   - Snowman
  24.  
  25.       System Requirements - 571,249 bytes memory (541,249 without music)
  26.                             VGA video
  27.                             Gravis Ultrasound (if you want music)
  28.   /////////////////
  29.  // Quick Story //
  30. /////////////////
  31.  
  32.     Well, I'll try to make this story quick, but you know me.  :)
  33.     About January 10th of 1994, when I was just beginning to get some details
  34. down for Music Contest ][, I had the idea that I should have a demo to go
  35. along with the contest.  It would look good, and give the competition some more
  36. credibility.  I looked around for someone to code the demo.  Here is one of
  37. the more interesting replies I received:
  38.  
  39. --
  40. >      This is Snowman.  I'll make this letter short and to the point,
  41. > as I am sure you are very busy.  I have recently concluded my Music
  42. > Contest here in the United States.  It was a very big sucess with around
  43. > 30 entries to the competition.
  44. >      I am due to announce Music Contest 2 in a month or two and I
  45. > really want a nice intro for it.  I have a mod which is pretty good
  46. > already written for it.  All I need is a little intro, not too flashy,
  47. > announcing the specifics of the contest.
  48. >      Rather than tell you exactly what I want, I would first like to
  49. > see if you would consider doing this.  Then, if you decide that you
  50. > would like to, we can go into specifics.
  51.  
  52. I'm sorry, but due to the fact that we have so many projects open right
  53. now, we will not be able to make an intro without a reasonable price.
  54.  
  55. Samuli "GORE" Syvahuoko
  56. PR Department
  57. Future Crew 
  58. --
  59.  
  60.     Hey, I had to try didn't I!? :)  Finally, after a couple of weeks of
  61. searching with no success, my friend Ryan Cramer pointed out an aspiring
  62. coder by the name of Phoenix that had done a BBS at for Ryan.  I got into
  63. contact with Phoenix and he seemed willing to do the project.  Within a
  64. couple of weeks, we had the basic script down for the entire thing (this
  65. is early February).  About the same time, I would happen to download a song
  66. called SERENITY by Jester (not of Sanity).  There was a beautiful picture
  67. included with the song, and the author's address was attached.  I wrote
  68. Jester a letter telling him a really liked the package, and BOOM!, he
  69. became the main artist for the Music Contest ][ project.
  70.     For the next month, the demo would move steadily along.  I set the
  71. release date at April 15th, but at the rate it was going, it should have been
  72. done way before April 1st.  With the demo getting nearer to completion,
  73. Phoenix decided to take a break.  Unfortunatly, a month and a half later he
  74. was still unwilling to resume work on the project.  I was getting very
  75. frantic.  Jester had worked his butt off to get the pictures done by the
  76. April 15th deadline, and here it was mid-May!  Boomer had done the font.
  77. Okeanos had done the title picture, and Inspek had done the ANSI.  All were
  78. waiting for Phoenix to get work done on the demo.  Finally, on May 16th,
  79. I got fed up with Phoenix, and pulled him off the project (effectively
  80. putting three and a half months of work down the drain).
  81.     I contacted Daniel Potter (the coder in Digital Infinity and a friend of
  82. mine) and he was really excited about picking up the project.  Once I saw his
  83. routines, I wished I had started out with him in the first place.  Well,
  84. Daniel worked like a trooper, and on May 26th (11 days after he got the
  85. project) the demo WAS DONE!  I do owe a lot of credit to Phoenix for doing
  86. the initial design for the project.  However, after having to answer about
  87. 15 letters from upset people that the demo wasn't out, plus having the whole
  88. team of artists getting angry with me because I made them hurry to meet the
  89. April 15th deadline, I don't exactly feel too positively toward Phoenix for
  90. having neglected us all...
  91.     ...but this is negative.  This demo is supposed to be an enjoyable
  92. experience, so watch and enjoy.  I just thought you all might be a little
  93. curious as to what went into making this thing, and why it was sooooooo late.
  94.  
  95.     -Snowman/Digital Infinity   May 26th, 1994
  96.  
  97.   /////////////////////////////////////////////
  98.  // Design: PHOENIX, DANIEL POTTER, SNOWMAN //
  99. /////////////////////////////////////////////
  100.  
  101. Intro Fire - Originally started as a Fire Rip conceptualized by Phoenix.
  102.              The Fire Rip was essentially a little rip in the screen that kept
  103.              growing outward.  Not very tricky.  Daniel took this effect and
  104.              put the fire routine in.  While I have seen this effect done
  105.              before, I don't think I've ever seen it done this well.
  106. Vecter Dot MC - Originally started as a Gerard (or however you spell that)
  107.                 routine by Phoenix.  He had the routine done for a cube, and
  108.                 was in the process of defining the shape of the MC when...
  109.                 Daniel put this vector dot MC in.  The splash at the end
  110.                 (where the vector dot MC crashes on the the bottom of the
  111.                 screen) was originally done by Phoenix (however, it is much
  112.                 smoother with Dan's routine).
  113. Boring Text Part - The texture map zooming was originally my idea, and when I
  114.                    turned the coding over to Dan, he happened to already have
  115.                    a similar routine ready.
  116.  
  117.   ///////////////////////////
  118.  // Code: (DANIEL POTTER) //
  119. ///////////////////////////
  120.  
  121.      It's about 2500 lines of Protected Mode assembler, under the control of
  122. Tran's PMODE 2.2x-whatever.. The source comprises about 50k in one big file
  123. (that's not including the music driver, of course)  Except for ONE title
  124. screen, the entire demo is written fully using chained (standard) VGA 320x200
  125. mode. Using planed (Mode-X) would have been a total waste of CPU time.
  126.      The file you see, 'MC2.WAD' is -NOT- an id format WAD file. While id's WAD
  127. format is a complex data structure allowing dynamic replacement of separate
  128. files, ours is exactly what it looks like - a WAD of files.
  129.      The intro took approximately 20-25 hours of work over a period of about a
  130. week (it was a quicky:).
  131.      The fire effect.. well I did not copy it from someone else's code. Instead,
  132. I coded it myself blindly first (using what I thought it did) and I added a
  133. few processing suggestions later.  The overhead scroller.. completely my thought
  134. and code (no examples).  All art is stored in a compressed RLE format I invented
  135. real fast for the demo.
  136.      Design of the demo was by myself (Daniel Potter). I'd like to thank Phoenix
  137. who originally helped on the project, and who gave me some ideas for mine.
  138.  
  139.   ////////////////////////////////////////////////
  140.  // Artwork: (JESTER, OKEANOS, BOOMER, INSPEK) //
  141. ////////////////////////////////////////////////
  142.  
  143.      The title picture, book picture, CD picture, and trophy picture were all
  144. ray-traced by my good friend Jester in Germany.  He worked very diligently on
  145. these pictures, and together we must have gone through at least half a dozen
  146. drafts on each one.  In the end, I am very pleased with them.
  147.      The remaining picture was drawn by Okeanos of Astec in Canada.  I con-
  148. tacted Eric St-Amand (also of Astec) and asked him to find someone to do a
  149. picture.  About two weeks later, this picture was sent to me.  I am very
  150. pleased with it as well.
  151.      The font and the FILE_ID.DIZ were drawn by Boomer the Bass Pig, who I can
  152. always count on when I need something in a hurry.  Boomer lives in Texas, and
  153. he has a very interesting accent on the phone.  He can write music, do artwork,
  154. code a little, and ride a bucking bronco for over 11 seconds!  Is there any
  155. thing this guy can't do?  :)
  156.      The end ANSI was drawn by Inspek of KLF.  Recently, I started to post KLF
  157. releases on the FTP that I am a music-op for (wasp.eng.ufl.edu).  This is kind
  158. of one of those "you scratch my back, I'll scratch yours" deals.
  159.  
  160.   //////////////////////
  161.  // Music: (SNOWMAN) //
  162. //////////////////////
  163.  
  164.      The music is UltraSound only (we will have an SB player, not by choice but
  165. by force soon).  It is generated using a modified version of Tran's Gus driver
  166. that does not use double the channels (it was a good idea, but no cigar for
  167. the output rate). The music was written originally with MultiTracker to
  168. facilitate use with a different music driver, but imported later to F2R format
  169. using Farandole Composer v.96.
  170.      This song has a wide dynamic range, so there are a few things that I
  171. would appreciate you doing to make sure you don't hear the song incorrectly.
  172. First, if at all possible, use a GUS not a Sound Blaster!  I have listened
  173. to this song with a SB and it sounds horrible.  Also, if you are using a GUS,
  174. please make sure and use the normal 1/8th inch output, not the 1/8th inch
  175. amplified out.  Using the amplified out makes the bass registers sound too
  176. blurred.  Also, there are a lot of bass tones used in this song, so you might
  177. have to adjust your equalizer to compensate.  However, if you have everything
  178. set JUST RIGHT, this song is a real gem to listen to.
  179.      The samples from this song came from a wide variety of sources.  A couple
  180. of the samples are from the U2 song 'Mysterious Ways', which I actually got
  181. from the song Addictive by HMC.  There is a sustain single-pitch piano
  182. sample that I ripped from Empty Spaces by DENS/Design Norway.  In addition,
  183. there is a future crew orchestra hit, a techno bass sound I found in another
  184. mod, and the rest consists of samples I had in my sample library already (not
  185. self-made though).
  186.      This song started out as an MTM, and has been gone to MOD, PSM, and FAR
  187. formats due to different demands.  Unfortunatly, I was not able to convert the
  188. fine tune values when I went to FAR (the final format we are using).  I believe
  189. that I will release the song standalone in MOD format soon, so just try not to
  190. cringe too much when you hear things off-key.
  191.      Certainly, there were several big influences for this song.  I believe
  192. the most prominent one being CLOUD.MOD by Zodiac of Cascada.  Also, SHADOW.MOD
  193. by Purple Motion has been a long time favorite of mine.
  194.      These and other sources have played a part in my conception of this tune.
  195.  
  196.   //////////////////////
  197.  // GET MC2RULES.ZIP //
  198. //////////////////////
  199.  
  200. You can get your copy of Music Contest ][ rules at the following sites:
  201.  
  202. FTP               Directories                    Coordinator
  203. ----------------  -----------------------------  -----------
  204. wasp.eng.ufl.edu  /pub/msdos/demos/incoming/mc2  Snowman
  205.                   /pub/msdos/demos/music/MC2
  206.  
  207.  
  208. BBS                   Node #'s           Speed  Coordinator  Location
  209. --------------------  -----------------  -----  -----------  -----------------
  210. **AFRICA**
  211. Asphyxia              +27  31-765-5312   14.4k  Denthor      South Africa
  212.                       +27  31-765-6293   2400
  213. **ASIA**
  214. The Twilight Zone     +972 4-320-556     14.4k  Yifat Oren   Israel
  215. **AUSTRALIA**
  216. Absolute Zero         +61  9-246-1107    14.4k  Kim Davies   Western Australia
  217. **EUROPE**
  218. Chaotic Vision        +358 42-714528     14.4k  Disperin     Finland
  219. KilRoy                +45  45833298      14.4k  Trap         Denmark
  220. Maui for Amiga        +39  862-311039    14.4k  Maui         Italy
  221.                       +39  862-311040    19.2k
  222. Necronomicon          +358 0-338-2710    14.4k  Lancelot     Finland
  223. Sound and Vision      +44  0-932-252323  14.4k  Rob Barth    United Kingdom
  224. StarShip              +47  55-13-86-53   14.4k  Calvin?      Norway
  225. Transfer Central      +46  250-15694     16.8k  Mikael Fors  Sweden
  226. **NORTH AMERICA**
  227. Beyond-Realm-Chaos    +1   519-736-2394  14.4k  X-Whitney    Ontario
  228. Border Line Reality   +1   414-656-0205  14.4k  Nunix        Wisconson
  229.                       +1   414-656-0185  2400
  230. Data Connection       +1   703-847-0861  21.6k  R. Cramer    Virginia
  231.                       +1   703-506-8598  16.8k
  232. Metro Holografix      +1   619-277-9016  14.4k  The Finn     California
  233. Music Connection      +1   214-596-2827  21.6k  Rob Butler   Texas
  234.                       +1   214-964-3743  14.4k
  235. Piracetam             +1   813-996-3902  14.4k  B.Chrome     Florida
  236. Trancentral ][        +1   908-820-0723  14.4k  Malceum      New Jersey
  237. Wave of Wierdness     +1   418-285-4838  14.4k  BAD          Quebec
  238.  
  239. ------------------------------------------------------------------------------
  240. This text was written by Snowman except for the CODING and part of the MUSIC
  241. sections.  The ASCII header at the top was done by Chris Whitney.
  242. ------------------------------------------------------------------------------
  243.  
  244.   If you have any questions or comments, you can contact me:
  245.  
  246.       Name       : Christopher 'Snowman' G. Mann
  247.       E-Mail     : r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  248.       Voice      : +1-216-253-1019
  249.       BBS        : Send your mail to the coordinator of any distro site listed
  250.                    above and ask them to forward it to Snowman.
  251.       Snail Mail : Christopher G. Mann (SNOWMAN)
  252.                    40 Spruce St. (top unit)
  253.                    Akron, OH 44304
  254.                    U.S.A.
  255.  
  256.       I live in eastern United States (4 hours west of the Prime Meridian), so
  257.  don't call me before 10AM or after 11PM my time.  Also, Snail Mail is highly
  258.  discouraged after August 1st because it may not get here in time.  I do not
  259.  have time to answer snail mail regularly; however, if you can not contact me
  260.  any other way, I will do so.
  261.  
  262. ------------------------------------------------------------------------------
  263.