home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / MC2DEMO.ZIP / DIF.NFO < prev    next >
Text File  |  1994-05-25  |  12KB  |  236 lines

  1.                                 D I G I T A L  
  2.                                I N F I N I T Y 
  3.                                    ' 9 4
  4.  
  5.                                 PC-DemoGroup
  6.        Dallas, TX, USA, Earth, Solar System, Milky Way, Local cluster,
  7.           Local Supercluster, Known Universe, 3-dimensional space
  8.  
  9.   We are dedicated to making neat, wonderful, fantastic and cool demos for
  10. the IBM PC and compatibles, VGA, and GUS. We have, basically three members,
  11. right now, so we're kind of small (and plan to stay that way!).
  12.  
  13.   Anyway, we like people to talk to us! So after you watch the demo, come
  14. call our BBS, or send us NetMail over the Fido-Net message network or
  15. SBCNet echomail:
  16.  
  17.   Programmer's Oasis (214)328-6142, 14.4k/v.32bis/v.42bis/MNP5
  18.   Fido-Net 1:124/4232
  19.   SBCNet   13:100/4
  20.   (Soon to get Creative Demo Net)
  21.   Internet dpotter@metronet.com   (drop the feenix please..)
  22.   IRC      Xanczae  (very occasionally)
  23.  
  24.   Leave your mail to Daniel Potter or Matt McLelland. If you leave NetMail to
  25. Programmer's Oasis, leave it to Daniel Potter and it will be seen faster.
  26. If you have Internet E-Mail leave it there, and it will be seen even faster. :)
  27. (within a few days) Thanx!
  28.  
  29. If you have no Net-Mail available, and no close boards, then snail-mail me at:
  30.  
  31.   Daniel Potter
  32.   2828 Tolosa Dr.
  33.   Dallas, TX 75228
  34.  
  35.  (Will take forever, and there's a good chance you won't get a reply!)
  36.  
  37. Or voice call at:
  38.  
  39.   (214)328-8979. Ask for Daniel (careful, DON'T WAKE ME UP! If you are calling
  40. from some out of country place I will understand tho so don't be afraid :) If
  41. you have a horrible accent, you might as well prepare yourself to repeat
  42. yourself a lot.
  43.  
  44. And here's a list of our distribution boards in case you can't watch the demo
  45. for some odd reason: :)
  46.  
  47. Programmer's Oasis    (214)328-6142   Dallas, TX     14.4k v.42bis
  48. Digital Oxygene       (214)414-5041   Dallas, TX     14.4k v.42bis
  49. Digital Oxygene #2    (214)530-4636   Dallas, TX     14.4k v.42bis
  50. Digital Oxygene #3    (214)530-4820   Dallas, TX     9600 v.32
  51. Music Connection      (214)596-2827   Plano,  TX     21.6k HST/DS
  52. Music Connection #2   (214)964-3743   Plano,  TX     14.4k HST/DS
  53. CyberSpace-The Matrix (214)394-9339   Arlington,TX   14.4k v.42bis
  54. Undiscovered Country  (214)691-8535   Dallas, TX     14.4k v.42bis
  55. Data Connection       (703)506-8598   McLean, VA     16.8k HST/DS
  56. The Gaming Society    (501)329-4707   Conway, AR     9600 v.32
  57. Witch's Brew          (919)942-3170   Chapel Hill,NY 14.4k v.32bis/v.42bis
  58. The Asylum            (716)256-1034   Rochester, NY  16.8k HST/DS
  59. PsYcHoTiC Industries  (414)656-1073   Kenosha, WI    GateWay 14.4k
  60. Digital Paradise      (819)376-5764   Quebec, Canada 2400 (soon to be 14.4)
  61. Wave of Weirdness     (418)285-4838   Quebec, Canada 14.4k v.42bis
  62. Pentium BBS           (604)533-3720   Canada         14.4k v.42bis
  63. The Underwφrld        (910)725-7550   Winston, NC    14.4k v.42bis
  64. Ground Zero           (803)855-9848   Easley, SC     28.8k HST/DS
  65. Place of Pilgrimage   +358-18-550 136 Lahti, Finland HST/DS
  66. Einstien              +32-3-3851594   Belgium        14.4k v.42bis
  67. Wonderland            +41-64-473-046  Switzerland    14.4k v.42bis
  68. Mostly Harmless       +46-8-52017396  Sweden         Zyxel 19.2 (soon VFast)
  69. Liquid Metal          +61-7-812-2324  Qld, Australia 14.4k v.42bis
  70.  
  71.  
  72. And, because this demo was made for a specific purpose, and not just to BS
  73. around, I opted to put the greetings, etc, in a separate file since they were
  74. getting so long :).
  75.  
  76. Toxic Zombies (I do NOT own those GSD demos. And BTW I did read your entire
  77.                scrolltext!! It was cool! I appreciated all 2.5 someodd miles
  78.                of it!:)
  79. Triton (when's CD3?:)
  80. Renaissance (looking forward to seeing you guys at the first US party :)
  81. Future Crew (ST3 was pretty cool. Now you need a FAR import function! :)
  82. Paranoids
  83. End of Time
  84. New Age (Nakita: Gee, thanks for using far..one time.. well at least that one
  85.          .FAR was pretty awesome!)
  86. Psychedelic!
  87. Extreme
  88. Imphobia (when's gus support coming in imphobia diskmag?!?!)
  89. Code Blasters
  90. EMF
  91. Ultraforce (what's left anyway:(
  92. Twilight Zone (don't give up on the humorous demos, *I* liked them! And I know
  93.                that everyone else I asked, liked them too!)
  94. Hysteria
  95. Cascada (thanks for tipping us off on Mode-X :)
  96. Epical
  97. Sonic-PC (cool asm94 intro!!!!!!)
  98. Silents-PC
  99. The Phoney Coders
  100. Surprise productions (now see, isn't gus better? :)
  101. DCE (still alive?:)
  102. Space Pigs (:ditto:)
  103. VLA
  104. Skull
  105. Anarchy-PC
  106. Onyx
  107. Access Denied
  108. Brain Slayer (still making those cool TrakBlaster hacks?:)
  109. Vibrants (now write a good GUS mini player, midi?)
  110. Majic 12-PC
  111. Xography (as you can see some amount of inspiration for this intro is from
  112.           Elements :) great demo! although the 1.4 meg COM file didn't have
  113.           us fooled:)
  114. Dark Zone
  115. Vangelisteam/Iguana (no more UNODEMO!!!:)
  116. ETR
  117. Dust (Untitled was great!)
  118. Doomsday productions
  119. Legend Design (shadebobs must die!!!:)
  120. Black Rain (a personal strange glance goes out to you.. dropping gus.. WHY?)
  121. Witan (waiting for your next awesome, cool techno stuff)
  122. Synergy Design
  123. Black Design
  124. Virtual Visions
  125. Sebastian Dwornik
  126. id Software (that's right. I finally figured out how to pronounce it and now
  127.              I'm trying to teach my friends ("I-D" haha..not!). You guys ought
  128.              to try some demo scene work :)
  129. Apogee Software (Yes, we ARE working on the game still. We will have something
  130.                  worth seeing in a few weeks)
  131. Epic Megagames (Keep trying :)
  132. Jason Nunn (so, what's your REAAAAAL name?)
  133. Trixter (some day you'll see that our government (big brother) is evil..:(
  134. Dan Pinkard (thanks for your help on various things)
  135. Jason Abraham (plan to use your cool dragon pic in the next demo!)
  136. Psychic Monks (I loved Dimension 2012! :)
  137. Damage Inc (contact me! If you want to be in our music disk anyway :)
  138. Immortal Syndicate
  139.  
  140. Special greetings to:
  141.  
  142. A big, wet, sloppy kiss goes out to Benai Kornell :P LOVE YOU!!!
  143. (that's Ben-A not Ben-I for you that wonder :)
  144.  
  145. A big greet to Tran/X-Ren for making PMode. It's SASsy (Segments-Are-Stupid:)
  146.  
  147. A big greet to anyone on the S/EM computer team reading this.. hahaha (or
  148. especially anyone X-S/EM, cause I know you better). Mr White's really not that
  149. bad.. at least he has a sense of humor while wailing out over those Christian
  150. songs (I think he's tonedeaf:)
  151.  
  152. A big greet to any North America demo groups who are actually trying.. (and
  153. not playing childish games "hahaha we're sooo cool we're gonna beat EVERYONE"
  154. and then not put out a demo!!)
  155.  
  156.  
  157. If there's anyone else I've talked to that I forgot.. smite me :) mail me and
  158. I'll remember for the next demo!
  159.  
  160.  
  161. In addition to greetings, there are a few other things I must discuss, things
  162. of importance. The only one of these worth going into is the one about DemoWest
  163. '94!! That's right, we fully intend to host a demo party right here in Dallas,
  164. TX this year! It will either be this summer (late late in summer) or during
  165. Christmas time. Of course summer would be preferable, but I need to know if you
  166. are interested!! If you are, just send me a message telling me how cool it
  167. would be and how many people you could bring. If I can get a couple hundred
  168. people, it's worth it for a first try! PLEASE PLEASE don't say "Well, I'll let
  169. everyone else speak for me". This is the 90's!! You can mail anyone easily!
  170. Well, get off your text viewer and do it! :) As soon as I have some idea of
  171. what to expect as far as turnout goes, we will check into a building, and then
  172. figure out what to expect from there (and thus, release an info file with an
  173. intro [yeaaaa I love making intros!:)])
  174.  
  175. Well.. I change my mind..there is something else of importance to mention. I
  176. would like to recommend that anyone who has serious problems with lockups with
  177. FAR, please just stop using it and use something like MultiTracker. I am
  178. going to (over the summer) completely recode every bit of FAR into a FAR 1.0
  179. that will blow your mind. Watch for it! And as usual, it will use the key
  180. system so anyone with a reg copy gets a free upgrade! I am also planning on
  181. supporting some kind of VGA (standard) mode if I can get the drivers fast
  182. enough. The font is even smaller tho, i'll warn you, so i will definitely keep
  183. SVGA for those of you it works for.
  184.  
  185.  
  186. Info about the intro:
  187.  
  188. It's about 2500 lines of Protected Mode assembler, under the control of Tran's
  189.   PMODE 2.2x-whatever.. The source comprises about 50k in one big file (that's
  190.   not including the music driver, of course)
  191. The music is UltraSound only (we will have an SB player, not by choice but by
  192.   force soon). It is generated using a modified version of Tran's Gus driver
  193.   that does not use double the channels (it was a good idea, but no cigar for
  194.   the output rate). The music was written originally with MultiTracker to
  195.   facilitate use with a different music driver, but imported later to F2R
  196.   format using Farandole Composer v.96.
  197. Except for ONE title screen, the entire demo is written fully using chained
  198.   (standard) VGA 320x200 mode. Using planed (Mode-X) would have been a total
  199.   waste of CPU time.
  200. The demo will need about 541249b of memory without music, and about 571249 with
  201.   music (all samples are loaded into GUS memory one by one to save space).
  202. The file you see, 'MC2.WAD' is -NOT- an id format WAD file. While id's WAD
  203.   format is a complex data structure allowing dynamic replacement of separate
  204.   files, ours is exactly what it looks like - a WAD of files.
  205. The intro took approximately 20-25 hours of work over a period of about a
  206.   week (it was a quicky:).
  207. The fire effect.. well I did not copy it from someone else's code. Instead, I
  208.   coded it myself blindly first (using what I thought it did) and I added a
  209.   few processing suggestions later.
  210. The overhead scroller.. completely my thought and code (no examples).
  211. All art is stored in a compressed RLE format I invented real fast for the demo.
  212. Design of the demo was by myself (Daniel Potter). I'd like to thank Phoenix
  213.   who originally helped on the project, and who gave me some ideas for mine.
  214.  
  215.  
  216. Future demos coming out? Hell yes. As you can see, we are not just lamers
  217. sitting back saying we will do demos (and can). We are trying very hard to get
  218. some stuff done, but it is extremely hard with school! Now that school is out
  219. for about 3 months you are guaranteed some great releases coming up, including
  220. our Normadic Music Disk, a new kind of music disk! Don't miss it!
  221.  
  222. Want to rip the data from this demo? Please feel free if it will give you an
  223. ego trip. However, if you use any of it, you should contact the authors of it
  224. first. If you do not contact the authors, at least credit them. Rip code? Haha
  225. I'd like to see it. If you can give me RUNNING source to the vector dots
  226. routine from this demo, I will bow to you (that includes the point data etc)
  227.  
  228. Normadic Music Disk? Yes, that's right! If you want to be part of a great new
  229. era of the North American demo scene please speak up! If you live in Canada
  230. or the U.S., please enter our music disk! All that is required, is that you
  231. send a picture of yourself, stats about yourself (groupe, name, handle, age,
  232. etc) and an article about yourself/scene relations/etc. If we run out of space
  233. we can't put any more in so please ask first (mail me). Absolute deadlines are
  234. June 15, 94. Might be sooner, but that is the absolute latest.
  235.  
  236.