home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / KK-RVSF.ZIP / REVERSE.NFO < prev   
Text File  |  1996-12-12  |  7KB  |  178 lines

  1.  
  2. <nice ascii logo wanted>
  3.  
  4. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  5. │ 1. Introduction
  6.  
  7.         Welcome in "Reverse", the first public release of the belgian crew
  8.  
  9.                         K E T C H U P  K I L L E R S      (yes!)
  10.  
  11.         What's good in this intro?
  12.  
  13.         - nice and _intelligent_ Winblows piss-off (trojans sucks)
  14.         - hype effects (2D bump, tunnels, chaos blitter and flashs)
  15.         - incredibly slow but nice Water Fun effect
  16.         - good looking ketchup logo
  17.         - fantastic and exclusive music by Magic Fred/TFLTDV (thank pal!)
  18.  
  19. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  20. │ 2. Requirements
  21.  
  22.         In order to run this intro you need:
  23.  
  24.                 - 486dx4-100 or better    (P100 is recommanded)
  25.                 - a mathematic coprocessor (speed dont matter only used in
  26.                                             various table precalculations)
  27.                 - decent SVGA video card  (640x480x256. VESA 2.0/LFB supported
  28.                                            if available. Load Univbe)                                       available)
  29.                 - around 2 megabytes of free memory
  30.                 - a Gravis Ultrasound     (classic,max,PnP)
  31.  
  32.         For optimal performance runs this intro with your processor
  33.         in native mode: RAW or XMS. (although it will works in V86 too)
  34.  
  35.         This intro runs _perfectly_ under Windows'95(tm) too.. It's just
  36.         slower than under plain DOS :)  (you better have Gravis drivers
  37.         2.0 if you want to get some sound :)
  38.  
  39.         Tested on:
  40.  
  41.         - 486dx4-100 Tseng Labs ET4000/w32i  Gravis Pnp
  42.                                              Gravis Max
  43.         - P100       Cirrus Logic            Gravis Classic
  44.         - 486dx2-66  Tseng Labs ET4000/w32i  Gravis Classic
  45.         - 486dx2-80  Cirrus Logic 5428       No Sound
  46.         - P166       STB Lightspeed 128      No Sound
  47.         - 586        Trident                 No Sound
  48.         - P133       Ati Mach64 (original)   No Sound
  49.  
  50.         The intro will runs without sound also but oh well..
  51.         (complains go quietly to /dev/null)
  52.  
  53. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  54. │ 4. Technical note
  55.  
  56.         - 100% assembler.
  57.         - protected mode with Adam Seychel's DOS32 3.5ß.
  58.         - heavy use of FPU opcode for table precalculation.
  59.         - sound system by Pascal of the Cubic Team. (v1.5)
  60.         - the svga engine detects and use the following modes:
  61.                 - vesa 1.x banked only
  62.                 - vesa 2.0 banked with protected mode switch function
  63.                 - vesa 2.0 linear frame buffering
  64.                 it's a good idea to load a recent version of Univbe
  65.                 (http://www.scitechsoft.com)
  66.         - the full source code is available for $400             ;)
  67.  
  68.         Approximate coding time: 2 weeks (party version)
  69.  
  70. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  71. │ 4. Complete credits
  72.  
  73.         in order of appearance...
  74.  
  75.         - "Reverse is loading..."       code: access
  76.                                          gfx: katana
  77.  
  78.         - Windows part                  code: redbug
  79.  
  80.         - Morphing Tunnel               code: access & redbug
  81.  
  82.         - greets                        code: redbug
  83.                                       object: katana
  84.  
  85.         - feedback                      code: redbug
  86.  
  87.         - blurdistorotozoomed credits   code: access
  88.  
  89.         - env. mapped water fun         code: access & redbug
  90.  
  91.         - ketchup killers logo          code: access
  92.                                          gfx: cray
  93.  
  94.         - all effects                  music: Magic Fred / TFL-TDV
  95.         
  96.         Most palettes were done by Cray the other ugly ones being
  97.         done by access & redbug ;)
  98.  
  99. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  100. │ 5. Group Members
  101.  
  102.         In alphabetical order...
  103.  
  104.         access          coder
  105.          cobra          whq sysop
  106.           cray          graphic artist
  107.     dark angel          coder, musician
  108.        ecstasy          coder
  109.         katana          3d artist
  110.         redbug          coder
  111.  
  112.         want to join ?  Email us a sample of your work and we will
  113.         email you back if necessary..
  114.  
  115. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  116. │ 6. Ketchup ?
  117.  
  118.         "Ketchup Killers" is the result of a merge between 2 belgian
  119.         crew: antares & paranoia. Consider our 2 old groups as dead..
  120.  
  121.         if you were a distsite of antares or paranoia it's up to you
  122.         to decide if you want still want to make available old
  123.         products...
  124.  
  125. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  126. │ 7. Contact
  127.  
  128.         Emails address to contact us personally are available on the web:
  129.  
  130.         http://www.pctrading.be/ketchup
  131.  
  132.         For general informations, please use:
  133.  
  134.         ketchup@pctrading.be
  135.  
  136.         Some of us can be found on the IRC usually in #coders or #demofr
  137.  
  138.         nicks:
  139.  
  140.         access:  aXs
  141.          cobra:  cobra
  142.           cray:  cray2
  143.        ecstasy:  ecstasy
  144.  
  145. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  146. │ 8. Personnal Message from Cray  (don't read if you aren't concerned :)
  147.  
  148. Daisy B.,
  149.  
  150. I do hope your birthday one month ago also let you remember that it's
  151. already two years that you throw me away.I still think of you everyday and
  152. you are my everlasting Love.Forgive me for all you know,please write me.
  153. (Gregory Devriendt)
  154.  
  155. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  156. │ 9. Additionnals Greets
  157.  
  158.         Those people deserve greets but we didn't had the place for
  159.         them in the intro... sorry :( ... here we are...
  160.  
  161.         everybody in #coders,#demofr
  162.         Sentient & [LNx] for (dangerous) beta testing
  163.         Papy / PCTrading for the web site diskspace
  164.         and many more we can't remember right now.. don't worry
  165.         we love you too!
  166.  
  167. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  168. │ 10. Final Word
  169.  
  170.         yes .. we do like complete and long NFO file!
  171.  
  172.         thanks watching "Reverse - Future of the Scene".
  173.  
  174.         May the ketchup be with you!
  175.  
  176. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────── ─── ── ─
  177. │ nfo file typed by access/ketchup killers - 10 december 1996
  178.