home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / INSPIRAT.ZIP / INSPIRAT.NFO < prev    next >
Text File  |  1995-06-26  |  13KB  |  250 lines

  1.            ▀▀▀▀\  ▀▀▀▀▀\  ▀▀▀\  ▀\       ▀▀▀▀▀\ ▀▀▀▀▀\ ▀\  ▀\
  2.            ▀\  ▀\ ▀\     ▀\  ▀\ ▀\         ▀\     ▀\     ▀\  ▀\
  3.  ┌──────── ─ - ▀▀▀▀\  ▀▀▀\   ▀▀▀▀▀\ ▀\         ▀\     ▀\      ▀▀▀▀\ - ─ ─────────┐
  4.  │           ▀\ ▀\  ▀\     ▀\  ▀\ ▀\         ▀\     ▀\         ▀\          │
  5.  │           ▀\  ▀\ ▀▀▀▀▀\ ▀\  ▀\ ▀▀▀▀▀\ ▀▀▀▀▀\   ▀\     ▀▀▀▀\             │
  6.  │                                         │
  7.  │                                         │
  8.  │                    PRESENTS                     │
  9.  │                                         │
  10.  │                  I N S P I R A T I O N                 │
  11.  │                                         │
  12.  │                       -*-                     │
  13.  │                                         │
  14.  │           Produced by:           Directed by:             │
  15.  │           REALITY PRODUCTIONS         ROGUE & SHAYDE          │
  16.  │                                         │
  17.  │         Special Effects:         Cinematography:         │
  18.  │             SHAYDE                  ROGUE             │
  19.  │                                         │
  20.  │           Musical Composition:             Visuals             │
  21.  │           VOID & RANDOM VOICE              ROGUE             │
  22.  │                                         │
  23.  │                    Locations:                     │
  24.  │                  NEW ZEALAND & AUSTRALIA                 │
  25.  │                                         │
  26.  │            Subtitles:               Inspired by:          │
  27.  │          ROGUE & SHAYDE          JACK DANIELS! :-D         │
  28.  │                                         │
  29.  │                     Casting:                     │
  30.  │                  ROGUE & SHAYDE                 │
  31.  │                                         │
  32.  │              Grip:                Colour by:             │
  33.  │              GETTA               SuperVGA Ltd.         │
  34.  │                                         │
  35.  │                                         │
  36.  │          The soundtrack is available at a ripper's BBS near you!        │
  37.  │                                         │
  38.  │                                         │
  39.  │                       -*-                     │
  40.  │                                         │
  41.  │                                         │
  42.  │              THIS IS OUR ENTRY INTO AUSCOMP '94!!!                  │
  43.  │                                         │
  44.  │                                         │
  45.  │                       -*-                     │
  46.  │                                         │
  47.  │                                         │
  48.  │  Requirements:                                 │
  49.  │                                         │
  50.  │            * 486 or better - will NOT work on 386 or less!         │
  51.  │                                         │
  52.  │            * 530K free conventional memory                 │
  53.  │                                         │
  54.  │            * VLB or fast ISA VGA-compatible graphics card         │
  55.  │                                         │
  56.  │                       -*-                     │
  57.  │                                         │
  58.  │  Required for music:                              │
  59.  │                                         │
  60.  │            * SoundBlaster or compatible                 │
  61.  │                                         │
  62.  │            * 128K of free EMS, XMS or "raw" extended memory         │
  63.  │                                         │
  64.  │                                         │
  65.  │                       -*-                     │
  66.  │                                         │
  67.  │                                         │
  68.  │  Execution instructions:                             │
  69.  │                                         │
  70.  │    Use a sharp axe!    Heh heh!  Er, simply run the executable.  INSPIR-    │
  71.  │    ATION uses a SoundBlaster auto-detection routine but in case my lame   │
  72.  │    code cannot detect your particular SB then you can force INSPIRATION   │
  73.  │    to use, for example, Port 240h, interrupt 5, DMA 3 by running the      │
  74.  │    intro with the following parameters:                     │
  75.  │                                         │
  76.  │               INSPIRAT 453                         │
  77.  │                                         │
  78.  │    ie. use the second digit of the port no. for the first character, and  │
  79.  │    the interrupt and DMA numbers following.    Note: this will cause         │
  80.  │    INSPIRATION to use these values REGARDLESS of whether there is a         │
  81.  │    valid SB there or not - if you use erroneous command line parameters   │
  82.  │    then the intro will almost certainly crash or hang-up on you.  Hey     │
  83.  │    sure, I know this is a lame command line interface but why does an     │
  84.  │    intro need one?  You will rarely need to use the above parameters as   │
  85.  │    it is.  As for GUS owners - well, sorry guys.  I know it's lame not    │
  86.  │    to support this nice card these days but I have absolutely NO access   │
  87.  │    to a GUS so there is no easy way for me to test the intro with GUS.    │
  88.  │    I suspect you won't be able to use your SB emulations either as the    │
  89.  │    intro runs in a tightly controlled protected-mode environment.         │
  90.  │    Note: the SB autodetect assumes the DMA port is 1 so use the above     │
  91.  │    command line override if your DMA port is not 1.                 │
  92.  │                                         │
  93.  │                                         │
  94.  │                                         │
  95.  │                                         │
  96.  │  Implementation notes:                             │
  97.  │                                         │
  98.  │    As already mentioned, INSPIRATION runs in a 486 protected mode         │
  99.  │    environment.  The intro uses TRAN/RENAISSANCE's excellent PMODE        │
  100.  │    and so can be run under raw, XMS and EMS/VCPI environments.  It does   │
  101.  │    NOT run under DPMI - intros need SPEED!!!                  │
  102.  │                                         │
  103.  │    INSPIRATION has also been written specifically for 486 machines.         │
  104.  │    Why?  Well the 386 does support the same modes and instruction set as  │
  105.  │    the 486 (or maybe that should be the other way around! :-) but the     │
  106.  │    486 is a lot more efficient and a lot of the routines used in this     │
  107.  │    intro require a lot of calculation time.     All my mates own 486s and   │
  108.  │    you'd be lucky if you can buy brand-new 386s these days so all our     │
  109.  │    productions will be 486 only.  This means that we can use a base-line  │
  110.  │    system to implement our productions against and know that if the         │
  111.  │    routine looks smooth on our machines, it'll look smooth on most other  │
  112.  │    486s around.  Can you tell we are ex-Amiga dudes?! :-)  Although I     │
  113.  │    do run most of the paths in this intro using machine-independent         │
  114.  │    interrupt handlers, on a 386 everything will judder so badly it won't  │
  115.  │    be worth watching.  Most 486s also have fast VLB SVGA cards these      │
  116.  │    days too so I assume that a fast card is being used.  It doesn't have  │
  117.  │    to be VLB - I only have an ISA card but it seems to run at almost VLB  │
  118.  │    speeds (Trident 8900D TrueColour).                     │
  119.  │                                         │
  120.  │    This intro was developed on three different machine configurations     │
  121.  │    (mainly 'cos my machine is being fixed!  PCs have gotta be one of the  │
  122.  │    most UNRELIABLE machines around, man!).  They were:             │
  123.  │                                         │
  124.  │         * 486SX33, fast ISA VGA, 2 Meg RAM, ThunderBoard         │
  125.  │         * 486SX33, SLOW ISA VGA, 4 Meg RAM, no soundcard         │
  126.  │         * 486DX25, fast ISA VGA, 2 Meg RAM, ThunderBoard         │
  127.  │                                         │
  128.  │    It has also been run on Rogue's 486DX2/66, 4 Meg RAM, Fast VLB-VGA,    │
  129.  │    SB16 and works perfectly.  Lemme know if you have problems with your   │
  130.  │    configuration; I may not be able to fix it but I'll know for future    │
  131.  │    productions, ta!                                 │
  132.  │                                         │
  133.  │    INSPIRATION also uses TinyPlay written by Pelusa/Psychic Monks.  This  │
  134.  │    is a 32-bit p-mode 4 & 8 channel MOD player originally written for     │
  135.  │    use under DOS4GW.  This is an awesome piece of source-code and does    │
  136.  │    SB DMA exactly how I was trying (unsuccessfully) to do it; use the     │
  137.  │    DMA interrupt to run the MOD player as well as updating the DMA         │
  138.  │    buffer - no more having your timer interrupt stolen from you to play   │
  139.  │    the MOD, or having to worry about polling.  If you have a Vertical     │
  140.  │    Blanking Interrupt on your timer then you can start the MOD player     │
  141.  │    going and never have to worry about it again.  Ahhh, the good ol'      │
  142.  │    days on Amiga, eh?!  :-)                             │
  143.  │                                         │
  144.  │    INSPIRATION was written in 100% assembler and assembled under         │
  145.  │    TASM 3.1 and linked under TLINK 5.something.  It was not debugged      │
  146.  │    with anything cos there aren't any p-mode debuggers around!!! :-(  I   │
  147.  │    have started one (it debugs real-mode at present) but I ran out of     │
  148.  │    time to do any more on it.  This is also our first production on the   │
  149.  │    PC (we're a former Amiga demo group) so there is bound to be an        │
  150.  │    occasional glitchy - an inevitable outcome of trying to manhandle PC   │
  151.  │    into doing Amiga techniques.  I definitely learnt that PC archi-         │
  152.  │    tecture is lame as but oh what speed!  Hey, I'm converted! :-)  And    │
  153.  │    where would the world be without DOOM?! :-D  (I still think Amiga AGA  │
  154.  │    can do it though).  I also learnt that TASM is a CRAP development      │
  155.  │    environment!!  Why do most coding tools on PC have to operate from     │
  156.  │    the DOS prompt?!    Why hasn't anyone released a decent integrated       │
  157.  │    assembler p-mode development system?  There are heaps of 'em on        │
  158.  │    Amiga!  But hey, Amiga is boring these days.  That's why I use PC!     │
  159.  │                                         │
  160.  │                                         │
  161.  │  On Reality:                                  │
  162.  │                                         │
  163.  │    Whoa!  Metaphysical topic ahoy! :-)  Reality is a PC demo group and    │
  164.  │    we currently have four members:                         │
  165.  │                                         │
  166.  │        *  ROGUE: artist, cool dude        (Australia)          │
  167.  │                                         │
  168.  │        * SHAYDE: coder, cool dude        (New Zealand)         │
  169.  │                                         │
  170.  │        *   MYTH: artist, cool dude        (New Zealand)         │
  171.  │                                         │
  172.  │       NEW: *   VOID: musician, cool dude        (Australia)          │
  173.  │                                         │
  174.  │       NEW: * CASPYR: coder, cool dude        (New Zealand)         │
  175.  │                                         │
  176.  │    Anyone who remembers us from our Amiga days, we are the original         │
  177.  │    members.    You may remember Rogue as Bad Grafix - I also used to put    │
  178.  │    down that I was also a musician but I've given up on finding the time  │
  179.  │    to develop on it! :-(  But strangely, we seem to have an abundance of  │
  180.  │    cool dudes!  Tis a popular occupation in Reality!  We could say we've  │
  181.  │    been going for four years now, but we were only active for two of      │
  182.  │    'em!                                                                   │
  183.  │                                         │
  184.  │    Here is a list of our productions (that I can remember! :-):         │
  185.  │                                         │
  186.  │     Amiga:                                  │
  187.  │                                         │
  188.  │     NAME         DATE (approx.)  SHORT DESCRIPTION             │
  189.  │     CLI-Scroller     5/5/91      sinus scroller for CLI screen         │
  190.  │     KiwiCrap     ?/6/91      our first full length demo         │
  191.  │     Pack Intro     ?/7/91      with customiser for putting on pax  │
  192.  │     Non-DOS menu     ?/8/91      for loading demos without OS         │
  193.  │     LCP demo     ?/9/91      * never finished             │
  194.  │     C64 game disk     ?/9/91      * never finished - binary compiler  │
  195.  │     DirtCheap     ?/10/91     * never finished - demo (bad time!) │
  196.  │     Party Invite     ?/1/92      piss-up intro, produced in a day!   │
  197.  │     Non-DOS viewer  ?/2/92      * not finished - for our OZ guyz    │
  198.  │     Tiny Intro     ?/3/92      for putting on non-DOS disks         │
  199.  │     Intro writer     ?/3/92      writes intros to non-DOS disks      │
  200.  │     Pack Intro     ?/4/92      with customiser for putting on pax  │
  201.  │     Contravention     ?/5/92      Demo - 1st 144 face glenz on Amiga! │
  202.  │                                         │
  203.  │                                         │
  204.  │     PC:                                     │
  205.  │                                         │
  206.  │     NAME         DATE (approx.)  SHORT DESCRIPTION             │
  207.  │     ORGASM      Nov 93      ORiGinal ASseMbler! Basic 8086 asm  │
  208.  │     DOOM extractor  April 94     Extracts items from .WAD files      │
  209.  │     Asm data maker  May 94      Converts raw files to DD/DB cmds    │
  210.  │     PCX to RAW     June 94     Converts PCX/PCC to raw images      │
  211.  │     Squasher     June 94     Forces aspect 1:1 on gfx progs      │
  212.  │     INSPIRATION     July 94     I forget! ;-)                 │
  213.  │     ############### working on it     Commercial development          │
  214.  │     ?????????     4th quarter 94  Our first full-length PC demo!      │
  215.  │                                         │
  216.  │                                         │
  217.  │ Greetz:                                     │
  218.  │                                         │
  219.  │   All of youse guyz! :-)  Well, read the scroller in the intro for         │
  220.  │   group greets.  Otherwise, a big YO to all the dewdz we are in regular   │
  221.  │   contact with on the boards.                         │
  222.  │                                         │
  223.  │                                         │
  224.  │ Contact:                                     │
  225.  │                                         │
  226.  │   'ERE!  Get away from me!  Doncha know there's an AIDS epidemic?! ;-)    │
  227.  │   Hey, wot would a text file be without a laaaame joke?! :-(          │
  228.  │                                         │
  229.  │   Okay, contact addresses are on the tag end of the intro.  Internet      │
  230.  │   addresses are:                                 │
  231.  │                                         │
  232.  │         YeahRight@As.if.we.could.afford.it!!                 │
  233.  │                                         │
  234.  │   Dunno 'bout Oz but here in NZ, boards charge so much for Internet       │
  235.  │   access it's cheaper just to grab an offline mailer and call a free      │
  236.  │   board in the states!  I can't afford THAT either!!!                     │
  237.  │                                         │
  238.  │                                         │
  239.  │ Bye-bye!                                     │
  240.  │                                         │
  241.  │   Time to go!  Stay refridgerated, freakz!  Till our next kick-ass         │
  242.  │   production!                                 │
  243.  │                                         │
  244.  │                                         │
  245.  │                                         │
  246.  │ Shayde 3/8/94 (That's 3rd August for you Yanks! ;-)                       │
  247.  │    for Reality, Australasia's finest!                                     │
  248.  │                                         │
  249.  └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  250.