home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / CTSLRBFN.ZIP / CTSLASSE.NFO < prev    next >
Text File  |  1996-01-29  |  2KB  |  82 lines

  1. LASSE REINBÖNG final version.  (c) 1995/96 cubic team / $eeN
  2.  
  3. hardware requirements:
  4.   -486 processor with coprocessor. DX2-66 should be lower limit.
  5.   -8MB, 4 MB free xms/ems mem.
  6.  
  7.  
  8. info on the parts:
  9.  
  10. -blur in and out:
  11.   128 frames. consumes a lot of memory!
  12. -some text.
  13. -stone morf:
  14.   cool stone routine by submissive. so simple. so fast. so flexible. so cool.
  15. -some vectors:
  16.   roto-zoomer
  17.   face!
  18.   moving light source (haha!!!!)
  19.   object morf
  20. -roto-zoomer excess:
  21.   4 additive roto-zoomers
  22.   texture by submissive and scholar
  23.   output smoothing
  24. -stone/wood (or what is the material) trefoil knot:
  25.   roto-zoomer
  26. -roto-zoom feedback blur with greets
  27. -wobble toroid threebraid:
  28.   roto-zoomer
  29.   30765 faces (960 faces)
  30. -bitmap part:
  31.   one routine
  32.   gouraud shading
  33.   morfing between parts
  34.   bumpmapped bitmap
  35.   NO PRECALCULATION, NO SINETABLES, only one gouraud table
  36.   3 drops
  37.   chaos wave wobble (with drop)
  38.   tunnel morf
  39. -some vectors:
  40.   "larotz"-tunnel
  41.   duck!
  42.   torus!
  43.   object morf
  44. -some text.
  45.  
  46. hope you like roto-zoomers. ;)
  47.  
  48. some general info:
  49.  
  50. most code (70k c++, 70k asm) in watcom c++ 10.0, fast routines
  51. in tasm 3.1. (i had to help wc 10.0 a lot to make it produce smaller code)
  52. in the compo version the player was a reduced version of mxmplay 1.15
  53. (3k uncompressed). the compressed module was 13k in size and had 10 channels.
  54. the final version uses a slightly reduced version of cubic player's soundsys.
  55. the dos extender used is pmode/w 1.2. pmode/w light was used for compression.
  56.  
  57. credits:
  58.     code: pascal, submissive, scholar
  59.    music: doj
  60.   design: pascal, doj, submissive, scholar
  61.      gfx: ?hook, chaos, pascal
  62.      sfx: pascal
  63.  contact: scholar
  64.  
  65.  
  66. further procductions by cubic team:
  67.  -VEX intro (asm'94 64k) compo/final
  68.  -cubic player, 0.9ß/0.95/1.0/1.4/1.5TP4/1.6
  69.  -SPACE01 (asm'95 ani#3/wired'95)
  70.  -loop01 (asm'95 4k#10) compo/final/bbsaddy
  71.  -mxmplay 1.0/1.1/1.2
  72.  -LASSE REINB0NG (tp5 64k#1) compo/final
  73.  
  74. call our WHQ "DIGITAL NIGHTMARE":
  75.   +49-5121-39236  zyxel
  76.   +49-5121-157634 isdn
  77.  
  78. contact:
  79.   seap2011@hp00.rz.tu-harburg.de (scholar)
  80.   bertolt.meyer@isys.net (hook)
  81.   Niklas Beisert@2:2437/301.44 (pascal@fido)
  82.