home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / COCOBBS1.ZIP / COCONTS1.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-03  |  3KB  |  65 lines

  1.  
  2.    ██████  ███████  ██████  ███████  ██    █  █     █  █████████  ████████
  3.    █       █     █  █       █     █  █ █   █  █     █      █      █
  4.    █       █     █  █       █     █  █  █  █  █     █      █      ████████
  5.    █       █     █  █       █     █  █   █ █  █     █      █             █
  6.    ██████  ███████  ██████  ███████  █    ██  ███████      █      ████████
  7.  
  8.  
  9.                     ■ The Coconuts BBS Intro text file ■
  10.  
  11.                         ( 5 0 8 )  2 3 4 - 2 0 7 5
  12.  
  13. Welcome to the text file for the first ever Coconuts BBS intro.  The
  14. Coconuts BBS is a sub-board of the Nuclear Meltdown BBS.  What this means
  15. is that you must call Nuclear Meltdown BBS and then you can run the
  16. Coconuts BBS through NM.
  17.  
  18. ■ Why in the world is it setup that way?
  19.  
  20. Well, we figured that settling for only one board per phone line was a
  21. waste (and I wanted my own board but I have no extra phone lines) so we
  22. decided to setup another WWIV board as a door program from the Nuclear
  23. Meltdown BBS.  With a small C program (thanks Joe Snow) and some minor
  24. batch file programming The Coconuts BBS was ready to rock.  All this
  25. happened about the beginning of June '95 (not long ago, huh?).
  26.  
  27. ■ Why did you make an intro for your board?
  28.  
  29. Well, Joe Snow has been making intros and various other programs for a few
  30. years now and he's been getting calls from all over the USA and even from
  31. around the world so I figured I'd give it a shot.
  32.  
  33. ■ How did you get all those fantastic graphical and musical effects in such
  34.   a small program?!?
  35.  
  36. <g>  Well, hey, it's not all THAT big...I've seen many worse.  It does have
  37. music and some small effects.  Look for something a bit more impressive in
  38. the next Coconuts BBS Intro.
  39.  
  40. Quick Info
  41. ──────────
  42. This intro is almost all in C with a dash of ASM for kicks.
  43. It requires a 286 (never tested though) but a 486 is highly recommended.  =)
  44. It also requires a VGA/MCGA graphics card.  An Adlib-compatible sound
  45. card is recommended to hear the tunes.
  46. I know it's kinda big for a BBS ad but I'm not very good at optimizing
  47. and I don't feel like it anyways.
  48.  
  49. Credits:
  50. Design, beginning code and some finishing code:    Clueless
  51. A LOT of optimization and fine tuning:             Joe Snow
  52.  
  53. Well, it's hot and I'm sick of writing this text file...  =)
  54. Go run the Coconuts BBS Intro again and then call today!!!
  55.  
  56.                         ( 5 0 8 )  2 3 4 - 2 0 7 5
  57.  
  58. Remember to tell all your friends about the Coconuts BBS and I'll see
  59. you there.
  60.  
  61. Questions?  -->  clueless@wpi.wpi.edu
  62.  
  63.                                     
  64.                                         - Clueless '95                                        
  65.