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/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / CC_UREAH.ZIP / CC_UREAH.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-04-12  |  18KB  |  381 lines

  1.      t ä s s ä   o n   n y t   s i t t e n   s e   d e m o   p e r k e l e !   
  2. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  3.  
  4.                   ┌──┐          ┌┐     ┌──┐           ┌┐
  5.    ─    ─   ─  ─ ────┘          ││     │  │           ┼┼
  6.                   │   ┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐││┌┐   ├──┘├┐┌┐┌┐ ┌┐┌┐││┌┐┌─┐
  7.                   │   │││││││ ││││││   │   │└─┘│└┐─┘│││││└┐ │┌┐
  8.                   └────┘├┘─┘┴┴─┘─┘─┘┘  ┴   ┴ └─┘└┘└─┘└─┘┘└┘ └─┘
  9.                        ││                                    └─ ─  ─   ─     ─
  10.                        └┘
  11.  
  12.            ███ █ █ ██   █ █ █  █ ███ ██ ███ █     ███ █ █ █ █  █ ███
  13.             █  █ █ █    █ █ ██ █ █ █ █  █ █ █      █  █ █ █ ██ █ █
  14.  ∙ -  =  ≡  █  ███ ██   █ █ ████ ██  ██ ███ █      █  ███ █ ████ █ █  ≡  =  - ∙
  15.             █  █ █ █    █ █ █ ██ █ █ █  █ █ █      █  █ █ █ █ ██ █ █
  16.             █  █ █ ██   ███ █  █ █ █ ██ █ █ ███    █  █ █ █ █  █ ███
  17.  
  18.  
  19. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  20.  
  21.  
  22.  .O.8.   F I R S T   N O T E 
  23.  
  24.  
  25.         'Ja   aivan    kuten    konkarit    kiikkutuoleissaan    ovat
  26.         kiinnostuneita tuumoreistaan, tuumoreistaan,  proteeseistaan,
  27.         virtsanpidätysvaikeuksistaan   niin   samoin   tuntee   vedon
  28.         typeryyksien tekoon Homo Sapiens,   Homo Sapiens,  nälänhädän
  29.         isä ollut on, on ja oleva on.   Kuka tietämättömyyttään, kuka
  30.         typeryyttään,  kuka hyvyyttään,  kuka työnään.   Herra olkoon
  31.         teidän kanssanne. Tänä yönä.'
  32.                                    - YUP: Homo Sapiens (Homo Sapiens)
  33.  
  34.  
  35.  .O.9.   N O T E
  36.  
  37.  
  38.         If you are offended by this documentation, the demo itself or
  39.         anything else provided, do not bother to act in any way. Just
  40.         ignore it. 
  41.  
  42.  
  43.  .1.O.   D I S C L A I M E R   R I G H T S
  44.  
  45.  
  46.         You are allowed to copy this product without any remorse. But
  47.         if you choose to include it in your commercial prod (a CD-ROM
  48.         or something like that) you must contact us. See CCINFOxx.TXT
  49.         for some ways concerning this matter. 
  50.          This demonstrative program may not be altered in any way, if
  51.         permission is not asked/granted.  In any case, no payment may
  52.         be charged for this product in any given situation.
  53.          Blaa bla bla bla blahblahblahbla. Blaaaa bla bla bla bla bla
  54.         bla bla, blahh blah blahblah blaahblaah blah bla blah blah.
  55.  
  56.  
  57.  .1.1.   C R E D I T S
  58.  
  59.  
  60.                                   = Design =
  61.  
  62.         Director.................................................flap
  63.         Producers..............................flap, Breeze and Passy
  64.         Executive Producers............................flap and Passy
  65.         Screenplay...............................................flap
  66.  
  67.  
  68.                                   = Sounds =
  69.  
  70.         Music..................................................Breeze
  71.         Music Coordination.............................flap and Passy
  72.         Sound Effects..........................................Breeze
  73.  
  74.  
  75.                                  = Graphics =
  76.  
  77.         Graphics.................................................flap
  78.         Fonts....................................................flap
  79.         Palettes.................................................flap
  80.         Mathematic Backdrops....................................Passy
  81.  
  82.  
  83.                                   = Coding =
  84.  
  85.         Final Code.....................................flap and Passy
  86.         Part Beta Coding........................................Passy
  87.         Code Optimization.......................................Passy
  88.         Vector System...........................................Passy
  89.         Flat Real Mode Controller...............................Passy
  90.         Loader.......................CapaLoad 1.0b, Courtesy of Passy
  91.         Player....................CapaPlay S3M 1.9b, Courtesy of flap
  92.  
  93.                             - Sketching/Planning -
  94.         Doom Related Codes......................................Passy
  95.         3D-IFS...................................................flap
  96.         Highway.................................................Passy
  97.         Custom Fractal Zoomer...................................Passy
  98.         Mandelbrot and Julia Morpher............................Passy
  99.         Optical Morpher..........................................flap
  100.         Phong Shading............................................flap
  101.         Motion Blur..............................................flap
  102.  
  103.  
  104.                            = Supporting/Assisting =
  105.  
  106.         World Head Quarters BBS...............................Trancer
  107.         Production Assistant.....................................Spay
  108.         2nd Production Assistant..............................Axolotl
  109.         Assistant to 2nd Production Assistant..................Tetsuo
  110.         Technical Support........................................Spay
  111.         Porter................................................Axolotl
  112.         Drinks.................................................Tetsuo
  113.  
  114.         Documentation..........................................Breeze
  115.         
  116.  
  117.                                = Beta Testing =
  118.  
  119.                Heikki Ylinen    Tuomas Ranta     Samppa Leino
  120.               Tuomas Koskipää  Mikko Huttunen   Osmo Suvisaari
  121.                Antti Honkela    Tapani Raiko    Samuli Hakala
  122.                Juha Lievonen   Miikka Sauramo   Sanna Oikarinen
  123.                Kimmo Jaakkola  Marko Ruusinen    Juhani Ranta
  124.                Juho Peltonen
  125.  
  126.  
  127.  .1.2.   T E C H N I C A L   I N F O R M A T I O N
  128.  
  129.  
  130.         This demonstration was mainly programmed with Turbo Assembler
  131.         but Borland Pascal 7.00 was also used for convenience's sake.
  132.         It uses Real Flat Mode, so you can not run it while under one
  133.         of those DPMI hosts (such as QEMM, EMM386, 386MAX etc.)   But
  134.         do not despair, for this program only uses about 494k of base
  135.         memory, so you do need anything. Clean boot is quite handy if
  136.         your machine has 640kb base (who doesn't?). And do not forget
  137.         to run the UltraSound initialization program (ULTRINIT.EXE).
  138.          We still lack the support for SB and SBPro, and for the same
  139.         reason as always before:  there is only one  sound card worth
  140.         supporting. However, No Sound support was implemented to show
  141.         our concern to those misled individuals,  who lack a GUS.  Of
  142.         course, full 1MB of GUS memory has to be installed.
  143.          And remember: if this demo runs too slow on your machine, it
  144.         is probably just because of lack of processor power.   It was
  145.         coded and designed for and with 486 and Pentium computers, so
  146.         if you own a 386SX-16, go to your friend's and watch it there
  147.         to satisfy yourself.
  148.          This  demo  has been successfully tested  on  the  following
  149.         machines:
  150.  
  151.         i80586-100 with 1M Cirrus 5434 PCI, GUS MAX and 8192kb RAM,
  152.         i80586-60 with 1M Osborne PCI, no sound and 8192kb RAM,
  153.         i80486DX2-66 with 2M Stealth 64 PCI, GUS and 8192kb RAM,
  154.         i80486DX2-66 with 1M 24bit PCI, GUS (512k) and 4096kb RAM,
  155.         i80486DX2-66 with 1M Speedstar 24 VLB, GUS and 16384kb RAM,
  156.         i80486DX2-66 with 1M Stealth S3-805 VLB, GUS and 8192kb RAM,
  157.         i80486DX-50 with 1M Trident ISA, GUS and 4096kb RAM,
  158.         i80486DX-33 with 1M Trident ISA, GUS and 8192kb RAM,
  159.         i80486DX-33 with 1M Osborne VLB, no sound and 8192kb RAM,
  160.         i80486SX-25 with 512k ATI VGA Wonder ISA, GUS and 3712kb RAM,
  161.         i80386DX-40 with 256k Paradise ISA, no sound and 4096kb RAM,
  162.         i80386SX-20 with 256k IBM ISA, no sound and 2048kb RAM.
  163.  
  164.  
  165.         Some coders could be interested in the following information:
  166.  
  167.          This demo uses CapaLoad 1.0b by Passy, which he coded during
  168.         the period between  ASM'94 and TP'94, with very intense pace.
  169.         The EXE headers  are fully  optimized,  the code is encrypted
  170.         et cetera.
  171.          The  three-dimensional IFS  morpher  consists  of 4096 dots.
  172.         The Julia and  Mandelbrot  morphers have 16 iterations.  Both
  173.         of these values  vary with different computer configurations.
  174.         The less power, the less iterations and IFS dots.
  175.  
  176.          The Phong part's technological merits look like this:
  177.  
  178.         Duck   ............  592 faces (realtime lightsourced Phong)
  179.         Face   ............  802 faces (realtime lightsourced Phong)
  180.         Frame  ............  179 faces (gouraudtexture and Phong) *)
  181.         Bell   ............  320 faces (motion blurred Phong)
  182.         CC     ............  856 faces (realtime lightsourced Phong)
  183.  
  184.          *) The Frame  is a combination object,  in which  the frames
  185.         are filled Phong shaded polygons and the picture in them is a
  186.         sun-gouraud-shaded texture map. To define sun-gouraud, we can
  187.         just say, that when it faces the light source directly, it is
  188.         white.  When there's a 45° angle between them,  its colouring
  189.         is normal. -psy
  190.  
  191.  
  192.  .1.3.   G R O U P   G R E E T I N G S
  193.  
  194.  
  195.         Accession, Acme,  Amen PC,  Anarchy PC,  Astroidea,  Cascada,
  196.         C.O.M.A,    Complex,   Core Image,   Crypton,   Diffusion PC,
  197.         Distorsion,   Dust,   Eclipse,  Electromotive Force,  Epical,
  198.         Extreme,  Five and then Some,   Future Crew,  Gollum,   Grif,
  199.         HaRDCoDE, Hysteria, Iguana, Impact Studios, Imphobia, Infiny,
  200.         Jamm,  Jeskola!,   Legend Design,  Majic 12,   Mental Design,
  201.         Mindprobe,  Nooon,   Nordic Vision,   Orange,  Plant,  Prime,
  202.         Renaissance, Sahara Surphers,  Silents, Soft One Productions,
  203.         Surprise!Productions,   Symptom,    The Coexistence,    Tran,
  204.         Triton,  Valhalla,  Virtual Visions Inc.,   Visual Dreams DK,
  205.         Weird Magic, Wild Light, Witan, Xography
  206.  
  207.         If someone is misspelled or missing, don't worry, we'll greet
  208.         you in our next production! <not>
  209.  
  210.  
  211.  .1.4.   P E R S O N A L   G R E E T I N G S
  212.  
  213.  
  214.          flap Greets...
  215.  
  216.         Eccu (how I love you...), Liket / B-Ware,  Samuel Audet, Core
  217.         Image members,  Peak / Anarchy PC,  Bionic / Electronic Rats, 
  218.         Weasel / Fulmar Designs,    Dealer,   Xaya Iccita / A-Men PC, 
  219.         Shreyas,   Price / Experiment,   Gimle / Symptom,   Feenix of
  220.         Epical, Rao and others / HaRDCoDE,  Optix / Valhalla, Crystal 
  221.         Gamma,  Melan / Astroidea,  Mika Manninen, Eero Lehtola, Juho
  222.         Friberg
  223.  
  224.          ..not to forget:
  225.  
  226.         EKG / Beyond (Erik Kjellqvist),     Jester (Tobias Reckhard),
  227.         Oliver Deiter,   Sketzh / BASiC (Jan Nielsen) and other BASiC
  228.         members
  229.  
  230.          + all our HQ / Distro SysOps
  231.  
  232.  
  233.          This time it is Spay who does not send greets.
  234.  
  235.  
  236.          Passy Greets...
  237.  
  238.         Core Image members, Dealer,  Mik / Plant, Juhani Ranta, Kimmo
  239.         Jaakkola, Juho Friberg
  240.  
  241.  
  242.          Breeze Greets...
  243.  
  244.         Sanna Hautala,         Jazz, Zteel, Gilburne and Intelface of
  245.         Diffusion PC DK,   Core Image members,  Sentinel and Spice of
  246.         Nordic Vision,  Matrix / Prime, M¡G / Weird Magic,  $volkraq,
  247.         Twin Killer and Taskmaster / Gollum, The Coexistence members,
  248.         Gimle and Tonic / Symptom,   those weird SysOps from Germany,
  249.         Gooroo and Alfred / Sahara Surfers,    Otto Chrons / VV Inc.,
  250.         Sulphur, Hoplite and Posti-Pat / Orange, Edge/EMF, Pinocchio,
  251.         Lemming / Jeskola!,      Pixel, Abyss, Wildfire and PSI / FC,
  252.         Lethal / Crypton, Duracell, Rubber² / Jamm, Apathy, Dynamixer
  253.         and Prodigy / C.O.M.A.,  FTJ,  Asmo and Vulture / Wild Light,
  254.         that French chick I met at TP'94,   Weasel,   Liket / B-Ware,
  255.         Frontier / Fascination,   Resound / TDC,   Bionic / VD PC DK,
  256.         Sorbus / Mewlers, Parrot Team,  Zodiak / Cascada, Xaya Iccita
  257.         and Wog / A-Men PC, DGi dudes, STRIKE Development Team dudez,
  258.         Trope / Chaos,    Gibson / Extreme,    Lumen / MD,    Dealer,
  259.         Arttu 'Perttu' Kataja, Cymbal / Money Talks, Harri Heiskanen,
  260.         Minna Räty,   Pihla,   Antti Kari,   Jani 'Fagotisti' Raussi, 
  261.         Jari 'Paskapää' Järvinen,   Johanna Lampi,    Irina Kaijanen,
  262.         Katja Mustonen, Katja Kuusikumpu,  Katja 'Sienipää' Aalto ;),
  263.         Otu Kaukoniemi,   Toni,  Johanna Tikanvaara,   Eija Nikkanen,
  264.         Minh / Kantapaikka,   Juha Kuittinen,   Maija-Liisa Tuomisto,
  265.         Nina Tirkkonen,    Taija Rissanen,   Juho 'Suomies' Peltonen,
  266.         and last and _truly_ the least: Juha Lievonen / The Red Army!
  267.  
  268.  
  269.          Axolotl Greets...
  270.  
  271.         YLEISIÄ:
  272.          Otu, Jossu, Tapani Raikulipoika alias Demilich, Sorbus / MWL
  273.         TEON MIEHIÄ:
  274.          Ville 'Karbaasi' tieskuka,  Mika 'Tosimies' Juselius, Juhani
  275.          ja Hiroyasu Tanayama, Fukunaga-sensei    
  276.         2E POJKARNA OCH FLICKORNA:
  277.          Mikko 'Hercules' Kinnunen, Otu, Alfa, Mikko 'Schwarz' Lahti,
  278.          Pepe, Laura R, Laura S, Neiti Sitruuna, yms..
  279.         REMUJENGI:
  280.          Jossu, Palsa, Toni, Katja, Samppa, Minh/Kantapaikka ja Minä!
  281.         RYHMÄT, LAITOKSET JA INSTITUUTIOT:
  282.          Muinaissuomalaisen  uskonnon  harjoittajat  ja muut pakanat,
  283.          Kilon Poliisi, Henttaan Panimot, Cinema Mondo, Heikki Piispa
  284.         FUCKINGS TO:
  285.          Menninkäinen alias Primarch, Ville 'Kumipamppu' Junttila and
  286.          Jake alias Whirlwind / Core Image.
  287.  
  288.          Und ich grüße alle aufrechte Leute in der Welt. 
  289.          - Befriedigen Sie ihr inneres Schwein!
  290.  
  291.            <was für ein Sprachengewirr, eh? -brz>
  292.  
  293.  
  294.          Trancer Greets...
  295.  
  296.         Bionic / Electronic Rats,    Braindead / HiRMU,   Cannibal of
  297.         Radical Rhythms,  Condor / Accession,  Copter / BloodBrothers
  298.         Gimle / sYmptom,  Greaser,  Heap,  Hoplite / Orange, Judge of 
  299.         Fleet,  Judge Dredd / Radical Rhythms,  Maniac,  Misery / TCB
  300.         Mohawk, NutCracker / iS,  Pizza / Corp, Price / BloodBrothers
  301.         Puky / TBH, Sliver,  Tonic / sYmptom,  Weasel, Xaya Iccita of
  302.         BloodBrothers
  303.  
  304.  
  305.          Tetsuo Greets...
  306.  
  307.         Guru Gnosis Sahib,  Jack,   Arttu Kataja,   Orbis/Halo,  GED,
  308.         The Master/The Silents, Remujengi kokonaisuudessaan
  309.  
  310.  
  311.  .1.5.   T H E   H I S T O R Y   O F   T H I S   D E M O
  312.  
  313.  
  314.         We began coding this demo right after Assembly'94, for it was
  315.         our goal to make it for The Party'94.  In October, we noticed
  316.         that we did not have enough  time to make a full-lenght demo,
  317.         so we decided not to even try. An intro was planned. Everyone
  318.         worked hard, but we couldn't make it ready in time. And, dis-
  319.         appointing as it was, no product  came forth from Capacala at
  320.         The Party.
  321.          After The Party,  we decided  to compete in Juhla'95, but as 
  322.         none of us had any motivation to make the demo ready,  we did
  323.         not even participate in Juhla.  The music  score  was  mainly
  324.         made in two of those days between Juhla and TP (3.1. & 4.1.). 
  325.          Well, the annual winter vacation came, during which flap and
  326.         Passy made the best of the demo.   And yet it took almost six
  327.         weeks after that to make the demo releasable. And here it is.
  328.  
  329.  
  330.  .1.6.   S O M E   W O R D S
  331.  
  332.  
  333.         It is our current opinion that the groups on the scene of now
  334.         should do more than just run after money: they should release
  335.         demos outside parties. "It was so better back then..."
  336.  
  337.  
  338.  .1.7.   C L O S I N G   W O R D S
  339.  
  340.  
  341.         This was the documentation of THE UNREAL THING.  Now go watch
  342.         the demo itself. (Nice Phong, eh?)
  343.  
  344.  
  345.  .1.8.   S O M E   W O R D S   A F T E R   C L O S I N G   W O R D S
  346.  
  347.  
  348.         'Kapteenin pakasta puuttui kortteja se olemattomia kuin hevo-
  349.         nen syödessään hirnui  ja hihittelyssään kokki  haistoi louk-
  350.         kauksen.  Niin  kostoksi  muonat  pohjaan  polttaa, ne syömä-
  351.         kelvottomiksi  saa.  Sanoo: "Kunhan on satama saavutettu, saa
  352.         paattipahanenkin palaa!"  Niin  pohjaan  paloivat  puurot  ja
  353.         perunat,  mustaksi  herkut  hiiltyä  sai,  eikä  päiväkausiin
  354.         miehistö niinollen syönyt kai  oli perjantai  ja maanantaihin
  355.         matka  kestää,   on  kai  mahdotonta  estää  VÄÄRINKÄSITYKSIÄ
  356.         MERELLÄ!!'
  357.                        - YUP: Väärinkäsityksiä merellä (Homo Sapiens)
  358.  
  359.  
  360.                                              - Breeze / Capacala '95
  361.  
  362.  
  363. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  364.  
  365.                   ┌──┐          ┌┐     ┌──┐           ┌┐   ┌┐
  366.    ─    ─   ─  ─ ────┘          ││     │  │           ┼┼   ││ 
  367.                   │   ┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐││┌┐   ├──┘├┐┌┐┌┐ ┌┐┌┐││┌┐┌││
  368.                   │   │││││││ ││││││   │   │└─┘│└┐─┘││││├┘│││
  369.                   └────┘├┘─┘┴┴─┘─┘─┘┘  ┴   ┴ └─┘└┘└─┘└─┘┘─┘─┘─ ─  ─   ─    ─
  370.                        ││                                
  371.                        └┘
  372.  
  373.            ███ █ █ ██   █ █ █  █ ███ ██ ███ █     ███ █ █ █ █  █ ███
  374.             █  █ █ █    █ █ ██ █ █ █ █  █ █ █      █  █ █ █ ██ █ █
  375.  ∙ -  =  ≡  █  ███ ██   █ █ ████ ██  ██ ███ █      █  ███ █ ████ █ █  ≡  =  - ∙
  376.             █  █ █ █    █ █ █ ██ █ █ █  █ █ █      █  █ █ █ █ ██ █ █
  377.             █  █ █ ██   ███ █  █ █ █ ██ █ █ ███    █  █ █ █ █  █ ███
  378.  
  379.  
  380. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  381. m u i s t a   k a t s o a   m e i d ä n   s e u r a a v a   p r o d u k t i o !