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Text File  |  1995-03-03  |  22KB  |  434 lines

  1.                    ┌─────────────────────────────────────╖
  2.                    │     IMPACT Studios presents....     ║
  3.                    │            Project ANGEL            ║
  4.                    ╘═════════════════════════════════════╝
  5.  
  6.  
  7. CONTENTS OF THIS TEXTFILE
  8. ─────────────────────────┘
  9.  
  10. This textfile contains the following sections :
  11. ■ Welcome
  12. ■ Files in the archive
  13. ■ Requirements
  14. ■ Keys and options
  15. ■ Troubleshouting
  16. ■ What is IMPACT Studios
  17. ■ Credits
  18. ■ Our productions
  19. ■ Distribution sites
  20. ■ Rumors
  21. ■ Greetings and messages
  22. ■ Contact information
  23.  
  24.  
  25. WELCOME
  26. ───────┘
  27.  
  28. This demo was made  to compete  at The Party IV  held in Herning,  Denmark for
  29. Christmas in 1994.  We started coding it  around the end of summer in 1994.
  30. This  was  our first attempt  to make a 486-oriented demonstration and if  you
  31. consider this demonstration as a trial, then we think it's a nice trial...
  32.  
  33.  
  34. FILES IN THE ARCHIVE
  35. ────────────────────┘
  36.  
  37. The files included in PRJANGEL.ZIP should be as follows :
  38. ■ ANGEL.EXE   (3874636 bytes)   Run this to see the demonstration
  39. ■ SETUP.EXE     (22165 bytes)   You must run this ONCE to configure some
  40.                                 settings before running ANGEL.EXE
  41. ■ DRIVERS.VGA    (7400 bytes)   Some miscellaneous VGA control parametters
  42.                                 that we left in an external file because we
  43.                                 were unsure about.
  44. ■ ANGEL.NFO     (21021 bytes)   The textfile you are reading
  45. ■ FILE_ID.DIZ     (657 bytes)   File description for BBS
  46. If you have some other files you can delete them - They are probably just some
  47. BBS advertisement.
  48. If some of the files  changed size then your version  of this demonstration is
  49. CORRUPTED - you'd better download  the uncorrupted ANGELPRJ.ZIP  in one of our
  50. distribution sites. If you downloaded your corrupted version from a BBS please
  51. ask the sysop to do so.
  52.  
  53.  
  54. REQUIREMENTS
  55. ────────────┘
  56.  
  57. In order to run this demo you will need :
  58. ■ A 386 processor (but a fast 486 with a VLB is STRONGLY recommended)
  59. ■ 4Mb RAM will be enough (you need 538K of low memory and 2155K of XMS memory)
  60. ■ A VGA compatible card
  61. ■ If you like music you will need a Gravis UltraSound
  62. (but can you say that you like music if you don't already have this board ???)
  63.  
  64. If your configuration  matches the above,  then this demonstration  should run
  65. without any problems,  however we are not sure  about some video cards,  so if
  66. you have troubles then please jump to the troubleshouting section...
  67.  
  68.  
  69. KEYS AND OPTIONS
  70. ────────────────┘
  71.  
  72. Not much of them....
  73. ■ If you want the demo to loop forever you can run ANGEL -loop
  74. ■ When you are in the end scroller you can press ESCAPE to return to DOS
  75. ■ It is impossible to skip some parts or to return do DOS before the scroller
  76.  
  77.  
  78. TROUBLESHOUTING
  79. ───────────────┘
  80.  
  81. This demonstration  should be able to run  without problems  on most computers
  82. as long as they satisfy the above requirements.
  83. However there is some little rules to apply if you want to see the demo :
  84. ■ You must ensure that you will have enough free memory
  85. ■ Himem.sys is necessary
  86. ■ You musn't use some memory managers like EMM386,  QEMM and so on (everything
  87. that has EMM or 386 in its name should be suspected)
  88. If you are a demo-lover you should already  have one appropriate configuration
  89. file, if not you could just copy this tiny configuration files :
  90.  
  91. ■ CONFIG.SYS
  92. files=30
  93. stacks=0,0
  94. dos=high,umb
  95. device=c:\dos\himem.sys
  96.  
  97. ■ AUTOEXEC.BAT
  98. @echo off
  99. prompt $p$g
  100. @SET ULTRASND=220,1,1,11,5              < This is my Gravis Ultrasound startup
  101. @SET ULTRA16=32C,0,0,1,0                < parameters, include yours or nothing
  102. @SET BLASTER=A220 I5 D1 T1              < if you don't have a GUS installed.
  103. @SET ULTRADIR=C:\UTILS\ULTRASND         <
  104. @SET GUSMOD=C:\UTILS\ULTRASND\MOD       <
  105. @C:\UTILS\ULTRASND\ULTRINIT.EXE -dj     <
  106.  
  107. This should eliminate most of the problems.
  108.  
  109. There is another kind of problems that will be harder to eliminate :
  110. those that you can have with some unrecognised video cards.
  111. There can be two different problems on unrecognised video cards :
  112. ■ Synchro problem : Your screen  may be garbled,  distorsed,  or it can scroll
  113. very fast  or if  you have  an Energy Star  monitor  it could even  switch off
  114. automaticaly.  Hmmm, it is hard to describe.  Have you ever tried to display a
  115. 1024*768 picture on an old VGA monitor ? Well, if you have then the effect was
  116. about the same.  The reason  is that  your video card  uses some  non-standard
  117. retrace frequencyes  and when we try to switch to some 'special' display modes
  118. (for example 320*240)  it may cause  some problems.  In most of the cases this
  119. problem  can be resolved  by using an utility  delivered with  your video card
  120. that will  let you choose  some retrace frequencyes.  You must choose 60Hz for
  121. the 480 lines graphic modes,  and 70Hz for the 350 or 400 lines graphic modes.
  122. If this does not solve your problem... hmmm, we are sorry... You can try to do
  123. a SETUP /REPORT to create  a DEBUGNFO.DAT file,  and then send us this file...
  124. Please precise us the name of your video card, the number of the VGA chip, and
  125. the name of your monitor.  Be as precise as possible.  Then we will perhaps be
  126. able to fix the problem on your video card. But we don't promise you...
  127. For this problem it is best to write to Walken or to contact us on ACE BBS
  128. ■ Bank Switching  problem : You may see  a lot  of flickering  on the  screen.
  129. Usualy one image  will be as it should,  and the next one will be either black
  130. or garbage.  The reason is that  we don't recognise correctly your video chip.
  131. You can use  SETUP /NOBANKS  to fix the problem,  but the display  won't be as
  132. nice  as nice  as it  should be  without  this problem.  Please report  us the
  133. problem,  by using SETUP /REPORT and sending us the DEBUGNFO.DAT file....  And
  134. please give us the name of your video card, the manufacturer and the number of
  135. the video chip.  It should be possible to fix the problem  by just releasing a
  136. small patch file (we just need to change the DRIVERS.VGA file)
  137. For this problem it is best to write to Ozzy or to contact us on ACE BBS
  138.  
  139.  
  140. WHAT IS IMPACT STUDIOS
  141. ──────────────────────┘
  142.  
  143. IMPACT Studios is a group of persons  that have the desire to work together on
  144. some computer  graphics demonstrations  as this one.  But,  unlike most of the
  145. other groups,  we don't want to make a memberlist because we prefer to stay as
  146. open as possible.  "Nice", will you say, "but you know who is in your group ?"
  147. Well, in fact the limit of the group is very blur even for us.
  148. The kernel of the group  is no doubt  formed of Sigfrid,  Kej and Mike because
  149. they founded  the group  and because  they were  in each  production  from the
  150. beginning.
  151. I (Walken) consider  that I also included this kernel  since I decided to join
  152. just after the first release of the group  and also because I really did a lot
  153. or hard work for coding boring stuff like the loader and depacker.
  154. For the rest,  it is harder  to tell because  they are all  implicated in some
  155. other projects,  on the Amiga for most of them  and on the PC  for the others.
  156. But in our opinion  this makes  no difference : Why when we want  to work with
  157. someone should we ask him to sign with us so that we have the exclusive rights
  158. to publish his work ? I think it's a stupid idea.
  159. We prefer to stay very open. If we have the shared desire to work with then we
  160. just decide to include him in our team for the next project, it's as simple as
  161. that.
  162. We had to make this text section  because we are fed up  with some things that
  163. we hear very often and that look silly to our eyes.... Mostly they critised us
  164. because we used  cascada's music replay  and because we usualy  work with some
  165. artists who comes from the Amiga. I can't understand those critics, because in
  166. my opinion it can't be lame to show someone's else work as long as you say it,
  167. and why should we banish someone, just because he comes from the Amiga ? If he
  168. accepts to work with us then he shows  that he also has  the desire to work on
  169. the PC, so it should be all right for everyone.
  170.  
  171.  
  172. CREDITS
  173. ───────┘
  174.  
  175. Here are the complete credits for this demonstration :
  176. ■ Music by Clawz
  177. ■ Intro       : Rendering by Kej and Mike
  178.                 Additionnal artwort by Mike
  179.                 Code by Sigfrid
  180. ■ Space trip  : Code by Walken
  181.                 Modeling by Kej and Sigfrid
  182.                 Animating by Kej
  183. ■ Voxel 360-Z : Code by Sigfrid
  184.                 Voxel map by Kej
  185. ■ Fighters    : Code by Walken
  186.                 Modeling and Animating by Kej
  187. ■ Arena       : Code by Sigfrid
  188.                 Modeling by Kej and Mike
  189.                 Animating by Kej
  190. ■ Underworld  : Code by Walken
  191.                 Modeling by Trajan and Kej
  192.                 Textures by Trajan
  193.                 Animating by Kej and Trajan
  194. ■ Greetings   : Code by Sigfrid
  195.                 Modeling and Animating by Kej
  196. ■ "Project ANGEL" picture by Suny
  197. ■ Scrolltext  : Font by Mike
  198.                 Music by Reflex
  199.  
  200. Some more additionnal credits :
  201. ■ XMS manager, loader, packing, linking, synchro and music system by Walken
  202. ■ Design and all parts between the main parts by Sigfrid
  203.  
  204.  
  205. OUR PRODUCTIONS
  206. ───────────────┘
  207.  
  208. Not so much of them....
  209. ■ Realtime was  the very first production  of IMPACT Studios.  It was released
  210. at a very small  french party.  All the code/gfx/design  of this demonstration
  211. were done by Sigfrid, the founder of the group, with some additionnal graphics
  212. done by Mike and by Kej. This demo was coded on Sigfrid's 386SX16.
  213. ■ LEGEND, our second production,  was coded for The Party III and won a fourth
  214. price.  The team was bigger  (it's at that time that I, Walken, joined it) but
  215. the spirit was the same : We wanted to show that we can do some nice things on
  216. a small computer.... This demontration runs perfectly on my old 286/16.
  217. ■ Project ANGEL  is our third production.  This time,  and considering the few
  218. reacts we had  after the release of LEGEND,  we decided to use  the full power
  219. allowed for the demo competitions. And yes, we can admit that it can be fun to
  220. have all this CPU power.  But I still feel that a good demonstration should be
  221. somewhere between this two extremes....
  222.  
  223.  
  224. DISTRIBUTION SITES
  225. ──────────────────┘
  226.  
  227. If you want to download our productions or to contact us on a BBS, this is a
  228. little list of BBS where you can be sure to get our productions :
  229. ■ ACE BBS   ++33 1 45887548    It's our  French HeadQuarters.  If you want  to
  230.             ++33 1 45888809    contact us you can expect a fast reply here. We
  231.                                check the IMPACT Studios conference very often.
  232. ■ GENESIS   ++32 (0)22453498   It's  our  World  HeadQuarters.  You  can  also
  233.                                contact us here, but don't expect a fast reply.
  234.                                This BBS is located in Belgium.
  235. On the folowing BBS  you can also download  our productions,  but please don't
  236. try to leave us messages there :
  237. ■ POINTBREAK      ++32 11436925      A Distro Site in Belgium.
  238. ■ SUPREME COURT   ++31 165051850     A Distro Site in Netherlands
  239.                   ++31 165067577
  240. ■ SIDE EFFECTS    ++39 755725175     A Distro Site in Italy
  241. ■ TRIPLEX         ++358 (0)5062277   A Distro Site in Finland
  242.  
  243.  
  244. RUMORS
  245. ──────┘
  246.  
  247. At The Party IV we had to release  a version of Project ANGEL and this version
  248. wasn't linked and has a lot of stupid bugs so that it was impossible to run it
  249. on a lot of computers. We don't think that the idea of forcing the competitors
  250. to spread their productions on the party place is a good idea, but this is not
  251. the debate here. All this stupid bugs were the start of some rumours so that
  252. we need to apologise :
  253. ■ Due to  a lack of time,  the party-release version  was not linked.  This is
  254. because I (Walken) had my linker ready and I had no doubt that it worked,  but
  255. at the last minute when I tried it, it refused to work.  As the linking system
  256. is very complex and as I was very tired,  I wasn't able to find the bug.  So I
  257. had to code a lame XMS loader and depacker in a very short time. When I did it
  258. I included some part of an old source code into it  and I forgot to change the
  259. size of the memory allocation.  That't why  this version  of the demonstration
  260. needed 5Mb of XMS memory to run. Of course that was easy to check : But I just
  261. did not imagined that I could have left a bug here.
  262. ■ There was also a stupid bug in some of my parts that prevented the demo from
  263. running on a 386 or Pentium processor. This is fixed now.
  264.  
  265. We can  recognise when  we're wrong,  and all  those critics  about the party-
  266. release version were more or less awaited,  but there were also lots of STUPID
  267. rumors that we had to react about...
  268. ■ On the internet some people were unhappy because they had a CRC error in the
  269. ARJ file. We are sorry, but we can't be responsible of all that happens of the
  270. internet...
  271. ■ Some people  believed that  some parts  of the demonstration  were just some
  272. animations.  The only animations  in Project ANGEL are the little sequences in
  273. the introduction where you see a space ship going out of his space base.
  274. ■ Some people were unhappy because of this three little animations.  They said
  275. that the demonstration  should be disqualified because it included this anims.
  276. It was  the most  stupid joke  I heard  from a  very long time.  But  I didn't
  277. laughed anyway.... Hey man,  have you ever  seen a demo ? Animations are quite
  278. common, there were some in S!P's eyecatcher, or in LEGEND,  our previous demo,
  279. and in lots of other places.
  280. ■ Some people  were unhappy  of the  big diskplace  taken by  this  demo.  The
  281. diskplace is not used for any precalculated things as you could imagine.  Most
  282. of the diskplace is used for storing some rotation matrixes.  As you have seen
  283. when watching our demo,  the movements  of the objects  are quite complex.  We
  284. don't know how to directly  get the keyframes  in an animation  to interpolate
  285. between this positions,  so we had to save  one matrix for each object and for
  286. each image, and this really takes a lot of disk space.
  287. ■ It's hard to reply to this people that are unhappy about the huge diskplace,
  288. because in  fact we agree with them.  Do you remember  of the LEGEND demo ? we
  289. wanted to  show the scene  that it was possible  to make a nice  demonstration
  290. without all  this power.  But at the party place  most of the  people believed
  291. that the 'for 286/16 mhz' picture was just a stupid joke..... We wanted to ask
  292. for another type of competition, with more limitative rules. So we decided to
  293. use  the  "power"  of  the compo machine. And,  then we saw  all  this critics
  294. saying that it was not nice to use all this power.  Quite disappointing...  So
  295. here is our opinion : If you think that too much is too much, go on and change
  296. the rules.  If you don't,  then please don't whine  when someone uses all this
  297. power...  In the big parties this is the JUNGLE LAW now,  and we want  to  use
  298. the same hardware as everyone...
  299. ■ Some people said that the demo did not follow the rules, because it depacked
  300. some data on the disk. It's wrong.  The party release depacked its data in XMS
  301. memory.
  302. ■ By the way  you can check at The Party IV rules : there were no limit on the
  303. demo filesize.  As we can guess that this was only a mistake of the organisers
  304. we decided to follow the limit  of the previous big party (it was Assembly'94)
  305. and to adopt a 4Mb maximum filesize.
  306.  
  307. A last word  about this rumors : lots of them were  the result of some kind of
  308. supporters that  fighted together  because they  didn't liked  the same demos.
  309. Some of them liked our demo,  and some other preferred Nooon's.  They are both
  310. stupid if they start to fight  only because of that.  Nooon and IMPACT Studios
  311. are both french teams, and we are the best friends of the world.
  312.  
  313.  
  314. GREETINGS AND MESSAGES
  315. ──────────────────────┘
  316.  
  317. Walken's greetings :
  318. Hmm, I don't like doing it coz I know that I will forget half of the people...
  319. Quick greetings to IMPHOBIA, ZUUL DESIGN, NOOON (and especialy Barti!), INFINY
  320. For the others : I'm sorry if you're not in this short list.  Don't take care,
  321. I love you as well ;-)
  322.  
  323. Walken's messages :
  324. ■ Unreal/S!P : ?!?!?!? Of course I still want to write you ! but... I believed
  325. this was your turn to respond ?!?!?!? Probably I've missed something with you.
  326. I'll write back very soon. (I'm really overworked now...) Enjoy life !
  327. ■ Darkness/IMPHOBIA : You look  quite busy  this times....  And you don't look
  328. very often at your EMAIL on GENESIS.... but your exams should be over ? I hope
  329. to see all the IMPHOBIA team at the party III.
  330. (BTW why did you split up with Cascada ?)
  331. ■ PL/IMPHOBIA : I'll do the job you ask me for our small project soon. But now
  332. it's my turn to be overworked... Argh !
  333. ■ Wizard/IMPHOBIA : Hey,  I hope  you'll  come  to the  Saturne  Party ! Move,
  334. you'll see  lots of  great people ! (french people  are great people ;-) ) Now
  335. I'm going out a bit more -> you openned my eyes :)))) this was really a great
  336. time I spent with you three at my kind of private party this summer !
  337. ■ Xann/Melting Pot : Hello boy ! Are you still coding your XOS ?  and will you
  338. send me  this SPIKE&MOLLY tape ?  I spent  a great afternoon  with you at your
  339. small party... too bad that I can't come to your meeting next saturday.
  340. ■ Snagrot/Melting Pot : Hi ! I had a very cool time chatting with you.  And by
  341. the way, your occupation is really a cool one.... now all you have to do is to
  342. counvince all the Melting Pot  to go to the Saturne Party  so that we can meet
  343. one more time !
  344. (btw please don't forget to send me invitations for your next private party !)
  345. (btw2 greetings to Euphoria...)
  346. ■ Zeugma/Melting Pot : Hello girl ! Can you please  send me some photographs ?
  347. I would like to get doubles  of your photographs  at the party III  and at the
  348. Saturne party II.  Which ones ? Well, mostly these where I can see some people
  349. that I know.. For the rest I'm confident that you will choose the right ones !
  350. I send you my french kisses ! ;-)
  351. ■ Ervin/Abandon : Too bad that  I did not had time  to say you goodbye  at the
  352. party. I will write back soon. Did you made this work on the UMB thing ?
  353. ■ Stephane FRANCOIS : Thanx man,  for the help when I was starting up my modem
  354. and also for giving the scene  access to the best prices ever ! Don't feel bad
  355. about all  this delays,  I know that you were not faulty.  So you will only be
  356. banished until the third generation ! ;-)
  357. ■ Zaol : I'll write back soon. Sorry for the delays.
  358. ■ Bequille/Revenge : Hi ! Thanx for lending me  your SIMM modules.... But hmm,
  359. I don't see you very often this times....
  360. ■ Shocker/Zebra Desing : Hello boy ! I need to apoligize  for the delays about
  361. the Gravis soundcards. Hmm, now this story is over...
  362.  
  363.  
  364. Sifrid's messages:
  365. ■ Unreal/S!P : sorry  for  the  answer  you  still  waiting  for,  but now you
  366.                should have receive it before the present demo.
  367. ■ syntax Error/Zuul : Thanks  for  testing  this demo, see you in Pizza Hut !.
  368. ■ Barti!/Nooon : The 3D objects I promised  you  will  be  sent as soon as the
  369.                 artists will give them to me.
  370. ■ Gandalf/Infiny : thanks  for  the  time  you  spent to help me on the board.
  371. ■ Katana / Asylum : nice JPEGs !
  372. ■ Stéphane Francois : great  support  for  cheap  GUS  max and other hardware.
  373. ■ IronX : Virtua cop & daytona rules ! be carefull on the way...
  374. ■ Titan/Bomb : when will you get your PSX ? wait for the next netdoom.
  375. ■ Zebig/Speed : No matter  the ansi art, thanks for your nice contribution  to
  376.                 this production.
  377. ■ Pitbull/Legend Design : short but nice chat, hope to meet again soon.
  378. ■ Black Label/HMD : héhé, entering in the chart, it's your true place.
  379. ■ LCA/Infiny : How is your new 3D-engine ? i've heard it's smashing !
  380. ■ Karl/Nooon : Thanks for testing non-documented instructions on your P5.
  381. ■ Alex & Nam/Melon : we are waiting for your next demo/intro !!! WHEN ?
  382. ■ Red Scorpion/Bonzaï : I received the GUS I won last year, thanks  to  you  &
  383.                         Cyrix.
  384. ■ Ukko/Zuul : congratulations  for  your  last gfx! very nice. may be a future
  385.               cooperation (?)
  386.  
  387.  
  388.  
  389. CONTACT INFORMATION
  390. ───────────────────┘
  391.  
  392. Now that you know us better you can fell free to contact us....
  393. Here is our adresses :
  394. ■ Sigfrid / Mike / Kej :
  395.            Hubert NGUYEN (Sigfrid)
  396.            Michael NGUYEN (Mike)
  397.            4 allee Jean de la Fontaine
  398.            92000 Nanterre / FRANCE
  399.            voice or data : ++33 1 47 21 56 43
  400.            You can contact Sigfrid for what you want. He also does most of the
  401.            PR because nobody wants to write me :( [Walken at the keys]
  402. ■ Walken : Michel LESPINASSE
  403.            18 rue Jean Giono
  404.            80090 Amiens
  405.            voice or data : ++33 22 47 28 70   (to remember : ++3 EACH-PC-UP 0)
  406.            Contact me for anything that has something to do with coding.
  407.            Sometimes I'm fast but sometimes I'm very very slow to answer....
  408.            (apologizes for those who are still waiting my letters)
  409. ■ Ozzy   : Sylvain LABBE
  410.            28 rue Vauquelin
  411.            75005 Paris / FRANCE
  412.            Contact him if you want to talk about SVGA-coding.
  413.            You can also send flames to him  if the demo does not  support your
  414.            video card ;-)
  415. ■ Trajan : Just phone to ++33 1 43 08 17 06
  416. ■ Suny   : Corentin JAFFRE
  417.            6 rue des Vignes
  418.            95270 Asnieres sur Oise / FRANCE
  419. ■ Clawz  : Mathieu BERTHAUD
  420.            25 rue du Mail
  421.            91600 Savigny sur Orge / FRANCE
  422.            (no swapping !)
  423.  
  424. We don't have a lot of free time and we can't (and don't want to) do some
  425. swapping. So if you just want to swap better write to :
  426. Zeb / ZUUL Design
  427. 14 rue Pablo Picasso
  428. 81000 Albi / FRANCE
  429.  
  430.  
  431.  
  432. Project ANGEL                   -                       IMPACT Studios in 1995
  433.  
  434.