home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 4 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIvCd.bin / miscutil / ser6 / ser6.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-11-21  |  13KB  |  251 lines

  1. This help file is to aid you in figuring out the new interface.  The first   
  2.    part is a more detailed description of the new functions.  The second part
  3.    is DETAILED help according to each menu option.
  4.  
  5.    If you're having problems, we hope the answer lies within.
  6.  
  7.    Paul Hermann       (hermann@vision.poly-eng.uakron.edu)
  8.    Russell Gilbert    (NEW ADDRESS---> b804683@csc1.ftw.bnr.com)
  9.  
  10. NOTE: PLEASE READ THE WARNING REGARDING DSZ FILE TRANSFERS
  11.  
  12. NEW FEATURES:   
  13.    
  14.    - "Talk" feature is now SPLIT screen...no more interrupting each other :)
  15.    - Dos Shell 
  16.    - Directory Listing and File Flagging  (Currently there is a limit of
  17.         300 displayed, but you can specify file extensions of the files
  18.         you want to see.  All files are sorted and can be flagged by number.
  19.    - Displaying WadFile Map Directories.  Pick files to see by entering the
  20.         name or by flagging from the directory option.
  21.    - Configure Option almost completly rewritten.
  22.         * Entering a directory where the Pwads are located.
  23.         * Entering multiple Pwads.  Enter manually, or by flagging.  Once
  24.                 the files are entered, Configure scans the files to make
  25.                 sure that they are valid, and automatically sets the episode
  26.                 and mission to the lowest mission in the set.  (The values
  27.                 autoscanned can be changed later if desired).
  28.         * Capability to add arguments to be passed to DOOM (i.e -turbo xxx).
  29.                 Used for some uncommon switches that aren't in the SER6.CFG
  30.                 NOTE: You must specify to ADD by using a '+' on the entry line.
  31.         * Altdeath switch added when playing a Deathmatch game.
  32.    - Configuration file now called SER6.CFG (instead of modem.cfg)
  33.         New Items to the CFG file
  34.         * DOOM2=  Set to 1 if your using Doom ][: Hell on Earth
  35.         * DOOMEXE=  To specify the Doom EXE to run.  (Default = 'DOOM')
  36.         * DOOMVER1_2=  Set to 1 to tell SER6 that you're using DOOM version 1.2
  37.                 or below so it won't use response files when calling DOOM.
  38.                 (Default = 0)
  39.         * DIRECTORY=  Used to set the default location of Pwad files.
  40.                 Example: DIRECTORY=c:\doom\wads\
  41.                 (Default = '.\' = current directory)
  42.         * WADNAME=  If you play one Pwad all of the time, you can specify it
  43.                 in the config.  Only one file can be listed here.
  44.         * NODROPDTR=  Set to 1 to tell SER6 not to drop DTR when exiting SER6. 
  45.                 NOTE: SER6 doesn't hang up when exiting DOOM -- this option is
  46.                       for when you exit SER6 itself.
  47.                 (Default = 0)
  48.         * ALTDEATH=  Set to 1 to enable the DeathMatch 2.0 feature.
  49.                 (Default = 0)
  50.         * ALTBAUD=  To specify an alternate baud rate to choose at runtime.
  51.                 Used with ALTBAUDINIT.  (See below)
  52.         * ALTBAUDINIT=  To specify a modem baud rate command to be used with
  53.                 the ALTBAUD setting.
  54.                 For example, if you usually use &N6 (depending on your modem)
  55.                 for 9600 baud, but you occasionally use &N8 for 14400 baud,
  56.                 set ALTBAUD=14400 and ALTBAUDINIT=AT&N8.  Then choose 
  57.                 "[U] Use Alternate BAUD and INIT" at startup.  The port will
  58.                 then be re-initialized to 14400, and the "AT&N8" will be
  59.                 sent to the modem *after* the INIT1 and INIT2 strings when you
  60.                 dial or answer.  (The &N8 gets sent second, overriding the
  61.                 &N6 -- you get the idea...)
  62.    - ZMODEM File Transfers:
  63.         * Uses DSZ (copyright OMEN Technologies).
  64.         * Requires PKZIP (copyright PKWARE Inc.) v2.04g to be in your PATH.
  65.         * Shareware version of DSZ must be in the directory "TRANSFER\" off
  66.                 of your DOOM directory.  If you have the Registered version
  67.                 it *MUST* have the download directory set to "TRASFER\"
  68.                 sorry, but this is the only way I could keep things straight.
  69.    **WARNING**  the transfer directory should be thought of as a 
  70.                 temporary directory.  Any ZIP files in this directory can
  71.                 and WILL be accessed by SER6 and may be ERASED.
  72.         * Files to be sent can be flagged via the directory option.
  73.         * All NON-ZIP files will be compressed before sending.  ZIP files
  74.                 will be sent individually as-is.
  75.         * If you're sending multiple ZIP files, or long path names are used,
  76.                 DSZ will be called multiple times to send all of the Flagged
  77.                 files.  There is a negotiation process during the DSZ 
  78.                 session, so you won't have to do anything.
  79.         * After transfer, the receiver has the option to unzip all files,
  80.                 Flag files, or leave them for later.
  81.         NOTE: MOST Pwad authors *REQUIRE* that their files be distributed in
  82.                 their original form.  Please respect their wishes.
  83.  
  84. Help by menu choice:
  85.  
  86. CONNECTION MENU:
  87.  
  88. [D] Dial the number given in the DIAL= parameter, dial the number entered
  89.         at the prompt, or dial the phonebook entry when given a name.
  90.  
  91. [A] Wait for an incomming call.
  92.  
  93. [C] Use an already connected link.
  94.  
  95. [U] Re-init the port to the alternate baud rate set in ALTBAUD in the CFG file,
  96.     and send the modem baud rate command in ALTBAUDINIT after INIT1 and INIT2
  97.     when dialing or answering.
  98.  
  99. [Q] Quit SER6.
  100.  
  101.  
  102. MAIN MENU:
  103.  
  104. [D] Launch Doom with the values specified in the configure options.
  105.  
  106. [C] Configure the parameters to be passed to DOOM.
  107.    Wadfile Directory:  Enter the directory location of PWAD files you are
  108.       going to be playing.
  109.    
  110.    WAD Names:  Enter the names of the PWAD files you want to play.  Up to 9 WAD
  111.       files can be entered at this prompt, each separated by a space.
  112.    
  113.    Program Output:  At this point, the program will scan the entered PWAD's
  114.       to: (1) Ensure they exist (2) Ensure they're valid PWAD's (3) Find out
  115.       what missions are contained in this WAD (4) Display AutoWarped results.
  116.    
  117.    Doom Switches:  This is where all of the PWADs and miscellaneous switches
  118.       that are being passed to Doom are displayed.  Although ALL switches are
  119.       displayed, ONLY the miscellaneous switches can be changed at this prompt.
  120.       You can erase the current switches by entering a '-1' or you can
  121.       change the MISC. switches by entering new text
  122.       (i.e. '-timer 5 -record modemo').  If you want to ADD a parameter to the
  123.       list, you MUST use a '+' character as the FIRST character on the line.
  124.       (i.e. '+-fast -turbo 10') Note that you do need to supply the '-' as you 
  125.       would on the DOOM command line.
  126.    
  127.    Program Output:  If any changes are made to the Miscellaneous switches,
  128.       the program will display the new Misc. Switches.  Note: The files will
  129.       not be re-displayed at this point.
  130.            
  131.    Deathmatch:  Enter 1 if you are going to play a Deathmatch game.
  132.    
  133.    Altdeath:  Enter 1 if you want to use Deathmatch 2.0 rules.  NOTE: This
  134.       prompt is only displayed if you entered a '1' for Deathmatch.
  135.    
  136.    Nomonsters:  Enter 1 if you don't want monsters.
  137.    
  138.    Respawn:  Enter 1 if you want the monsters to respawn.
  139.    
  140.    Episode:  This prompt will reflect the episode picked by AutoWarp, you can
  141.       change it if you wish.
  142.    
  143.    Map:  This prompt will reflect the map picked by AutoWarp, you can change
  144.       it if you wish.
  145.    
  146.    Skill:  Enter a value of 1-5 to select the desired difficulty level.
  147.    
  148.    LoadGame:  Enter a value of 0-5 to load the desired saved game.  Note: The
  149.       other player must have the same saved game in order to play.
  150.  
  151.    Player Num: Enter a 0 or a 1 as desired.  The slower computer should be 1
  152.  
  153. [T] Talk with the other person in split screen chat mode.  The screen
  154.    has been known to be messed up when exiting Doom and going into Talk. This
  155.    is due to control characters that are sitting in the serial buffer left
  156.    from your game of DOOM.  If this happens, just escape back to the main
  157.    menu and re-enter Talk.
  158.  
  159. [S] Serial Statistics of your previous Doom game.
  160.  
  161.  
  162. [Q] Quit SER6.  You will be prompted (Y/N/X) Where 'Y' will quit. 'N' will 
  163.         go back to main menu. And 'X' will quit leaving DTR up.
  164.  
  165. [!] Dos Shell.  This will load a DOS shell based on the value of your 
  166.    COMSPEC environment variable.  The modem will remain connected during the
  167.    shell.  There is no need to return to your DOOM directory before typing
  168.    'EXIT', the program has already stored the proper path and will 
  169.    automatically return you there.  Your prompt will also be modified to
  170.    remind you that you are in a Dos Shell from SER6.  This will be restored
  171.    to your original prompt when you exit.
  172.  
  173.  
  174. [W] Used to display the Episode and Map numbers contained in a WAD file.
  175.    Directory:  Enter the directory where the WAD files are located.
  176.    
  177.    WAD Names:  This is where you enter the names of the PWAD files you
  178.          want to play.  Up to 9 wad files can be entered at this prompt, 
  179.          each separated by a space.
  180.    
  181.    Program Output:  The program will display ALL levels contained in the WAD
  182.       file, pausing between files.
  183.  
  184.  
  185. [F] This will display a directory listing, and allow you to Flag files for
  186.       use in other menu options.
  187.    
  188.    File Extension.  Enter the file extension you wish to have displayed.
  189.       NOTE: A maximum of 3 characters are allowed at this prompt.  You may
  190.       enter a single '*' to display all files.  No other wild card characters
  191.       are supported.
  192.    
  193.    Directory.  Enter the directory you wish to see.  Long directory names may
  194.         mess up the display....try to limit your entries to 10 to 20 
  195.         characters.
  196.    
  197.    Program Output:  The program will display all matching files in 
  198.       alphabetical order in pages of 68 files per page.  
  199.    
  200.    Flagging:  Enter the numbers of the files you wish to FLAG.  Type the
  201.       desired number, then press ENTER.  Continue flagging until 
  202.       you have entered 20 files or just press return to quit.  You will not be
  203.       permitted to enter a number higher than the last file number displayed
  204.       on the screen.  However if you are on a following page, you will be 
  205.       able to enter a number on a previous page.
  206.    
  207.    Program Output: If there are more pages to display, they will be displayed
  208.       followed by a propmt.  All previously Flagged files will be shown.
  209.       NOTE: The files flagged in this operation will be used as the DEFAULT
  210.       choices in ALL other menu options.
  211.  
  212.  
  213. [Z] Zmodem File Transfer.  This option uses an EXTERNAL Zmodem protocol to 
  214.       transfer files.
  215.    Send or Receive:  Enter the proper letter.
  216.       Sender:
  217.          Directory: Enter the Directory where the files to be transfered
  218.             are located.
  219.          File Names:  This is where you enter the name of the files you want 
  220.          to transfer.  Up to 20 wad files can be entered at this prompt, 
  221.             each name separated by a space.
  222.          Program Output: The program will then call PKZIP to compress all
  223.             non-ZIP files.  Then the program will call DSZ to send all
  224.             selected files.  NOTE:  Since DSZ requires the files to be 
  225.             passed to it on the command line, due to command line length
  226.             limitations, DSZ may have to be called more than once to complete
  227.             the transfer.  This process is automatic and does not require
  228.             any user interaction.
  229.       Receiver:
  230.          Directory: If you are going to Extract any files, enter the desired
  231.             directory here.  NOTE: you will be given the choice of extracing
  232.             any, all or none of the files later.
  233.          Program Output:  Your machine will now wait for the remote system
  234.             to send its ready signal. You can abort by using the <ESC> key.
  235.             NOTE: The remote system may be force to call DSZ to send all of
  236.             its files using multiple calls to DSZ.  Your system will wait
  237.             for the proper signal to tell your system what to do.  If 
  238.             something goes wrong, your system will TIMEOUT after 20 seconds.
  239.          Extract files: You will be asked if you want to extract files. 
  240.             If you enter FLAG, you will be given a directory listing of all 
  241.             ZIP files in your TRANSFER subdirectory.  See above for
  242.             instructions on flagging files from a directory view.
  243.          If you Extracted any files, you will then be asked if the system
  244.             should delete the ZIP files.
  245.    
  246.    NOTE:  The file transfer speed may be slightly slower than you're used
  247.       to seeing with ZMODEM.  This is not a BUG or a problem with your setup.
  248.       Since your modem is configured to work with DOOM, all of your modem's
  249.       Speed and Error Features are turned OFF and this is why the file 
  250.       transfer speed is lower.
  251.