home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 4 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIvCd.bin / maindoc.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-24  |  14KB  |  249 lines

  1.         {The Complete DOOM Accessory Pack, Volume IV
  2.  
  3.             {Main Documentation File
  4.  
  5. Welcome to the newest installment in $>>`The Complete DOOM Accessory Pack$<<
  6. series.  We hope the programs and more importantly, the extra levels will
  7. enhance your DOOM or DOOM ][ experience as much as it did ours.  For those of
  8. you who have not sampled any of the hundreds of enhancements available for
  9. DOOM, we will try to guide you through the basic concepts in this document.
  10. If you have no experience with wadfiles, command line parameters and DOOM
  11. utilities please read this file so you will better understand what these
  12. programs do and how to best enjoy the extra levels.  If you already own
  13. Volumes I, II or III this disc is laid out pretty much the same way. $>>`If you
  14. `would like to purchase Volumes I, II or III you can call 1(800)289-1ROM and
  15. `order a them.$<<~  Volume I has 220 levels (different from the ones on this
  16. disc), awesome sounds and graphics, map editors and more.  Volume II has 600
  17. levels plus all-new or updated programs and patches.  Volume III has 150
  18. DOOM ][ levels and 500 DOOM levels.  Plus, there's a convertor to let you use
  19. the DOOM levels with DOOM ][.  There are no duplicate programs or levels from
  20. one disc to another.
  21.  
  22. Before we go any further, you must possess a copy of either DOOM 1.666, DOOM
  23. ][ or both.  DOOM ][ has 2 versions; 1.666 and 1.7a.  The movies (.lmp files)
  24. are version specific.  There is usually a text file with the .lmp file telling
  25. you which version it was recorded with.  If you have an earlier version of
  26. DOOM (such as 1.2 or 1.1) you must obtain a patch file from the Software
  27. Creations BBS.  Dial (508)368-7139 (8,N,1) with your modem and look in file
  28. area 47 for the latest patch files.  You can patch any version of DOOM or 
  29. DOOM ][ to the latest version.  Many of the DOOM files will work with DOOM ][
  30. but the DOOM ][ files will NOT work with DOOM.  Some of the utilities and
  31. front-ends WILL work with both games.  Check the docs for each program to be
  32. sure.
  33.  
  34. Here are some answers to questions that might arise as you browse through
  35. this disc.  For detailed information on DOOM and all it's secrets, please
  36. read the DoomFAQ in the \FAQS directory.  This file is packed with all the
  37. latest information on DOOM.  It covers every concievable aspect of the game.
  38.  
  39. {1.  What is a Wadfile?
  40. A wadfile is the DOOM data file format.  When you installed DOOM, it placed a
  41. file in your DOOM directory called appropriately enough, doom.wad or in the
  42. case of DOOM ][, doom2.wad.  This is the main data file which contains all
  43. the sounds, graphics, music and animations for DOOM.  All the programs and
  44. levels on the CD patch the doom.wad wadfile to achieve their aims.  Some do
  45. it in RAM leaving your doom.wad untouched.  Others patch the doom.wad
  46. directly.  Both DOOM and DOOM ][ work the same way.  To load any wadfile
  47. whether it be maps, sounds, graphics, music or a combination start DOOM or
  48. DOOM ][ with the following line:  doom(2) -file wadname.wad.  You can 
  49. specify as many wadfiles as you want up to the DOS 128 character limit.
  50.  
  51. A file that patches the doom.wad in RAM is called a pwad or patchwad file.
  52. This file can alter sounds, graphics (including monster movements) and maps.
  53. A pwad only patches the doom.wad in RAM so the original is not harmed in any
  54. way.  All the extra levels on this disc are pwad files.  The extra sound and
  55. graphic sets are also provided in pwad format.
  56.  
  57. {2.  How do I use the cheat codes?
  58. Here is a list of the cheat codes from DOOM.  During play, just type the
  59. codes in with the keyboard.  You need not hit ENTER after the code.  After
  60. entering, a message should be displayed at the top of the screen telling
  61. which cheat mode was activated.
  62. `idbehold~        Displays menu (followed by S, V, I, R, A, or L for choice)
  63.         S=Strength (Berserk)
  64.         V=Invulnerability
  65.         I=Partial invisibility
  66.         A=Full Automap (computer map)
  67.         R=Anti-radiation suit
  68.         L=Light amplification visors
  69. `idchoppers~      Gives you the chain saw
  70. `idclev~          Warp (followed by episode number and level number)
  71. `iddqd~           Degreelessness mode (God mode)
  72. `iddt~            Toggles Automap between normal, full, and full with objects
  73.         (enter when in Automap mode)
  74. `idkfa~           Very Happy Ammo (full ammo, 200% armor, all weapons & keys)
  75. `idmypos~         Displays your bearing and coordinates in hex
  76. `idspispopd~      No clipping (you can walk through walls) (DOOM only)
  77. `idclip~          No clipping (you can walk through walls) (DOOM ][ only)
  78.  
  79. {3.  How do I use the command line parameters?
  80.     To use most of these parameters, start DOOM by typing: "doom -devparm
  81. <parameter> <more parameters>".  If the "-devparm" parameter is not needed,
  82. the parameter will be marked with a plus (+).  Most of these parameters can
  83. be mixed and matched to create different effects.  For instance, typing "doom
  84. -devparm -wart 1 8 -record demo01 -respawn" would record a demo on episode
  85. one, level eight, with monster respawn.  Lastly, typing F1 during development
  86. mode will allow a 256 color screen capture in PCX format.
  87.  
  88. `@<filename>~             Used to read in a command line parm file
  89. `-config <file name>~     + Reads an alternate configuration file
  90. `-deathmatch~             + Starts NetDoom in Deathmatch mode
  91. `-debugfile <parameter>~  Dumps debugging info to debug<parm>.txt
  92. `-devparm~                Puts you in developers mode
  93. `-episode <episode>~      + Starts on episode (1-3)
  94. `-file <name w/ .WAD>~    +Allows usage of an external PWAD file
  95. `-loadgame <game number>~  + Starts from a saved game (0-5)
  96. `-maxdemo~                + Specifies the maximum size of a LMP recording
  97. `-net <players>~          + Starts NetDoom with 1-4 players
  98. `-nojoy~                  Does not use the joystick
  99. `-nomonsters~             + Starts the game without monsters
  100. `-nomouse~                Does not use the mouse
  101. `-nomusic~                Does not play background music
  102. `-nosfx~                  No sound effects
  103. `-nosound~                No sound at all
  104. `-playdemo <name w/o .LMP>~  + Plays back a recorded demo
  105. `-record <name w/o .LMP>~  + Makes a demo recording until you finish or die
  106. `-recordfrom <0-5> <demo name>~  + Records a demo from a saved game
  107. `-respawn~                + Causes enemies to respawn in non-Nightmare
  108. `-skill <skill level>~    + Starts on skill level (1-5)
  109. `-timedemo <name w/o .LMP>~  Calculates the number of times the screen is
  110.                redrawn when playing a demo
  111. `-warp <episode> <level>~  Warps to episode (1-3) level (1-9)
  112.  
  113. +: Does not require the "-DEVPARM" parameter.
  114.  
  115. These parameters are the same for DOOM ][.  Check out the readme for DOOM ][
  116. to find about additional multiplayer parameters.  You can access many of
  117. these parameters with the many DOOM front end programs on the disc.  For
  118. instance, Wadman (our favorite) will allow you to select starting level and
  119. skill, load up a pwad file, record or playback a movie, set options such as
  120. respawn and nomonsters, even start a network or serial game.
  121.  
  122. {4.  How do the DOOM loaders work?
  123. We suggest the use of a DOOM loader to help you access the command line
  124. parameters.  This way, you don't have to type a long command line or write
  125. batch files to run DOOM.  The loaders will give you an easy interface to
  126. DOOM's extra features.  They are also invaluable for network and serial play.
  127. Check 'em out.  My personal favorite is Wadman.  This slick little program
  128. makes loading PWADs as easy as 3 mouse clicks.  The only drawback is that it
  129. doesn't support the additional features of DOOM 1.666 or DOOM ][.  You can 
  130. still use it to load PWADS for single player games for either game however.
  131. Here's a few simple tips:
  132.     1.  Install Wadman in it's own directory
  133.     2.  Edit the wm.ini file with a text editor (like DOS Edit)to tell
  134.         Wadman the location of your DOOM directory and your WAD directory
  135.         (can be the CD)
  136.     2a. You can edit wm.ini by typing edit wm.ini in the directory you
  137.         installed Wadman in
  138.     3.  If you want to use it for DOOM ][, rename doom2.exe to doom.exe
  139.         in your DOOM ][ directory.  You won't be able to warp to levels 
  140.         other than 1 but you can idclev once you're in the game.  Then edit
  141.         the wm.ini file to point to your DOOM ][ directory and your DOOM ][
  142.         wads directory
  143.  
  144. {5.  Where do I find all those great programs?
  145. All the included programs have some kind of documentation.  Please read these
  146. files thoroughly before using any of the software.  Look for files with .txt
  147. or .doc extensions.  Here is a complete directory map of the `DOOM Accessory
  148. `Pack, Volume IV~ CD-ROM:
  149.  
  150. `\FAQS~
  151.     The complete DOOMFAQ v5.8 plus several other FAQS on various other
  152.     subjects.
  153. `\EDITORS~
  154.     These editors support either DOOM or DOOM ][.  If you want, you can
  155.     edit the levels on the CD.  Just copy them to your hard drive first.
  156.     You'll also have to remove the read-only bit.  Just type:
  157.     attrib -r [filename].  The best thing to do is copy a bunch of wads
  158.     to a directory, change to that directory and type:  attrib -r *.*
  159. `\GRAPHICS~
  160.     All the graphics are packaged as pwad files.  To use a pwad, copy it
  161.     to your DOOM directory and type doom -file [filename].wad (be sure 
  162.     to include the .wad extension).
  163. `\LEVELS~
  164.     There are 350 levels in this directory.  The best way to load
  165.     them is with the Wadman utility in the \WADMAN directory.  This
  166.     utility will allow you to select a pwad, check its episode and level
  167.     number then start DOOM on that level.  In a few cases, the pwad files
  168.     have more than 1 level, these are noted by accompanying text files.
  169.     If you want to use any of these levels with DOOM ][, you can use the
  170.     dm2conv utility.
  171. `\LEVELS2A, \LEVELS2B, \LEVELS2C~
  172.     Here are the 1800 levels for DOOM ][.  They work with DOOM ][
  173.     without any conversions or additional wads required.
  174. `\LOADERS~
  175.     Here are all the best front-ends for DOOM.  Most of these programs
  176.     support both DOOM and DOOM ][.  Be sure to read the docs provided
  177.     with each program before using.  Several of the loaders like Wad
  178.     Manager (mentioned above) let you load the levels right off the CD.
  179.     All you have to do is edit the wadman.ini file with your favorite
  180.     text editor (like DOS edit) to point to the appropriate drive letter
  181.     and directory on the CD.
  182. `\MISCUTIL~
  183.     Here is a collection of save-game editors, alternate serial and
  184.     network drivers, wad file utilities and more.  Most work with DOOM
  185.     or DOOM ][.
  186. `\MOVIES~
  187. `\MOVIES2~
  188.     Here is an awesome collection of movies from both DOOM and DOOM ][.
  189.     They are provided with batch files to make them easy to run.  If
  190.     there is an associated wad file, it's provided under the same name as
  191.     the batch file and the .lmp file.  To view a demo, just copy the
  192.     files to your DOOM or DOOM ][ directory and run the .bat file.
  193.     Popcorn is suggested!
  194. `\SOUNDS~
  195.     All the sound patches are now provided in pwad format.  You can load
  196.     them with a batch file if one is included or just use the command
  197.     line.  (doom -file [sound].wad)
  198. `\WADMAN~
  199.     Here is Wad Manager, our favorite DOOM and DOOM ][ loader.  Even
  200.     thought it doesn't support Deathmatch 2.0 and warping in DOOM ][, it's
  201.     still the best loader around for single-player games.  Read the
  202.     brief docs before using this awesome program.
  203.  
  204. {6.  How do I use all these great programs?
  205. All the programs include documentation and/or batch files to get you up and
  206. running.  Here are a few basics.  To load extra levels, use the Wadman
  207. utility mentioned earlier.  It really is the easiest way.  Some of the levels
  208. have text files with them, read these for more information.  The graphics and
  209. sound sets usually have batch files to do the work for them.  Copy the entire
  210. set of files to your DOOM directory and run the accompanying batch file.
  211. The utilities for DOOM must always be run from your DOOM directory.  Please
  212. read the included docs for each program before using it.
  213.  
  214. Don't let your DOOM directory become congested with files.  After using say,
  215. a graphics set, delete the unneeded files before trying something else.  If
  216. you don't start with fresh copies of doom.exe and doom.wad, you may encounter
  217. problems.  Remember, this all holds true for DOOM ][ as well.  All the
  218. command line parameters and procedures for patching are the same.
  219.  
  220. {7.  How do I play the movies?
  221. To play a movie, copy the .lmp and .bat file to your DOOM directory.  Then
  222. run the batch file to play the movie.  In the cases where there is a movie
  223. for an additional level, a copy of the .wad file should go in the DOOM
  224. directory also.  They are grouped together in the \movies directory.  If
  225. there isn't a batch file, you can load DOOM with a command line like this:
  226. doom -playdemo demoname (WITHOUT the .lmp extension).
  227.  
  228. {License Agreement:
  229. While the individual programs on this disc are the property of their
  230. respective authors, the compilation and selection of the programs is
  231. copyright to Modern Microware.  Any attempt to resell more that 25% of the
  232. disc's contents in one package is a violation of federal copyright laws.
  233. Modern Microware assumes no liability for the programs operation.  Shareware
  234. programs must be registered if found useful after a reasonable trial period.
  235.  
  236. {Help!  I'm stuck!
  237. If you can't get something to work or your just having problems in general or
  238. if you want to write us for any reason you can write a letter to:  `Modern
  239. `Microware 27 Y Street New Windsor, NY 12553~ or better yet, write us online at
  240. `70153,20 (Compuserve)~ or `ceberle@gbn.net (Internet).~  Please describe
  241. in detail the problems you are having and we will do our best to rectify them.
  242.  
  243.  
  244. {The products on this disc are not supported by id Software.
  245. {DOOM is a registered trademark of id Software.
  246.  
  247. `The Complete DOOM Accessory Pack, Volume IV~
  248. {(C)1995 Modern Microware All Rights Reserved
  249.