home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 4 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIvCd.bin / levels2b / megadth2.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-21  |  9KB  |  254 lines

  1. ================================================================
  2. Title:                     MEGADETH 2  (for Doom 2)     Version 1.1
  3.  
  4. Author:                 Jaswant S. Hayre  <a.k.a. BLADE>
  5. Location:               Kent, UK
  6. E-Mail Address:         CompuServe  100070,3233
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Description:    The ultimate DeathMatch level.
  12.  
  13.         MEGADETH 2 is based on MegaDeth 1 (V 2.4a) but does not
  14.         incorporate the original version's LASER and MEGAVIOLENCE
  15.         modes.
  16.  
  17.         This level is specifically designed for DEATHMATCH play.
  18.         It comprises 4 zones: the ATRIUM (centre); JSH ZONE (East);
  19.         ARENA (West); and the WARP ZONE (North). There are also two
  20.         SECRET ROOMS.
  21.  
  22.         Each zone has its own theme, strategy and secrets. Note
  23.         that the skill levels (1-5) also have a major effect on
  24.         the strategies.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Story:          After defeating the Demons in Hell on Earth, you finally
  30.         discover the truth of DOOM. The original invasion of the
  31.         Phobos moonbase by the hordes from Hell was only possible
  32.         because of a human traitor - an officer in the Space
  33.         Marines like you. You have tracked him down after
  34.         discovering his picture in the ARENA, and now one thought
  35.         is foremost in your mind - to scatter his atoms to the
  36.         depths of hell! Prepare for M E G A D E T H  2 . . .
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Gameplay:       MEGADETH 2 is designed solely for deathmatches although all
  42.         other modes are supported. It is a highly strategic level
  43.         designed first and foremost for depth of gameplay. This
  44.         level rewards the strategic player who takes the trouble
  45.         to learn its secrets.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. ================================================================
  50.  
  51. * Play Information *
  52.  
  53. Map #:                          MAP 23
  54. Single Player:                  Yes - boooring
  55. Cooperative 2-4 Player:         Yes - yawwwn
  56. Deathmatch 2-4 Player:          Yesssssss - the ultimate deathmatch WAD!
  57. Difficulty Settings:            Yes (1-5)
  58.                 1)      Lots of weapons + power-ups
  59.                 2)      As on level 1
  60.                 3)      Few weapons
  61.                 4)      Few weapons + extra monsters
  62.                 5)      NOT advised if you want to live!
  63. New Music:                      No
  64. New Sounds:                     Yes
  65. New Graphics:                   Yes
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. * Instructions *        To try out the level in single player mode, type
  71.             "DOOM2 -FILE MEGADTH2.WAD" at the DOS prompt. Then
  72.             start your game as normal. When you enter a level,
  73.             type "IDCLEV23". You will be warped to the Atrium
  74.             in MEGADETH 2. Alternatively, type "MEGADTH2" at
  75.             the DOS prompt, to start at skill 4 with fast
  76.             monsters.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. * Play Guide *
  82.             This WAD should not be judged by playing it in
  83.             single player or cooperative modes, but if you
  84.             insist on playing it this way then try skill
  85.             level 4. It is actually fairly easy to kill all
  86.             the monsters even when using skill 4 and fast
  87.             monsters.
  88.  
  89.             On Deathmatch, for an action oriented "kill
  90.             everything that moves" game try skill level 1.
  91.             For a more strategic game try skill
  92.             level 3 (highly recommended).
  93.  
  94.             The WARP ZONE is not designed as a combat zone
  95.             and is best used as a means of access to weapons
  96.             and power-ups.
  97.  
  98.             The level is designed so that if you listen to
  99.             the monsters and warp sounds you can judge where
  100.             your opponent is.
  101.  
  102.  
  103.  
  104. * Construction *
  105.  
  106. PC used:                Accelerated 486 DX2 66
  107. Build Time:             100 hours
  108. Editors used:           DoomEd The Real Thing, V 2.60 Beta 4
  109.             Deu, V 5.2
  110.             Deu2, V 1
  111.             DMAUD, V 1.1
  112.             Paint Shop Pro, V 1.01
  113.             DMGRAPH, V 1.1
  114.             Audiostation, V 1.04
  115.             Windat, V 1.64
  116. Known Bugs:             None
  117. Slowdown:               None on development machine (full screen, high detail)
  118.  
  119.  
  120.  
  121. * Copyright / Permissions *
  122.  
  123. Authors may use this level as a base to build additional levels but must give credit.
  124.  
  125. Anyone may distribute this PWAD, provided that NO charge of any type is made for it
  126. and the following files are included unaltered:
  127.  
  128. -MEGADTH2.TXT:          this file.
  129. -MEGADTH2.WAD:          the PWAD file.
  130. -MEGADTH2.BAT:          the batch file for starting up on skill 4 with fast
  131.             monsters.
  132.  
  133.  
  134.  
  135. * Disclaimer *          I will not be held responsible for any damage done
  136.             to your hardware, software, personal relationships
  137.             or your state of mind by the use of any of these files.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142. * Secrets *             WARNING - reading the following may significantly
  143.             enhance your enjoyment of this level :)
  144.  
  145.     ATRIUM:         The ATRIUM has two lifts, operated by pushing one
  146.             wall on each lift. It also has a secret warp which
  147.             teleports to the top of a pillar sniper position.
  148.             The small building has a fake front wall which is
  149.             ideal for snipers. There are 2 hidden doors leading
  150.             to the JSH ZONE, 2 hidden doors leading to the ARENA
  151.             and one large hidden door leading to the WARP ZONE.
  152.  
  153.             One lift is an octagon located in the NE corner. Its
  154.             NE wall is the switch. The other lift is a rectangle
  155.             located in the SE corner. Its S wall is the switch.
  156.  
  157.             The warp leading to the top of the pillar (and the
  158.             BFG9000) is located at the E end of the large block
  159.             (facing the door to the WARP ZONE) at the North. The
  160.             only way to enter the warp is to enter it by moving
  161.             Southwards. (The approximate location of the warp is
  162.             at the NE of the ATRIUM.)
  163.  
  164.     JSH ZONE:       The JSH ZONE has 2 fake walls which are ideal for
  165.             snipers and one hidden teleport (the end wall in
  166.             the "S").
  167.  
  168.     ARENA:          The ARENA has many secrets. It has two lifts,
  169.             operated by pushing 2 of the angled sides. It has
  170.             a cyberdemon trapped by barrels (it is not a good
  171.             idea to let a stray shot hit a barrel!), and a
  172.             spider demon trapped with some of his buddies from
  173.             hell (don't get too close). There are two exits (one
  174.             to the Tower of Babel and the other to the Fortress
  175.             of Mystery). There is also a fake wall with a sniper
  176.             position and a secret tunnel leading from it. The
  177.             switch in this area raises the Spider Demon and the
  178.             warp platforms. Its generally not a good idea to use
  179.             it. There are four marked warp platforms.
  180.  
  181.             The two lifts are located at the NE and SW corners
  182.             of the ARENA. Each has two walls which act as
  183.             switches. For the NE lift these are the angled NW
  184.             and NE faces. For the SW lift these are the angled
  185.             SW and SE faces.
  186.  
  187.     WARP ZONE:      The WARP ZONE has a central area packed with
  188.             weapons, ammunition, medikits and power-ups. To get
  189.             to it you must follow the path created by the
  190.             barrels. The monsters are deaf here and will not
  191.             bother you so long as you don't start the fight!
  192.             Also, a stray bullet will destroy the barrel path
  193.             and you will keep warping if you try to reach the
  194.             goodies. Some warp points take you out of the WARP
  195.             ZONE itself. Two hidden warp points (South & East)
  196.             provide access to the two secret rooms.
  197.  
  198.             As players were finding it frustrating trying to
  199.             navigate the path after the barrels were destroyed,
  200.             I have provided a faint visual path on the floor
  201.             which can be used as a guide. The entrance to the
  202.             path is on the East side of the WARP ZONE. The faint
  203.             path is most visible with low levels of gamma
  204.             correction. However, before resorting to this,
  205.             players can follow the temporary energy cell path.
  206.             There is also a short-cut route.
  207.  
  208.             The warp leading to SECRET ROOM 1 is located mid-way
  209.             in the South of the WARP ZONE. It is the SW line of
  210.             the faint upside down V in the South. Access it by
  211.             moving North or NW.
  212.  
  213.             The warp leading to SECRET ROOM 2 is located mid-way
  214.             in the East of the WARP ZONE. It is located to the
  215.             West of the soldier on the pole. Access it by moving
  216.             just South of the soldier and then moving West (about
  217.             300 degrees).
  218.  
  219.     SECRET ROOM 1:  SECRET ROOM 1 is full of weapons and ammunition. The
  220.             floor is made of lava and inflicts a small amount of
  221.             damage (this prevents players hiding here). The warp
  222.             exit leads to three different locations.
  223.  
  224.     SECRET ROOM 2:  SECRET ROOM 2 is full of body armour and power-ups.
  225.             This room is radioactive and inflicts a small amount
  226.             damage (this prevents players hiding here). The warp
  227.             exit leads to three different locations.
  228.  
  229.  
  230. ================================================================
  231.  
  232. Additional Credits to:  The programmers at ID for DOOM.
  233.             The programmers of the various editors used.
  234.             Ari Koivisto whose zzone.wad was used as the basis
  235.             for the ATRIUM.
  236.             Hoss for the reddot files.
  237.  
  238.  
  239. ================================================================
  240.  
  241.  
  242.     MEGADETH 2 has been extensively play tested and should contain
  243.     no bugs. If you do find a bug, let me know so I can fix it.
  244.  
  245.     A lot of effort has gone into MEGADETH 2 and I would greatly
  246.     appreciate it if people let me know what they think - good
  247.     or bad.
  248.  
  249.     * Remember - your feedback is greatly appreciated *
  250.  
  251. ============================END=================================
  252.             
  253.             
  254.