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Text File  |  1994-11-19  |  3KB  |  79 lines

  1. ================================================================
  2. Title            : "Hide and Seek"  DMSEEK.WAD
  3. Author            : Bob Polmanter
  4. Email Address        : CIS 73537,3127
  5. Misc. Author Info    : Previous DOOM2 levels:  None
  6.             : Previous DOOM levels:
  7.               "Training Facility" DMTRAIN.WAD
  8.  
  9. Description        : This level was designed for deathmatch play.
  10.               No monsters.    Deathmatch 2.0 (-altdeath)
  11.               rules are recommended.  Features an open
  12.               play area, rooms for hiding, and elevated
  13.               perches for long distance spotting/shooting.
  14.               See special notes below.
  15.  
  16. Special Thanks to     : BRENDON WYBER AND RAPHAEL QUINET for DEU/DEU2
  17.             COLIN REED for BSP
  18.  
  19. ==============================================================================
  20.  
  21. * Play Information *
  22.  
  23. DOOM Engine        : DOOM2 1.666 and above.
  24. Map number        : MAP15
  25. Start-up Instructions    : Use SERSETUP specifying the appropriate parms
  26.               to initiate DOOM2 deathmatch play. For example:
  27.               sersetup -file dmseek.wad -skill 4 -warp 15
  28.                -deathmatch -altdeath -com2 -dial 555-xxxx
  29.  
  30. Single Player        : Yes, but no monsters.
  31. Cooperative 2-4 Player    : Yes, but not much to do.
  32. Deathmatch 2-4 Player    : Yes.
  33. Difficulty Settings    : No.  Basically all skill levels are the same.
  34.               Level was designed at Ultraviolence (skill 4).
  35. New Sounds        : No
  36. New Graphics        : No
  37. Demos Replaced        : None
  38.  
  39. * Construction *
  40.  
  41. Base            : New level from scratch.
  42. Build Time        : 85 hours.
  43. Editor(s) used        : DEU 5.21 hacked for DOOM2, BSP 1.2
  44. Known Bugs        : None known.  This level has been play tested
  45.               in actual deathmatch play via modem using
  46.               DOOM2 1.666, 1.7, and 1.7a.  Network play has
  47.               been tested, but only with two players.
  48.  
  49. * Special Notes *
  50.  
  51. 1).  This level provides an exit room (denoted by the standard DOOM type
  52.      exit door texture).  This allows players to view their final
  53.      FRAG statistics at the end of the level.
  54.  
  55. 2).  A special armory area is provided where one can stock up on all
  56.      ammo and other supplies in quantity.  The weapons on top of the
  57.      pedestal in the center of the armory cannot be reached by any
  58.      normal method during the course of game play.  There is a deathmatch
  59.      starting point in that location for specifically for that purpose
  60.      and is designed to be a "special treat".
  61.  
  62. 3).  Due to the complexity of the "view" across the play area from
  63.      certain windows/perches, the game can be a bit sluggish if you are
  64.      limited to a 9600 bps connection.    In this instance, adding the
  65.      parameter      -turbo 125   to the SERSETUP line is recommended.
  66.      This is not necessary at speeds above 9600 bps or on a network.
  67.  
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70.  
  71. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  72. levels.
  73.  
  74. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  75. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  76. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  77. intact.
  78.  
  79.