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Text File  |  1994-11-18  |  3KB  |  57 lines

  1. =====================================================================
  2. Filename                         :  SANCTUM.ZIP
  3. Title                            :  SANCTUM SANCTORIUM
  4. Author                           :  Glenn Geiss
  5. E-Mail Address                   :  geissg@355CS.dm.af.mil
  6. Additional Description           :  Replacement level for DOOM
  7. =====================================================================
  8.  
  9. * Play Information *
  10.  
  11. Episode and Level #              :  E2M1 (Registered versions only)
  12. Single Player                    :  Yes
  13. Cooperative Player               :  Yes
  14. Deathmatch 2-4 players           :  Yes (two player)
  15. Difficulty Settings              :  No (Hard)
  16. New Sounds                       :  No
  17. New Graphics                     :  No
  18. Demos Replaced                   :  None
  19. Files Included                   :  SANCTUM.WAD, SANCTUM.TXT
  20.  
  21. * Construction *
  22.  
  23. Base                             :  New level designed and playtested
  24. Build Time                       :  Approximately 30 hours
  25. Editor Used                      :  DOOM CAD ver 4.3
  26. Known Bugs                       :  None that I know of
  27.  
  28. * Copyright Information *
  29.  
  30. THIS FILE IS FREEWARE!
  31. You may take these files and distribute them freely.  You may not,
  32. however, alter or change any of the included files (this file and
  33. SANCTUM.WAD with out the express written permission of the author. 
  34. In addition, if you do distribute this wad, you must include the
  35. aforementioned files as a complete package.  Although this level has
  36. been playtested fairly heavily, I can not assume responsibility for
  37. any damage that might result from use of this file.  Although Virus
  38. free when it left my computer, I can't guarantee these files remained
  39. that way.  Blah Blah Blah.
  40.  
  41. * Additional Information *
  42.  
  43. This is my first attempt at designing a new DOOM level.  The design
  44. time listed above reflects many hours of trail and error attempting
  45. to overcome seemingly simple design obstacles, which got smaller and
  46. smaller as time dragged on.  There are several areas that just don't
  47. work as advertised, such as the pit room's floor not changing texture
  48. when raised.  This I attribute to using an older design editor (DOOM
  49. CAD ver 4.3) on the latest DOOM engine (ver 1.666).  Apparently some
  50. tags got changed slightly which caused some things not working right.
  51. Thankfully it seems to be asthetic, and doesn't detract from the
  52. overall intent of my design (don't call it a bug, it is an 
  53. undocumented feature!).  If you find any other areas that do not
  54. appear to be working properly, please let me know.  Finally, I hope you
  55. enjoy this level as much as I worked on it. and comments or complaints
  56. are both welcome.  ENJOY!
  57.