home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 4 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIvCd.bin / levels / njkd1a.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-06  |  4KB  |  83 lines

  1. The Enjay replacement for "DOOM" "Knee Deep in the Dead".
  2.  
  3. Type NJKD [return] to play
  4.  
  5. For this episode I wanted to create something with a similar "feel"
  6. to the original "Knee Deep in the Dead" but use some of the textures 
  7. showing marble, wood and stone a bit more. I also wanted to make it 
  8. quite tough but not ridiculous. So you will have to fight your way 
  9. through but you won't come round the corner and find yourself teleported 
  10. to a small room filled with cyber and spider demons. All the levels have 
  11. been fully tested by me and 5 other people and they can be done so if
  12. you cant find a key card or something - keep looking. Limited testing
  13. has also been done on co-operative an deathmatch play and it all seems
  14. fine. 
  15. Have Fun and toast a demon for me.
  16.  
  17. Enjay.
  18.  
  19.  
  20. File Name:              NJKD1A.WAD
  21. Episode name:           Come Out Fighting
  22. Replaces:               Knee Deep in the Dead (all 9 levels)
  23. Skill Levels:           All supported.
  24. Player Options:         Single, Co-operative and Deathmatch all 
  25.                         supported and tested.
  26. Graphics replaced:      Yes but only ones that you see when playing
  27.                         episode 1.
  28. Music Replaced:         Music for level 1 replaced with a PD midi
  29.                         file of MARS 'cos I have heard the normal
  30.                         level 1 music so often I am bored with it.
  31. Editors/Utils used:     DoomEd, DoomCAD, DEU, DCK, BSP, DMGraph, 
  32.                         DMMusic, Midi2mus. All originally down loaded
  33.                         from Compuserve.
  34.  
  35. The Story:              On the far side of Phobos the remains of an
  36.                         earlier civilisation had been found in the 
  37.                         mountains.  The artefacts left by the beings
  38.                         that had lived there indicated Devil worship.
  39.                         What better place to build a base to investigate
  40.                         an inter-dimensional portal.
  41.  
  42. Level 1 - The Ruins (501 vertices). A nice small level to start built near 
  43. the first ruined buildings discovered.
  44.  
  45. Level 2 - Rad Pits (1030 vertices). This was the power station built around
  46. the ancient magical blood well. Unfortunately it leaked and became known as
  47. the rad pits. Got your rad suit ready ?
  48.  
  49. Level 3 - Research Department (1009 vertices) This was where the top scientists
  50. based themselves due to some very well preserved relics. (This is the level
  51. that gives access to the secret level - look hard).
  52.  
  53. Level 4 - The Old Town (1381 vertices) A well preserved example of the ancient
  54. architecture adapted by the researchers. (This level was originally released in
  55. a slightly different form as DOOM-INC.WAD)
  56.  
  57. Level 5 - Communications Lab. (1490 vertices) A more traditional moon base 
  58. setting, this lab was used to try and contact other dimensions. (This level is 
  59. supposed to end with you stuck in a cell but this could cause unfairness in a 
  60. deathmatch game so you can get out by shooting the bars.)
  61.  
  62. Level 6 - The Long Run. (1200 vertices) This level starts in the same cell as 
  63. the last one ended but this time the bad guys have found how you discovered 
  64. the exit. You will have to find another way. You have heard about a very long 
  65. corridor that would get you out but first you must get out of the cell. (The 
  66. clue is above.)(This was originally released as LONG_RUN.WAD in a slightly 
  67. different form.)
  68.  
  69. Level 7 - Psychic Research. (1258 vertices) Using magic symbols and modern 
  70. electronics the scientists managed to create this area to try and investigate 
  71. unusual phenomena. (Originally released as OPENSESA.WAD - a few improvements 
  72. have been made.)
  73.  
  74. Level 8 - Demon Pit. (532 vertices) The last level. (Do not try and use this  
  75. level as anything other than E1M8 without editing sector 19. It only works as
  76. the final episode 1 level.)
  77.  
  78. Level 9 - Teleport Lab (secret level). (515 vertices) This is where the scientists
  79. had their first success. Creatures from "the other side" seem to teleport in 
  80. at will.
  81.  
  82.  
  83.