home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 4 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIvCd.bin / levels / meganutz.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-12  |  13KB  |  354 lines

  1. =============================================================
  2. Title:                          MEGANUTZ      Version 1.0
  3.  
  4. Author:                 Jaswant S Hayre  <a.k.a. BLADE>
  5. Location:               Kent, UK
  6. E-Mail Address:         CompuServe  100070,3233
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Description:    A none too serious DeathMatch level.
  12.  
  13.         MEGANUTZ is based on the author's own highly acclaimed level
  14.         MEGADETH V 2.4a.
  15.  
  16.         This level is specifically designed for DEATHMATCH play.
  17.         It comprises 4 zones: the ATRIUM (centre); JSH ZONE (East);
  18.         ARENA (West); and the WARP ZONE (North). There are also two
  19.         SECRET ROOMS.
  20.  
  21.         Each zone has its own theme, strategy and secrets. Note
  22.         that the skill levels (1-5) also have a major effect on
  23.         the strategies.
  24.  
  25.         MEGANUTZ is designed to be played with monsters present.
  26.  
  27.         MEGANUTZ incorporates the use of enhanced weapons.
  28.  
  29.         Laser sights and MegaViolence mode are independently
  30.         switchable.
  31.         
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Story:          After defeating the Demons in Hell on Earth, you finally
  36.         discover the truth of DOOM. The original invasion of the
  37.         Phobos moonbase by the hordes from Hell was only possible
  38.         because of a human traitor - an officer in the Space
  39.         Marines like you. You have tracked him down after
  40.         discovering his picture in the ARENA, and now one thought
  41.         is foremost in your mind - to scatter his atoms to the
  42.         depths of hell!
  43.  
  44.         This will be your toughest mission yet - an assassination
  45.         - and you will have Earth's most advanced weaponry
  46.         available to you: guns with laser sights, silencers and
  47.         enhanced firepower!
  48.  
  49.         Earth is counting on you. The final War of the Worlds is
  50.         about to begin on Mars - Earth vs. Hell - prepare for
  51.         M E G A N U T Z . . .
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Gameplay:       MEGANUTZ is designed solely for deathmatches although all
  57.         other modes are supported. It is a highly strategic level
  58.         designed first and foremost for depth of gameplay. This
  59.         level rewards the strategic player who takes the trouble
  60.         to learn its secrets.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Enhanced
  65. Weapons:        MEGANUTZ is an assassination mission and therefore gives
  66.         you access to enhanced weapons. These incorporate silencers
  67.         for the pistol and chaingun, and laser sights for the
  68.         pistol, shotgun and chaingun. (Laser sights are optional.)
  69.  
  70.         The silencers only muffle the shots enough for you to hit
  71.         your target without him hearing you  :)
  72.  
  73.         The shotgun and plasma rifle both have enhanced sounds.
  74.  
  75.         The laser sights are not used for the rocket launcher,
  76.         plasma rifle and BFG9000 because these weapons have a blast
  77.         radius and do not need precise aiming.
  78.  
  79.         The laser sights will auto-dim when you enter darkened areas
  80.         to avoid giving your position away  :))
  81.  
  82.         Like with the real thing, if you keep the trigger down on
  83.         the pistol, shots will tend to wander after the first one.
  84.         It is best to release the trigger after each shot. This also
  85.         applies to the chaingun. Short controlled bursts of fire are
  86.         most effective.
  87.  
  88.         For super-enhanced weapons, try MegaViolence mode.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. MegaViolence
  94. Mode:           MegaViolence mode only operates with Doom V 1.2. You must also
  95.         ensure you have at least 581 Kb free on your hard disc for the
  96.         installation program to create a backup of DOOM.EXE. This mode 
  97.         gives you access to enhanced super-weapons :))
  98.  
  99.         In this mode, you have enhanced hand to hand combat, a quick
  100.         -fire auto-pistol, a rapid re-load shotgun, a 2200 rounds
  101.         per minute chaingun, a rapid re-load rocket launcher firing
  102.         super high explosive ammo, a fast-fire plasma gun and a
  103.         rapid-fire BFG9000.
  104.  
  105.         This makes the game much more violent.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. =============================================================
  112.  
  113. * Play Information *
  114.  
  115. Episode and Map #:              E2M7
  116. Single Player:                  Yes - boooring
  117. Cooperative 2-4 Player:         Yes - yawwwn
  118. Deathmatch 2-4 Player:          Yesssssss!
  119. Difficulty Settings:            Yes (1-5)
  120.                 1)      Lots of weapons + power-ups
  121.                 2)      As on level 1
  122.                 3)      Few weapons
  123.                 4)      Few weapons + extra monsters
  124.                 5)      NOT advised if you want to live!
  125. New Music:                      Yes
  126. New Sounds:                     Yes
  127. New Graphics:                   Yes
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132. * Instructions *        MEGANUTZ should be installed in your DOOM directory
  133.             alongside MEGADETH. The LASER and MEGAVIOLENCE
  134.             files for MEGADETH can thus be used for MEGANUTZ too.
  135.  
  136.             To activate the LASER SIGHTS, type "LASERON" at
  137.             the DOS prompt. This will work for all Doom levels.
  138.             To switch the laser sights off, type "LASEROFF" at
  139.             the DOS prompt.
  140.  
  141.             To activate MEGAVIOLENCE MODE, type "MEGAON" at
  142.             the DOS prompt (Doom V1.2 only & 581 Kb free disc
  143.             space). This will work for all Doom levels. To
  144.             switch back to ordinary mode, type "MEGAOFF" at
  145.             the DOS prompt.
  146.  
  147.             To try out the level in single player mode, type
  148.             "DOOM -FILE MEGANUTZ.WAD" at the DOS prompt. Then
  149.             start your game as normal. When you enter a level,
  150.             type "IDCLEV27". You will be warped to the Atrium
  151.             in MEGANUTZ.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. * Compatibility *       This version 1.1 is compatible with the LASER and
  156.             MEGAVIOLENCE files packed with MEGADETH V 2.4 and
  157.             V 2.4a.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. * Play Guide *
  162.             This WAD should not be judged by playing it in
  163.             single player or cooperative modes, but if you
  164.             insist on playing it this way then try skill
  165.             level 4.
  166.  
  167.             On Deathmatch, for an action oriented "kill
  168.             everything that moves" game try skill level 1.
  169.             For a more strategic game try skill
  170.             level 3 (highly recommended).
  171.  
  172.             For an extremely violent game, use MegaViolence
  173.             mode with skill levels 1 or 4 (depending on your
  174.             liking for monsters). However, this mode
  175.             significantly reduces the strategy element of
  176.             the game.
  177.  
  178.             The WARP ZONE is not designed as a combat zone
  179.             and is best used as a means of access to weapons
  180.             and power-ups.
  181.  
  182.             The level is designed so that if you listen to
  183.             the monsters and warp sounds you can judge where
  184.             your opponent is.
  185.  
  186.  
  187.  
  188. * Construction *
  189.  
  190. PC used:                Accelerated 486 DX2 66
  191. Build Time:             100 hours (i.e. 95 on MEGADETH V 2.4a + 5)
  192. Editors used:           DoomEd The Real Thing, V 2.60 Beta 4
  193.             Deu, V 5.2
  194.             MIDI2MUS, V 2.04
  195.             DMMUSIC, V 1.0
  196.             DMAUD, V 1.1
  197.             Paint Shop Pro, V 1.01
  198.             DMGRAPH, V 1.1
  199.             Audiostation, V 1.04
  200.             Windat, V 1.64
  201.             DEFRAMED, V 1.0
  202. Known Bugs:             None
  203. Slowdown:               None on development machine (full screen, high detail)
  204.  
  205.  
  206.  
  207. * Copyright / Permissions *
  208.  
  209. Authors may use this level as a base to build additional levels but must give credit.
  210.  
  211.  
  212. Anyone may distribute this PWAD, provided that NO charge of any type is made for it
  213. and the following files are included unaltered:
  214.  
  215. -MEGANUTZ.TXT:          this file.
  216. -MEGANUTZ.WAD:          the PWAD file.
  217.  
  218.  
  219. Users should also obtain MEGADETH V 2.4a for the following files:
  220.  
  221. -DMGRAPH.EXE:           the graphics editor.
  222. -LASERON.BAT:           the batch file for installing the laser sights.
  223. -LASEROFF.BAT:          the batch file for removing the laser sights.
  224. -REDCHAIN.GIF:          the laser graphic for the chain gun.
  225. -REDPISTL.GIF:          the laser graphic for the pistol.
  226. -REDSHOT.GIF:           the laser graphic for the shotgun.
  227. -MEGAON.BAT:            the batch file for installing the enhanced frame
  228.             table.
  229. -MEGAOFF.BAT:           the batch file for "removing" the altered frame table.
  230. -MEGADETH.FRT:          the enhanced MegaViolence mode frame table.
  231. -DEFRAMED.EXE:          the frame table editor.
  232.  
  233.  
  234.  
  235. * Disclaimer *          I will not be held responsible for any damage done
  236.             to your hardware, software, personal relationships
  237.             or your state of mind by the use of any of these files.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242. * Secrets *             WARNING - reading the following may significantly
  243.             enhance your enjoyment of this level :)
  244.  
  245.     ATRIUM:         The ATRIUM has two lifts, operated by pushing one
  246.             wall on each lift. It also has a secret warp which
  247.             teleports to the top of a pillar sniper position.
  248.             The small building has a fake front wall which is
  249.             ideal for snipers. There are 2 hidden doors leading
  250.             to the JSH ZONE, 2 hidden doors leading to the ARENA
  251.             and one large hidden door leading to the WARP ZONE.
  252.  
  253.             One lift is an octagon located in the NE corner. Its
  254.             NE wall is the switch. The other lift is a rectangle
  255.             located in the SE corner. Its S wall is the switch.
  256.  
  257.             The warp leading to the top of the pillar (and the
  258.             BFG9000) is located at the E end of the large block
  259.             (facing the door to the WARP ZONE) at the North. The
  260.             only way to enter the warp is to enter it by moving
  261.             Southwards. (The approximate location of the warp is
  262.             at the NE of the ATRIUM.)
  263.  
  264.     JSH ZONE:       The JSH ZONE has 2 fake walls which are ideal for
  265.             snipers and one hidden teleport (the end wall in
  266.             the "S").
  267.  
  268.     ARENA:          The ARENA has many secrets. It has two lifts,
  269.             operated by pushing 2 of the angled sides. It has
  270.             a cyberdemon trapped by barrels (it is not a good
  271.             idea to let a stray shot hit a barrel!), and a
  272.             spider demon trapped with some of his buddies from
  273.             hell (don't get too close). There are two exits (one
  274.             to the Tower of Babel and the other to the Fortress
  275.             of Mystery). There is also a fake wall with a sniper
  276.             position and a secret tunnel leading from it. The
  277.             switch in this area raises the Spider Demon and the
  278.             warp platforms. Its generally not a good idea to use
  279.             it. There are four marked warp platforms.
  280.  
  281.             The two lifts are located at the NE and SW corners
  282.             of the ARENA. Each has two walls which act as
  283.             switches. For the NE lift these are the angled NW
  284.             and NE faces. For the SW lift these are the angled
  285.             SW and SE faces.
  286.  
  287.     WARP ZONE:      The WARP ZONE has a central area packed with
  288.             weapons, ammunition, medikits and power-ups. To get
  289.             to it you must follow the path created by the
  290.             barrels. The monsters are deaf here and will not
  291.             bother you so long as you don't start the fight!
  292.             Also, a stray bullet will destroy the barrel path
  293.             and you will keep warping if you try to reach the
  294.             goodies. Some warp points take you out of the WARP
  295.             ZONE itself. Two hidden warp points (South & East)
  296.             provide access to the two secret rooms.
  297.  
  298.             As players were finding it frustrating trying to
  299.             navigate the path after the barrels were destroyed,
  300.             I have provided a faint visual path on the floor
  301.             which can be used as a guide. The entrance to the
  302.             path is on the East side of the WARP ZONE. The faint
  303.             path is most visible with low levels of gamma
  304.             correction. However, before resorting to this,
  305.             players can follow the temporary energy cell path.
  306.             There is also a short-cut route.
  307.  
  308.             The warp leading to SECRET ROOM 1 is located mid-way
  309.             in the South of the WARP ZONE. It is the SW line of
  310.             the faint upside down V in the South. Access it by
  311.             moving North or NW.
  312.  
  313.             The warp leading to SECRET ROOM 2 is located mid-way
  314.             in the East of the WARP ZONE. It is located to the
  315.             West of the soldier on the pole. Access it by moving
  316.             just South of the soldier and then moving West (about
  317.             300 degrees).
  318.  
  319.     SECRET ROOM 1:  SECRET ROOM 1 is full of weapons and ammunition. The
  320.             floor is made of lava and inflicts a small amount of
  321.             damage (this prevents players hiding here). The warp
  322.             exit leads to three different locations.
  323.  
  324.     SECRET ROOM 2:  SECRET ROOM 2 is full of body armour and power-ups.
  325.             This room is radioactive and inflicts a small amount
  326.             damage (this prevents players hiding here). The warp
  327.             exit leads to three different locations.
  328.  
  329.  
  330. =============================================================
  331.  
  332. Additional Credits to:  The programmers at ID for DOOM.
  333.             The programmers of the various editors used.
  334.             Ari Koivisto whose zzone.wad was used as the basis
  335.             for the ATRIUM.
  336.             
  337. =============================================================
  338.  
  339.  
  340.     MEGANUTZ has been extensively play tested and should contain
  341.     no bugs. If you do find a bug, let me know so I can fix it.
  342.  
  343.     A lot of effort has gone into MEGANUTZ and I would greatly
  344.     appreciate it if people let me know what they think - good
  345.     or bad. If there is enough demand I may write an update
  346.     featuring players' comments, or maybe even version 3.
  347.  
  348.  
  349.     * Remember - your feedback is greatly appreciated *
  350.  
  351. ============================END==============================
  352.             
  353.             
  354.