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Text File  |  1994-12-27  |  8KB  |  170 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : "The Artifact" ARTIFACT.WAD Version 2.0
  3. Author                  : Paul Schmitz
  4. Email Address           : 71776,337
  5.  
  6. Description             : You've been to hell and back, now it's MILLER time!
  7.                           Unfortunately the officer you pounded earlier is 
  8.                           now your new CO.  Guess who gets the next S**T 
  9.                           detail?  While boarding the drop ship, you find out 
  10.                           some strange goings-on are happening at a UAC 
  11.                           facility in the Andes mountains.  It appears that 
  12.                           what recently happened on Mars is happening here.  
  13.                           People rising from the dead, demons and monsters 
  14.                           gnawing the living.  Not good!  
  15.                           
  16.                           You are to meet some undercover operatives at the 
  17.                           facility who will lead you to a secret base nearby
  18.                           (Something about having to climb a waterfall and 
  19.                           navigate some sewers). You here a rumor about the 
  20.                           discovery of an alien artifact that supposedly 
  21.                           started this whole mess.  You also hear a story 
  22.                           about a UAC backed raid by a company of storm 
  23.                           troopers that failed miserably.  The one lone 
  24.                           survivor kept babbling about "blowing up a 
  25.                           mountain", though not the way they intended.  
  26.  
  27.                           The drop ship doors open, and you hit the ground 
  28.                           running.  Great!  An entire company of veteran 
  29.                           spacers gets wiped out, and they send you in alone 
  30.                           with a pistol, just because you did it before.
  31.                           
  32.                           Fortunately, a reception party is waiting 
  33.                           for you.  Unfortunately, THIS reception party is not
  34.                           the undercover operatives you were to meet!  AMBUSH!
  35.  
  36. Additional Credits to   : id Software for making THE BEST GAME IN THE COSMOS:
  37.                           DOOM.  Raphael Quinet and Brendon Wyber, the 
  38.                           developers of the BEST Doom editor, DEU 5.21 GCC. 
  39.                           Collin Reed for the indispensable program BSP 1.2X,
  40.                           and L.W. Witek for Reject 1.0                          
  41.  
  42.                           I would also like to credit Leo Martin Lim for the 
  43.                           excellent discovery for invisible platforms which he                          
  44.                           used in PWAD called "Dooms day of UAC" (UAC_DEAD.WAD).
  45.  
  46.                           Last, but certainly not least, I wish to thank my
  47.                           lovely wife Lynn, who allowed me to pursue my
  48.                           DOOMing pleasure.  And, of course, Jonathan and 
  49.                           Matthew (my two boys and future DOOM hall of 
  50.                           famers), who I stupidly ignored for two weeks while 
  51.                           learning to build Doom WADs.  I hope (but doubt) 
  52.                           that it was worth it.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. ================================================================
  62.  
  63. * Play Information *
  64.  
  65. Episode and Level #     : E1M1, E1M2, E1M3
  66. Doom Version            : Requires DOOM 1.666 or greater
  67. Single Player           : Yes
  68. Cooperative 2-4 Player  : Yes (haven't played in Coop mode)
  69. Deathmatch 2-4 Player   : No (Way too Big!!!)
  70. Difficulty Settings     : Yes (All)
  71. New Sounds              : No
  72. New Graphics            : No
  73. Demos Replaced          : None
  74.  
  75. * Construction *
  76.  
  77. Base                    : New three level episode from scratch
  78.  
  79. Build Time              : Six months (amongst earning a living, loving my 
  80.                           wife and playing with my boys, I squeezed in as 
  81.                           much time as I could working on this PWAD.  I 
  82.                           figure a good 1000 hours worth of work).
  83.  
  84. Editor(s) used          : DEU 5.21 GCC version, BSP 1.2X, REJECT 1.0.0
  85.  
  86. Known Bugs              : On level 3 there is a big that rarely occurs.  Due
  87.                           to the use of the invisible platforms, when they
  88.                           are viewed great distances (well beyond firing 
  89.                           range) any "things" (including alive and dead 
  90.                           monsters) will disappear from view.  This bug does 
  91.                           NOT occur during combat , so it is an aesthetic, 
  92.                           minor bug.  There is a spatial anomaly that does 
  93.                           not effect game play, but it couldn't exist in the 
  94.                           "real" world.  Fixed texture alignment problems 
  95.                           found in earlier version.  Also moved PWAD to 
  96.                           Episode One so the sky looks Earth-like.
  97.  
  98. * Copyright / Permissions *
  99.  
  100. Authors MAY use this level as a base to build additional
  101. levels, just give me credit in your TXT file!  
  102.  
  103. You MAY distribute this WAD, provided you include this file , with no 
  104. modifications.  You may distribute this file in any electronic format 
  105. (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  106.  
  107. * Where to get this WAD *
  108.  
  109. BBS numbers: Software Creations, 508-368-7036
  110.  
  111.              CompuServe, GO GAMERS, Action Games Aids Library (Lib 8), called 
  112.              DMARTI.ZIP, search using ARTIFACT as search parameter
  113.  
  114. TO PLAY:
  115. ============================================
  116. To play this WAD, put the WAD file in your DOOM directory.
  117. At the command prompt type: doom -file artifact.wad.
  118. Pick episode 1. 
  119. ============================================
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. * Author's Notes *
  128.  
  129. This PWAD requires DOOM version 1.666 or greater.
  130.  
  131. I originally intended this PWAD to be one huge level, until I discovered
  132. that I could no longer save games because of the limit placed on the size 
  133. of the save game file.  Even though the original level is now broken into 
  134. three parts, I tried to keep the look and feel of one big level.  Let me 
  135. know if I succeeded.
  136.  
  137. This PWAD was developed on a 486/DX2/66MHz with 16MB RAM and a VIPER 
  138. accelerator card with 2MB of VRAM (and I pushed its performance to the max 
  139. when I designed this PWAD).  Those of you that may be computer- 
  140. impaired (i.e., 386 or slow 486) will probably not enjoy this PWAD.  
  141. My only suggestion to you (besides buying a better computer) is to 
  142. shrink the screen size until performance is adequate, or view the PWAD
  143. with the -nomonsters switch. 
  144.  
  145. Many complaints about tough beginning (in UV mode).  But HEY!  Walking into 
  146. an ambush is not supposed to be easy!  My advice?  Don't just stand there, 
  147. DO something!
  148.  
  149. I'M ABOUT TO TALK ABOUT THE ENDING, SO IF YOU DON'T WANT TO RUIN THE 
  150. "SURPRISE", READ NO FURTHER.
  151.  
  152. The "surprise" ending is that there isn't one.  You simply die!  I did this 
  153. on purpose since my intent was to have an ending similar to the one found 
  154. in the shareware version of the original DOOM.  Let's face it, I don't care 
  155. how bad you are, there is no way you can defeat 12 Cyberdemons without 
  156. cheating (of course, all these guys will be replaced by lesser foes if 
  157. I ever get around to designing my version of Hell.  
  158.  
  159. This PWAD ends at the very gates of Hell itself.  I am hoping you will tell 
  160. me that you can't WAIT for the next episode.  So yes, send any comments or 
  161. suggestions about "Artifact" and I shall endeavor to complete episode 2.  
  162. Right now I only have a mailbox account with Compuserve, but I hope to have  
  163. an Internet account soon.  I really hope to here from y'all on what you think 
  164. about this PWAD.
  165.  
  166. And for you DOOM "Twoers" out there, I will convert this PWAD to the new 
  167. format (including the new "nasties".  Hmmm - Let's see.  Replace all 
  168. sergeants and troopers with those chain-gun dudes.  Yeah!! That'll do it!).  
  169. I'm just waiting for DEU 5.3.
  170.