home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 4 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIvCd.bin / editors / deep612 / deep.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-08  |  10KB  |  254 lines

  1.                         DeeP Documentation
  2.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.             ┌─────────────────────────────────────────┐
  5.             │    (c) 1995 Sensor Based Systems, Inc.  │
  6.             │        DoomEnhancedEditorProgram        │
  7.             │  █████████                   █████████  │
  8.             │   ██     █                    ██     █  │
  9.             │   ██     █ jackv56036@AOL.com ██     █  │
  10.             │   ██     █                    ██     █  │
  11.             │   ██     █  ███████  ███████  ████████  │
  12.             │   ██     █  ██       ██       ██        │
  13.             │   ██     █  █████    █████    ██        │
  14.             │   ██     █  ██       ██       ██        │
  15.             │  █████████  ███████  ███████  ██ tm     │
  16.             │         75454.773@COMPUSERVE.COM        │
  17.             │                                         │
  18.             │  Register for $17 and Get ALL features  │
  19.             └─────────────────────────────────────────┘
  20.  
  21.  
  22.                    Sensor Based Systems, Inc.
  23.                       17010 NE 190th St
  24.                     Woodinville, WA 98072
  25.  
  26.                       jackv56036@AOL.com
  27.                     75454.773@COMPUSERVE.COM
  28.                         (206) 827-8794
  29.  
  30.  
  31. Table of Contents
  32. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33. 1.  Machine Requirements
  34. 2.  Installation
  35. 3.  How to start DeeP
  36. 4.  Command line options
  37. 5.  The DeeP.INI file and defaults
  38. 6.  The DeeP Main Menu
  39. 7.  The DeeP Map/Mission Editor
  40. 8.  The commands
  41. 9.  Tutorial
  42. 10. DeePbsp
  43. 11. Future stuff
  44.  
  45.  
  46. 1. Requirements
  47.    ~~~~~~~~~~~~
  48.    a. A 386 and above (a math co-processor is recommended).
  49.    b. A VGA monitor.
  50.    c. A VESA compatible video board with 512Kb (see below).
  51.    d. 540kb (610kb recommended) free memory.
  52.    e. DeeP requires approximately 500KB of disk space.
  53.    f. Enough additional disk space to save DOOM levels you make.
  54.    g. A mouse (keyboard is a lot harder).
  55.    h. DOS 6.2 is optional, but again makes everything else easier.
  56.    i. If you can, Shadow the Video and System BIOS. DOOM just tells you not
  57.       to, for the reasons listed below (shadowing exaggerates the problems).
  58.    j. Overview of system considerations:
  59.  
  60.    DeeP stresses the DRAM refresh setting more than most programs.
  61.    If you have problems with the video and you can run DEU, check the
  62.    wait states on your DRAM. If they are set too low, you will experience
  63.    "lockups" or strange symptoms. (Windows should also be GP faulting a
  64.    lot.)
  65.  
  66.    There is no "normal" system out there, but be careful if you have
  67.    a ZERO wait setting and your memory is 70ns or higher. Some 60ns chips
  68.    also do not work (on a 33Mhz system), depending on the DRAM and the board.
  69.  
  70.    We have not found "ram" check programs that bring out these flaws. Every-
  71.    thing looks fine and stuff may even appear to work for a while. But if
  72.    your system likes to act up at random, take a second look at the settings.
  73.  
  74.    Any system that has a "tweaked" speed (someone upped the clock speed) is
  75.    asking for trouble.
  76.  
  77.    Use Smartdrive if you have enough memory, it helps speed up help, etc.
  78.    DOOM works fine (in fact loads much faster) with Smartdrive (latest one
  79.    anyway), but your system has to have more than 4MB.
  80.  
  81.    DOS 6.2 is recommended to easily have 610KB available. Ask for advice
  82.    for your configuration to achieve this goal.
  83.  
  84.    The default assumes a VESA compatible video board with 512Kb of memory.
  85.    Look at the DeeP.INI file and reconfigure the video if it fails to start.
  86.    The VGAONLY option should work for everyone (more video memory is OK).
  87.  
  88.    If you can play DOOM reliably, you will probably be able to run DeeP.
  89.  
  90. 2. Installation
  91.    ~~~~~~~~~~~~
  92.  
  93.    DeePshar.ZIP and DeePreg.ZIP (shareware and registered version) are the
  94.    zipped distribution. DeePshar.EXE and DeePreg.EXE are self-extracting.
  95.  
  96.    a. Use PKUNZIP (2.04 or later) to unzip DeeP.ZIP into any directory on your
  97.       hard drive. PKUNZIP is available from many sources, probably including
  98.       the one you obtained DeeP from.  (Now this was probably in a zipped file
  99.       so you already know how to do this, right?)
  100.  
  101.       Example (c:> prompt assumed):
  102.  
  103.       mkdir \DOOM\DeeP                    [create a directory for DeeP]
  104.       pkunzip a:DeePshar.ZIP \doom\deep   [unzip from your a: drive.]
  105.  
  106.    b. Run DeePZIP.exe in the directory of your choice and it extracts itself.
  107.  
  108.       Example (c:> prompt assumed):
  109.  
  110.       mkdir \DOOM\DeeP                    [create a directory for DeeP]
  111.       cd \DOOM\Deep                       [go to directory            ]
  112.       copy a:DeePshar.EXE                 [copy to target directory   ]
  113.       DeePshar.EXE                        [self extract into directory]
  114.  
  115.  
  116. 3. How to start DeeP
  117.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  118.  
  119. DeeP is started by typing:  DeeP  <command line options>
  120.  
  121. at the command prompt.
  122.  
  123. If your video or mouse misbehaves, see the DeeP.INI for recommendations.
  124.  
  125. DeeP and DeePbsp both create a temporary file name ~DeeP.tmp. This is used
  126. for memory overflow control. It may be deleted any time if you are short
  127. of space. It is created every time you run either DeeP program. The size of
  128. the file is usually 0, but for very large levels will be larger than this.
  129.  
  130. The file ~DEEP.WAD is created when you rebuild Nodes from DeeP. This is a
  131. copy of your last saved level. You can use this to restore in case something
  132. goes wrong with the node building.
  133.  
  134. A file called DeeP.CFG contains all the options you set in DeeP. If you
  135. mess up the setting, delete this file to restore it to the defaults.
  136.  
  137. Each time you change the name of the DeeP.INI file, it is saved in DeeP.CFG.
  138. Thus if you start DeeP and do not override with a -config command, the last
  139. name you used is automatically read. Remember this when you use batch files
  140. to edit both DOOM and DOOM II levels and you then directly run DeeP,
  141. bypassing your batch files.
  142.  
  143.  
  144. 4. Command line options
  145.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  146.  
  147. The command line options are explained in DeeP by entering the H (help)
  148. usage command.
  149.  
  150.  
  151. 5. The DeeP.INI File
  152.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  153.  
  154.    The DeeP.INI file contains all commands but -config.  All of these are
  155.    commented out by use of a #, *, / or ; (whatever you like).
  156.  
  157.    To uncomment one of these commands, delete the comment character and
  158.    change the parameter to what you want it to be.  Help is included in
  159.    the .ini file explaining what you need to do.
  160.  
  161.    Edit the DeeP.INI file to set DOOM file and video defaults to match
  162.    your system and suit your taste.
  163.  
  164.  
  165. 6. The DeeP Main Menu
  166.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  167.  
  168.    DeeP has online documentation to help you run it. Type "?" and press enter.
  169.    This brings up a help screen that explains what each option does in full
  170.    detail. In Map edit mode, F1 brings up more help and even more help for the
  171.    menu items on the top bar!
  172.  
  173. 7. DeeP Map Level Editor
  174.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  175.  
  176.    Type E to start the map editor. The map editor is an editor of the level.
  177.    Select the level from the menu shown. This brings up a map of the
  178.    level you have chosen to edit, for example, MAP10 (DOOM II) or E2M3 for
  179.    DOOM.
  180.  
  181.    Once in the editor set all the options in the Edit pull-down menu
  182.    to automatically restart, set colors and other working defaults.
  183.  
  184.    The editor has Four Editing Modes. In each edit mode you can Add, Delete
  185.    or Change the type of object selected.
  186.  
  187.    The four editing modes are:
  188.  
  189.    a.  Sector Mode
  190.    b.  Vertices Mode
  191.    c.  Thing Edit Modes
  192.    d.  Linedef and Sidedef Modes
  193.  
  194.    The online help has explanations for each of these functions.
  195.    Registered DeeP will contain the latest explanations of these functions
  196.    and more tutoring.
  197.  
  198.  
  199. 8. The Commands
  200.    ~~~~~~~~~~~~
  201.  
  202.    Use the built-in F1 help to examine the commands. Start with ? at the
  203.    DOS character mode commands and select the top sections by activating them
  204.    and then pressing F1. For example, press Alt+S and then press F1 to see
  205.    the help for Save.
  206.  
  207.  
  208. 9.  Tutorial
  209.     ~~~~~~~~
  210.  
  211.    Print the file TUTOR.DOC for beginning help on using DeeP to create and
  212.    edit levels. It is also useful for persons new to DeeP, since it also
  213.    show how to use the commands.
  214.  
  215. 10. DeePbsp
  216.     ~~~~~~~
  217.  
  218.    DeePbsp is an improved node builder that was derived from BSP 1.2.
  219.    DeePbsp is about 6-10 times faster than BSP and features a display to see
  220.    how your level is progressing as it is being built.
  221.  
  222.    DeePbsp is automatically run by selecting "Yes" when asked whether you want
  223.    the nodes built or not.
  224.  
  225.    DeePbsp COPIES the reject map "as is", so be sure to clear the reject area
  226.    with DeeP when requested. We have read the info on what the reject is, but
  227.    have not noticed behavior consistent with the literature available to us.
  228.    You decide! (Let us know what you find out.)
  229.  
  230.    (DeePbsp formally was called TBSP. TBSP does clear the reject map.)
  231.  
  232.    There is a check in DeePbsp for viruses or allocation errors. The message
  233.    !!! Warning DEEPBSP size wrong? !!! appears if it detects an error. The
  234.    program continues to execute.
  235.  
  236.    A change in the program size indicates a serious error in the FAT
  237.    file allocation or a virus! So try to find out why it's complaining.
  238.  
  239.  
  240. 11. Future stuff
  241.     ~~~~~~~~~~~~
  242.  
  243.    There are some PWADs too large to edit and we need to convert to DPMI.
  244.    That means well have lots of memory of mess with. Getting all the pieces
  245.    together is taking some time (and more money than I thought), but that
  246.    is the goal.
  247.  
  248.    At that time, we will add more feature to the external PWAD function that
  249.    let's you replace graphics and also replace ANYTHING. In addition, the
  250.    new IWAD will also contain all the replacements. The memory overhead is
  251.    too large for now and maximizing the level size came first.
  252.  
  253.  
  254.