home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 3 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIiiCd.bin / movies2 / dm2win.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-15  |  5KB  |  108 lines

  1. INTRO
  2.  
  3. Some believe it's virtually impossible; some say they can do it but 
  4. can't prove it; some can do it but only with cheat keys. Well, here it 
  5. is, proven by a Doom II demo recording: victory over the Icon of Evil 
  6. in level 30. I used no cheat keys, no supercharge (Soul Spheres), and no 
  7. invulnerability spheres at all--just accurate shooting. And check this 
  8. out: 1:35 completion time, beating the 3:00 par time by half! You must 
  9. have Doom II to view this recording. Uploaded by player Derek Lin, the 
  10. new self-proclaimed King Doom Dork until somebody comes up with a better 
  11. time. Are you up for the challenge?
  12.  
  13. HOW TO SEE THE RECORDING
  14.  
  15. Easy. Just make sure DM2WIN.BAT and DM2WIN.LMP are in your Doom II 
  16. subdirectory (usually C:\DOOM2) and type DM2WIN at the command prompt.
  17.  
  18. I find the demo recording most entertaining when viewed at the full-
  19. screen setting. But sometimes it's helpful to see the stats at the 
  20. bottom of the screen so you can figure out exactly what's happening 
  21. when. This is something you can dynamically change while viewing the 
  22. demo by using the + (actually =) and - keys.
  23.  
  24. HOW I DID IT
  25.  
  26. By having no life at all. But seriously...
  27.  
  28. Doom II takes slightly different command line parameters than the 
  29. original Doom. To record my demo, I typed the following:
  30.  
  31. DOOM2 -WARP 30 -RECORD DM2WIN -SKILL 2
  32.  
  33. The recording should make it obvious how to win level 30. Lobbing 
  34. rockets into the demon's exposed brain reminds me of Star Wars. Except 
  35. of course, Luke Skywalker only had to use the Force once. Here you must 
  36. repeat your bombing run with absolute precision at least 3 times.
  37.  
  38. Before playing this level for real, I studied it with the use of cheat 
  39. keys. They allowed me to roam around at will and protected me from 
  40. damage as I poked around. I saw that the demon's exposed brain was in 
  41. fact a horizontal chute. Going inside it, I discovered star programmer 
  42. John Romero's decapitated head on a spit. I tried shooting it and was 
  43. rewarded with a thunderous scream. I had found my objective.
  44.  
  45. Perfecting the shot from a distance proved difficult. The trick was to 
  46. fire just before the rising platform came to a complete stop. Each time 
  47. going up, you would be presented with a tiny window of opportunity, 
  48. lasting perhaps a tenth of a second. Shooting a little too soon or too 
  49. late and your rocket explodes harmlessly outside on the demon's facade.
  50.  
  51. You'll need LOTS of practice. It's not easy, even with cheat keys. Don't 
  52. be surprised if you find yourself going up 20 times or more before 
  53. scoring your first kill.
  54.  
  55. TRICKS & TIPS
  56.  
  57. 1. Make a habit of jumping off the platform onto the lowermost tier, 
  58. instead of the life-draining slime. When you play without cheat keys, its 
  59. accumulative damage can do you in.
  60.  
  61. 2. You can get on to the demon's altar without cheating. The technique 
  62. is similar to accessing Inferno's secret level. Make sure you have 
  63. plenty of strength, or use an invulnerability sphere. After you try your 
  64. shot going up on the platform, stay on it. Stand with your back to the 
  65. Icon of Evil and wait for an airborne enemy to get close. Wait until 
  66. it's right in front of you, and fire your rocket. The resulting 
  67. explosion will blow you clear across the room and land right where you 
  68. can help yourself to the Magasphere, the Berserker Pack and the two 
  69. radiation suits, all of which are helpful.
  70.  
  71. A LITTLE HISTORY
  72.  
  73. I started recording my Doom sessions after viewing an LMP file by 
  74. another player. This fellow bragged about beating the Spiderdemon at 
  75. E3M8 in the "Nightmare" skill setting, so naturally I was curious.
  76.  
  77. After seeing the recording, I was... underwhelmed. It was not a 
  78. difficult accomplishment at all. Since the game ended immediately upon 
  79. the Spiderdemon's defeat, the monsters' respawning was not a major 
  80. factor. In fact, the same level at "Ultra-Violence" was actually 
  81. tougher, because less items were scattered about.
  82.  
  83. I set out to prove that this player did not merit the "hero" badge he 
  84. placed upon himself, that his proud feat could be improved upon. I 
  85. played that level many times, each time striving to be more dramatically 
  86. flamoyant than the last, often closing right in to the Spiderdemon's 
  87. behind (while holding my virtual nose from the virtual stench) to 
  88. deliver the coup de grace.
  89.  
  90. I never got around to sending these demo recordings to anyone. Upon 
  91. reflection, I felt that the whole thing was just too easy and trivial to 
  92. make a big fuss over. But, recording a game proved just as much fun as 
  93. playing it, and a new addiction was formed (as if Doom itself wasn't 
  94. enough).
  95.  
  96. MISC. NOTES
  97.  
  98. Feel free to distribute this to whomever you like. I hope you have fun 
  99. with these files. Other than that, I couldn't care less what you do with 
  100. them.
  101.  
  102. Many thanks to the people at Id for the best action game ever. Doom is 
  103. an awe-inpiring piece of work and so is Doom II! Many thanks also for 
  104. making Doom such an easy program to enhance and expand upon. And thanks 
  105. to Jay Wilbur for his continuous electronic presence. In many ways, 
  106. Jay's dedication to the business is as impressive as his programmers' 
  107. technical wizardry!
  108.