home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 3 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIiiCd.bin / miscutl2 / dmx / dmx.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-12  |  4KB  |  105 lines

  1.  
  2.  
  3.  **  DMX  DOOM WAD file extractor v1.0 beta by Morgoth  **
  4.  
  5.  
  6. -What is DMX?
  7.    DMX is a simple extraction tool for DOOM type WAD files.
  8.    It is a simplified, universal version of programs like
  9.    dmgraph,dmaud etc...
  10.    
  11. -Tech Info
  12.    DMX loads the internal directory of a .WAD file into memory...
  13.    The directory consists of a list of entries. Each entry has
  14.    a name (8 characters), a length and an offset.
  15.    The user can give either an entry name or an index number of the entry
  16.    he wants to extract.
  17.    DMX copies the datablock belonging to the requested entry to an outputfile.
  18.    Sound FX entries (entry name starting with 'DS') can be extracted in the
  19.    .WAV format.
  20.  
  21. -Capabilities
  22.   - DMX works with any DOOM wad file. It can extract from DOOM,DOOM 2 and patch
  23.     files for both the games.
  24.   - DMX can extract Sound FX entries in .WAV format or as a 'real' copy of the
  25.     data. 
  26.     SFX extracted in .WAV format can be 'reversed'.
  27.   - Sound FX extracted as .WAV have a limited length of 64Kbytes.
  28.     For some strange reason, I cannot use far data longer than 64K...
  29.     (Yes, I used the right memory model etc.)
  30.     I could have cut a long sample into pieces, but I ran into too much trouble
  31.     for the 'reverse' routine. (it was a long night...)
  32.   - A dump of entries other than SFX and SFX forced as a 'real' copy can have 
  33.     any length.
  34.   - DMX can list all entries of a WAD file, or just the SFX entries.
  35.  
  36. -Limitations
  37.   - For DOOM specialists: DMX cannot extract the TEXTURE names...
  38.   - 64kbytes limit for SFX extracted in .WAV format.
  39.   - NO PATCHING. DMX JUST EXTRACTS.
  40.   
  41. -Future
  42.   - Extraction of GFX in several formats(.PCX,.BMP,.GIF).
  43.   - GFX viewer
  44.   - SFX player
  45.   - MUSIC player (What is the format of the music in DOOM?)
  46.   - Patching...
  47.  (for short: dmaud+dmgraph+dmmusic put in one program that works for
  48.    Doom AND Doom 2)
  49.  
  50. -When?
  51.   - When I or someone else has enough time to program it...
  52.    
  53. -So What?
  54.   - At the moment, there are apperently no extractors for DOOM 2 (why not?).  
  55.   - Someone requested a SFX extractor for DOOM 2.
  56.     Dmaud can only handle the 62(61?) SFX of Doom 1 and NOT the >100 SFX of
  57.     Doom 2...
  58.   - For fun...
  59.   - Finally understand what 'the Icon of Sin' is saying...
  60.     Try:
  61.           dmx doom2.wad -o icon.wav -e dsbossit
  62.     and:  dmx doom2.wad -o noci.wav -e dsbossit -r
  63.     Play both the .WAV's to see(hear) what I mean.
  64.  
  65. -Bugs
  66.   - In DOOM 2, the Sound Effect 'DSTINK' in .WAV format cannot be played by
  67.     MusicRack (Windows .WAV player supplied with Logitech SoundMan Games).
  68.     Standard Windows players CAN play it.
  69.   - If you find any, let me know.
  70.   - DMX was tested on DOOM v1.2 ,DOOM 2 v1.666 and some PWAD's.
  71.     Let me know if other versions of DOOM give problems...
  72.   
  73. -Thanks
  74.   - ID software for DOOM and DOOM2
  75.   - People who make nice PWADs
  76.   - People who dig in WADs
  77.   - People who try to make nice DOOM Editors (keep trying)
  78.  
  79. -Bye
  80.      
  81.   For suggestions & stuff: E-mail    m.r.visser@student.utwente.nl
  82.   Source code (a bit messy) on request by E-mail.
  83.   (DMX was written with Borland C++ 3.0)
  84.  
  85.   Greetings,  Morgoth.
  86.    
  87.  
  88. -Looking?
  89.     
  90.    Looking for DOOM stuff? 
  91.    
  92.    Try FTP: infant2.sphs.indiana.edu
  93.     (Excellent FTP, VERY busy. Please try the mirror sites first!)
  94.  
  95.    All you'll ever need:
  96.     PWADs,editors,node builders,specs,sfx,gfx,music etc...
  97.  
  98. -Question
  99.   
  100.  In both DOOM and DOOM 2, there is a picture in the main WAD called SMT2A0 of a
  101.  GREY STUB. Apparently, this picture is NEVER used! 
  102.  If anyone knows the 'object number' for this picture, please mail me! 
  103.  
  104.  
  105.