home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 3 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIiiCd.bin / levels / sacrfice.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-05  |  13KB  |  241 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : DOOM "Sacrifice" Episode
  3.  
  4. Filename                : SACRFICE.WAD (DMSACR.ZIP)
  5. Authors                 : Ty Halderman and Robert Taylor 
  6. Email Address Halderman : CIS [70155,1125]
  7.                           Internet: 70155.1125@compuserve.com
  8. Email Address Taylor    : Internet (preferred): rtaylor@sam.neosoft.com
  9.                           CIS [74513,3065]
  10. Misc. Author Info       : 2 guys with patience and obsession.  Many
  11.                           testing hours in modem and single user
  12.                           play.  Yeah, it was *testing* ... 
  13.                           that's what it was!
  14.  
  15. NOTE: This is the initial "Labor Day" release of levels 1-6.  Levels 7, 
  16. 8 and the secret level (9) will follow within about 2 weeks (just like 
  17. DOOM releases do...)
  18.  
  19. Description             : This set of 9 episodes attempts to use 
  20.                           mature levels of sophistication and 
  21.                           puzzle solving rather than just turning
  22.                           up the volume.  Children (you know who 
  23.                           you are) may be bored.  Levels increase 
  24.                           in complexity, difficulty and violence.
  25.                           Definite considerations were given to
  26.                           consistency, theme and fairness.  Plan
  27.                           to die a bit, but to be able to finish
  28.                           with a sense of true accomplishment.
  29.  
  30. Additional Credits to   : DEU (5.0, 5.1, 5.2GCC, 5.21), BSP (1.1, 1.2x)
  31.                           and their many contributors; the masses
  32.                           of Compuserve Gamers who have unwittingly
  33.                           helped by allowing their problems and ideas
  34.                           to further our productivity; the WADmakers
  35.                           of the world for sharing their ideas and
  36.                           examples with us; the folks at id for 
  37.                           making such a creative endeavor possible;
  38.                           all those who have made other tools and 
  39.                           nifties that have allowed us to keep our 
  40.                           sanity (if we still have any).
  41.  
  42.                           Specific people who mostly unknowingly have
  43.                           helped: Dr. Sleep, Paracelsus, Patrix, Blackfist,
  44.                           the Brunis, and whoever those others are that 
  45.                           we can't remember suddenly (sincere apologies).
  46.                           Yes, Paracelsus, these levels will save under
  47.                           version 1.2 <g>.
  48.  
  49. ================================================================
  50.  
  51. * Play Information *
  52.  
  53. Episode and Level #     : E1M1 through E1M9, see below for descriptions
  54. Single Player           : Yes
  55. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  56. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  57. Difficulty Settings     : Yes - every difficulty level different
  58.                           Note that the levels get tougher as they
  59.                           go, just like the "real" levels do.
  60. New Sounds              : No
  61. New Graphics            : No (maybe next time)
  62. New Music               : No
  63. Demos Replaced          : All 3.  Demos are partial runs of levels 1, 2
  64.                           and 5.  Sorry, none of them show everything in
  65.                           the levels.  We want you to see stuff firsthand.
  66.  
  67. * Descriptions *
  68.  
  69. Level 1 Description     : "A Good Day to Die"
  70.                           You'll see why the name is Sacrifice.  Several
  71.                           separate puzzles; be careful not to get over-
  72.                           anxious.  Brains are better than brawn.  Visual
  73.                           clues are important.
  74.  
  75. Level 2 Description     : "Goop City"
  76.                           Must have gotten lost.  Lots of goop around,
  77.                           but be careful--the barrels are tough.  Can't
  78.                           go swimming in that stuff for long, but there
  79.                           are enough suits around to keep alive if you
  80.                           don't waste too much time.  Some interesting
  81.                           views here.
  82.  
  83. Level 3 Description     : "The Morgues"
  84.                           Even the bad guys have morgues.  They aren't 
  85.                           as picky about our dead as their own though.
  86.                           You can enjoy some nice views--briefly.  Don't
  87.                           miss the elevator rides, especially after dark.
  88.  
  89. Level 4 Description     : "The Office"
  90.                           The idea is, it's a level that looks like it 
  91.                           might have offices in it and is reminiscent of 
  92.                           our office building enough to be a kick to people
  93.                           who work there.  Meanwhile, it's one of the 
  94.                           largest levels, and should take a while to 
  95.                           complete.  Takes "us" about 45 minutes and we
  96.                           aren't stopping to admire the great level 
  97.                           design...
  98.  
  99. Level 5 Description     : "The Throne Room"
  100.                           One of the rooms is the Throne Room (you'll know
  101.                           it when you see it).  Interesting altar area, and
  102.                           don't miss the subtle(?) humor in the dining rooms.
  103.                           You *will* hate stairs when you get through...
  104.  
  105. Level 6 Description     : "The U(AC)-Bahn"
  106.                           Or something.  A cross between a subway station 
  107.                           and UAC Central.  Be sure to ride the subway.
  108.  
  109. Level 7 Description     : (** In progress, available soon **)
  110.                           "Mining Camp"
  111.                           We tried _not_ to make this just another endless
  112.                           maze of underground tunnels.  You decide.
  113.  
  114. Level 8 Description     : (** In progress, available soon **)
  115.                           ???
  116.                           There are several ideas in progress, and the first
  117.                           one finished will become #8.
  118.  
  119. Level 9 Description     : (** In progress, available soon **)
  120.                           "Redundancy revisited"
  121.                           Hey, this is the secret level.  If we described
  122.                           it (more than the title does), it wouldn't be 
  123.                           secret.  Lotsa luck.  You get here from 
  124.                           "The Morgues" if you go the right way...
  125.  
  126. * Construction *
  127.  
  128. Base                    : 9 new levels from scratch, probably hundreds
  129.                           of hours over 4 months; who cares, this is fun!
  130.  
  131. Editor(s) used          : DEU 5.0 through 5.21, plus BSP 1.2x
  132.  
  133. Known Bugs & Limitations: None that we caused (we hope).
  134.  
  135.                           DOOM 1.2 engine has some limitations when you
  136.                           get many transparent (2 sided) lines in a row.
  137.                           1.6xx improves that limit.  Also doesn't like 
  138.                           rooms over about 500 units high -- may briefly see 
  139.                           nothing but ceiling (like a flash).  Sorry about 
  140.                           that, Chief, but it was worth it for some of the
  141.                           effects.  There are brief HOM (Hall Of Mirrors)
  142.                           problems in level 6 if you stand in the right
  143.                           places, but with 1.6xx right around the corner,
  144.                           it didn't make sense to mess up the level by taking
  145.                           out the offending lines.  Pardon us if you disagree,
  146.                           but we needed to release this by Labor Day weekend.
  147.                           Please report any "features" (other people call 
  148.                           them bugs) to us via one of the addresses above.
  149.  
  150. * Philosophy *
  151.  
  152. Appearance/Design       : A lot of effort was put into making things look
  153.                           good.  After your killing spree is over, take the
  154.                           time to look around.  Several levels have some 
  155.                           vantage points with grand vistas (or at least as
  156.                           grand as the DOOM engine would allow).  If you 
  157.                           want to see how fast you can get done, fine.  Then
  158.                           go back with the -nomonsters switch and just look.
  159.  
  160.                           Not everything has a purpose.  Some things are
  161.                           just there for artistic or architectural interest.
  162.                           We think that is one of the things that made the
  163.                           original DOOM levels so good.  
  164.  
  165.                           We used Episode One because we liked the sky better.
  166.                           Of course, that means you have to hear the Episode
  167.                           One music.  Put on a CD and turn up the SFX if you
  168.                           don't want to hear the Episode One tunes again, but
  169.                           the Level 3 music really fits well.
  170.                               
  171. Traps                   : All levels were intentionally made so you should
  172.                           not get trapped irreversably (though you may die 
  173.                           learning how to get out).  Please let us know if
  174.                           you end up stuck in a place you wouldn't think
  175.                           you'd fit.  We tried to be _real_ careful about
  176.                           this.
  177.  
  178. Secret Areas            : You should not have to get into all secret areas
  179.                           to complete a level.  Keys or switches to open
  180.                           main path doors or areas should not be located in
  181.                           secret areas.  
  182.  
  183.                           All secret doors should be slightly different or
  184.                           highlighted in a way that a casual stroll through
  185.                           the area (as opposed to a 70MPH screaming streak)
  186.                           should allow you to find them.  You should _not_
  187.                           have to resort to pushing everything in sight.
  188.                           However, if you miss Wolfenstein, go on and push.
  189.  
  190.                           Secret doors will not show up on the map.  Sorry,
  191.                           but if we allowed that, we wouldn't need to make
  192.                           them subtly different, and that wouldn't be as 
  193.                           much fun.  For either of us.  Sometimes you'll get
  194.                           a computer map, and that will usually show the 
  195.                           areas.  But we'll hide that map in a secret area,
  196.                           so you'll still have to use the little gray cells.
  197.  
  198. Monsters                : We prefer a few sneaky ones to a roomful that
  199.                           makes you prefer a date with Godzilla.  This also
  200.                           means that once you learn our levels, they become
  201.                           easier to play.  Don't like that?  Go Nightmare.
  202.                           That'll teach you.
  203.  
  204.                           Levels were all built for Ultraviolence (skill 4).
  205.                           Then some of those bad & good things were changed
  206.                           for the lower levels (2 & 3--level 1 is the same
  207.                           as 2 except the goop doesn't hurt as bad).  Some
  208.                           areas are differently populated (different
  209.                           critters) and others are less densely populated
  210.                           with the same critters.  Whatever seemed 
  211.                           appropriate.  Sometimes "easier" levels just get
  212.                           more health and ammo, or guns are more readily
  213.                           available.  Since the original design was for
  214.                           UV, you'll probably get the best total feel for
  215.                           what we built if you play at that level.  Of 
  216.                           course, you have to live that long...
  217.  
  218.  
  219. * Copyright / Permissions *
  220.  
  221. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  222. levels.  Let us do that.  This is all 9 levels anyway--a set.
  223. Ideas are fair game, in the spirit of synergy.  I'll steal yours
  224. if you'll steal mine...
  225.  
  226. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  227. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  228. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  229. intact (how about two free copies of the CD's.  Huh? Huh?).
  230.  
  231.  
  232. * Where to get this WAD *
  233.  
  234. Compuserve GAMERS library 8 [subject to change] as DMSACR.ZIP
  235. Various places on the Internet including the orginal posting at
  236. infant2.sphs.indiana.edu [subject to change]
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.