home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 3 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIiiCd.bin / levels / pentdrom.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-13  |  6KB  |  124 lines

  1.                          
  2.                                
  3.                                --------------
  4.                                THE PENTADROME
  5.                                --------------
  6.  
  7.                                * * * * * * * *
  8.                               *               *
  9.                              *                 *
  10.                             *       -by-        *
  11.                            *                     *
  12.                           *     Chris Plummer     *
  13.                            *                     *
  14.                              *                 *
  15.                                *             *
  16.                                  *         *
  17.                                    *     *
  18.                                      * *
  19.                                       
  20.  
  21.                                      
  22. This DOOMish level requires the registered version 1.2 of the DOOM
  23. operating system.  DOOM is the property of ID software.  This bonus DOOM
  24. level was Created by Chris Plummer using the DEU v5.2 and BSP utilities.
  25. The Pentadrome level may be freely distributed to registered DOOM owners.
  26. The Pentadrome is not a product of ID software. As such, it is not 
  27. supported by ID's technical staff.
  28.  
  29.  
  30. To play, go to your DOOM directory and type:
  31.  
  32.                         DOOM -FILE PENTDROM
  33.  
  34.                 The Pentadrome replaces Episode One, Mission One.
  35.  
  36. Features:       One player
  37.                 Two players
  38.                 Three players
  39.                 Four players
  40.                 Coopoerative and Deathmatch starts
  41.                 Adventure phase
  42.                 2 Shodown phases
  43.                 Demented architecture
  44.                 Distinct regions to explore
  45.                 Lots of baddies (and goodies)
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Overview:       The pace of action in The Pentadrome is best suited for
  50.                 cooperative play, but once the monsters are thinned down,
  51.                 it's a fabulous place for a deathmatch.  With few dead ends
  52.                 and lots of twists and secrets, The Pentadrome keeps you
  53.                 on the edge of your mouse pad (and your sanity!)
  54.  
  55.                 The objective is to explore the three major regions of the
  56.                 Pentadrome, which requires the player to locate 3 key cards,
  57.                 and then make it to the exit lift alive.  
  58.                 
  59.                 If you make it to the exit lift and still have a load of
  60.                 energy... find the secret button chamber (it'll be close by)
  61.                 that activates the showdown phase of The Pentadrome.  If
  62.                 you have the stomach for the finale, be prepared to re-
  63.                 explore your immediate surroundings and take advantage of
  64.                 secret passages.  If you look close, you'll always find them.
  65.  
  66.                 The finale comes in two phases.  The second phase of the
  67.                 finale requires some creativity in getting up to the room
  68.                 that triggers the final showdown.  When you find some new
  69.                 buttons durring the end-game, try pushing them and returning 
  70.                 to the main arena to see the results.
  71.  
  72.                
  73.  Good luck!
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Give-Aways:     The endgame is tough, but there is more than enough ammo
  79.                 around.  You have to find it, though.  Try the silver wall 
  80.                 at the top of the exit lift!
  81.  
  82.                 Once you find the exit room (Southern tip of the main arena),
  83.                 you can take the lift to the exit or push on the West wall,
  84.                 which reveals a secret room.  There you'll find a BFG and
  85.                 a button that triggers the first round of the showdown.  A
  86.                 new chamber and tunnel also opens up. 
  87.                 
  88.                 The buttons that you find durring the end game (in the new
  89.                 tunnel) allow you to change the topography of the main arena
  90.                 in the Pentadrome.  This can be useful when being chased by
  91.                 Cybedemons.  Each "arm" of the main arena is split into four
  92.                 definned surfaces:      1)  The main floor
  93.                                         2)  Inner Column
  94.                                         3)  Mid Fang
  95.                                         4)  Outer Fang
  96.                 The Mid and Outer Fangs are arranged symetrically, like 
  97.                 concentric triangles.  The Inner Columns are in the middle of
  98.                 each Mid Fang.  All of this is part of the main floor when the
  99.                 game begins.  The middle button (of three) raises the Inner 
  100.                 Columns to the ceiling.  The other two buttons raise the Mid
  101.                 and Outer Fangs in incements of 16 and 32.  The two buttons
  102.                 directly behind the outer buttons lower the corresponding
  103.                 Fangs to the floor.  This can also be done with the two levers
  104.                 located in the balcony overlooking the main floor of the
  105.                 arena, which are visible at the start of the game.
  106.  
  107.                 
  108.                 To trigger the final phase of the finale, you have to raise
  109.                 the Fangs high enough into the air so that you can leap from
  110.                 the arena balcony onto the Outer Fang and then jump over to
  111.                 secret room that the Cacodemons came from.  There you'll see 
  112.                 a door and a button that starts the second round, which will
  113.                 also open up a new tunnel.
  114.                 
  115.                 
  116.              
  117.    Happy Hunting!
  118.  
  119.  
  120.                 I hope you enjoy The Pentadrome!  
  121.                 Let me know what you think.
  122.                 You can E-mail me on America Online 
  123.                                under my screen name,"Number1 CP"
  124.