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Text File  |  1994-04-12  |  2KB  |  62 lines

  1. ================================================================
  2. Title            : HELIPAD.WAD   
  3. Author            : Sean R. Malloy
  4. Email Address        : malloy@crash.cts.com
  5. Misc. Author Info    : 
  6.  
  7. Description: 
  8.      This level doesn't work as well as anything but the first level in an
  9. episode (a purely esthetic consideration, to be sure), as the players start
  10. out outside the structure. This doesn't prevent you from moving it
  11. elsewhere; it's just an incongruous transition.
  12.  
  13.      This is a thinking player's level; there's a puzzle built into the
  14. design. You are shown the soul sphere for the level; it's in plain view
  15. almost at the start. Your problem is to get to it; there are several things
  16. you have to do in order to get to it, and if you don't do it right, you'll 
  17. never be able to reach it. In addition, you will probably cut yourself out 
  18. of getting 100% secrets and kills unless you solve the puzzle.
  19.  
  20. ================================================================
  21.  
  22. * Play Information *
  23.  
  24. Episode and Level #    : E1M1
  25. Single Player        : Yes
  26. Cooperative 2-4 Player    : Yes
  27. Deathmatch 2-4 Player    : No
  28. Difficulty Settings    : Yes
  29.  
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base            : New level from scratch
  34. Build Time        : 22 hours
  35. Editor(s) used        : DEU 5.0
  36. Known Bugs        : none
  37.  
  38.      The design of the level had to be stripped down in one spot from my
  39. original design; I ran up against the rendering engine's 'sector-in-sector'
  40. limitation, and had to rework it -- and rework it, and rework it, when 
  41. earlier attempts to solve the problem failed -- in order to prevent HOM
  42. wierdness.
  43.  
  44. The level has been designed so that it is impossible, even in a multiplayer 
  45. game with the players splitting up and running all around the level, for a 
  46. player to get trapped so they can't get to the exit or are stuck in a sector 
  47. that sucks away their health.
  48.  
  49.  
  50. * Copyright / Permissions *
  51.  
  52. Level design copyright 1994 by Sean R. Malloy.
  53.  
  54. This level may be distributed freely as long as no fee is charged for 
  55. distribution beyond that required to recover the cost of the distribution
  56. media.
  57.  
  58. Authors may use this level as a base to build additional levels so long as 
  59. the above restriction on distribution is placed on any derivative levels.
  60.  
  61.  
  62.