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Text File  |  1994-06-12  |  3KB  |  84 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : DETHTRAP.WAD   
  3. Author                  : Tony Donno
  4. Email Address           : tony@cerecam.uct.ac.za
  5.  
  6. Description             : TRAPPED!! - how? where? It doesn't look so
  7.             : bad! Nice clean room. Oh look somebody left 
  8.             : me 2 boxes of ammo. Well better take it, you
  9.             : never know when some ammo might come in handy.
  10.             :
  11.             : Look a door! What's behind it? Oh, a bridge 
  12.             : leading to another door. Lets go!! ..... Aargh,
  13.             : a trap, lots of IMPS!!!!
  14.             :
  15.             : Well that describes about 1% of this level. It's
  16.             : big, it's mean. There are many traps, puzzles and
  17.             : effects.
  18.             :
  19.             : Anybody who finishes this level on NIGHTMARE is 
  20.             : definitely a DOOM GOD and should mail me 
  21.             : immediately.
  22.             :
  23.             : My best time for Ultra Violence is 31:36, 
  24.             : 100/100/100 no saving. Let me know how you do.
  25.  
  26. Other info        : It might be a bit slow on anything less than 
  27.             : a 486. A good graphics card will help as well.
  28.  
  29. Credits to              : Who else but the makers of DEU.
  30.                         : The authors of BSP.
  31.                         : ID, for a truely awesome game.
  32.  
  33. ================================================================
  34.  
  35. * Play Information *
  36.  
  37. Episode and Level #     : E2M1
  38. Single Player           : Yes
  39. Cooperative 2-4 Player  : No
  40. Deathmatch 2-4 Player   : No (Working on this right now)
  41. Difficulty Settings     : Implemented - not sure how well, I never play on
  42.             :               anything less than Ultra Violence
  43. New Sounds              : No
  44. New Graphics            : No
  45. Demos Replaced          : None
  46.  
  47. * Construction *
  48.  
  49. Base                    : New level from scratch
  50. Build Time              : A long, long time
  51. Editor(s) used          : DEU 5.1, DEU 5.2, DEUGCC 5.2, BSP11X, IDBSP 
  52.             : (modified to allow things on a 8 grid, mail me if 
  53.             : you need this) 
  54. Known Bugs              : A strange "No more visplanes" error from DOOM
  55.             : in the Green Hex room. I don't know what it is, 
  56.             : and nobody I have spoken to knows either. Half 
  57.             : fixed by forcing a few doors to close.
  58.  
  59. * Copyright / Permissions *
  60.  
  61. Authors MAY use this level as a base to build additional levels, with the 
  62. following condition:
  63.  
  64.           They must send a uuencoded copy of the level(s) to me
  65.           at the above e-mail address before distributing.
  66.  
  67. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  68. no modifications. You may distribute this file in any electronic
  69. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  70. intact.
  71.  
  72. If you want to use this WAD to build an episode, please contact me first.
  73. There won't be a problem, I would just like to know about.
  74.  
  75. * Where to get this WAD *
  76.  
  77. FTP sites   : infant2.sphs.indiana.edu
  78.  
  79. NetNews     : alt.doom.binaries
  80.  
  81. BBS numbers : none
  82.  
  83. Other       : uuencoded e-mail. Just send a request to tony@cerecam.uct.ac.za
  84.