home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 3 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIiiCd.bin / faqs / d2secret.txt next >
Text File  |  1994-10-27  |  58KB  |  1,003 lines

  1. Below is the list of all secrets in Doom 2.  I've also added some
  2. info on how to get the red key in levels 2 and 15.
  3.  
  4. **SPOILERS**
  5.  
  6. List compiled by Paul Falstad (pjf@cts.com), last updated Sat Oct 22,
  7. 1994 Thanks to Dan Koons for some info on level 11, Curtis Turner for
  8. some info on level 1, and cgonderz@post.its.ncw.edu for some info on
  9. level 15.  Note that this info is for Doom II 1.666 only; some changes
  10. have been made to the Doom 2 IWAD in version 1.7 which may affect the
  11. secrets listed below.
  12.  
  13. [1] SECRETS LIST
  14. ================
  15.  
  16. All the official secret areas in the game are numbered and listed below,
  17. along with the sector number, IDMYPOS coordinates, and decimal coordinates.
  18. "Official" secrets are those which are counted towards the "Secrets" total
  19. on the end level screen.  Some non-secret areas which are hard to find
  20. are also listed, but are not numbered.
  21.  
  22. Level 1: Entryway
  23.  1  41 < 8b00000,13700000> ( 2224,  4976)
  24.   In the northernmost room, you see two switches; a near one on your
  25.   right, and a far one on your left.  The one on the right opens a
  26.   small area to the northeast with some armor and health.  Hit the
  27.   right switch before the left one, since the left one makes the right
  28.   one go away.  (Although if you stand in the right place and hit the space
  29.   bar, you can still open the secret door, even if the switch is gone.)
  30.  2   8 < 67c0000, bd80000> ( 1660,  3032)
  31.  3  17 < 9b80000, a0c0000> ( 2488,  2572)
  32.  4  57 < 9a10000, f800000> ( 2465,  3968)
  33.   In the center room (just south of the exit), there is a lift to the
  34.   west.  Go up the lift and hit space on the wall to the west,
  35.   revealing a few imps and a switch (#2) which opens a door leading
  36.   outside in the southeast corner of the center room.  Outside (#3)
  37.   are some imps and a shotgun.  Once you hit the switch at the top of
  38.   the lift, jump down onto the platform just east of the lift.  This
  39.   will open a room with a rocket launcher to the north and east (#4).
  40.  5  28 < b4e0000, ba60000> ( 2894,  2982)
  41.   A room with two imps and a stimpack, behind a hidden door on the
  42.   south side of the east wall of the center room.
  43.  
  44. Level 2: Underhalls
  45.  1  20 < a4c0000, 87b0000> ( 2636,  2171)
  46.   Just southwest of the red keycard (at the top of the steps) lies a room
  47.   with blue armor.  There is also a teleporter back to the beginning.
  48.   (To get the red keycard, find the building it's in, and walk to the south
  49.   side of the ledge to the east of that building.  Then run west over
  50.   the rift and into the building through the window.  Hold down the ALT
  51.   key and hit the up arrow to run.  The red key is just up the steps.)
  52.  
  53. Level 3: The Gantlet
  54.  1   5 < da00000, ac90000> ( 3488,  2761)
  55.   In the main room, south of the two sets of stairs and the rocket
  56.   launcher, is a small outcropping with a ledge.  You can make it over
  57.   the ledge if you run southeast at the right angle from the raised
  58.   area west of the stairs.  Try standing at <b8cf79f,e2495ca> at angle
  59.   dbf00000 (or thereabouts) and running straight forward.  Once you
  60.   make it, walk through the south wall to a small room (#1),
  61.   containing a supercharger and partial invisibility.  There is also a
  62.   teleporter to the tower with the rocket launcher.
  63.  
  64. Level 4: The Focus
  65.  1  15 <fdca0000, 4890000> ( -566,  1161)
  66.   The hallway south of the starting point leads to a staircase, then
  67.   curves east to a door.  On the left side of the corridor are some
  68.   windows into rooms containing armor and lots of sargeants.  Near the
  69.   east end of the corridor, there is a hidden door on the north wall,
  70.   just to the right of the window, which lets you into the south
  71.   windowed room (#1), and from there to the north windowed room.
  72.  2  14 <fe020000, 34b0000> ( -510,   843)
  73.   On the way to the blue key is a room with a lava pool in the
  74.   northwest.  Jump in the pool; there is a secret door to the north,
  75.   leading to a room (#2) containing a double-barreled shotgun.
  76.  3  43 <ff9f0000, 6250000> (  -97,  1573)
  77.   Once you get the red key, walk east off the platform.  There is a
  78.   teleporter there, which takes you to the area just south of the
  79.   staircase mentioned above.
  80.  
  81. Level 5: The Waste Tunnels
  82.  1 139 < 6840000, 1c00000> ( 1668,   448)
  83.   Just behind the supercharger in the north area of the map (not the
  84.   one at the start) is a small room with a beserker.
  85.  2   3 < 3510000, 1ad0000> (  849,   429)
  86.   Starting in the room with the blue key (the one with red doors at
  87.   the west and east ends), walk north through the window and press
  88.   space on the north wall.  Then run north until you're in the room
  89.   with the plasma gun.
  90.  3  52 < 1800000,fa440000> (  384, -1468)
  91.   On either side of the exit are doors to a room containing some ammo.
  92.   Jump down from one of the ledges on the west or east sides of the
  93.   room.
  94.  
  95. Level 6: The Crusher
  96.  1  98 < 4200000, 2600000> ( 1056,   608)
  97.   Of the two southernmost pillars in the room just west of the starting
  98.   point, the eastern one contains a secret.  Hit space on its north or
  99.   east wall to lower it, revealing a megasphere.
  100.  2 124 < 24e0000, 1130000> (  590,   275)
  101.   The poison river in the room with the blue keycard leads southeast to
  102.   a room with a teleporter, which takes you to the staircase just east
  103.   of the plasma rifle.
  104.  3 146 <ff420000, 7520000> ( -190,  1874)
  105.   In the northwest corner of the room with the spiral staircase is a
  106.   little outcropping with a few chaingun sargeants.  You can jump into
  107.   it from higher up on the staircase.  (Don't try jumping straight
  108.   west; you need to jump a little bit north, too.  Try running
  109.   straight ahead from <1698256,70dce25> at angle <6d480000>.)  In the
  110.   middle of its west wall is a door leading to a secret room with lots
  111.   of cool stuff, including a megasphere.
  112.  
  113.  Also: the blue door north of the starting room leads to a lift.  After
  114.  lowering the lift, you will see a little room to the south of the
  115.  lift with some armor.
  116.  
  117. Level 7: Dead Simple
  118.  1   1 <fda00000,ff600000> ( -608,  -160)
  119.   The platform around the end-level switch in the center.  Kinda hard to
  120.   avoid, unless you're playing deathmatch, in which case there is another
  121.   end-level switch (along with a BFG9000) in the northwest corner of the map.
  122.   There is no way into that room from the outside, so you can't enter it in
  123.   single player.  There is a deathmatch start in there, however, and you
  124.   can open the door from the inside.
  125.  
  126. Level 8: Tricks and Traps
  127.  1   6 < f200000, 74c0000> ( 3872,  1868)
  128.  2 125 < f200000, ae40000> ( 3872,  2788)
  129.  3  12 <10550000, 9200000> ( 4181,  2336)
  130.  4   9 <102c0000, a290000> ( 4140,  2601)
  131.   Through the door east of the starting point is a room with three
  132.   teleporters; two obvious ones to the left and right, and a third one
  133.   in the center which you can get to by shooting the lion.  All three
  134.   take you to a small octagonal room with a pillar in the center.  The
  135.   left, right, and center teleporters take you to the north, south,
  136.   and east ends of the room, respectively.  Shoot the north and south
  137.   sides of the pillar to open up secret doors behind the teleport
  138.   exits, revealing some ammo (#1), and a chaingun (#2); unfortunately,
  139.   it also reveals some pain elementals, so you can decide for yourself
  140.   if it's worth the trouble.  From the east end of the room (which is
  141.   secret #3), if you jump west over the slime to the center of the
  142.   room, a door will open up in the northeast corner of the room.
  143.   Actually, hitting space on the door will have the same effect.  This
  144.   door (#4) leads to two radiation suits, ammo, partial invisibility,
  145.   and a teleporter back to the octagonal room.
  146.  5  57 < 2f40000, 9500000> (  756,  2384)
  147.   Through the door southwest of the starting point is a cacodemon and a
  148.   chainsaw.  As you take the chainsaw, a door will open up revealing a
  149.   little more of the passageway (#5), containing some ammo and green
  150.   armor, as well as a baron, who will teleport to the east to block
  151.   your exit.
  152.  6 100 < bc00000,10320000> ( 3008,  4146)
  153.  7  98 < ea40000,11400000> ( 3748,  4416)
  154.   In the room with way too many demons are two switches on the south side.
  155.   The west one opens a door on the north wall leading to another door.
  156.   If you have hit the switch in the room with all the cacodemons, then
  157.   this door will be open, leading to a room (#6) with even more demons
  158.   (though you won't see them at first; some doors open after you pass
  159.   by them).  There is a candle on the east side of it, marking a door
  160.   which you can shoot open to reveal the BFG9000 (#7).
  161.  
  162. Level 9: The Pit
  163.  1 109 <fc600000, 2600000> ( -928,   608)
  164.  2 118 <fd070000, 3050000> ( -761,   773)
  165.   West of the starting point is a corridor leading to the supercharger.
  166.   Once you get it, one of the corridor walls will open up, revealing a
  167.   doom containing a rocket launcher and two rockets.  You can try to
  168.   jump for the launcher, or you can just walk off the northeast edge of
  169.   the platform on the southwest corner of the room; the floor will
  170.   raise up so you can easily get the launcher (#1).  Once you do,
  171.   some doors to the north and east will open up, revealing some sargeants.
  172.   If you try to walk onto the platform with the rockets (#2), some doors
  173.   will open up behind you revealing a wall of chaingunners, who will
  174.   probably negate whatever benefit the supercharger gave you.  :-)
  175.  3  16 < 5c00000, 6db0000> ( 1472,  1755)
  176.  4  17 < 5ac0000, 6c00000> ( 1452,  1728)
  177.  5  22 < 5840000, 6ec0000> ( 1412,  1772)
  178.   On the east side of the map is a room with a hexagonal structure with
  179.   imps and sargeants firing down at you.  If you walk up to the structure,
  180.   the ledge that the bad guys are standing on will lower you, allowing
  181.   you to walk up onto it (#3).  On the north side of the structure is
  182.   a door leading to interior of the structure (#4), which is crammed
  183.   with imps and lost souls.  Opposite the door, and a bit to the right,
  184.   is a hidden door leading to the BFG9000 (#5).
  185.  6  43 < 2d50000, c950000> (  725,  3221)
  186.   In the northeast corner of the map is a spiral staircase of sorts, a
  187.   large, circular series of steps that lower as you walk up to them.
  188.   If you make it all the way up the staircase (clockwise), you can jump
  189.   down to an area with ammo, a supercharger, blue armor, beserk, and
  190.   a teleporter back to your starting point.
  191.  
  192. Level 10: Refueling Base
  193.  1 114 <fda20000, 2480000> ( -606,   584)
  194.  2 111 <fda00000, 1380000> ( -608,   312)
  195.  3 112 <ff200000, 2800000> ( -224,   640)
  196.  4 116 <fc260000, 2800000> ( -986,   640)
  197.   The round skylit room south of the starting point has four big brown
  198.   pillars, each of which contains a secret area.  These pillars open
  199.   when you enter the room from various directions.  When you enter
  200.   from the south, the center (#1) and south (#2) pillars open doors
  201.   facing each other; they contain health and various monsters.  The
  202.   south one contains a radiation suit, which can come in handy, since
  203.   all these secret areas have acid floors.  When you enter from the
  204.   west, the east pillar opens, revealing health, ammo, and various
  205.   monsters, which may include a pain elemental or two (#3).  When you
  206.   enter from the east, the west pillar opens, revealing the same sort
  207.   of thing (#4).
  208.  5   5 < 5c00000, 8c40000> ( 1472,  2244)
  209.  6  12 < 3c60000, 7000000> (  966,  1792)
  210.  7  26 < 80a0000, 5c00000> ( 2058,  1472)
  211.  8 180 <f8b00000,f9600000> (-1872, -1696)
  212.  9  34 < 57a0000, 5400000> ( 1402,  1344)
  213. 10  49 < 37d0000, 4d50000> (  893,  1237)
  214. 11  80 < 6400000, 3480000> ( 1600,   840)
  215.   In the northeast corner of the map is a room with a lot of sargeants
  216.   and former humans.  There are a lot of small niches in this room;
  217.   several of them have secret doors behind them which you can shoot
  218.   open.  You can usually identify them by the fact that they have the
  219.   large white UAC logo on them, rather than the small gray ones.
  220.   There are five such secret doors; behind them, you can find a
  221.   supercharger (#5); light amplification and 200% armor (#6); health,
  222.   armor, demons, a backpack, and a teleporter (#7) (the teleporter,
  223.   which is behind the door at the end of the hidden hallway, takes you
  224.   to room in the southwest (#8), with a invulnerability and an ammo
  225.   box, just west of the room with the cyberdemon); an energy pack
  226.   (#9); and armor, a beserker, ammo, and various monsters (#10).  Also,
  227.   the switch in the southeast corner of the room opens a door to a
  228.   hidden hallway (#11) which leads to the room with all the
  229.   arachnotrons.
  230. 12  74 < 7a50000,fbbd0000> ( 1957, -1091)
  231. 13  71 < 6840000,fc000000> ( 1668, -1024)
  232.   In the southeast corner of the arachnotron/revenant room is a secret
  233.   door to a hallway (#12) leading south; it contains light amplification
  234.   goggles.  The secret door you emerge from is marked with green pillars.
  235.   Up the steps to your north is another secret door, also marked
  236.   with green pillars; it contains armor, beserk, and ammo (#13).
  237. 14 101 <  600000,fffb0000> (   96,    -5)
  238. 15  59 <  1c0000,fcc00000> (   28,  -832)
  239.   In the room with the rocket launcher on the pedestal, northwest of
  240.   the room with secret door #13, you can run past the rocket launcher and
  241.   get onto the north ledge with the imps on it (#14).  There is some
  242.   health and green armor up there.  The ledge on the south side of the
  243.   room is actually a lift, which you can lower by hitting space.
  244.   There are two boxes of rockets up there (#15).
  245. 16 120 <f8e00000, 4f00000> (-1824,  1264)
  246. 17 121 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  247. 18 122 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  248.   In the northwest, there is a room with two acid floor areas and
  249.   some pillars with stuff hidden behind them.  On the southwest wall,
  250.   there is a section of wall with mismatched texture; when you
  251.   walk near that section of wall, a door opens in the northwest
  252.   acid pool.  The door leads to a megasphere, which counts as
  253.   three secrets (#16, #17, #18).
  254.  
  255.   Also note that just southeast of your starting point is a secret
  256.   door to a room with some goodies, but it's not an official secret.
  257.  
  258. Level 11: 'O' of Destruction!
  259.  1  28 < 6600000, 3240000> ( 1632,   804)
  260.   On the east side of the map is a small room containing a chaingun
  261.   with green torches on either side; you get to it via a lift which
  262.   lowers when you come down a set of stairs.  On the south side of
  263.   this room is a secret door, which opens onto a hallway (#1) which
  264.   leads to a ledge where you can get partial invisibility.  Also, note
  265.   that there is a supercharger west of the set of stairs mentioned
  266.   above, on the left (south) side of the door.  Just walk through the wall
  267.   to the right of the green torch.
  268.  2  75 < 67e0000, 71f0000> ( 1662,  1823)
  269.   On the east side of the outer part of the circle (north of the
  270.   walkway leading east, south of the outcropping with the supercharger
  271.   on it) is a hidden door in the slime.  It opens when you cross the
  272.   trigger that reveals the arch-vile.  The door leads to some boxes of
  273.   rockets (#2) and a teleporter which takes you to some energy packs
  274.   in the center of the circle.
  275.  3 114 <ff480000, 9fc0000> ( -184,  2556)
  276.   In the northwest corner of the map is a series of bars which open
  277.   automatically when you approach.  Just north of the bars is a secret
  278.   door (#3) leading west to the hell knight and invulnerability.
  279.  
  280. Level 12: The Factory
  281.  1  26 <fd950000, 3000000> ( -619,   768)
  282.   In the northwest corner of the big main building is a room with
  283.   jagged walls (#1); it contains a BFG9000 and lots of chaingunners.
  284.   To open the door leading there, you must hit the switch in the
  285.   southeast corner of the room with the blue door facing northwest.
  286.   Note that there is a radiation suit in the southwest corner of
  287.   that room.
  288.  2  85 < 3040000, 2c00000> (  772,   704)
  289.   The room with the blue door facing northeast (with the platforms
  290.   that lower as you reach them) contains a teleporter to a ledge
  291.   facing northeast outside the building.  From there, you can jump
  292.   down to the southwest and get three boxes of ammo (#2).  Hopefully
  293.   you already killed the mancubus.  This room also contains a switch
  294.   which helps you get secret #4.
  295.  3 155 <fef80000,fc730000> ( -264,  -909)
  296.  4 122 <ffa00000, 1200000> (  -96,   288)
  297.   In the southwest corner of the map is a small building with some
  298.   crates.  High on the east wall are a chaingun and some ammo (#3);
  299.   you can get to them by stepping from crate to crate until you
  300.   get to the lift (the switch), and then use the lift to get up
  301.   to ledge they're on.  In the southwest corner of the room is
  302.   a teleporter which takes you to the square structure in the center
  303.   of the big main building.  If you hit the switch mentioned in #2
  304.   already, then the center of this structure will be raised up so
  305.   that you can just grab the supercharger (#4).  If you haven't,
  306.   then you'll be surrounded by four imps scratching away at you.
  307.   Kill them and hit the switch, which will raise the floor up so
  308.   you can get the supercharger.
  309.  
  310. Level 13: Downtown
  311.  1   3 < 5000000,f68b0000> ( 1280, -2421)
  312.   There is a building in the southeast with a switch next to a
  313.   lift.  Hit the switch and take the lift up.  There are two
  314.   doors; the right door won't open.  Take the left one and jump
  315.   across the slime pit to the other side (#1); there's a computer
  316.   map and a chaingun.
  317.  2  74 <fcb00000,f2de0000> ( -848, -3362)
  318.  3  11 < 2e00000,f3d00000> (  736, -3120)
  319.   In the southwest corner of the building in the southwest corner of
  320.   the map is a switch which opens a door leading outside.  There's
  321.   a medikit and some ammo out there (#2).  Just to the east of
  322.   the switch is a stack of crates which you can lower by hitting
  323.   the space bar, revealing another switch.  After you hit the
  324.   switch, you can walk around the stack of crates to your north
  325.   to find a set of stairs leading up to a teleporter.  The teleporter
  326.   takes you to a ledge just west of the starting point (#3).  From
  327.   this ledge, you can run north into the building with the
  328.   supercharger.
  329.  4 108 <fd200000,f7680000> ( -736, -2200)
  330.   The building in the southwest corner of the map has a pit in the
  331.   northwest corner, which leads to a lift.  The lift takes you up
  332.   into another building.  Just across from the lift (to the east)
  333.   is a switch; hitting the switch opens a door revealing some
  334.   shotgun shells (#4).
  335.  5 128 <ffb80000,f7780000> (  -72, -2184)
  336.   The building with the revenants guarding it (the one with the
  337.   blue door at the entrance) contains a crate with a switch on
  338.   the north side.  You can hit the switch to lower the northeast
  339.   platform, so you can get the chainsaw (#5).
  340.  6 166 < 2400000,  d20000> (  576,   210)
  341.   The structure with the red keycard on top of it has a hidden door
  342.   in the middle of the north wall, which can be reached from the
  343.   ground.  The door opens to reveal some blue armor (#6).
  344.  7 213 <ff400000,   40000> ( -192,     4)
  345.   In the northeast corner of the map is a teleporter which takes
  346.   you to the ledge of a building with some imps.  Jump over to
  347.   the ledge of the building just to the west.  There's a door
  348.   there which leads to a teleporter, which takes you to the
  349.   interior of a building farther north, right between two cacodemons
  350.   (#7).  There's a lot of ammo in there too.  Hit space on the inner
  351.   wall to get out.
  352.  8 223 <ffc20000,fc6f0000> (  -62,  -913)
  353.   The building just southeast of the crusher with the plasma gun has a
  354.   door in the south wall with a stairway leading up to a blue door.
  355.   Once you have the blue key, you can enter out and get some ammo and
  356.   rockets (#8).
  357.  
  358. Level 14: The Inmost Dens
  359.   No official secrets.  One way to get the supercharger is to go to
  360.   the building east of the starting building via the bridge.  Enter
  361.   the building through the south door.  Run out one of the windows
  362.   facing west into the moat, south of the bridge.  Lower the lift
  363.   in the southwest corner, then go through, and go east, kill the
  364.   arachnotron, and get the supercharger.
  365.  
  366. Level 15: Industrial Zone
  367.  1 290 < 11c0000,  600000> (  284,    96)
  368.   Get the red card key.  (See below for help on how to do this.)  Then
  369.   jump down to the ground, just to the east of the platform the red
  370.   key is on.  There is a beserk box there.  Hit the space bar on the
  371.   crate just to your east to lower it, and get the stimpack (#1).
  372.  
  373.   The red card key is not a secret, but a lot of people have trouble
  374.   finding it, so here are some directions on how to get it.  Go to the
  375.   building with the staircase; the one with the lava pit around it.
  376.   It's northwest of the diamond-shaped building.  Walk up the stairs
  377.   to the top.  Stand in the southeast corner of the top floor and run
  378.   west into the teleporter on the other structure you see in front of
  379.   you.  The teleporter will take you to the ledge of another building.
  380.   Walk straight ahead (east) to the end of the ledge; you'll see
  381.   another ledge, on the red key building to your east.  Kill any
  382.   monsters you may see on the ledge.  Then, jump over to that ledge
  383.   (don't get too much of a running start, or you'll hit the wall above
  384.   it).  Hit the lion switch, then jump down into the building and take
  385.   the teleporter in the southeast corner.  You'll appear in another
  386.   teleporter.  Walk forward a bit and then step back into the
  387.   teleporter, then take the red key you see in front of you.
  388.  
  389.   An easier way to get this (but probably not the "official" way) is to
  390.   go up to the building with the red key in it, just southeast of your
  391.   starting point.  Walk to the southwest corner; in the middle of the
  392.   south side of the building is a corner, where a small bit of wall juts
  393.   out.  Stand in this corner facing northeast and hit space.  Then enter
  394.   the building through the lift in the northwest corner, and take the
  395.   teleporter in the southeast corner.  Walk forward, then backward, then
  396.   take the red key.
  397.  
  398.  2 276 <fd880000,ff500000> ( -632,  -176)
  399.   Take the teleporter in the southeast corner of the red card key building.
  400.   Walk out onto the ledge, then go to the north end and drop into the
  401.   opening to the west, falling down to the main floor of the building.
  402.   Then walk out the west exit.  Go back and take the teleporter in the
  403.   red card key building again, and walk north and west again; this time,
  404.   the floor has risen up to the level of the ledge on the north side
  405.   of the building.  From here you can jump south onto the platform with
  406.   the ammo and chaingun (#2).
  407.  3 104 < 4c80000,fc800000> ( 1224,  -896)
  408.   Go to the top of the building northeast of the diamond-shaped building.
  409.   Just north of the teleporter is a secret door on the east wall (#3).
  410.   Go through down onto the acid pool; to the north is a backpack and
  411.   some rockets.
  412.  4  53 < b000000,f5800000> ( 2816, -2688)
  413.   Go to the top of the diamond-shaped building on the north shore of
  414.   the acid lake; walk to the south ledge of the building.  Jump south
  415.   down onto the small island with the radiation suit and energy cells.
  416.   (Try walking instead of running.)  Hit the switch, then jump off and
  417.   go northeast to the east side of the lake.  Go through the door you
  418.   find there; through it, you'll find a platform with an
  419.   invulnerability sphere (#4).
  420.  5  70 < 8100000,f3c80000> ( 2064, -3128)
  421.  6  71 < 8100000,f3880000> ( 2064, -3192)
  422.  7  47 < 7c30000,f5360000> ( 1987, -2762)
  423.  8  21 < 5440000,f1040000> ( 1348, -3836)
  424.   In the southeast corner of the map is a building with a spiral
  425.   staircase.  Go up and around the staircase.  As you turn to go
  426.   south, a door will open to the east.  Run south across the lift,
  427.   then east, then run north, jumping across the lower hallway; there
  428.   you'll find an open door (#5) revealing a megasphere (#6).  Now go
  429.   up the stairway again.  As you go south over the lift, a door will
  430.   open up on the north wall, behind you.  Go through the door into an
  431.   area with energy cells and lost souls (#7).  Go east into a small
  432.   opening with a switch.  Hitting the switch will cause a teleporter
  433.   to appear in the hallway to the west.  Enter the teleporter; it will
  434.   take you to a platform in the southwest corner of the building with
  435.   a chainsaw (#8).
  436.  9 147 <  380000,f1e00000> (   56, -3616)
  437. 10 216 <fc970000,f5770000> ( -873, -2697)
  438. 11 195 <fce00000,f0340000> ( -800, -4044)
  439.   Go the building in the southwest corner of the map.  At the south
  440.   end, you will find some stairs going east (unless you haven't hit
  441.   the switch to raise them).  At the top of the stairs is a secret
  442.   door to the east, revealing a small area (#9) with a teleporter to
  443.   the top of the square spiral staircase building northwest of the
  444.   diamond-shaped building.  I was not able to get credit for secret
  445.   #9, even if I walked into the teleporter; so the most I could get
  446.   for this level is 90% secrets.  Instead of taking the teleporter,
  447.   you could go to the top of the building to the ledge looking north.
  448.   Hit the switch on the west wall, then jump down to the ground and go
  449.   back through the front door of the building.  Go into the acid river
  450.   and follow it north to the lift, which takes you up to another ledge
  451.   where you'll find a plasma gun and ammo (#10).  Now go back to the
  452.   south end of the building and go south through the acid river
  453.   tunnel.  If you got secret #4, there will be a secret door leading
  454.   south in the tunnel (#11) leading to a teleporter to the secret
  455.   level (level 31).
  456.  
  457. Level 16: Suburbs
  458.  1  41 < 1c00000,fd180000> (  448,  -744)
  459.  2  33 < 1b80000,fe580000> (  440,  -424)
  460.   There are two buildings in the center of the map.  You start in the
  461.   north one; enter the south one.  In the south part of the building
  462.   is a little platform with some shotgun shells on it.  Hit space to
  463.   lower the platform, then get on it.  When you get to the top, shoot
  464.   at the niche in the wall to your east.  A megasphere will be revealed
  465.   in the southeast corner (#1).  (It's easy not to get credit for this
  466.   secret, even if you do get the megasphere.  Walk slowly into and out
  467.   of that corner, making sure you drop into the depression there.)
  468.   Then turn northwest and shoot at the eyes in the wall.  You may need
  469.   to do this while the platform is rising for it to work, or you could
  470.   try using a shotgun.  If you hit it, a door will open just behind the
  471.   wall to your north, containing some ammo (#2).
  472.  3  13 < 6c90000,  800000> ( 1737,   128)
  473.  4   7 < 5310000,fff80000> ( 1329,    -8)
  474.   On the east side of the map is a building with doors on each wall,
  475.   but you can only go through the door in the east wall.  Open the
  476.   east door and enter the building (#3).  Hit space on the northwest
  477.   platform to lower it, then get on.  When it rises back up, walk
  478.   south into the acid pool inside the southwest platform, then hit the
  479.   switch.  The platform will lower, revealing a small room to the
  480.   northwest.  Inside the room is a BFG9000, some energy packs, and a
  481.   medikit (#4).
  482.  
  483. Level 17: Tenements
  484.  1  48 <fd400000,f5200000> ( -704, -2784)
  485.   Go to the center of the map, then go east until you come to two
  486.   staircases leading north and south.  Lower the lift to your south by
  487.   jumping down in the slime just to the west of it and hitting the
  488.   switch.  Just south of the lift is a hidden room with some armor.
  489.   On the west wall of this room is a lift (#1) leading to a chaingun.
  490.  2  89 <fa900000,fd380000> (-1392,  -712)
  491.   In the north part of the map is an M-shaped structure.  Walk north
  492.   down the middle of the M into the acid lake, then turn around and
  493.   hit space on the wall.  The middle of the M will be lowered, and you
  494.   will see a switch to your south.  Run south and hit the switch.
  495.   (Actually, you don't have to lower the walkway to hit the switch;
  496.   you just have to stand in the right place and press the space bar.)
  497.   A door will be revealed to the east; you can jump into it and get
  498.   some armor (#2) and a BFG9000.
  499.  3 150 <fb040000,f94c0000> (-1276, -1716)
  500.   On the way to the exit, just to the southwest, is a lift.  As you go
  501.   up the lift, you'll notice an opening to the south.  While the lift
  502.   is moving, run into the opening (#3) and into a hallway leading east
  503.   to a megasphere.
  504.  
  505.  Also, the room with the really annoying stairway north and west
  506.  of the starting point has four teleporters on the floor.  The
  507.  northwest and southeast ones go to the north and south ledges
  508.  where the monsters appear.
  509.  
  510. Level 18: The Courtyard
  511.  1  17 <f7f40000, 3f60000> (-2060,  1014)
  512.   When you walk around the pillar in the center of the main area, a
  513.   number of doors will open up, including two against the wall west of
  514.   the center pillar.  Of these two doors, the north one leads to a
  515.   BFG9000 and some more monsters (#1).  (The south one has a hall of
  516.   mirrors effect in the door tracks.)
  517.  2  36 <fa050000,ff050000> (-1531,  -251)
  518.   When you walk counterclockwise around the pillar in the center of
  519.   the main area, a door will open up northeast of the pillar leading
  520.   to a teleporter, which takes you to the platform southwest of the
  521.   pillar.  The platform (#2) contains some rockets, health, and blue
  522.   armor.  The teleporter will not be there until you hit the switch
  523.   on the northeast corner of the plus-shaped structure just to the
  524.   south of it (the one containing the cacodemons).
  525.  3  76 < a300000, 4300000> ( 2608,  1072)
  526.   In the northwest corner of the map, hidden between the structures on
  527.   the north and west walls, is a corner with a small bit of grass.
  528.   Walking into the grass teleports you to the northeast corner of the
  529.   map, on a ledge containing a medical kit and a computer map.  (Note
  530.   that the building just to the east of the bit of grass has an
  531.   unclosed sector inside it; you can see out the east wall.)
  532.  4  74 < 8b00000,  940000> ( 2224,   148)
  533.   In the east area of the map is a hallway ending at a blue wall with
  534.   a skull switch.  Hitting the switch opens a hidden door revealing a
  535.   chaingun (#4).
  536.  
  537. Level 19: The Citadel
  538.  1  43 <fdc20000,ffe20000> ( -574,   -30)
  539.  2  97 <fd860000, 1a00000> ( -634,   416)
  540.  3  95 <fc360000, 1e60000> ( -970,   486)
  541.  4 100 <fa350000, 5a90000> (-1483,  1449)
  542.  5  85 <f9270000, 73c0000> (-1753,  1852)
  543.  6  33 < 6430000, 5300000> ( 1603,  1328)
  544.  7 126 <fdb70000,fc640000> ( -585,  -924)
  545.   In the southwest corner of the main building is a room with a switch
  546.   in the middle which opens doors leading north and south.  Hit the
  547.   switch and go north.  At the intersection, go west, and north
  548.   through the door into a room with health, partial invisibility, and
  549.   lots of imps (#1).  Then go back to the intersection and go north.
  550.   At one point, you'll meet a hallway leading off to the northwest.
  551.   Just south of this hallway on the west wall is a secret door.  (It's
  552.   just north of the place where it LOOKS like there's a secret door.)
  553.   This door leads through a short hallway (#2) to a lift, which leads
  554.   to a hall leading northwest (#3) and stops at a window.  Jump out
  555.   the window to the northwest.  You should be able to reach the steps
  556.   of the building to the northwest (#4).  The building has two
  557.   openings leading inside.  Try the south one first; when you finish
  558.   in there, an area will open up to the northeast with lots of
  559.   troopers and a computer map (#5).  The north opening leads
  560.   (eventually) to five teleporters.  The middle one leads to the
  561.   pillar in the middle of the castle, which contains a rocket
  562.   launcher.  The other four lead to the four corners of the castle.
  563.   Take the northeast one; in the northeast corner of the castle (#6),
  564.   you will find the BFG9000, some demons, and the blue key.  Or, take
  565.   the southwest one; there you will find a chainsaw and the yellow key
  566.   (#7).  An easier way to get to the southwest tower is to go to the
  567.   southwest room of the castle with the doors on the north and south;
  568.   take the south door, and walk down the corridor until you hear a
  569.   door open, then run back and walk through the open door to your left.
  570.  8  38 <ff200000,ffad0000> ( -224,   -83)
  571.  9  52 < 5400000, 1910000> ( 1344,   401)
  572.   In the southeast corner of the map is an area at the top of some
  573.   steps with two things that look like switches to the north.  They're
  574.   not switches, but there's a hidden door between them.  Go through
  575.   the door and up the steps, and hit the switch you see there (on the
  576.   east side of the wall) 3 times.  Then jump down to the north onto
  577.   the platform you've raised up, and from there jump onto the platform
  578.   in the northeast corner of the room.  Go through the teleporter, and
  579.   you'll get a supercharger (#8).  Go south a bit and then north, and
  580.   you'll be teleported to a platform in the southeast area of the
  581.   castle.  Jump to the platform to the northwest (this platform
  582.   appears when you shoot at the imps in the southwest corner; the room
  583.   that they are in is missing its north wall, BTW) and go through the door,
  584.   then down the steps to get the red skull key and some rockets (#9).
  585.  
  586. Level 20: Gotcha!
  587.  1  56 < 8360000,ee3e0000> ( 2102, -4546)
  588.   The structure just south of your starting point consists of a building
  589.   with a walkway around it to the south entrance.  (The walkway may not
  590.   be there if you have not tried to get to the structure; just walk south
  591.   from the starting point to raise the walkway.)  In the southwest part
  592.   of the "moat" (the poison area between the walkway and the building) is a
  593.   small opening, containing an energy cell pack and a radiation suit (#1).
  594.   Once you have the radiation suit, you can safely walk around the moat
  595.   to the other side, where there is a teleporter leading back to your
  596.   starting point.
  597.  2   4 < ece0000,f5ff0000> ( 3790, -2561)
  598.   At the top of the structure on the east side of the map is a
  599.   teleporter.  (To get there, jump down into the slime just east of
  600.   your starting point and walk north through the little door, up the
  601.   steps (shoot the wall that's in your way), and jump down from the
  602.   window.  Then hit the switch to lower the lift to the entrance of
  603.   the structure, and fight your way up to the top.)  The teleporter
  604.   takes you back to the starting point.  Just to the left of the
  605.   teleporter is a hidden door which takes you through a small room
  606.   (#2) with another teleporter, which goes to a tower on the north
  607.   side of the structure.  In all likelihood, you'll teleport right on
  608.   top of a pain elemental, killing it before it has a chance to fire
  609.   any of those damn skulls.
  610.  3 101 < 5200000,fbf00000> ( 1312, -1040)
  611.   There are two towers west and east of the circular area to the north
  612.   of the main building.  There's nothing on the east one, but the west
  613.   one (#3) has a megasphere on it.  To get there, take the big demon
  614.   teleporter in the circular area.  Walk down the stairs and kill the
  615.   bad guys.  (Note that just south of the stairs, down in the slime,
  616.   is a teleporter leading to the area where the cacodemon was hiding.
  617.   There's blue armor and some health up there.)  Then jump across to
  618.   the dark area east of the stairs.  Instead of walking south to the
  619.   green armor, find the hidden path leading northeast in the dark to
  620.   the teleporter, which takes you to the megasphere.
  621.  4 127 < 2600000,ff180000> (  608,  -232)
  622.  5 132 < 2210000,ff1c0000> (  545,  -228)
  623.  6 128 < 29e0000,ff1c0000> (  670,  -228)
  624.   The structure west of the circular area to the north of the main
  625.   building (not #3--the thing to the northwest of it) has a
  626.   supercharger (#4) and a BFG9000 in it.  To get there, grab a
  627.   radiation suit if you have one, and walk northeast through the slime
  628.   to the building with the teleporter to #3.  Walk around the
  629.   southeast corner of the building, looking for a staircase; there
  630.   should be some flaming skulls there to mark the place.  Walk up the
  631.   stairs to the teleporter, which takes you to the structure to the
  632.   west.  Hit the switch to raise the platform, and kill all the bad
  633.   guys.  If you don't see the BFG9000, shoot your pistol out the east
  634.   window at the big demon teleporter, and a door behind you should
  635.   open revealing the BFG and some ammo.  Then hit the switch on the
  636.   south side of the room to reveal the supercharger (#4).
  637.   Unfortunately, there's a teleporter in the way, which takes you back
  638.   to the demon teleporter; fortunately, there are two secret doors to
  639.   the left and right of the teleporter, which you can take to get to
  640.   the supercharger (through another secret door to its west or east).
  641.   The left one has an arch-vile in it (#5), so I suggest you take the
  642.   right one, which contains an energy cell (#6), unless you want 100%
  643.   kills and secrets; but if you didn't, why would you be reading this?
  644.  7  59 < 6730000,f1270000> ( 1651, -3801)
  645.   In the room with a staircase leading to a plasma gun, there is a
  646.   secret door on the south wall, leading to a small room (#7) with a
  647.   supercharger on the west end.
  648.  
  649. Level 21: Nirvana
  650.   No official secrets.  To get the megasphere, hit the switch next to
  651.   the teleporter which takes you to the room it's in, then jump in the
  652.   teleporter and run and get it.  Note that the room with the
  653.   arrow-shaped staircase has some weird effects on the ceiling.
  654.  
  655. Level 22: The Catacombs
  656.  1  85 <fd200000,  f50000> ( -736,   245)
  657.   In the northwest corner of the starting room is a hidden door leading
  658.   to a room with rockets, a supercharger, armor, and a spectre.
  659.  2 125 <fd300000,ff000000> ( -720,  -256)
  660.   In the southwest corner of the starting room is a hidden door which
  661.   leads through a short hallway (#2) to the room you can see to your
  662.   south, containing the plasma gun and an army of chaingunners.
  663.   To open the door, hit space on the green torch.
  664.  3  14 < 3340000, 3a00000> (  820,   928)
  665.   A bit northeast of the red skull key is a secret door leading to a
  666.   small opening (#3) with a teleporter, which takes you to the room south
  667.   of your starting point which contains a plasma gun, in case you hadn't
  668.   already gotten it.
  669.  
  670. Level 23: Barrels O' Fun
  671.  1  61 <  600000, a700000> (   96,  2672)
  672.   Between the two north-south hallways which lead outside is a third
  673.   hallway containing a megasphere and two boxes of rockets.  It has
  674.   a little outcropping just north of it which you can jump down onto,
  675.   and then walk south to get the goodies.
  676.  2  11 < 81c0000, b780000> ( 2076,  2936)
  677.   In the northeast part of the map are two hallways with boxes and
  678.   boxes of rockets, for use against the various spiders.  In the south
  679.   hallway is a door to the north, leading to a supercharger (#2).
  680.  
  681. Level 24: The Chasm
  682.  1  98 <ff000000,f8540000> ( -256, -1964)
  683.  2 116 < 1000000,f6870000> (  256, -2425)
  684.   Your starting point is located in a small opening in the north side
  685.   of a building.  The main entrance to the building is around the
  686.   walkway a short distance to the east, but you can't get in, because
  687.   the entrance is too steep.  To raise the stairs up, first fall into
  688.   any of the teleporters in the slime on the floor of the southeast
  689.   corner of the map, north and south of the building you're trying to
  690.   get into.  You should appear south of a series of tower.  Jump down
  691.   from tower to tower, working your way east to a small area with a
  692.   teleporter.  That will take you to another teleporter.  Go straight
  693.   (east) and hit all the switches in that area.  That should raise the
  694.   stairs at the main entrance of the building, so get back there by
  695.   going back to the teleporter, and go through it to the teleporter at
  696.   the base of the series of towers.  Then run west to the teleporter
  697.   on the acid floor.  That will take you back up to the south tower,
  698.   so run northwest to get back to the building near the starting
  699.   point.  Once you get inside (#1), you'll see three things sticking
  700.   out of the north wall.  Hit space on the first one you come to; it
  701.   will lower a lift to your south, which leads to a small area with
  702.   some ammo (#2).
  703.  3  62 <f5400000,fec00000> (-2752,  -320)
  704.   This is the invulnerability in the west part of the map, which is
  705.   not that hard to find; just follow the annoyingly thin walkway west.
  706.   You can jump down onto it, but then you'll be stuck there; you'll
  707.   have to get off that platform and wait for the floor to rise up,
  708.   then walk to one of the surrounding walls, and hit space until you
  709.   get back up to the level of the walkway.  At that point, the
  710.   invulnerability will have worn off.  A better idea is to get a
  711.   radiation suit and jump down into the moat around it, and then hit
  712.   space on the surrounding walls until it reaches the level of the
  713.   platform the sphere is sitting on, then grab it; then the floor will
  714.   raise up to the level of the surrounding walls, and you can get out.
  715.   Or you can try jumping down just to the left or right of the
  716.   invulnerability sphere, enough to get the floor to raise up and take
  717.   away the poison; then grab the sphere, and hit space a few more
  718.   times to get back to the walkway.
  719.  4 123 <fda00000,f1d00000> ( -608, -3632)
  720.   The south area of the map has a shotgun with a small walkway to its
  721.   south.  If you get the shotgun, an opening will appear to the south
  722.   revealing some monsters.  After killing the monsters, you can jump
  723.   down into the opening to get some ammo and health (#4).  When you
  724.   jump back, the floor around the shotgun will rise up and become
  725.   non-toxic.
  726.  
  727. Level 25: Bloodfalls
  728.  There are no official secrets, but there are some hidden areas.  In
  729.  the north-south hallway with two windows on each side of the hallway,
  730.  in the north part of the map, there is a secret door between the two
  731.  windows on the east side, leading to a rocket launcher and some ammo.
  732.  In the south part of the map, in the room with some steps leading
  733.  south between two windows, there is a hidden room in the northeast
  734.  with a BFG9000; it's on the automap.
  735.  
  736. Level 26: The Abandoned Mines
  737.  1  29 <  e00000,ffb80000> (  224,   -72)
  738.   When you start the level, there's a secret door right behind you
  739.   (#1) which leads to a big room with lots of bad guys and items.
  740.   The teleporter on the acid floor in the west area of the room
  741.   takes you to a platform where you can jump and get the plasma gun.
  742.  2  34 < 16c0000,  200000> (  364,    32)
  743.   When you start the level, there's a secret door right to the east
  744.   of you (#2).  Hit the switch to lower the room first, then hit space
  745.   on the south part of the east wall.  This door leads to a network
  746.   of tunnels that take you to many of the acid-floored rooms and
  747.   monster ledges that you see from your starting point.
  748.  3  98 <f8380000, 3a00000> (-1992,   928)
  749.  4 121 <fb6c0000, 4e00000> (-1172,  1248)
  750.   The blue keycard has a secret door behind it (#3) revealing a switch
  751.   that lowers two lifts, revealing two areas to the north and south of
  752.   the acid pool to your east, which contain some cacodemons.  The south
  753.   area contains a trigger line that raises the floor near the east door,
  754.   and a switch which opens that door.  The north area contains blue
  755.   armor, and a secret door on the east wall (#4) leading to some
  756.   health potions and a supercharger.
  757.  
  758. Level 27: Monster Condo
  759.  1  10 <fb5c0000,fea50000> (-1188,  -347)
  760.   When you start the level, the first thing you should do is go through
  761.   the door in the northwest corner of the room (across the acid pool)
  762.   and go west to the lit area with the ammo (#1).  You have 30 seconds
  763.   after the level begins before this area is closed off.
  764.  2 177 < 5f60000,fdad0000> ( 1526,  -595)
  765.  3 171 < 6400000,fbe00000> ( 1600, -1056)
  766.   East of the acid pool with the rocket launcher in the center
  767.   is a west-east dividing wall.  On the east wall, north of the
  768.   dividing wall, is a lit area in the corner.  When you walk into
  769.   this lit area, a door opens to the east revealing an area (#2)
  770.   containing partial invisibility, light amplification, energy
  771.   cells, and lots of monsters.  South of the dividing wall is
  772.   another lit area along the east wall.  When you walk into it,
  773.   a door opens to the east revealing an area (#3) containing some
  774.   ammo, health, shotgun shells, and arachnotrons.
  775.  4  92 < 12d0000, 2f60000> (  301,   758)
  776.  5  93 < 1200000, 4e00000> (  288,  1248)
  777.   In the northeast room with the impaled bodies everywhere, there are
  778.   two switches to the north.  The east one lowers a lift to the
  779.   southwest, which leads to a long corridor of health potions (#4) and
  780.   a teleporter (#5) which takes you up to the ledge in the northeast
  781.   corner of the room, where there's health, armor, ammo, and a BFG.  I
  782.   don't think it's possible to get #5, since the teleporter's sector
  783.   is secret, and you can never enter that sector, because there's the
  784.   teleport line is in the way.  Also note that you can't get out of
  785.   the ledge in the northeast corner unless the door to it has opened
  786.   up already.
  787.  6  45 <f95d0000, 5000000> (-1699,  1280)
  788.  7 129 <f7bd0000,fc400000> (-2115,  -960)
  789.   There are two long north-south skylit rooms with large teleporters
  790.   in the center and pictures of a demon on the north wall.  Each one
  791.   has a switch on the east wall, which you can use to open up the west
  792.   wall in both rooms, revealing some mancubi, a beserk sphere, a
  793.   supercharger, and a computer map in each room (#6 in the north one,
  794.   #7 in the south one).
  795.  8 157 < 4e00000,f7600000> ( 1248, -2208)
  796.   This is the room with the hell knight, just southwest of the
  797.   yellow key, which has the switch that lets you out of the room
  798.   after you get the yellow key.
  799.  
  800. Level 28: The Spirit World
  801.  1  54 < 3e00000,f1a00000> (  992, -3680)
  802.  2  55 < 5b00000,f1a00000> ( 1456, -3680)
  803.   In the south part of the map is a room with five columns and a
  804.   throne.  Walk up to the throne to lower the middle column, and then
  805.   go stand on it (#1).  (You need to do this in order to complete the
  806.   level, so I don't see why it's a secret.)  When the column raises up
  807.   again, you will see two switches to the north and south.  The south
  808.   one reveals the yellow key.  The north one reveals a passage beyond
  809.   the yellow key, as well as four hell knights, an arch-vile, and
  810.   (fortunately) an invulnerability sphere, some rockets, and a
  811.   teleporter which takes you to the ledge on the east side of the room
  812.   (#2), where you can get another invulnerability sphere and a
  813.   megasphere.
  814.  3  17 <fdc80000,f3c00000> ( -568, -3136)
  815.  4   3 <fea80000,f5a00000> ( -344, -2656)
  816.   In the southwest part of the map is a hallway which leads west and
  817.   then north.  At the bend in the hallway is a small niche to the
  818.   south containing an arachnotron, who will come out and attack you.
  819.   To enter the niche (#3), just walk through the south wall.  There is
  820.   also another niche farther north containing some chaingunners and
  821.   troopers, as well as ammo and health (#4).  Just walk through the
  822.   east wall.
  823.  5  88 < 4240000,ff440000> ( 1060,  -188)
  824.  6  92 < 6440000,  840000> ( 1604,   132)
  825.  7  93 < 6440000, 3dc0000> ( 1604,   988)
  826.   In the northeast part of the map is a room with five columns.  As
  827.   soon as you enter, some hidden doors will open up and lots of
  828.   monsters will come out.  As soon as you kill all the monsters, look
  829.   on the automap, and you will see three secret doors in the niches
  830.   where the monsters were.  The southwest niche has a secret door
  831.   leading east to a supercharger (#5).  The southeast niche has a
  832.   secret door leading north to four backpacks, a medikit, and a
  833.   revenant (#6).  The northeast niche has a secret door leading east
  834.   to a mancubus and a beserker (#7).
  835.  
  836. Level 29: The Living End
  837.   No official secrets.
  838.  
  839.   Northwest of your starting point is a path which leads west to a
  840.   teleporter.  As you approach the teleporter, some windows open to
  841.   the north exposing some chaingunners, who promptly attack you.  If
  842.   you walk north off the ledge and then walk west around the structure
  843.   the chaingunners are in, you'll see a small opening leading to a
  844.   teleporter.  This takes you to the ledge the chaingunners are on;
  845.   there's a plasma gun there.
  846.  
  847. Level 30: Icon of Sin
  848.   The only secret here is how to complete the level.  At the south end
  849.   of the final room is a switch which raises the platform in the lava
  850.   to the north (with the box of rockets).  Hit the switch and wait for
  851.   the platform to go up.  Then go to the platform, hit space to lower
  852.   it, and get on.  Just before it gets to the top, shoot a rocket into
  853.   the exposed brain of the demon.  Then jump down and lower the
  854.   platform again.  This takes about three tries.
  855.  
  856. Level 31: Wolfenstein
  857.   No official secrets.  However, the room just before the exit door
  858.   has a secret door in the southwest corner, which leads to a small
  859.   niche with a medikit.  The west wall of this niche has another
  860.   secret door which leads to a second exit door; this goes to the
  861.   super-secret level (level 32).  Just south and a bit east of the
  862.   second exit door is a secret door which reveals a supercharger.
  863.  
  864. Level 32: Grosse
  865.   No official secrets.  However, in the middle of the east wall (the
  866.   middle Swastika) is a hidden door which reveals an invulnerability
  867.   sphere.  The west wall has a hidden door in the same place, leading
  868.   to a bunch of medikits, and a plasma gun with lots of energy cells.
  869.   Also, the two northernmost and two southernmost pillars contain
  870.   various weapons, and a megasphere; walk up to them and hit the space
  871.   bar.
  872.  
  873. [2] MONSTER COUNTS
  874. ==================
  875.  
  876. This list is for Ultra-Violence, single-player mode only.
  877.  
  878.           -------------------------------------------------------------
  879.           Level               1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11
  880.           -------------------------------------------------------------
  881.           Human              10  22  15   6  16   2   .   .   8  71   8
  882.           Sargeant            .  50  20  15  25  30   .   5  38  31  12
  883.           Chaingunner         .   .   9  10  11  11   .   .  17   4   4
  884.           Imp                17  16  22  20  54  44   .  55 103  95  13
  885.           Demon               .   2   8   1   1   7   .  43   9  31   1
  886.           Spectre             .   .   4   3   7  11   .   3   5  10  12
  887.           Lost soul           .   .   .   .   6   2   .   2  33  18   9
  888.           Cacodemon           .   .   .   .   3   .   .  11   6   .  10
  889.           Hell Knight         .   .   .   .   1   2   .   .   4   .   2
  890.           Baron of Hell       .   .   .   .   .   .   .  20   .   .   .
  891.           Arachnotron         .   .   .   .   .   .  12   .   .   7   3
  892.           Pain Elemental      .   .   .   .   .   .   .   4  10   7   4
  893.           Revenant            .   .   .   .   .   4   .   .   .   4   1
  894.           Mancubus            .   .   .   .   .   .   7   .   5   .   .
  895.           Arch-Vile           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1
  896.           Spider-demon        .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .
  897.           Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .
  898.           -------------------------------------------------------------
  899.           Total              27  90  78  55 124 114  19 144 238 279  80
  900.           -------------------------------------------------------------
  901.  
  902.           -------------------------------------------------------------
  903.           Level              12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22
  904.           -------------------------------------------------------------
  905.           Human               .   .  12  44   .   9   1  16   .   .   .
  906.           Sargeant           15   .  20  43   .  24  28  10  13  19   .
  907.           Chaingunner         9   .  17  17   .  22   .   .  12  11  25
  908.           Imp                44  72  23  42  97  36  58 101  22  76  18
  909.           Demon               .  15   .   .   4   .  43  36   .   .   3
  910.           Spectre             .   2   3   .   4  11  21  27   .   3   7
  911.           Lost soul           9  16   6   9   .   .   .  10   9   .   .
  912.           Cacodemon          16  10   .  11  25  13  19   6  11   .   .
  913.           Hell Knight         .   .   .   3   .   1   5   .   1   6   .
  914.           Baron of Hell       1   .   .   2   .   .   .   .   1   .   1
  915.           Arachnotron         6   6   1   1   .   2   .   2   .   .   .
  916.           Pain Elemental      .   .   .   6   .   4   .   .   5   2   .
  917.           Revenant            .   4   1   .  14   2   2   .   2   4   2
  918.           Mancubus            9   1   .   .  15   .   1   .   .   3   .
  919.           Arch-Vile           .   .   1   .   2   1   .   .   2   .   .
  920.           Spider-demon        .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .
  921.           Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .
  922.           -------------------------------------------------------------
  923.           Total             109 126  84 178 161 125 178 208  80 124  56
  924.           -------------------------------------------------------------
  925.  
  926.           --------------------------------------------------------------
  927.           Level              23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  Tot
  928.           --------------------------------------------------------------
  929.           Human               .   .  17   .  18   3  13   .   .   .  291
  930.           WolfSS              .   .   .   .   .   .   .   . 128  28  156
  931.           Sargeant            .   .  35   2  22   5  21   .   .   .  483
  932.           Chaingunner        17  25  10  14  11   6  11   .   .   .  273
  933.           Imp                31  46  24  27  21  24  22   .   .   . 1223
  934.           Demon              28  56   .   .  16   6   .   .  21   .  331
  935.           Spectre             .   8   6   1   9  17   1   .   .   .  175
  936.           Lost soul           .  16   4  29   7  12   .   .   .   .  197
  937.           Cacodemon           .   8   .  23   .   1  15   .   .   .  188
  938.           Hell Knight         9   6   2   .  21   7   5   .   .   .   75
  939.           Baron of Hell       .   .   .   2   1   .   3   .   .   .   31
  940.           Arachnotron         7   .   1   .   4  12   .   .   .   .   64
  941.           Pain Elemental      6   .   3   .   4   5   4   .   .   .   64
  942.           Revenant            4   .   1   .  21  17   6   1   .   .   90
  943.           Mancubus            1   2   .   3  13   2   4   .   .   .   66
  944.           Arch-Vile           2   .   1   .   2   4   1   .   .   .   17
  945.           Spider-demon        1   .   .   .   .   2   .   .   .   .    5
  946.           Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   1   .   .   1    5
  947.           Boss Brain          .   .   .   .   .   .   .   1   .   .    1
  948.           --------------------------------------------------------------
  949.           Total             106 167 104 101 170 123 107   2 149  29 3735
  950.           --------------------------------------------------------------
  951.  
  952.  
  953.  
  954. [3] ITEM COUNTS
  955. ===============
  956.  
  957. This chart shows where the following items appear in the game, and how
  958. many times they occur in each level.  This chart is for Ultra-Violence
  959. single-player mode only.
  960.  
  961. SG = Shotgun, 2B = Double-barreled Shotgun, CG = Chaingun,
  962. RK = Rocket Launcher, PL = Plasma, BF = BFG9000
  963. CS = Chainsaw, BZ = Berzerk Pack
  964. A1 = Security Armor  A2 = Combat armor
  965. BP = Backpack, RS = Radiation Shield, MP = Map, LA = Light Amplification
  966. SS = Supercharge, BA = Invisibility, IA = Invulnerability, MS = Megasphere
  967. CC = Crushing Ceiling, T1 = One way Teleporter, T2 = Two way Teleporter pair
  968.  
  969.     SG 2B CG RK PL BF  CS BZ  A1 A2  BP RS MP LA  SS BA IA MS  CC  T1 T2  TOT
  970.  1:  1  .  .  1  .  .   1  .   1  .   .  .  .  .   .  .  .  .   .   .  .    4
  971.  2:  .  1  .  .  .  .   .  .   .  1   .  .  .  .   .  .  .  .   .   1  .    3
  972.  3:  1  .  1  1  .  .   .  .   .  2   .  .  .  .   1  1  .  .   .   5  .   12
  973.  4:  .  1  .  .  .  .   .  .   .  .   .  .  .  .   .  .  .  .   2   5  .    8
  974.  5:  .  1  .  1  1  .   .  1   1  1   .  .  .  .   2  .  .  .   .   2  .   10
  975.  6:  .  1  .  1  1  .   .  .   1  1   1  .  .  .   1  .  .  2   .   3  3   15
  976.  7:  .  1  1  1  1  1   .  1   .  .  10  .  .  .   .  4  .  1   .   .  .   21
  977.  8:  1  .  1  1  1  1   1  .   2  .   5  2  .  .   2  1  2  .   .   9  1   30
  978.  9:  1  .  .  1  .  1   .  3   1  2   1  1  1  .   2  .  .  .   .   5  .   19
  979. 10:  1  .  1  1  1  1   1  2   2  1   1  1  .  3   2  1  2  1   .   5  .   27
  980. 11:  1  .  1  1  1  1   .  .   1  1   1  2  .  .   2  1  1  .   .   3  .   17
  981. 12:  1  1  1  .  .  1   .  3   2  .   1  1  .  .   1  1  .  .   .   2  .   15
  982. 13:  1  .  1  1  1  1   1  3   .  1   1  .  1  .   1  3  2  .   2  15  .   35
  983. 14:  1  .  1  1  1  .   .  .   .  1   .  .  .  .   1  1  .  .   1   .  .    8
  984. 15:  1  .  1  1  1  1   1  2   1  2   2  3  1  .   1  2  1  1   .   6  1   29
  985. 16:  1  1  1  1  4  1   .  1   .  .   1  1  .  .   1  1  1  1   .   5  .   21
  986. 17:  1  .  1  1  1  1   .  1   2  1   1  .  .  .   2  1  .  1   .   6  .   20
  987. 18:  1  1  1  1  1  1   .  1   1  .   1  .  1  .   1  2  2  .   .   6  1   22
  988. 19:  .  1  1  1  .  .   .  1   2  1   1  .  1  .   1  1  1  .   1   9  .   22
  989. 20:  .  1  .  1  1  1   .  1   2  2   .  2  .  .   4  .  .  1   1  15  1   33
  990. 21:  .  1  .  1  .  .   .  .   .  .   1  4  .  .   .  .  1  1   .   3  4   16
  991. 22:  1  .  .  1  1  .   .  1   1  .   .  2  .  .   1  .  .  .   .   3  .   11
  992. 23:  1  .  .  1  .  1   .  1   1  .   2  .  1  .   1  .  .  1   .   8  .   18
  993. 24:  1  1  .  1  1  1   .  2   1  .   1  7  .  .   .  .  1  2   .  16  1   36
  994. 25:  .  1  1  1  1  .   .  .   1  .   .  .  .  .   .  1  .  1   .   5  .   12
  995. 26:  .  1  1  1  1  .   .  .   1  1   1  1  .  .   1  1  .  .   .   8  .   18
  996. 27:  .  1  1  1  1  1   1  2   2  .   4  .  2  2   5  3  3  .   .   4  .   33
  997. 28:  .  1  1  1  1  1   1  1   1  .   4  .  .  .   1  .  5  2   .   1  .   21
  998. 29:  .  1  1  .  1  .   .  2   1  1   2  2  .  .   1  .  .  .   .  11  .   23
  999. 30:  1  1  1  1  1  1   1  1   .  .   1  2  .  .   3  .  .  2   .   1  .   17
  1000. 31:  1  1  1  1  1  1   .  1   .  .   4  .  .  .   1  1  .  1   .   .  .   14
  1001. 32:  .  1  3  1  1  1   .  1   .  .   .  .  .  .   .  .  1  1   .   .  .   10
  1002. TOT 18 20 23 28 26 19   8 32  28 19  47 31  8  5  39 26 23 19   7 162 12  600
  1003.