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Text File  |  1994-10-31  |  2KB  |  66 lines

  1. #
  2. #  THE DDT configuration file
  3. #
  4. # Everything has been commented out, so this file does nothing.
  5. # But you can customize it to suit your needs.
  6.  
  7. # Name of the main wad file.
  8. main = f:\doom2\doom2.wad
  9.  
  10. # color 2
  11. color2 = true
  12.  
  13. # Name of the patch wads you want to load.
  14. #file = raphael.wad
  15. #file = brendon.wad
  16.  
  17. # Set this if you want debugging on by default.
  18. #debug = true
  19.  
  20. # Set this if you want to swap the mouse buttons by default.
  21. #swapbuttons = true
  22.  
  23. # Use this to control the the noises.
  24. #quiet = true
  25. #quieter = true
  26.  
  27. # Set this if you think you are a brain.
  28. #expert = true
  29.  
  30. # Use this to change the default video mode if you have a SuperVGA driver.
  31. # Anything higher than 640x480 I did not test with the DPMI BGI drivers.
  32. # (0 = standard VGA, 1 = 640x480x256, 2 = 800x600x256, 3 = 1024x768x256)
  33. video = 1
  34.  
  35. # Set this if you have an old mouse driver and you don't see the cursor.
  36. #fakecursor = true
  37.  
  38. # Use this to hide the info bar (displayed by default).
  39. #infobar = false
  40.  
  41. # Set this if you don't want to unselect all previously selected objects when
  42. # you use the selection box (Shift-MouseButton1, Shift-M).
  43. #addselbox = true
  44.  
  45. # Uncomment this if you don't like to have the object 0 selected when you
  46. # switch from one editing mode to another.
  47. #select0 = false
  48.  
  49. # If you are an expert in Binary Space Partitioning algorithms and you want
  50. # to tweak the Nodes builder, then you can use the following parameter.
  51. #splitfactor = 8
  52.  
  53. # Default textures and preferences.  You may want to change those values...
  54. # Before you uncomment these, I'd change them into something from DOOM II
  55.  
  56. #walltexture = BROWNHUG
  57. #uppertexture = REDWALL1
  58. #lowertexture = COMPBLUE
  59. #ceiltexture = F_SKY1
  60. #floortexture = FLAT20
  61. #ceilheight = 128
  62. #floorheight = 0
  63.  
  64. # This has something to do with the funny message displayed when DDT starts...
  65. reminder1 = false
  66.