home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 2 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeII.iso / miscutil / ser4 / modem.cfg < prev    next >
Text File  |  1994-03-19  |  3KB  |  81 lines

  1. INIT1=AT &F
  2. INIT2=AT &K0 &M0 &N8
  3. HANGUP=AT H0
  4. CONFIG=
  5. DEVPARM=
  6. BAUD=14400
  7. DIAL=
  8. COM=
  9. IRQ=
  10. PORT=
  11. VECTOR=
  12. LOADGAME=
  13. EPISODE=
  14. MAP=
  15. SKILL=
  16. PLAYER=
  17. PULSEDIAL=
  18. DEATHMATCH=
  19. NOMONSTERS=
  20. RESPAWN=
  21.  
  22. NAME=Russell
  23. NUMBER=9,18005551212
  24.  
  25. NAME=SomeoneElse
  26. NUMBER=1234567
  27.  
  28.  
  29. Explanations (keep these lowercase, keep above uppercase):
  30.  
  31. init1=<string>  modem init string #1.  Ex. INIT1=AT &F
  32. init2=<string>  modem init string #2.  Ex. INIT2=AT &K0 &M0 &N6
  33. hangup=<string> modem hangup string  Ex. HANGUP=AT H0
  34. config=<string> alternate doom config file  Ex. CONFIG=c:\new.cfg
  35. devparm=<string> arg(s) to pass with -devparm.  Ex. DEVPARM=-record rg1
  36. baud=n          9600 (default), 14400, 19200, 38400, 57600, 115200 (16550 only)
  37. dial=n          number for modem to dial.
  38. com=n           com port number n. (default = 1)
  39. irq=n           irq number n. (default set according to com port used)
  40. port=0xn        com port hex address n. (default set according to com port used)
  41. vector=0xn      irq hex vector number n (default found automatically in 0x60-66)
  42. loadgame=n      load saved game number n: 0-5
  43. episode=n       episode number n: 1-3 (default = 1)
  44. map=n           map number n: 1-9 (default = 1)
  45. skill=n         skill level n: 1-5 (default = 3)
  46. player=n        player number n (0-1). (default = 0) use 1 on slower computer
  47. pulsedial=n     set n = 1 for pulse dial. (default = 0 = tone dial)
  48. deathmatch=n    set n = 1 for deathmatch mode. (default = 0 = cooperative)
  49. nomonsters=n    set n = 1 for no monsters. (default = 0)
  50. respawn=n       set n = 1 for monster respawn after 8 seconds. (default = 0)
  51.  
  52. name=<string>   phonebook name for number on next line.
  53. number=n        phonebook number for previous name.
  54.  
  55.  * Values can be left empty.  Ex. CONFIG=
  56.  * Invalid values will be converted to defaults.  Ex. EPISODE=4 --> 1
  57.  * 8250 UARTs do not support 115200 baud.
  58.  * Unlimited number of phonebook name/number entries -- Just add more.
  59.  
  60. Development mode options for use with -devparm:  (From FAQ v5.5)
  61.   -wart <episode> <level>        Warps to episode (1-3) level (1-9)
  62.   -warp <episode> <level>        Warps to episode (1-3) level (1-9)
  63.   -file <name w/ .LMP/.WAD>      Adds external WAD/LMP files to the filelist
  64.   -playback <name w/o .LMP>      Plays back a recorded demo
  65.   -playdemo <name w/o .LMP>      Plays back a recorded demo
  66.   -record <name w/o .LMP>        Makes a demo recording until you finish or die
  67.   -timedemo <name w/o .LMP>      Calculates the number of times the screen is
  68.                                  redrawn when playing a demo.
  69.   -noview                     ** Turns off screen and displays game-tics
  70.   -nodraw                     ** Speeds up game on some systems?
  71.   -noblit                     ** Speeds up game on some systems?
  72.   -left                          Sets up a network terminal for "left view"
  73.   -right                         Sets up a network terminal for "right view"
  74.   -watch <parameter>             Used in network play?
  75.   -drone <player number>         Creates a drone of another player
  76.   -recordfrom <1-6> <demo name>  Records a demo from a saved game
  77.   -debugfile <parameter>         Dumps all debugging info to debug<parm>.txt
  78.   -file                          Adds a filename to the .WAD file
  79.  
  80.   **: Can only be used with the "-timedemo" parameter.
  81.