home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 2 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeII.iso / maindoc.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-30  |  18KB  |  332 lines

  1.         {The Complete DOOM Accessory Pack, Volume II
  2.  
  3.             {Main Documentation File
  4.  
  5. Welcome to the newest installment in `The Complete DOOM Accessory Pack~ series.
  6. We hope the programs and more importantly, the extra levels will enhance your
  7. DOOM experience as much as it did ours.  For those of you who have not
  8. sampled any of the hundreds of enhancements available for DOOM, we will try
  9. to guide you through the basic concepts in this document.  If you have no
  10. experience with wadfiles, command line parameters and DOOM utilities please
  11. read this file so you will better understand what these programs do and how
  12. to best enjoy the extra levels.  If you already own Volume I, this disc is
  13. laid out pretty much the same way.  `If you would like to purchase Volume I,
  14. `you can call 1(800)289-1ROM and order a copy.~  Volume I has 220 levels 
  15. (different from the ones on this disc), awesome sounds and graphics, map
  16. editors and more.  There are no duplicate programs or levels from one disc
  17. to the other.
  18.  
  19. Before we go any further, make sure you posess a copy of the registered
  20. version of DOOM 1.2 or later.  If you have an earlier version, you can
  21. download a patch file from the Software Creations BBS at (508)368-7139
  22. (8,N,1).  Look in file area 47 (id Software) for the latest patch file.  If
  23. you have not registered, please do so by calling 1-800-ID GAMES.  Believe
  24. me, it's well worth it.  You cannot use the contents of this disc without
  25. a registered version of DOOM.
  26.  
  27. Here are some answers to questions that might arise as you browse through
  28. this disc.  For detailed information on DOOM and all it's secrets, please
  29. read the DoomFAQ in the \FAQS directory.  This file is packed with all the
  30. latest information on DOOM.  It covers every concievable aspect of the game.
  31.  
  32. {1.  What is a Wadfile?
  33. A wadfile is the DOOM data file format.  When you installed DOOM, it placed a
  34. file in your DOOM directory called appropriately enough, doom.wad.  This is
  35. the main data file which contains all the sounds, graphics, music and
  36. animations for DOOM.  All the programs and levels on the CD patch the
  37. doom.wad wadfile to achieve their aims.  Some do it in RAM leaving your 
  38. doom.wad untouched.  Others patch the doom.wad directly.
  39.  
  40. A file that patches the doom.wad in RAM is called a pwad or patchwad file.
  41. This file can alter sounds, graphics (including monster movements) and maps.
  42. A pwad only patches the doom.wad in RAM so the original is not harmed in any
  43. way.  All the extra levels on this disc are pwad files.  A few of the extra
  44. sound and graphic sets are also provided in pwad format.
  45.  
  46. The other method of modifying DOOM is to patch the doom.wad directly.  Most
  47. of the sound and graphics utilities do this.  Here's a simple safety tip:
  48. `BACK UP YOUR DOOM.WAD BEFORE PERFORMING ANY MODIFICATIONS!!~  My personal
  49. method is to create a \temp directory off your \doom directory and copy a
  50. fresh installation of DOOM to it.  That way, if you want to go back, just
  51. delete all the files in the \doom directory and copy the files in the \temp
  52. directory back to the \doom directory.
  53.  
  54. {2.  How do I use the cheat codes?
  55. Here is a list of the cheat codes from DOOM.  During play, just type the
  56. codes in with the keyboard.  You need not hit ENTER after the code.  After
  57. entering, a message should be displayed at the top of the screen telling
  58. which cheat mode was activated.
  59. `idbehold~        Displays menu (followed by S, V, I, R, A, or L for choice)
  60.         S=Strength (Berserk)
  61.         V=Invulnerability
  62.         I=Partial invisibility
  63.         A=Full Automap (computer map)
  64.         R=Anti-radiation suit
  65.         L=Light amplification visors
  66. `idchoppers~      Gives you the chain saw
  67. `idclev~          Warp (followed by episode number and level number)
  68. `iddqd~           Degreelessness mode (God mode)
  69. `iddt~            Toggles Automap between normal, full, and full with objects
  70.         (enter when in Automap mode)
  71. `idkfa~           Very Happy Ammo (full ammo, 200% armor, all weapons & keys)
  72. `idmypos~         Displays your bearing and coordinates in hex
  73. `idspispopd~      No clipping (you can walk through walls)
  74.  
  75. {3.  How do I use the command line parameters?
  76.     To use most of these parameters, start DOOM by typing: "doom -devparm
  77. <parameter> <more parameters>".  If the "-devparm" parameter is not needed,
  78. the parameter will be marked with a plus (+).  Most of these parameters can
  79. be mixed and matched to create different effects.  For instance, typing "doom
  80. -devparm -wart 1 8 -record demo01 -respawn" would record a demo on episode
  81. one, level eight, with monster respawn.  Lastly, typing F1 during development
  82. mode will allow a 256 color screen capture in PCX format.
  83.  
  84. `@<filename>~             Used to read in a command line parm file
  85. `-config <file name>~     + Reads an alternate configuration file
  86. `-deathmatch~             + Starts NetDoom in Deathmatch mode
  87. `-debugfile <parameter>~  Dumps debugging info to debug<parm>.txt
  88. `-devparm~                Puts you in developers mode
  89. `-episode <episode>~      + Starts on episode (1-3)
  90. `-file <name w/ .WAD>~    +Allows usage of an external PWAD file
  91. `-loadgame <game number>~  + Starts from a saved game (0-5)
  92. `-maxdemo~                + Specifies the maximum size of a LMP recording
  93. `-net <players>~          + Starts NetDoom with 1-4 players
  94. `-nojoy~                  Does not use the joystick
  95. `-nomonsters~             + Starts the game without monsters
  96. `-nomouse~                Does not use the mouse
  97. `-nomusic~                Does not play background music
  98. `-nosfx~                  No sound effects
  99. `-nosound~                No sound at all
  100. `-playdemo <name w/o .LMP>~  + Plays back a recorded demo
  101. `-record <name w/o .LMP>~  + Makes a demo recording until you finish or die
  102. `-recordfrom <0-5> <demo name>~  + Records a demo from a saved game
  103. `-respawn~                + Causes enemies to respawn in non-Nightmare
  104. `-skill <skill level>~    + Starts on skill level (1-5)
  105. `-timedemo <name w/o .LMP>~  Calculates the number of times the screen is
  106.                redrawn when playing a demo
  107. `-warp <episode> <level>~  Warps to episode (1-3) level (1-9)
  108.  
  109. +: Does not require the "-DEVPARM" parameter.
  110.  
  111. You can access many of these parameters with the many DOOM front end programs
  112. on the disc.  For instance, Doomload (our favorite) will allow you to select
  113. starting level and skill, load up a pwad file, record or playback a movie,
  114. set options such as respawn and nomonsters, even start a network or serial
  115. game.
  116.  
  117. {4.  How do the DOOM loaders work?
  118. We suggest the use of a DOOM loader to help you access the command line
  119. parameters.  This way, you don't have to type a long command line or write
  120. batch files to run DOOM.  The loaders will give you an easy interface to
  121. DOOM's extra features.  They are also invaluable for network and serial play.
  122. Check 'em out.
  123.  
  124. {5.  Where do I find all those great programs?
  125. All the included programs have some kind of documentation.  Please read these
  126. files thoroughly before using any of the software.  Look for files with .txt
  127. or .doc extensions.  Here is a complete directory map of the `DOOM Accessory
  128. `Pack, Volume II~ CD-ROM:
  129.  
  130. `\FAQS~
  131.     The complete DOOMFAQ v5.7 plus several other FAQS on various other
  132.     subjects.
  133. `\EDITORS~
  134.     A set of invaluable programs for creating maps and editing existing
  135.     ones.
  136.     \DMREAL........An excellent Windows-based editor, includes a thorough
  137.     tutorial.
  138.     \WADED123......WadEdit ver 1.23, all-new updated version of an
  139.     excellent editor.
  140.     \VNB...........Node-builder utility for use with any editor.
  141.     \BSPWIN........A node-builder for use with any editor, runs in
  142.     Windows.
  143.     \DMCAD43.......The latest version of a very popular editor,
  144.     Windows-based.
  145.     \REJECT........Another utility to process completed maps,
  146.     helps stamp out bugs.
  147.     \BSP12.........The latest version of the most popular node-builder.
  148.     \DMHACKED......A truly unique utility, use with the included hack
  149.     files (they have a .deh extension).  Change your weapons, monster
  150.     characteristics and more.  Read the docs and back up doom.exe
  151.     before using!
  152.     \EXE_EDIT......Directly edit your doom.exe file, for serious
  153.     prop-heads only!
  154.     \GDREDIT.......Brand-new Windows editor, very simple to learn.
  155.     \DCK10.........Doom Construction Kit 1.0, brand-new DOS editor,
  156.     uses 32-bit code, easy to learn and very fast!
  157.     \DEU521........The most popular Doom editor of all, includes full
  158.     source code and a tutorial.
  159. `\GRAPHICS~
  160.     All the graphics are packaged one of 2 ways, either with install
  161.     batch files or as pwad files.  With batch files, copy the entire
  162.     contents of the individual directory to your DOOM directory, then run
  163.     the batch file.  To use a pwad, copy it to your DOOM directory and
  164.     type doom -file [filename].wad (be sure to include the .wad
  165.     extension).  Be sure to back up your doom.wad first!
  166.     \GATESGOD......Change the character on the status bar to Bill Gates,
  167.     gadzooks!!
  168.     \BUTTMAN.......Blast the Buttman before he p**ps on you!
  169.     \DIGIT.........Replace the sergeants and troopers with digitized
  170.     actors.
  171.     \MACBAREL......Change the exploding barrels into exploding Macs!
  172.     \LBDEMO4.......Another installment in the Laura Beyers series,
  173.     complete level with graphics and sound replacements, weird but
  174.     well done.
  175.     \BOHDUCKS......Turns the Barons of Hell into duck-throwers, far out!
  176.     \SENTRY........Change Cacodemons into robotic sentries, gnarly!
  177.     \PROBOT........Add these deadly probots to your enemy list.
  178.     \STROOPER......Changes the troopers to Imperial Storm Troopers.
  179.     \DMADDS........A utility that creates pwad files from edited sprites.
  180.     \YELLOW........Turn the imps into bright yellow smiley faces!
  181.     \ICESKY........Changes the sky graphic to a more pleasing mountain
  182.     view.
  183.     \NEWGUNS.......A new set of weapon graphics.
  184.     \ELECTEYE......Adds an evil eye looking enemy to Doom.
  185.     \OFFICEDM......Changes the Doom monsters to office workers, great for
  186.     deathmatch games at work!
  187.     \CLINTON.......Turn the Cacodemons into Clinton's face, check out the
  188.     ammo he uses!
  189.     \SWSABER.......Luke Skywalker's light saber replaces the chainsaw.
  190.     \CUSTARD.......Turns the rocket launcher into a very convincing pie
  191.     launcher!
  192.     \SWLASER.......Changes the plasma bolts into laser bolts.
  193.     \DMGRAPH.......Invaluable utility for inserting and removing graphics
  194.     from the doom.wad.
  195.     \BORG..........The Borg have invaded the world of DOOM!  Let's
  196.     splatter 'em!
  197.     \NEWGUNS2......More nifty weapon graphics.
  198.     \TOMSERVO......Cool robot graphics to replace the Cyberdemon.
  199. `\LEVELS~
  200.     There are 600 levels in these directories.  The best way to load
  201.     them is with the Doomload utility in \LOADERS\DOOMLOAD.  This utility
  202.     will allow you to select a pwad, check its episode and level number
  203.     then start DOOM on that level.  In a few cases, the pwad files have
  204.     more than 1 level, these are noted by accompanying text files.
  205. `\LOADERS~
  206.     \DFE311........Doom Frontend v 3.11, an update of a popular loader.
  207.     \DMFRNT12......Another popular program.
  208.     \DOOMWARP......DoomWarp Control Program.
  209.     \DCC30.........Doom Control Center v3.0.
  210.     \DOOMEN11......DooMenu v11, excellent front end for network and
  211.     serial games.
  212.     \DSC_12........DoomSystem Control Program v1.2.
  213.     \WINLAUNC......Run DOOM from Windows!  Use the .pif file in the
  214.     \miscutil directory.
  215.     \DOOMRUN.......Quick and dirty wadfile loader.
  216.     \DOOMUTIL......Excellent front end to tie together all your DOOM
  217.     editors and utilities.  Great for level developers.
  218.     \MODEMBAT......Batch files to streamline the running of serial games.
  219.     \DWM101........Excellent wadfile manager, create your own episodes!
  220.     \DOOMGATE......Doomgate 1.6, one of the best.
  221.     \DOOMASTR..All-new version, excellent wad manager.
  222.     \WADRUNR.......Another quick and dirty wad loader.
  223.     \DOOMCMD.......Build DOOM command lines quickly and easily.
  224.     \DOOMIT........An alternative to the DOOM setup program
  225.     \DOOMLOAD......Still our favorite loader, mouse support and quick
  226.     and easy operation.
  227. `\MAPS~
  228.     This directory contains .bmp files of all 27 levels in the original
  229.     game.  Dots show object and character placement.  Print them out if
  230.     you like.
  231. `\MISCUTIL~
  232.     \DOOMFIX.......Alter your modem savegame files with this powerful
  233.     program.
  234.     \WYBACK........Place a target on the back of your Deathmatch opponent!
  235.     \DMJUICE.......A quick and dirty savegame editor.
  236.     \MODEMS........A list of init strings for popular modems.
  237.     \DDAY..........Save and manage multi-player games, very useful!
  238.     \RMSSETUP......Replacement serial drivers that allow up to 4 players.
  239.     \SER4..........Excellent setup replacement for modem games.
  240.     \NINTENDO......Use the Nintendo Power Glove with DOOM!
  241.     \APCISERV......Another program to allow up to 4 players in serial
  242.     mode.
  243.     \COMW202.......Transfer files and setup info between nodes in a
  244.     serial game.
  245.     \DOOMSAVR......Cool screensaver, uses DOOM graphics and characters!
  246.     \DCHEAT........Advanced savegame editor, allows cheats and more!
  247.     \DOOMPIF.......Run DOOM from Windows with this handy .pif file.
  248. `\MOVIES~
  249.     This collection of movies is both from the original levels and from
  250.     some of the addon levels.  To play a movie of an addon level copy the
  251.     pwad, the batch file and the .lmp file to your DOOM directory and run
  252.     the batch file.  These files are in the \ADDONS subdirectory.  The
  253.     rest of the files are of the original levels.  To view these, use
  254.     Doomload to select the title you want to watch.  Popcorn is suggested!
  255. `\SOUNDS~
  256.     All the sound sets are packaged one of 2 ways, either with install
  257.     batch files or as pwad files.  With batch files, copy the entire
  258.     contents of the the individual directory to your DOOM directory,
  259.     then run the batch file.  To use a pwad, copy it to your DOOM
  260.     directory and type doom -file [filename].wad (be sure to include the
  261.     .wad extension).  Be sure to back up your doom.wad first!
  262.     \INTENSE.......Improved more intense sounds for DOOM.
  263.     \ELISE.........Replacement music for E2M1.
  264.     \RAYSWAVS......Neat sound collection.
  265.     \AOD...........Army of Darkness sounds.
  266.     \POPMUSIC......Cool pop tunes music replacement.
  267.     \FUNSNDS.......Humerous sounds.
  268.     \JERKY.........Jerky Boys sounds.
  269.     \NEWSNDS.......Excellent (and new) sounds.
  270.     \DOOMAUD.......The most widely used sound utility, replace any sound
  271.     in your doom.wad.
  272.     \E2MUSIC.......Replacement music for episode 2.
  273.     \BITEDUST......Another pop tune music replacement.
  274.     \NEWSNDS2......Even more excellent (and new) sounds.
  275.     \TAG...........Cool sounds and a special surprise!
  276.     \DGOLD2........Excellent sounds and even a few new graphics.
  277.     \FX............Awesome sounds.
  278.     \MSTDOOM.......More humerous sounds.
  279.  
  280. {6.  How do I use all these great programs?
  281. All the programs include documentation and/or batch files to get you up and
  282. running.  Here are a few basics.  To load extra levels, use the Doomload
  283. utility mentioned earlier.  It really is the easiest way.  Some of the levels
  284. have text files with them, read these for more information.  The graphics and
  285. sound sets usually have batch files to do the work for them.  Copy the entire
  286. set of files to your DOOM directory and run the accompanying batch file.  It
  287. is strongly suggested you back up your doom.wad first.  For the few graphics
  288. and sound sets that are in pwad format, load these with the doom -file
  289. wadname.wad parameter.  The utilities for DOOM must always be run from your
  290. DOOM directory.  Please read the included docs for each program before using
  291. it.
  292.  
  293. Don't let your DOOM directory become congested with files.  After using say,
  294. a graphics set, delete the unneeded files before trying something else.  If
  295. you don't start with fresh copies of doom.exe and doom.wad, you may encounter
  296. problems.
  297.  
  298. {7.  How do I play the movies?
  299. To play a movie, copy the .lmp and .bat file to your DOOM directory.  Then
  300. run the batch file to play the movie.  In the cases where there is a movie
  301. for an additional level, a copy of the .wad file should go in the DOOM
  302. directory also.  They are grouped together in the \movies directory.  If
  303. there isn't a batch file, you have a couple of choices.  You can load DOOM
  304. with a command line like this:  doom -playdemo demoname (WITHOUT the .lmp
  305. extension).  Or you can use Doomload.  Copy the .lmp files to your DOOM
  306. directory first.  Then select the desired movie in Doomload by pressing F1
  307. then F2 then selecting the movie from the list.  Note:  if the movie you want
  308. requires a pwad you MUST use the command line.  Doomload will not play a
  309. movie unless it's of one of the regular registered levels.
  310.  
  311. {License Agreement:
  312. While the individual programs on this disc are the property of their
  313. respective authors, the compilation and selection of the programs is
  314. copyright to Modern Microware.  Any attempt to resell more that 25% of the
  315. disc's contents in one package is a violation of federal copyright laws.
  316. Modern Microware assumes no liability for the programs operation.  Shareware
  317. programs must be registered if found useful after a reasonable trial period.
  318.  
  319. {Help!  I'm stuck!
  320. If you can't get something to work or your just having problems in general or
  321. if you want to write us for any reason you can write a letter to:  `Modern
  322. `Microware 27 Y Street New Windsor, NY 12553~ or better yet, write us online at
  323. `70153,20 (Compuserve)~ or `70153.20@compuserve.com (Internet).~  Please describe
  324. in detail the problems you are having and we will do our best to rectify them.
  325.  
  326.  
  327. {The products on this disc are not supported by id Software.
  328. {DOOM is a registered trademark of id Software.
  329.  
  330. `The Complete DOOM Accessory Pack, Volume II~
  331. {(C)1994 Modern Microware All Rights Reserved
  332.