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/ The Complete Doom Accessory Pack 2 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeII.iso / loaders / dmfrnt12 / doomfrnt.doc < prev    next >
Text File  |  1994-05-27  |  9KB  |  237 lines

  1. IF you are the type that doesn't like to read documentation, and just
  2. wants to get up and going quickly, please read README.1ST
  3.  
  4.  
  5. =========================
  6. DISCLAIMER
  7. =========================
  8.  
  9. DMFRNT is provided "as-is". The only guarantee is that it will take up
  10. some hard drive space. There is no warranty, and I can not be held liable
  11. for any damages or losses that occur due to it's use.
  12.  
  13. =========================
  14. INSTALLATION INSTRUCTIONS
  15. =========================
  16.  
  17. UnZIP the DMFRNT.ZIP archive into your DOOM directory.
  18. Then run DM.BAT.
  19.  
  20. That's it!
  21.  
  22. =========================
  23. UPGRADE INSTALLATIONS
  24. =========================
  25.  
  26. Copy the DMFRNT##.ZIP to your DOOM directory. UnZip the archive
  27. and make sure to update ALL older files. Sorry, but your old
  28. info will have to be re-initialized to the new settings due
  29. to all the changes.
  30.  
  31. Then run DM.BAT
  32.  
  33. That's it!
  34.  
  35. =========================
  36. HOW TO USE DOOMFRNT
  37. =========================
  38.  
  39. Use your arrow keys to step through the menus, and the <ENTER> button to
  40. select the various options.
  41.  
  42. If the user selects something that is not possible (like loading a game
  43. and warping to a level at the same time) DOOMFRNT is smart enough to
  44. know it's not possible, and will do only one of the options. So make
  45. sure to look over your options before loading DOOM, as it may not
  46. work with your setup.
  47.  
  48. Almost everything is self-explanatory. But there are a few options in the
  49. Misc. Options area that some people may not understand. So below you
  50. will find their explanations:
  51.  
  52. Respawn:
  53.   Monsters will become alive again, after you have killed them. (they
  54.   will keep reappearing, much like playing in Nightmare mode).
  55.  
  56. No Monsters:
  57.   Just what it sounds like. No monsters on the levels. Good for
  58.   multiplayer games, or just learning the terrain before actually
  59.   going out and doing battle.
  60.  
  61. DeathMatch/Cooperative:
  62.   Only works when playing multiplayer, has no effect on a single
  63.   player game.  In Deathmatch mode, players will gain "FRAG"s for
  64.   killing each other. In addition, they can't see each other on
  65.   the overhead map, only on the battle screen. Every player
  66.   starts out with all the card keys to ALL the doors.
  67.    Cooperative allows the players to help each other through the
  68.   levels. The other player will be seen on the overhead map (by
  69.   hitting TAB) and you may view the battle screen from their
  70.   viewpoint by hitting F12. Players must get the keys, and will
  71.   lose their individual keys when they die.
  72.  
  73. Record a Demo:
  74.   Makes a replay file of one level. Will stop when you either die
  75.   or win that level. If you die and want to save it, just press
  76.   the space bar and it will be saved (do NOT press ESC)
  77.  
  78. Play a Demo:
  79.   Plays a demo that you, or someone else made.
  80.  
  81. Warp To A Level:
  82.   For playing an exact level of an Episode. For example, if you
  83.   wanted to show your friend the end of "Knee Deep in the Dead"
  84.   then you would select level 8. Very useful for creating demos.
  85.   Level 8 is ALWAYS the end level, and level 9 is ALWAYS the
  86.   secret level. This can also be useful when you want to play
  87.   a PWAD file that has been created for a level besides the
  88.   first one.
  89.  
  90. =========================
  91. MULTIPLAYER
  92. =========================
  93.  
  94. Just a few suggestions in order to improve the amount of fun you
  95. have when playing multiplayer.
  96.  
  97.   For a really good battle between human opponents we found that
  98.   turning on DeathMatch, using skill "Not Too Rough" and turning
  99.   on Respawn was a blast. It allowed the players to fight each
  100.   other more, with less intervention by the monsters. But they
  101.   are still around to 'provide ammo' <Nasty Grin>.
  102.  
  103.   In Cooperative, set it to Ultra-Violence and have a great time.
  104.   I tend to like fighting other humans more than getting along
  105.   with them, so don't play Cooperative too much <Evil Grin>
  106.  
  107.   The best episode for multiplayer games seems to be the
  108.   shareware "Knee Deep in the Dead". The other episodes slow
  109.   down a bit (due to their openness) and just don't seem
  110.   as fun due to their less logical layout.
  111.  
  112.   Good luck to you multiplayer people! It's a battle out there
  113.   and is a HECK of a lot more fun than just single player.
  114.   Players that are adept at keyboard use tend to have
  115.   an advantage over mouse and joystick players, so practice
  116.   hammering on those keys <grin> (just kidding, don't go
  117.   around breaking keyboards and blaming it on me)
  118.  
  119.   Since this new version supports Network play, I will also give a
  120.   few tips for those of you lucky enough to have a network to
  121.   play on. If you have 4 people, team games of 2 on 2 can be very
  122.   enjoyable. Especially if you set up a "capture the flags" level.
  123.   I'd advise using the card keys as the flags.
  124.  
  125.   If you only have 3 people, a game of "cat and mouse" is quite fun.
  126.   Two people are the "cats". And they will team up to try and kill
  127.   the mouse. If the mouse kills one of the 'cats' then that person
  128.   should stop playing until either the remaining cat wins, or the
  129.   mouse wins. This makes it a bit more realistic. Turns it into more
  130.   of a simulation, then a joystick twitching fest. Of course a good
  131.   shoot out now and then is always fun to relieve stress. <grin>
  132.  
  133. =========================
  134. DISTRIBUTION REQUIREMENTS
  135. =========================
  136.  
  137. I'd greatly appreciate it if you could upload the shareware version to any
  138. and ALL BBS's that you call. DMFRNT must be in it's original archive with all
  139. files within it.
  140.  
  141. =========================
  142. REGISTRATION
  143. =========================
  144.  
  145. Please print out REGISTER.FRM and mail it to me. The address is on
  146. the form. The registration is essentially free, but I will accept
  147. any donations. I'm a starving college student and could use any
  148. money I can get <grin>. Remember to include a self-addressed
  149. stamped envelope so that I can mail back your registration
  150. number.  Donations will ecourage me to further develop this
  151. and other products.
  152.  
  153. =========================
  154. HOW TO CONTACT THE AUTHOR
  155. =========================
  156.  
  157. If you have any questions, there are several ways to contact me:
  158. 1@2627 WWIVnet (although the node numbers will be changing soon and
  159.                 I don't know what my new on will be)
  160. 1@1206006 VirtualNET (VNET)
  161.  
  162. Icehawk@U.Washington.Edu  (InterNET). I don't get a chance to read my
  163.                           Internet email often, so please be
  164.                           patient if it takes awhile for me to
  165.                           respond.
  166.  
  167. Or if all else fails, by U.S. Mail:
  168. Michael Benson
  169. 29104 Old Pipeline Road
  170. Monroe, WA. 98272
  171.  
  172. =========================
  173. CREDITS
  174. =========================
  175.  
  176.   Much credit must be given to the great guys at Id Software that
  177. have given us the best game to be seen on MS-DOS machines ever!
  178. They worked long and hard to create a wonderful program, with
  179. remarkably few glitches even on it's first release.  I highly
  180. recommend that everyone who plays DOOM, register it so that Id
  181. Software will have a lot of incentive to keep producing such
  182. wonderful games and creating such gorgeous 3-d virtual
  183. worlds.
  184.  
  185.   Also, thanks to my beta testers for working with me to iron
  186. out many bugs. You did a wonderful job, and kept me striving
  187. towards a bug free product.
  188.  
  189. =========================
  190. HISTORY
  191. =========================
  192.  
  193. Version .01  [First Beta Copy]
  194. First Beta copy sent out, to 1 beta site
  195.  
  196. Version .02  [Bug fix]
  197. It will now save the users settings.
  198. Quitting from the main menu now works at all times.
  199. Editing the MODEM.CFG now works.
  200. It should reload itself upon exit from DOOM. (hopefully)
  201. Backspace works went entering TEXT (for EDIT CFG and Demo Naming)
  202. Many various other changes.
  203.  
  204. Version .03  [Serial Support Added]
  205. Serial Support has been added.
  206. Null-Modem and modem should both work fine.
  207. Even supports use of terminal programs.
  208. More bugs fixed.
  209.  
  210. Version .04  [Graphics Updated]
  211. Graphics routines have been enhanced to make it look better.
  212. Fully scrolling menus.
  213. New Option to Load Saved Games
  214. Will find, and verify any saved game files you might have.
  215. Options for Respawn/NoMonster/and DeathMatch.
  216.  
  217. Version 1.00  [First Full Release!]
  218. All reported bugs have been fixed.
  219. Registration system installed.
  220. This Document written.
  221. README file updated.
  222. Intro Screen created.
  223.  
  224. Version 1.10 [Bug Fix]
  225. There was a horrible bug in 1.0 that made it so
  226. DMFRNT wouldn't even load. It was quickly
  227. fixed two days later.
  228.  
  229. Version 1.20 [PWADs and Network support!]
  230. PWAD file support added
  231. IPXSETUP support added
  232. Record Demo bug fixed
  233. This should be the FINAL version.
  234.  
  235.  
  236.  
  237.