home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 2 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeII.iso / loaders / dfe311 / dfe.txt < prev    next >
Text File  |  1994-07-10  |  37KB  |  770 lines

  1. =============================================================================                           
  2.                           DOOM Front End v3.10
  3. =============================================================================
  4.  
  5. ------
  6. NOTICE
  7. ------
  8.  
  9. To those of you with a previous version of this program, or any other programs
  10. that I have released, you will find that my EMAIL address has changed.
  11.  
  12. My previous address was: joshjackson@delphi.com
  13.  
  14. My new address is: jsoftware@delphi.com
  15.  
  16. ----------------
  17. ACKNOWLEDGEMENTS
  18. ----------------
  19.  
  20.    Thanks Id for such a KICK ASS game!!  DOOM is a registered trademark of Id 
  21.    Software.
  22.    Hank Leukart for the "OFFICIAL" DOOM FAQ.
  23.    Matt Fell for the Unofficial DOOM Specs v1.3
  24.    Greg Lewis for his DeHacked source
  25.  
  26. --------
  27. CONTENTS
  28. --------
  29.  
  30. =SECTION ONE=  Introduction
  31.       [1-1] What is DFE?
  32.       [1-2] Distribution of DFE
  33.       [1-3] Obtaining the Source
  34.       [1-4] Disclaimer
  35.      *[1-5]*Installing DFE (New to DFE v3.00)
  36.  
  37. =SECTION TWO=  Using DFE
  38.       [2-1] Single Player Games (Updated for v3.00)
  39.       [2-2] Serial Link Games
  40.       [2-3] IPX Network Games
  41.       [2-4] Modem Link Games
  42.       [2-5] Sprite Viewer
  43.       [2-6] Map Viewer
  44.       [2-7] Configuring DFE 
  45.       [2-8] Using IPXFER 
  46.       [2-9] WAD Sound Player 
  47.       [2-10] Item Locator
  48.       [2-11] LineDef Tag Associator
  49.       [2-12] Map Statistics Collector
  50.      *[2-13]*Exe Hacker (New to 3.10)
  51.  
  52. =SECTION THREE= Misc Info
  53.       [3-1] Known Bugs
  54.       [3-2] Trouble Shooting
  55.       [3-3] Version History
  56.       [3-4] Setting up an IPX Network for DOOM
  57.  
  58. ------------------------------------------------------------------------------
  59. SECTION *1*:  Introduction
  60. ------------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. [1-1]: What is DFE?
  63.    
  64.    DFE is a Front End for that wondrous program DOOM!  For those of you that
  65.    are not familiar with the term "front end", well, it is simply a way of
  66.    configuring DOOM without all of the hassles of trying to remember the which
  67.    of the bazillion command line parameters you can pass to DOOM and the 
  68.    SERSETUP/IPXSETUP programs you need to use.  DFE gives you an easy to use, 
  69.    text based user interface for selecting things like: Starting Episode, 
  70.    Starting Map, Skill Level, Number of players, etc.
  71.  
  72. [1-2]: Distribution of DFE
  73.  
  74.    PLEASE distribute this utility to anyone and everyone that can make use of
  75.    it.  There is no registration fee or any other such BS.  The only thing 
  76.    that I do request is that you include this document, in its entirety along
  77.    with the program.  The following files are needed for DFE:
  78.  
  79.       DFE.TXT      (This document)
  80.       TECHNOTE.TXT (Technical Information on DFE)
  81.       DFEINST.ZIP  (Install ZIP)
  82.          DFE.EXE             (The Front End Loader/Intercommunication program)
  83.          DFESYS\DFESYS.EXE   (The Real Mode system program)
  84.          DFESYS\MAPVIEW.EXE  (DOS Protected Mode map viewing program)
  85.          DFESYS\EXEHACK.EXE  (DOOM.EXE hacking/patching program)
  86.          DFESYS\RTM.EXE      (DOS Protected Mode Interface Manager)
  87.          DFESYS\DPMI16BI.OVL (DPMI Manager Overlay)
  88.          DFESYS\DFEVIDEO.DRV (The 256 color Video Driver for DFE)
  89.          DFESYS\THING.DEF    (Things Definition file for the Map Viewer)
  90.          DFESYS\SOUND.DEF    (Sounds Definition file)
  91.          DFESYS\THNGLIST.FIL (Thing List for the Exe Hacker)
  92.          DFESYS\UNIVBE.EXE   (Universal VESA driver in case your card isn't 
  93.                              VESA compatible)
  94.  
  95. [1-3]: Obtaining the source for DFE
  96.  
  97.    If you would like a copy of the source to this program, I will gladly mail
  98.    you a copy.  It was written in Turbo Vision for Borland Pascal v7.
  99.    
  100.    Mail your request to the following:
  101.  
  102.             Jackson Software
  103.             10506 Bayard Rd.
  104.             Minerva, OH  44657
  105.  
  106.    Please include $9.95  for a 1.44 floppy containing the source, or if
  107.    you make any donations of $5.00 or more, I will send you the latest
  108.    copy of both the compiled version and the source code over the internet.
  109.  
  110.  
  111. [1-4]: Disclaimer
  112.  
  113.    This program come with with no warranty, expressed or implied.  Anyone
  114.    who uses this program, uses it at their own risk (what risks these are,
  115.    one can only guess).
  116.    
  117.    The Author excepts NO responsibility for anyone who should become
  118.    clinically insane, or otherwise incapacitatied for any reason during
  119.    the use of this program.  Nor shall the Author be held responsible for
  120.    anyone out there that obtains the source, and thinking they are a brain,
  121.    should modify it and cause damage to themself or their computer.
  122.    
  123. *[1-5]* Installing DFE  (New to v3.00)
  124.  
  125.    If you are running an older copy of DFE, I would recommend that you
  126.    delete the DFE program and any of its associated files.  This version
  127.    of DFE is COMPLETELY different.
  128.  
  129.    To begin, unzip the DFE310.ZIP file into your DOOM directory.  Next you
  130.    will have to unzip the embedded ZIP file.  Do this with the -d parameter!
  131.  
  132.    eg:      pkunzip DFEINST -d
  133.  
  134.    The -d parameter will ensure that the DFESYS directory is created.  It is
  135.    necessary for the DFE system files to be in this directory.
  136.  
  137.    NOTE: DFE <MUST> be installed in your DOOM directory to function properly!
  138.  
  139. ------------------------------------------------------------------------------
  140. SECTION *2*:  Using DFE
  141. ------------------------------------------------------------------------------
  142.  
  143. [2-1] Single Player Games
  144.       
  145.    After Loading DFE  (this should not be too difficult!) you will receive a
  146.    menu giving you selections for Single Player, Serial Link, IPX Network, and
  147.    Modem Link.  To play a single player game, select modem link (just kidding)
  148.  
  149.    After selecting your game type, you will be prompted for the episode name
  150.    or an External Wad file.  If you choose a predefined Episode (1-3), you
  151.    will then be given a list of your game options.  This area will differ
  152.    depending on the game type and episode selected.  For a single player game,
  153.    you will be given the option to select your level, skill, no monsters, and
  154.    respawn.
  155.  
  156.    The option of No Monsters is exactly what it sounds like, NO MONSTERS. In
  157.    a single player game, the only use I can think of for this is when you
  158.    just feel like poking around, trying to find secrets and the like.
  159.  
  160.    Respawn is a rather nasty option.  If selected, anything you kill will
  161.    return to life 8 seconds later.
  162.  
  163.    After you have made your selection, press the OK button or Enter if you
  164.    haven't already selected the cancel button.
  165.  
  166.    The option of loading and External WAD file is not a whole lot more
  167.    difficult than the above.  From you Episode selection box, simply select
  168.    External WAD File.  You will then be given a file list dialog box.  Select
  169.    the appropriate WAD file.  DFE will then open the selected WAD file to 
  170.    ensure that is both valid and contains a level to play.  If both of
  171.    these criteria are met, it will then load the level names out of the WAD
  172.    file.  At this point in time, you can only have up to 9 levels in a patch
  173.    wad file and access it from DFE.
  174.  
  175. [2-2] Serial Link Games
  176.       
  177.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  178.    difference between a the two here.
  179.  
  180.    In a Serial Link game the only real differences from a single player
  181.    game is the selection of your COM port and whether or not you want to play
  182.    a DEATHMATCH  or DEATHMATCH 2.0 (DOOM 1.4 only)
  183.  
  184.    Before DFE will spawn DOOM, it will attempt to locate the DOS external
  185.    command MODE.COM.  It uses this utility to set the Baud rate and parity
  186.    of your selected COM port.  If it can not locate MODE, it will simply
  187.    display a message box, pause briefly, and then continue with execution
  188.    of SERSETUP.EXE.
  189.  
  190. [2-3] IPX Network Games
  191.  
  192.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  193.    difference between a the two here.
  194.    
  195.    In an IPX Network game the only real differences from a single player
  196.    game is the selection of the number of players and whether or not you 
  197.    want to play a DEATHMATCH or DEATHMATCH 2.0 (DOOM 1.4 only)
  198.  
  199.    Please do note that an IPX driver must be loaded before DFE will even
  200.    enable the IPX Network menu selection.  It is NOT necessary to be connected
  201.    to a Local Area Network (LAN), nor does there need to be any form of
  202.    server present for IPX Network DOOM to work.  Simply installing LAN cards
  203.    in more than one machine, linking them with cable and loading the IPXODI
  204.    packet drivers is all that is necessary.  (See section 3-4 for information
  205.    on setting up your own DOOM network!)
  206.      
  207. [2-4] Modem Link Games
  208.    
  209.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  210.    difference between a the two here.
  211.  
  212.    In a Modem Link game the only real differences from a single player
  213.    game is the selection of your COM port, whether or not you want to play a
  214.    DEATHMATCH or DEATHMATCH 2.0 (DOOM 1.4 only), and the type of modem 
  215.    connection you will be making.
  216.  
  217.    The possible modem connections are: Dial and connect, Wait for call, and
  218.    Already connected.  If you specify Dial and connect, you must fill in the
  219.    Number to Dial field.
  220.    
  221. [2-5] Sprite Viewer
  222.  
  223.    This function has been dropped from the main menu and has been incorporated
  224.    into the Map Viewer.
  225.  
  226. [2-6] Map Viewer
  227.  
  228.    This Function allows you to view the DOOM maps before you play the game.
  229.    It will display monsters, weapons, and "goodies".  The goodies include
  230.    keys, ammo, health kits/bonuses, armor, soul spheres (supercharge),
  231.    invisibility sphere, light goggles, radiations suits, berserk, and computer
  232.    area maps.
  233.  
  234.    If you select this option from the main menu, you will then be prompted
  235.    for the desired episode.  You can also specify an external WAD file, this
  236.    is real handy when downloading DEATHMATCH WAD files from various BBSs, etc.
  237.  
  238.    After selecting the episode or WAD file of your choice, you will be
  239.    given a list of viewer options.  First of these options is the level that
  240.    you wish to view.  Next, whether or not you want it to display the
  241.    monsters, weapons, or goodies, the skill level you want to view (Viewing a 
  242.    skill level will show you just what you are going up against.), and finally
  243.    whether or not you want to view it as a MultiPlayer game (some items will
  244.    only appear in a multiplayer game).
  245.  
  246.    Once you are viewing the map, the following keys will have effect on the
  247.    map:
  248.  
  249.          M        (Toggle monsters on/off)
  250.          G        (Toggle goodies on/off)
  251.          W        (Toggle weapons on/off)
  252.          P        (Toggle Multiplayer on/off)
  253.          1-5      (Select skill level 1-5)
  254.          S        (Toggle secrets on/off)
  255.          +        (Zoom in on map)
  256.          -        (Zoom out)
  257.          Home     (Return view to original)
  258.          Arrows   (Move map around on the screen, handy for zooming)
  259.  
  260.    You will also notice the status display in the upper left hand corner.
  261.    This display shows the current status of the display toggles.  Using the 
  262.    mouse to select any one of these options is allowed and works the same 
  263.    as pressing the keys to do so.
  264.  
  265.    Note: if you have an FAST computer (486/33 or better with VLB), you may
  266.    experience a double click effect on the buttons.  This is cause by the
  267.    map viewer redrawing the map fast enough that it doesn't give you time
  268.    to get your finger off the mouse button.  If this happens, simple press
  269.    the letter on the keyboard rather than clicking on the Toggle buttons.
  270.    (This will be fixed in future verisons)
  271.  
  272.    The color scheme used by ViewMap is as follows:
  273.  
  274.          Blue        Walls              (Lines)
  275.          Lt. Blue    Doors              (Lines)
  276.          White       Secrets            (Lines)
  277.          Green       End Level triggers (Lines)
  278.          Red         Monsters           (circles)
  279.          Yellow      Weapons            (circles)  
  280.          Green       Goodies            (circles)
  281.  
  282.    Note for DOOM TechHeads:  New to v2.10 of DFE is the ability to view not
  283.    only secret LineDefs, but also Secret Sectors.  This will allow you to
  284.    see ALL area of the map that the Game will consider a secret.  Any 
  285.    sectors that Are marked as secret will add to your percentage of secrets
  286.    found at the end of each level.
  287.    
  288.    New to v2.50 is the displaying of end of level triggers.  These items
  289.    will be displayed as green linedefs.
  290.    
  291.    To view a sprite from the map viewer, simply click on the dot on the map.
  292.    This will give you a picture and description of the selected sprite. Do
  293.    note that the map viewer does not display obstacles (such as barrels,
  294.    candles, etc.)
  295.  
  296. [2-7] Configuring DFE  (New to DFE 2.00)
  297.  
  298.    If version 2.00 I have included the ability to save a default configuration
  299.    for each of the game types.  To setup your game configurations, select
  300.    "Configurations" from the games menu.
  301.  
  302.    The first configuration option you will want to setup is your PWADS list.
  303.    This list contains upto 5 PWADs that can be automatically loaded with
  304.    your game.  This will allow you to specify PWADs that contain sounds/
  305.    graphics replacement and do not include any playable levels. (Previous
  306.    versions of DFE only allowed for the loading of one PWAD and only if
  307.    it contained a playable level.)  Do note that the PWADS list must contain
  308.    names of PWADS that are in your DOOM directory (No path names can be
  309.    specified).
  310.  
  311.    Once you have selected your favorite PWADS, you are ready to setup the
  312.    rest of DFE.  To begin with, I will explain setting up a one player game
  313.    and then explain the differences between a one player and the other
  314.    multi-player options.
  315.  
  316.    First select One Player from the configurations sub menu.  You will be
  317.    given a list of the 5 PWADs, your default skill level, and whether or not
  318.    you wish to have NOMONSTERS or RESPAWN active by default.  By selecting
  319.    any of the PWADs, they will automaticall be loaded when you start your
  320.    game.  Do note that the PWADs that your have selected from the list will
  321.    one be active in the game type specified.  To specify any of these PWADs
  322.    for other game type, you must configure them individually.  Once you
  323.    have selected your desired game options, click the OK button. Your default
  324.    game options have now been saved.
  325.  
  326.    For serial link games, the additional options in your configurations will
  327.    be the selection of your default COM port and whether or not you wish
  328.    to play in DEATHMATCH mode.
  329.  
  330.    For IPX network, additional options are the number of player, DEATHMATCH,
  331.    and the default IPX socket to use. NOTE- the IPX socket number is in
  332.    DECIMAL format.  You should be careful when specifying a socket when
  333.    you are attached to a Novell Network or other server based LAN.  
  334.    
  335.    For modem games, you will be given the option of selecting your default
  336.    COM port, DEATHMATCH, and the default phone number to dial.
  337.  
  338. [2-8] Using IPXFER  (New to v2.00)
  339.  
  340.    In v2.00 I have also built in my IPXFER utilities.  This is a powerful
  341.    set of IPX file transfer programs that allow you to send and receive
  342.    files over an IPX network VERY rapidly.
  343.  
  344.    >>WARNING<<  These utilities are VERY sensitive!!  If you are having
  345.    trouble getting your IPX network to function properly in the first place,
  346.    IPXFER more than likely will not work.  Unlike the stand alone versions,
  347.    the send and receive functions in DFE can not be terminated by a CTRL-BREAK.
  348.    During most of the IPXFER processing, you can press ESC to abort the file
  349.    transfer, but during some, the processor time is devoted almost completely
  350.    to your IPX driver.  If you experience a "LOCKUP" while attempting to
  351.    establish a connection between the two computer, it may be necessary to
  352.    reboot.  If this happens, you can switch over to my stand alone versions.
  353.    (IPXFER11.ZIP contains sendnet.exe, recnet.exe, and closes.exe)
  354.    If you are still having difficulties getting your IPX network to run, get
  355.    yourself a copy of my IPXNET12.FAQ or contact me.
  356.  
  357.    IPXFER is designed to send files to one computer at a time.  When using
  358.    this function, DO NOT begin multiple receives. This will cause a packet
  359.    sequence crash.
  360.  
  361.    Sending files:  Select Send Files from the IPXFER menu.  You will then
  362.    be given a change directory dialog box.  Change to the directory that
  363.    contains the files that you wish to transfer.  After clicking the OK
  364.    button, you will be prompted for the file specification.  The default
  365.    file spec is *.WAD.  (Even though this program gives you a VERY high
  366.    CPS, it is a good idea to avoid sending the 10Mb DOOM.WAD file.)
  367.    Once you have entered the file specifications to send, your computer
  368.    will begin an attempt to establish a connection with the receiver.
  369.  
  370.    Receiving files:  Select Receive Files from the IPXFER menu.  You will
  371.    then be given a change directory dialog box.  Change to the directory that
  372.    you wish for IPXFER to place the received files into.  After changing
  373.    directories, your computer will begin an attempt to establish a connection
  374.    with the sender.
  375.  
  376. [2-9] The sound player (New to v2.10)
  377.  
  378.    This option has been added so that you can preview the sounds contained in
  379.    either the DOOM.WAD file or a PWAD file.  Before using this option, you
  380.    must set up your sound blaster settings in the Configurations menu.  If
  381.    you do not have a sound blaster, you want to disable the sound blaster
  382.    option in the same area as the Sound Blaster setup.
  383.  
  384.    Once you have set your Sound Blaster options, DFE will prompt you if you
  385.    wish to restart.  This is similar to the way Windoze works.  If you do
  386.    not restart DFE, your Sound Blaster options will not take effect.  Once
  387.    you restart, DFE will attempt to inialize your Sound Blaster.  If it is
  388.    successful, the Sounds option will be enabled.  If it is not, it will
  389.    inform you and the option will remain disabled.  NOTE: you MUST have a
  390.    sound blaster compatible card!  The options for setup are the following:
  391.  
  392.       IO Ports: 220h, 240h
  393.       IRQs:     2,5,7  (I didn't include 10 because DOOM won't support it)
  394.       DMA:      0,1,3
  395.  
  396.    These are the valid options for a standard Sound Blaster, it you are using
  397.    a clone, make sure to set your emulation for any of the above options.
  398.  
  399.    Once you're set up, select Sounds from the Resources menu.  You will be
  400.    given a Dialog box that will allow you to select and WAD file you wish 
  401.    (Including but not limited to the DOOM.WAD).  Once you have made your
  402.    selection, DFE will attempt to locate any valid sound enties.  If none
  403.    are found, you will be told so.  If DFE does find sound entries, it will
  404.    only present you with a list of sounds that are contained in the specified
  405.    WAD file.  This eliminates the headache of trying to figure out which of
  406.    the sounds come from the DOOM.WAD and which ones come from the PWAD.
  407.  
  408.    Simply select a sound and press enter or double click on it.
  409.  
  410.    Oh, by the way, make sure your speakers are turned on! :)
  411.  
  412.    ***New to version 2.20***
  413.    You will notice that the Sound Player now has a button labled "Export".
  414.    This button will allow you to save any WAD file sound into Wave file
  415.    format.
  416.  
  417. [2-10] The Item Locator
  418.  
  419.    This feature is handy when downloading PWADs.  It will allow you to locate
  420.    any item on any level.  It will also inform you of which skill levels the
  421.    item appears on, as well as whether or not is only appears in multiplayer
  422.    games.
  423.  
  424.    To use this option, select Item Locator from the Resources menu.  Your
  425.    will then be given a file dialog box to choose the desired WAD file from.
  426.    Note that is you wish to use a DOOM internal map, simply select the main
  427.    WAD file.  After selecting the desired WAD file, you will be given a list
  428.    of all of the available WAD file objects.  Select the item you wish to
  429.    locate.  After doing so, you will be given a list of the levels that are
  430.    contained the the WAD file (support all 27).  Next, the Item locator will
  431.    begin initialization and search the map for the specified object.  If it
  432.    can not locate any on this level, it will inform you so.  If it DOES find
  433.    matching items, you will be given a graphical map with all of the selected
  434.    items apearing in yellow.  This current item will have a small red box 
  435.    around it.  If you look up in the upper left hand corner of the screen,
  436.    you will see a "Next" button and a message the reads something like:
  437.     "Levels 1 2 3 4 5 Multiplayer"  This would indicate that the item appears
  438.     on skill levels 1-5 and only in multiplayer games.
  439.  
  440.    If you click in the Next box, the next item will be selected and its
  441.    properties displayed.  To view any of the items, simply click on them with
  442.    the mouse pointer, this will give you a sprite viewer window similiar to
  443.    the one seen in the map viewer.  Note:  Clicking on an object that is not
  444.    selected with the red box will cause it to become the current item.
  445.  
  446.    If a object is inside an area of the map that is outlined in white, this
  447.    is a secret area.
  448.  
  449. *[2-11]* LineDef Tag Associator
  450.  
  451.    This option was VERY highly requested, so I figured it was time to add it
  452.    to DFE.  The associator is accessed through the resources menu and then
  453.    the Maps sub menu.  It will allow you to locate those tough to find trigger
  454.    locations for lifts, doors, and other such moving areas.
  455.  
  456.    Once you have selected your desired map and level (either a PWAD or the
  457.    DOOM.WAD), you will be given a graphics display of the selected map. By
  458.    default, the search method is sector based, but can be canged to linedef
  459.    by clicking the Mode button in the upper left hand corner.  When viewing
  460.    a map with the Tag Associator, any linedefs or sectors that have a tag
  461.    association will be displayed in purple.  With the exception of the
  462.    secret areas (which are white) and the end of level trigger (green), all
  463.    other areas of the map will be displayed in gray.  NOTE: the white areas
  464.    (secrets) may have associtation, but will still be displayed in white.
  465.  
  466.    To select an area of the map, simply move the mouse cursor to it.  The 
  467.    selected area will appear in red and any areas with the same tag number
  468.    will aprear in yellow.
  469.  
  470.    The associator does not yet inform you of the action required to activate
  471.    a specified linedef.  This will be implemented in future releases.
  472.  
  473.    Many thanks to the authors of DEU for the formulas for selection of 
  474.    sectors and linedefs! (and the goofy little sound when selecting either)
  475.    
  476. *[2-12]* Map Statistics Collector
  477.  
  478.    This feature was another highly suggested feature.  It is located in the
  479.    resources menu, under the Maps submenu.  It will display the number of
  480.    cooperative/deathmatch player start positions, as well as the number
  481.    of each weapon and the number of each type of monster that is present
  482.    on the map.  It does not yet distinguish beween items that only appear
  483.    on specified skill levels, or in multiplayer mode only.  These options
  484.    will be implemented in future releases.
  485.  
  486. *[2-13]* Exe Hacker
  487.    
  488.    This feature was added to enable you to create DOOM.EXE patches that will
  489.    drastically change the way the DOOM engine performs.  New monters can
  490.    be created, properties changed, plus an infinite amount of other details
  491.    altered.  If you are not familiar with DeHacked, I suggest that you get
  492.    yourself a copy.  This section was based on the source code obtained
  493.    from Greg Lewis, author of DeHacked.  I would also suggest obtaining a 
  494.    copy of Matt Fell's DEHACKER.ZIP which contains vital information that
  495.    has been used to help all of us DOOM hackers develope EXE hacking code.
  496.    
  497.    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>WARNING<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  498.    -THIS FEATURE IS FOR REGISTERED DOOM 1.2 ONLY.
  499.    -IF YOU ARE NOT SURE WHAT YOU ARE DOING WHEN USING THE EXE HACKING
  500.     FUNCTIONS - STOP!  YOU WILL UNDOUBTEDLY CRASH THE GAME!!
  501.    -SINCE THIS FUNCTION DOES MAKE MODIFICATIONS TO THE DOOM.EXE ITSELF, IT
  502.     RECOMMENDED THAT YOU EITHER BACKUP YOUR DOOM.EXE -OR- SAVE A PATCH FILE
  503.     THAT CONTAINS A PATCH FOR RETURNING YOUR DOOM.EXE TO ITS ORIGINAL STATE.
  504.     (THIS IS DONE BY LOADING UP THE EXE HACKER WITH AN UNALTERED COPY OF
  505.      DOOM.EXE AND THEN SAVING A PATCH.)
  506.  
  507. =SECTION THREE= Misc Info
  508.  
  509. [3-1] Known Bugs
  510.       
  511.    At this point in time, the only bug known is with the sound player.  On
  512.    some machines, it will only play the first 32k of the sound and then fill
  513.    in the rest with screach like garbage.  It will also refuse to play sounds
  514.    on some Sound Blaster compatible cards.
  515.  
  516.    New sound code development is underway, it should be fixed in the near
  517.    future.
  518.  
  519. [3-2] Trouble Shooting
  520.       
  521.    The following is a list of problems that you may encounter while running
  522.    DFE.
  523.  
  524.    Q) Why am I running out of memory when running DOOM?  I used to have
  525.       plenty.
  526.    A) Beats me! DFE only uses about 1k of memory when it has swapped out!
  527.       
  528.       Personally, I have a 386dx/40 with 8Mb of RAM,  I have never had a
  529.       problem with memory, even when I am running a series of IPX network
  530.       drivers and a 2Mb disk cache.
  531.       
  532.    Q) Why is the IPX Network selection disabled?
  533.    A) You don't have an IPX driver installed!  (Same goes for the IPXFER
  534.       selections)
  535.  
  536.    Q) Why won't the Serial Link work?
  537.    A) Welp, there is slew of problems that you could be having.  Mainly,
  538.       you should make sure that you have the DOS command MODE.COM in either
  539.       the current directory or the Path. (DFE uses this to ensure that your
  540.       COM port is set correctly)
  541.  
  542.       Secondly, I have not had much luck with Serial Link, especially when
  543.       linking two computers of different speeds together.  After about 2-3
  544.       minutes of play they will begin to bog down until the game becomes
  545.       unbearably slow.
  546.  
  547.    Q) Why is Modem Link DOOM so slow?
  548.    A) Make sure that you are connected at 9600 baud, N81.  Also, make sure
  549.       that any error correction or data compression is turned OFF!  This
  550.       makes a big difference in the way the game performs.
  551.  
  552.    Q) Why won't the Map Viewer allow me to view maps or sprites?
  553.    A) DFE was unable to set 640x480x256 color mode.  This can be caused by
  554.       any of the following:
  555.          1) An incompatible SVGA video card
  556.          2) Lack of an SVGA video card  (DUH!)
  557.          3) Not enough video RAM (265k SVGA cards don't support this mode!)
  558.       #1 can be corrected on most machines by installing the supplied UNIVBE
  559.       driver or a vendor provided VESA driver.
  560.  
  561. [3-3] Version History
  562.  
  563.    v1.0  Allowed you to only select the level you wanted to play from existing
  564.          levels.
  565.  
  566.    v1.1 Added Map Viewer and .OVL file to save on memory.  Map Viewer was in
  567.         a separate executable file.  Allowed the selection of external WAD
  568.         files.
  569.  
  570.    v1.2 Removed .OVL and added memory swapping.  Saves an extra 150k of memory
  571.         Integrated the Map Viewer into DFE.
  572.  
  573.    v1.21 Fixed a small bug in v1.2 that would not allow you to view a map if
  574.          the filename was 8 characters long. (Sounds weird, but thats what I
  575.          get for using so many stinking pointers and linked lists in this
  576.          program!)
  577.  
  578.    v1.3  MapView has been COMPLETELY rewritten into fully object oriented
  579.          code, allowing for better control over the map (Internally).
  580.          MapView also now allows you to "Click" on any sprite on the map
  581.          and view it.
  582.  
  583.    v1.31 Fixes a Memory allocation problem when disposing of a Map Viewer.
  584.  
  585.    v1.32 Fixes a bug when loading an external WAD file,  it would not present
  586.          you with the correct list of contained level names.  
  587.          
  588.    v1.33 Ok, Ok, I know, another bug.  Hopefully, this will be the last 
  589.          release before v2.0.  The problem of loading multi-player games
  590.          when loading an external wad file (on some computers) has been fixed.
  591.          (SHEEZE, why don't you guys ever tell me these things?!?)
  592.  
  593.    v2.00 Well, it's here.  Its not quite what I had anticipated though.  It
  594.          does not incorporate a new GUI for the map viewer (This has been
  595.          put on hold for a while), nor does it include the mentioned MAP
  596.          SEARCH.  HOWEVER,  I have rewritten a boatload of the DFE main code
  597.          to include a configuration option and I have built my IPXFER program
  598.          into the DFE code.  The IPXFER code used is 100% compatible with
  599.          either v1.00 or v1.10 of my seperate IPXFER (sendnet and recnet)
  600.          utilities.  The overlay file is back,  this is due to the mass amount
  601.          of memory needed by the MAP/SPRITE viewer.  DFE still swaps itself
  602.          out of memory before playing DOOM, however.
  603.  
  604.    v2.10 Added Sound Blaster WAD file sound playing option.  MapView now
  605.          displays secret sectors as well as secret Linedefs.
  606.  
  607.    v2.20 Added the Item Locator.  The main DFE code has been broken up and
  608.          MAJORLY overlaid.  The size of the executable file is almost as small
  609.          than the .OVL file.  Also added the capability to export the DOOM
  610.          sounds to WAV file format.
  611.  
  612.    v2.50 Added the LineDef tag associator to enable you to figure out many of
  613.          those nearly impossble secrets.  Also added the capability to export
  614.          sounds from a WAD file into WAV format, and a Map Statistics
  615.          collecter to gather information about the items contained in a PWAD,
  616.          as well as the number of each type of player starting position.
  617.  
  618.    v3.00 Main system code has been rewritten.  The Map/Sprite viewers (this
  619.          included the Item Locator and LineDef tag associator) has been
  620.          moved from the main executable to a DOS Protected Mode program. This
  621.          will ensure that you have enough memory before attempting to view
  622.          large maps and sprites.  IPXFER has been very highly optimized, with
  623.          most of the code rewritten in assembly language.  DFE now reqires
  624.          you have a DFESYS directory off of you DOOM directory.  This will
  625.          keep things nice and tidy, considering there are now over a dozen
  626.          files to the DFE system.  All that is required to be in your DOOM
  627.          directory is the file DFE.EXE,  this is now a tiny little (about
  628.          20k) file that loads and executes the DOOM Front End System.
  629.  
  630.          SWAP code has been rewritten so that it will not interfere with
  631.          resident programs that reside at the top of low memory (just
  632.          beneath the 640k boundry).  This was causing some systems to hang
  633.          when you exited DFE.  If anyone is still experiencing this problem,
  634.          PLEASE let me know.
  635.  
  636.    v3.10 Added the EXE hacking capabilities to DFE.  The patches saved by
  637.          DFE are compatible with DeHacked v1.3.  It can read DeHacked v1.2
  638.          and v1.3 patches.  It will also allow you to compile your patches
  639.          into a COM file so that they can be executed from the command line.
  640.  
  641.          HACKERS BE WARNED:  The executables that are contained in the DFESYS
  642.          directory will report that they are for internal use only, THEY ARE!
  643.          The DFE Loader program (DFE.EXE) sets up an intercommunications
  644.          buffer so that the loader, main system, and any DPMI programs
  645.          can communicate with one another.  Attempts to override this (so
  646.          that you could use the map viewer by itself, etc)  will more than
  647.          likely result in a system crash.
  648.  
  649.    Future programs: 
  650.  
  651.       Soon, DFE will include the following items:         
  652.       
  653.          - A PWAD tracking system to keep track of your PWADS and allow you
  654.            to enter decriptions of them.
  655.  
  656.          - A PWAD compiler.  This feature will allow to to disassemble your
  657.            favorite PWADs and regroup them into one PWAD.
  658.  
  659. [3-4] Setting up an IPX Network for DOOM
  660.  
  661.    If you have never played IPX Network DOOM, you are missing out BIG TIME!
  662.    Imagine playing up to 4 player DOOM with very little or NO slowdown in
  663.    game performance.  Unlike Serial Link or Modem Link DOOM which can very
  664.    seriously slow down the game if one of the two players (and ONLY two 
  665.    players) is running on a 386 based or a slower 486 based machine, IPX
  666.    networks give you high speed, fluid game play.  The reason is simple,
  667.    DOOM is designed to communicate with a serial device (this includes modems)
  668.    at only 9600 baud.  At this rate, you are only transferring around
  669.    800-1000 bytes per second.  A SLOW network transfers about 1,250,000
  670.    bytes per second!!  Some of the faster networks can transfer up to 
  671.    16,000,000 bytes per second! (Talk about a speed increase!)
  672.  
  673.    Welp, Jackson Software can help.  I am currently selling everything that
  674.    you need to setup a full blown EtherNet IPX driven network.  This may
  675.    sound a bit expensive, but its not too bad.  (I have one myself)
  676.  
  677.    Do note that it is not necessary to set up a Novell LAN or any other such
  678.    outrageously priced network just to play Network DOOM.  All that is needed
  679.    is a set of EtherNet (or similar) cards, the cables, your computers, and
  680.    DOOM!
  681.  
  682.    My current setup for IPX DOOM is 1 386dx/40Mhz, 2 486sx/33Mhz, and 1  
  683.    486dx/50Mhz With these machines I can not tell the difference between a 
  684.    single player game and a multiplayer game as far as speed is concerned.
  685.  
  686.    If this sounds appealing to you, here is how to obtain your network
  687.    hardware:
  688.  
  689.             Send check or Money Order to:
  690.             
  691.             Jackson Software
  692.             10506 Bayard Rd.
  693.             Minerva, OH  44657
  694.             
  695.             Phone:
  696.             (216) 868-1169
  697.  
  698.             EMAIL:
  699.             jsoftware@delphi.com
  700.  
  701.    Network Pricing:
  702.  
  703.       One EtherNet Node.........................................$75
  704.          LanPro NE2000 EtherNet Card
  705.          Software Drivers
  706.          Instructions for NetDOOM Setup
  707.          The latest copy of DFE
  708.          10ft EtherNet Coax Cable
  709.          2 50ohm EtherNet Terminators
  710.  
  711.       Two EtherNet Nodes........................................$145
  712.          2 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  713.          Software Drivers
  714.          Instructions for NetDOOM Setup
  715.          The latest copy of DFE
  716.          10ft EtherNet Coax Cable
  717.          2 50ohm EtherNet Terminators
  718.  
  719.       Three EtherNet Nodes......................................$215
  720.          3 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  721.          Software Drivers
  722.          Instructions for NetDOOM Setup
  723.          The latest copy of DFE
  724.          2 10ft EtherNet Coax Cables
  725.          2 50ohm EtherNet Terminators
  726.  
  727.       Four EtherNet Nodes.......................................$285
  728.          4 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  729.          Software Drivers
  730.          Instructions for NetDOOM Setup
  731.          The latest copy of DFE
  732.          3 10ft EtherNet Coax Cables
  733.          2 50ohm EtherNet Terminators
  734.  
  735.       The following is included on disks FREE of charge for each purchase
  736.       of any of the above Network packages:
  737.  
  738.          The DOOM Hacker's tool kit (Disk 1)
  739.             The Latest version of the Unofficial DOOM Specs
  740.             The Latest version of the "Official" DOOM FAQ
  741.             The Latest version of the DEU level editor
  742.                Includes a demo and all C source
  743.             The Pascal Source for DFE
  744.                Includes MANY routines for accessing a variety of info
  745.                in the WAD file.
  746.  
  747.          The Jackson Software's  "Outstanding DeathMatch WAD collection"
  748.          (Disk 2)
  749.             This collections includes many of my favorite WAD files
  750.             created by varying authors especially for DEATHMATCHES!
  751.  
  752.    !ATTENTION!  Tired of the old dog of a computer that you have? Need
  753.                 something with a touch more zip for DOOM and anything else
  754.                 that requires some decent speed?
  755.  
  756.                 Call Jackson Software today and ask about setting up a real
  757.                 screamer of a computer.  I am currently selling everything
  758.                 from a super cheap 386/33  to a full blown Pentium/90!
  759.  
  760.                 Prices on Pentium systems start at under $2000
  761.  
  762.                                  Happy Hunting!
  763.  
  764.                                       \   /
  765.                                     (O)   (O)
  766.                                         |
  767.                                      \_____/
  768.  
  769.                                           JJ
  770.