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Text File  |  1994-07-11  |  3KB  |  53 lines

  1. This file is the result of many painstaking hours of posing, developing,
  2. scanning, resizing, and repainting the animation frames necessary to
  3. substitute Joe Office Worker (played by me) into DOOM, the absolutely
  4. fabulous game brought to you by id software, without whom we would all
  5. actually have to do work at work.
  6.  
  7. For all of us fortunate enough to have networks at the office and to
  8. not have received memos banning DOOM from those networks, this will allow
  9. you to hunt down Joe Office Worker instead of Joe Space Marine.  Trust me,
  10. it adds wonderfully to play in an office to blow away a guy in a tie instead
  11. of the generic DOOM opponents.
  12.  
  13. To install, copy all the files to your DOOM directory and type PLAYIN
  14. This runs the DMGRAPH program (included) but does NOT back up your  
  15. DOOM.WAD file.  With all the add on things for DOOM out there I find it
  16. useful to keep a complete backup of doom in a subdirectory.
  17.  
  18. If you are not fortunate enough to have a network, type POSSIN and the
  19. normal trooper graphics are replaced by yours truly.  This is not as fun
  20. but is interesting enough.
  21.  
  22. This was created for the purpose of persuading the fine, wonderful, kind,
  23. generous, understanding folks at id software that we would REALLY like it
  24. if they would change DOOM so that in deathmatch play it is possible to
  25. see what weapon your opponent has armed.  If I notice that my esteemed
  26. colleague is carrying but a pistol, I will chase him down.  If, however,
  27. I notice that my opponent has the BFG, I will run like the wind.  Let's
  28. face it, it's pretty lame that the generic DOOM graphics cause you to
  29. see a generic rifle pointing at you when in fact you're about to get it 
  30. from a rocket.  Worse yet, when you're in a chainsaw fight and you can
  31. still see that generic gun (boo) bobbing around. Yes, I do have an idea 
  32. of many frames of animation this would add and how large this would be
  33. (obviously, since I created this patch here) but I think everyone would
  34. agree that this would add tremendously to deathmatch play.
  35.  
  36. Alright, I'm finished blabbing.  Questions, comments, suggestions? 
  37. Contact me at:
  38.  
  39.      alex.vandertol@sme.org
  40.      or E-Mail me at Black Horizons BBS (616) 866-3717
  41.      
  42. This file was made possible by:
  43.  
  44. Alex Vandertol as the poser
  45. Chris Lagestee as the photographer
  46. A Macintoch IIcx with color flatbed scanner
  47. NEOPAINT for graphic cleanup and touch-ups
  48. DISPLAY for PPM conversion, sizing, and smoothing
  49. DMGRAPH for the ability to insert graphics into DOOM.WAD
  50. The Supersoaker used as the generic weapon (boo) used.
  51.  
  52. And, of course, the geniuses at id for giving us DOOM.
  53.