home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 2 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeII.iso / faqs / dmguide.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-24  |  14KB  |  239 lines

  1.                         Doom Strategy Guide Volume 1
  2.  
  3.  
  4.  This short guide is intended for the few remaining novice players of Doom.
  5.  It provides strategies and hints for the various enemies of the game as well
  6.  as direct cheat codes.  To begin, let's discuss some basics, beginning with
  7.  the most effective way to control your character.
  8.  
  9.  CONTROLS--     The most important button in Doom is your fire button.  If 
  10.                 you can't shoot, you can't kill;if you can't kill, you can't
  11.                 play a game like Doom.  The second most important button 
  12.                 (excluding the cursor keys) is the strafing button.  I find
  13.                 this to be the only way to dodge fireballs and other ranged
  14.                 attacks: hold the strafe key and move to either side.  Once
  15.                 you master the use of this maneuver, you'll be able to dodge
  16.                 nearly anything.  You may also notice that there is a key for
  17.                 running.  This is sometimes useful but certainly not a
  18.                 requirement.  I tend to use it only in tight situations when
  19.                 I'm running from a Baron of Hell or Cyberdemon.  It is help-
  20.                 ful in dodging things quicker, but your marine is tough to 
  21.                 control while running.  One other good use is if your moving
  22.                 down halls you've already been to and don't need to see again.
  23.         As a result, I find the best setup is to use both the mouse and the       
  24.         keyboard.  As in Wolfenstein, use the cursor keys for movement and  
  25.         the mouse for fine tuning when aiming your weapon.  I have both the 
  26.         fire button and the strafe button located on my mouse and I use the
  27.         keyboard for moving, running, and opening doors/activating switches.
  28.  
  29.  
  30.  WEAPONS--      In total, there are eight possible weapons you have control
  31.                 of in Doom.  They are the pistol, shotgun, chaingun, rocket
  32.                 launcher, plasma rifle, BFG-9000, the chainsaw, and your
  33.                 fists.  As you'll notice, each weapon is very different and
  34.                 useful in unique situations.  Below is a discussion of the
  35.                 weapons, when it's best to use them, etc.
  36.  
  37.                 Pistol-- Usually, I stay away from using the pistol.  In the
  38.                 first few levels of Episode I, it's useable.  After that,
  39.                 though, the pistol becomes grossly obsolete.  I save my 
  40.                 bullets for the much more effective chaingun.  However, in 
  41.                 many situations where ammo is critical or new guns are scarce,
  42.                 the pistol is a neccesary evil.  Thus, it is important to be
  43.                 familiar with this weapon.  If you have the registered version
  44.                 of Doom, you'll find yourself falling back on the pistol very
  45.                 often in the first levels of Episode III.
  46.  
  47.                 Shotgun-- I find this to be the all around most useful weapon
  48.                 in the game.  At long range, it can wipe out two or more Demon
  49.                 Soldiers, and at close range it can kill an Imp in one hit. 
  50.                 The only real drawback is that the shotgun isn't a very quick
  51.                 weapon.  You fire, pump it and fire again.  This takes a few
  52.                 seconds but it seems like minutes when your surrounded by 
  53.                 five pink Demons.  Nevertheless, I use the shotgun far more
  54.                 often than any other weapon and believe me, if you learn it,
  55.                 love it, and never lose it, the shotgun can take you anywhere
  56.                 (and get you out!)
  57.  
  58.                 Chaingun-- Oddly, I don't find this weapon as useful as I 
  59.                 probably should.  Against Demon Soldiers and Imps, it seems to
  60.                 be very ineffective.  Why waste 15 bullets on three Imps when
  61.                 3-4 well placed shotgun fires will do the trick?  Well, there
  62.                 I go again on that shotgun, it really is the best weapon, but
  63.                 we heard that in the last section.  A strong point of the 
  64.                 chaingun is that ammo is reletively easy to find.  Also, it
  65.                 is a very rapid fire weapon.  In the end though, these benefits
  66.                 cancel out because if ammo is easy to find and the gun uses it
  67.                 up real fast, you end up with nothing all that special.  Still
  68.                 I find that the chaingun is absolutely the best weapon for 
  69.                 Caecodemons(the big red beholder-like floating guys.)  If you
  70.                 don't have the registered version, you don't know what I'm  
  71.                 talking about and should definately send in your 40 bucks and 
  72.                 get it now.
  73.  
  74.                 Rocket Launcher-- Here we have an excellent weapon with a few 
  75.                 minor flaws.  First, if you use it at close range, you're 
  76.                 either very desperate or very stupid.  Believe me, it hurts
  77.                 when you fire a rocket at a wall or enemy that is close to
  78.                 you.  Second, if you fire the rocket launcher when far away
  79.                 you risk the chance of missing and wasting ammo that is all
  80.                 to scarce in the first place.  In the long run though, the
  81.                 rocket launcher is perhaps the second most important weapon.
  82.                 Against Barons of Hell it is the only way to go and if you
  83.                 have several Caecodemons on your butt, you can quickly cut
  84.                 them down with a few rockets.  Finally, if you're really in
  85.                 a bad mood, the rocket launcher is great if there's a large
  86.                 amount of Imps and Demon Soldiers in a confined area above or
  87.                 below you(or on the other side of a radiation river.)  A few
  88.                 shots will result in a truly impressive display of flying
  89.                 demon bodies and red drippy messes.
  90.  
  91.                 Plasma Rifle-- This is only in the registered version on the
  92.                 second two Episodes.  On these levels, it is a godsend.  The
  93.                 Plasma Rifle (PR) is very useful because of both its power
  94.                 and its incredible speed.  Against the usual enemies (Imps,
  95.                 Soldiers, and Demons) the PR can clear a path in no time.
  96.                 Against Caecodemons and Lost Souls, it's also quite efficient.
  97.                 Like the chaingun, the rapid fire of the PR makes it another
  98.                 perfect weapon for the Caecodemons.  Ammo and the gun itself
  99.                 is hard to find but when you get some, you're ready to rock.
  100.  
  101.                 BFG-9000-- Here is a weapon that I like to reserve for special
  102.                 occasions.  Against lone enemies, even Barons of Hell, this
  103.                 weapon is a waste (unless it's all you've got.)  However, when
  104.                 there's a room full of pink Demons or Imps, the BFG can help
  105.                 you out real fast.  Unfortunately, the weapon is very slow.
  106.                 Keep this in mind whenever you use it.  I only fire when far
  107.                 away from the enemies, otherwise a guy works his way in front
  108.                 of me while the gun is releasing its charge and the shot gets
  109.                 wasted on one wimpy enemy while all the others are now right 
  110.                 in my face.  So use the BFG, but use it ever so wisely.
  111.  
  112.                 Chainsaw-- Here is a truly exciting weapon.  How often do you
  113.                 get to chase down demons and shove a chainsaw through their
  114.                 chests?  Not enough would have to be the best answer.  The
  115.                 chainsaw is effective agains Imps and Soldiers if there's not
  116.                 too many of them nearby.  It works great on Caecodemons if
  117.                 you get the drop on them and are able to stick with them 
  118.                 until they're dead.  It's the pink Demons, however, that are
  119.                 most susceptable to the chainsaw.  If you get in a position
  120.                 where only one can come at you at a time, use the chainsaw 
  121.                 and it will be all to easy.
  122.  
  123.                 Fists-- You have got to be completely suicidal if you use
  124.                 your fists every chance you get.  Although it's fun, the fun
  125.                 doesn't last long.  Use your fists only when you have a 
  126.                 serious ammo shortage.  If you're lucky enough to get a 
  127.                 berserker power-up however, the story is completely different.
  128.                 Know that two well placed berserker punches are equivalent to
  129.                 one head-on hit by a rocket.  If you keep this in mind, your
  130.                 fists will be one of the best weapons you've got.  Also keep
  131.                 in mind that once you pick up a berserker pack, it's with
  132.                 you the entire level, not just while the screen is red.
  133.  
  134.                 Now a final word on some alternative weapons:
  135.                Barrels-- If you have the chance should the barrels when the
  136.                 enemies are near them.  If you learn this, you can quickly
  137.                 resolve what could have been a hairy situation.  Like the
  138.                 rockets, though, don't hit a barrel at close range, it can
  139.                 easily ruin your day.
  140.               Wars-- Yes, you can make enemies fight each other.  The manual
  141.                says like species won't attack each other but that doesn't 
  142.                mean that they won't "accidently" hit one antoher.  Use this
  143.                to your advantage.  If multiple enemies are coming at you from
  144.                one direction, try to keep them in line so that when one in
  145.                the back row fires, he hits one of his buds.  Also, in large
  146.                rooms and courtyards sticking your head out for a second 
  147.                often makes the enemies jumpy enough to fire at each other and
  148.                start a full scale battle.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  ENEMIES-- For now I'll give a quick overview on each of the enemies.  Maybe
  153.                 in a later volume I'll give more strategies and detail.
  154.  
  155.                 Demon Soldiers-- There are two types: the pistoliers and the
  156.                 shotgunners.  They are identical except that shotgunners of
  157.                 course hurt you worse.  One shot with the shotgun is the best
  158.                 way to eliminate each one.
  159.  
  160.                 Imps-- These guys are with you through the whole game and boy
  161.                 can they get troublesome if not dealt with quick.  Once again,
  162.                 one good shot from close range with the shotgun is sufficient.
  163.                 Anymore is a waste of shells.  Just keep calm and aim well.
  164.  
  165.                 Demons-- Like I said above, use the chainsaw.  They don't 
  166.                 stand a chance.  If one gets on your side or back I suggest
  167.                 getting out of there real quick.  Two shots from the shotgun
  168.                 will do it if you're lucky.
  169.  
  170.                 Caecodemons-- These guys are real tough if your use of the 
  171.                 strafe button isn't up to par.  I usually stick to the 
  172.                 shotgun if there's just one.  If there's more, use the PR 
  173.                 or chaingun.  8 or 9 hits with the shotgun is the ideal goal
  174.                 if you choose that weapon.
  175.  
  176.                 Barons of Hell-- These guys will not go down easy.  I use the
  177.                 rocket launcher when possible (5 hits will stop them).  If
  178.                 you don't have it, or don't have enough rockets, use whatever
  179.                 you can and use it well because you'll suffer some serious
  180.                 damage if forced to use your fists or the chainsaw.
  181.  
  182.                 Lost Souls-- These flying skulls can be real pests.  If you
  183.                 are ammo conscious like me, wait until one gets close and 
  184.                 then hit him dead center with the shotgun.  Like this, two
  185.                 shots should kill each one.  The chaingun or PR is also a
  186.                 useful choice.
  187.  
  188.                 Cyberdemon-- You won't see this guy much.  When you do happen
  189.                 to find one, you'll first be well stocked with rockets.  This
  190.                 is realy the only weapon to use.  Be careful though because
  191.                 he's got a rocket launcer also and rockets seem to travel
  192.                 much faster if you're on the wrong end.  Shoot, dodge, and
  193.                 run is the best tactic.
  194.  
  195.  CHEATING-- Finally the section you've been waiting for!  Doom has a large
  196.                 number of cheat codes and all are fairly useful if you're 
  197.                 after maximum carnage.  Here's a few:
  198.  
  199.                 God-mode (invincible)-----IDDQD (just type it in)
  200.                 
  201.                 Full map------------------Hit Tab and type IDDT.  Do it again
  202.                                           for all the items and enemies.
  203.                 
  204.                 Happy ammo (max. ammo and guns)----IDKFA
  205.                       FYI-the KFA stands for Killer F**king Arsenal-no joke!
  206.  
  207.                 Warp----------IDCLEV then hit epsode # (1-3) and mission #
  208.  
  209.                 The Chainsaw----------IDCHOPPERS  fitting, I think.
  210.  
  211.                         Now, pay close attention to this next one.
  212.  
  213.                 IDBEHOLD------add one of the following letters:
  214.  
  215.                         A--computer automap
  216.                         I--Invisibility
  217.                         L--no more darkness!  Same as getting light amp.
  218.                         R--radiation suit
  219.                         S--berserker rage, very useful
  220.  
  221.                 This next one let's you run through walls---IDSPISPOPD
  222.  
  223.  
  224.  
  225.       Well, I'm done for now.  Gotta go play Doom (again.)  I hope this helped
  226.       if you had trouble with the game.  Next time I'll discuss the enemies 
  227.       in more detail, give more cheat codes and tricks, and maybe even offer
  228.       a few pointers on the tougher levels.  See you then!
  229.  
  230.  
  231.               If you have any comments, questions, or gripes, write Joe Bizek
  232.               at the Software Creations BBS.  I would sincerely like to hear
  233.               from anyone who has anything to say about Doom and this guide.
  234.  
  235.                  
  236.                
  237.  
  238.  
  239.