home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 2 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeII.iso / editors / waded123 / waded.his < prev    next >
Text File  |  1994-06-21  |  8KB  |  175 lines

  1.  
  2.   WADED Revision History
  3.     
  4.     This file will be  useful  in  keeping  up  to  date with what's new about
  5.     WADED, and how it has progressed over time...  It only lists versions that
  6.     were released the public.  Below, a "+"  represents  an  addition,  a  "*"
  7.     represents a change, and a "-" represents a bug fix.
  8.  
  9.  
  10. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  11.   Version 1.23
  12.  
  13.   - LINEDEFS going crazy on the screen at different zoom levels was still
  14.     occuring due to a bug still existing in the Cleaning Extra VERTEXES
  15.     routine.  I believe it was also causing WADED to lock up when switching
  16.     to a draw mode (since it calls that routine before it lets you draw).  I 
  17.     believe that routine is finally fixed!, it's sure caused a lot of 
  18.     problems over the last few versions...
  19.   * I'm taking out the included RAGE.WAD, at least for the time being.  
  20.     Mainly to keep the file size down, and the map had a few minor glitches
  21.  
  22.  
  23. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  24.   Version 1.22
  25.  
  26.   - VERY SERIOUS BUG found when you tried to load a file, a simple mistake
  27.     I had made in the programming, yet it basically prevented you from
  28.     loading any files...  That bug is fixed
  29.   - WADED would sometimes still have LINEDEFS go haywire all over the screen,
  30.     this happened because of a bug in the Cleaning Extra VERTEXES routine,
  31.     and it is finally gone forever
  32.  
  33.  
  34. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  35.   Version 1.21
  36.  
  37.   - If an error occured, WADED would exit to DOS, now it will only beep and
  38.     try to keep running so that the odds of loosing your work are decreased
  39.  
  40.  
  41. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  42.   Version 1.20
  43.  
  44.   - NODES generator bugs removed.  It no longer creates areas you can't walk
  45.     into, and areas where THINGS float in the air, etc.
  46.   * Cleaning Extra VERTEXES doesn't take SO long anymore
  47.   - LINEDEF and SECTOR trigger tags would occasionally get messed up
  48.   * Maximum number of THINGS allowed in a level increased from 500 to 750,
  49.     since there are many levels out there with 500+ THINGS on the map
  50.   - BLOCKMAP generator requires a little less memory and thus will allow
  51.     levels to be saved properly now
  52.   - Deleting VERTEXES at times would cause LINEDEFS to have the same VERTEX
  53.     at it's start and end, WADED now deletes these useless LINEDEFS that
  54.     were causing severe annoyances that were hard to find
  55.   + When you go to load a .WAD, WADED will now bring up a pick list of files
  56.     to choose from your hard drive.  Hit "L" from this pick list to type in
  57.     a file name.  Hit "D" to load the DOOM WAD file.  Or hit ESC to exit
  58.   * "Load Map" changed to "Pick Map", and now lets you decide which map to
  59.     edit from the currently loaded .WAD file (DOOM WAD file is default)
  60.   + Added UPDATE.DOC file to inform of new features and some authors notes
  61.   + Included a map (RAGE.WAD) designed by Gary Bertagnolli (Rage) created 
  62.     completely from scratch using WADED only
  63.   
  64.   The NODES builder is now flawless and fast, hopefully this will statisfy
  65.   some of you that had to use external programs like BSP or other editors
  66.   to build the NODES.  Many other annoyances fixed, so this should hold you
  67.   off until the next version.
  68.  
  69.  
  70. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  71.   Version 1.17
  72.  
  73.   - Saving, on certain maps, wouldn't work, and all you'd get is a lot of
  74.     nice beeps and blips from the pc squeeker
  75.   
  76.   Sorry there have been so many versions lately, but some of these bugs are
  77.   so severe.  I'm almost 100% sure all the major ones are out now.
  78.  
  79.  
  80. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  81.   Version 1.16
  82.  
  83.   - It only happened in v1.13, but when you went to move a whole LINEDEF at
  84.     once, it would put both VERTEX ends of it at the mouse cursor, doh!
  85.   - Both LINEDEF editing modes sometimes placed VERTEXES a little off of
  86.     where the mouse was really pointing too
  87.   - Changing a two-sided LINEDEF into a one-sided one, caused a very serious
  88.     problem, in that WADED would mistakenly delete a SIDEDEF
  89.   - The "LINEDEFS" command, within the "Draw Map" feature wasn't working
  90.     properly when you went to go delete a LINEDEF.
  91.   + SECTORS mover/deleter, within the "Draw Map" feature
  92.   - Splitting a two-sided LINEDEF didn't ever work properly
  93.  
  94.   Many  of  the  bugs  in  the previous versions were causing the HOM (Hall Of
  95.   Mirrors) effect to appear  during  game  play.   You  shouldn't have as much
  96.   trouble with the HOM effect in this version.
  97.  
  98.  
  99. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  100.   Version 1.13
  101.  
  102.   - VERTEX movement and placement detection was off, therefore merging
  103.     VERTEXES, building LINEDEFS off existing VERTEXES, etc., was very hard
  104.     and/or annoying
  105.  
  106.  
  107. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  108.   Version 1.12
  109.  
  110.   - VERY SERIOUS BUG DISCOVERED!  It only appeared in v1.10.  Clearing extra
  111.     VERTEXES did *NOT* work properly, and WADED automatically clears them
  112.     when it builds the NODES.  This caused a serious problem at times!
  113.   - Other editors sometimes save the '-' texture (see-through) with extra
  114.     garbage within the name field, WADED screens this extra garbage out now
  115.     that sometimes caused problems
  116.  
  117.   As soon as I discovered this major bug,  I  released  this  version  to  the
  118.   public  immediately.   I  know of more very small problems, but I had to get
  119.   this out quick.   The  other  problems,  along  with  a  lot  of changes and
  120.   additions will be out in the next version.
  121.  
  122.  
  123. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  124.   Version 1.10
  125.  
  126.   + Moving one VERTEX onto another will cause WADED to prompt you if
  127.     you'd like to merge the two VERTEXES into one
  128.   + Hitting HOME will recenter the map in the map view window
  129.   + Hitting "I" will bring up a window of information about the current map
  130.   * Clean VERTEXES automatically invoked by going into either "Draw" mode
  131.   * SECTORS definer modified slightly again
  132.   - Can no longer drag THINGS off the side of the map to mess up the screen
  133.   - Version 1.00 had a memory requirement that was too high for some systems
  134.     with low conventional memory, causing a crash
  135.   - Trigger SECTORS weren't being redrawn after changing current LINEDEF
  136.   - Two-sided toggle in LINEDEF editor wasn't working properly
  137.  
  138.  
  139. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  140.   Version 1.00
  141.  
  142.   + Added more keyboard equivalents for better ease of use
  143.   + "Clear All" option added to THINGS editor
  144.   + "Make DOOR" option added to SECTORS editor
  145.   + Add/Delete SECTORS from SECTORS definer
  146.   + LINEDEF texture X and Y offsets can now be changed
  147.   + Load a map from a PWAD that contains multiple maps
  148.   + Added a second way to define SECTORS
  149.   + Consistency checker added (very simple check so far)
  150.   * The map is no longer redrawn after Moving/Deleting/Adding THINGS
  151.   * Quiting WADED now requires a confirmation
  152.   * Orginal SECTORS definer works somewhat differently
  153.   * "Draw" is now called "Smart Draw", and if you don't want WADED
  154.     to figure things out for you, you can now use "Norm Draw" instead
  155.   - LINEDEF texture X and Y offsets were reported wrong
  156.   - Some lines were not being drawn at high zoom levels
  157.   - A ton of other very small glitches and bugs were removed, 
  158.     including many that caused WADED to crash or act strangely
  159.   
  160.   There's a long list of things to add and change, and I tried to get done the
  161.   most important ones first to this official release  version.   Everything  I
  162.   missed will appear in later versions to follow.
  163.  
  164.  
  165. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  166.   Version 0.99    
  167.  
  168.   + A great deal of the documentation was written up
  169.   * Fixed up quickly, to get it into the public, finally!
  170.   - All known bugs at the time, were removed
  171.  
  172.   First version to be released to the public, as a BETA only.  Only a few days
  173.   passed  before  me and everyone else realized this version was pretty nicely
  174.   done, yet, quite buggy.
  175.