home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Carsten's PPE Collection / Carstens_PPE_Collection_2007.zip / F / FLASH!.ZIP / FLASH!.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-10-25  |  58KB  |  1,476 lines

  1.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               1
  2.  
  3.        
  4.        
  5.        
  6.        
  7.        
  8.        
  9.                               FLASH! The amazing IntroMaker
  10.                                       Version 1.0
  11.                                    Operational Manual
  12.        
  13.        
  14.        
  15.        
  16.        
  17.        
  18.                        Copyright (c) 1995 Constellation Software
  19.        
  20.        
  21.        
  22.        
  23.        
  24.                                   Written by ATYPiCAL
  25.        
  26.        
  27.        
  28.        
  29.        
  30.        
  31.        
  32.        
  33.        
  34.        
  35.        
  36.        
  37.        
  38.        
  39.        
  40.        
  41.        
  42.        
  43.        
  44.        
  45.        
  46.        
  47.        
  48.        
  49.        
  50.        
  51.        
  52.        
  53.        
  54.        
  55.        
  56.        
  57.        
  58.        
  59.        
  60.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               2
  61.  
  62.                                    TABLE OF CONTENTS
  63.        
  64.        Table Of Contents ................................................ 2
  65.        Introduction ..................................................... 3
  66.        Warranty/Disclaimer/Acknowledgements.............................. 4
  67.        System Requirements .............................................. 5
  68.        Distributing FLASH! .............................................. 5
  69.        Registration Information ......................................... 6
  70.        Getting Started .................................................. 7
  71.          Files List ..................................................... 7
  72.          Installing FLASH! .............................................. 8
  73.          How to use FLASH! .............................................. 9
  74.          Making your First Intro ........................................ 10
  75.        Effects Descriptions ............................................. 12
  76.          Nothing ........................................................ 12
  77.          Fire with Text ................................................. 12
  78.          Disappearing Text .............................................. 12
  79.          Fire ........................................................... 13
  80.          Plasma ......................................................... 13
  81.          Stretch ........................................................ 13
  82.          3D Stars ....................................................... 13
  83.          3D Tunnel ...................................................... 14
  84.          Simple Scroller ................................................ 14
  85.          Text ........................................................... 14
  86.          Fade In ........................................................ 14
  87.          Fade Out ....................................................... 15
  88.          Delay .......................................................... 15
  89.          Build Screen ................................................... 15
  90.          Load Picture (.PIC) ............................................ 15
  91.          Special Clear Screen #1 ........................................ 15
  92.          Special Clear Screen #2 ........................................ 15
  93.          Scroller (.LOC) ................................................ 16
  94.          A few more options in the effects .............................. 16
  95.        The Font Editor .................................................. 17
  96.          Loading Fonts .................................................. 17
  97.          Creating New Fonts ............................................. 17
  98.          Saving Your Fonts .............................................. 17
  99.          The Font Viewer ................................................ 18
  100.          Using The Fonts ................................................ 18
  101.        The Screen Thief Utility ......................................... 19
  102.          Loading FLASH!'s Screen Thief Into Memory ...................... 19
  103.          Stealing Screens From Other Programs ........................... 19
  104.          Using The Screens Stolen From Other Programs ................... 20
  105.          The Picture Viewer ............................................. 20
  106.        The Scroll Locations Editor ...................................... 21
  107.          Creating New Scroll Paths ...................................... 21
  108.          Using The New Scroll Paths Created ............................. 21
  109.        The Files Linker ................................................. 22
  110.          Making a simple intro with a MOD ............................... 22
  111.          Editing The Files List ......................................... 23
  112.          Choosing What Files in What Order to Run ....................... 23
  113.          Compiling ...................................................... 23
  114.        Other Small programs ............................................. 24
  115.          PizzaWorm, Clock, The Help Menu ................................ 24
  116.        Author's Words ................................................... 25
  117.          Contacting the Author .......................................... 25
  118.          Greetings ...................................................... 25
  119.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               3
  120.  
  121.                                        Introduction
  122.        
  123.        you are presented here with a new generation of  IntroMakers - FLASH!
  124.        If you were looking for someone to make your company/BBS a demo/intro
  125.        this  is for  you! With  FLASH! it  is  now easy  than  ever to  make
  126.        yourself good looking intros. FLASH! was made comfortable to use  and
  127.        full with features you'll never see anywhere else.
  128.        
  129.        It  is highly  recommended to print  this document. To  do so, choose
  130.        option "Print Documents" in the HELP menu.
  131.        
  132.        
  133.        
  134.        
  135.        
  136.        
  137.        
  138.        
  139.        
  140.        
  141.        
  142.        
  143.        
  144.        
  145.        
  146.        
  147.        
  148.        
  149.        
  150.        
  151.        
  152.        
  153.        
  154.        
  155.        
  156.        
  157.        
  158.        
  159.        
  160.        
  161.        
  162.        
  163.        
  164.        
  165.        
  166.        
  167.        
  168.        
  169.        
  170.        
  171.        
  172.        
  173.        
  174.        
  175.        
  176.        
  177.        
  178.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               4
  179.  
  180.                          WARRANTY/DISCLAIMER/ACKNOWLEDGEMENTS
  181.        
  182.        FLASH! and all other accompanying files are provided  "AS IT" without
  183.        any warranty, expressed or implied. This includes without  limitation
  184.        the  fitfulness for  a  particular  purpose or  application  and  any
  185.        warranties of merchantability.
  186.        
  187.        In  no  condition  the  author  of FLASH!  be  liable to you for  any
  188.        damages, including  lost  savings,  lost  profits, information  lost,
  189.        computer  damage  (including  all parts of the computer) or any other
  190.        types  of damages  from  your  direct  or  indirect  use  of  FLASH!.
  191.        Individuals  using the  software bear  all risk as to its quality and
  192.        performance.
  193.        
  194.        All  brand/product/company  names  mentioned  in  FLASH!  and all its
  195.        components  are   trademarks   or  registered   trademarks  of  their
  196.        respective  owners. They are used  for identification  purposes only.
  197.        
  198.        FLASH!  may not be modified in any respect, for any reason, including
  199.        but not  limited to, disassembling,  de-compiling, or anything alike.
  200.        All  program output, the text, names, and everything else must not be
  201.        altered, removed, bypassed or modified by any means.
  202.        
  203.        You may  distribute  the shareware  version of FLASH! to other people
  204.        subject  to  the   above   restrictions   and   also  the  following:
  205.        
  206.        1. No fee is charged for it.
  207.        2. All  accompanying files are included. For files listing look under
  208.           section Getting Started/Files List in page 7.
  209.        3. It must be made clear that the disributed program is the shareware
  210.           unregistered version.
  211.        
  212.        All  the  above  license  statement  does not apply to the registered
  213.        version  of FLASH!. The  registered version  of FLASH! may  never  be
  214.        re-sold  or given in  any way to  others who  haven't  paid  for  it.
  215.        
  216.        
  217.        
  218.        
  219.        
  220.        
  221.        
  222.        
  223.        
  224.        
  225.        
  226.        
  227.        
  228.        
  229.        
  230.        
  231.        
  232.        
  233.        
  234.        
  235.        
  236.        
  237.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               5
  238.  
  239.                                SYSTEM REQUIREMENTS
  240.        
  241.        In order to run FLASH!  your system must have the following hardware:
  242.        
  243.        386SX or better Computer
  244.        Standard Serial Mouse
  245.        VGA or compatible screen card
  246.        
  247.        That's all FLASH! required.
  248.        If you  last one of the following equipment, FLASH! will probably not
  249.        run in your computer. The 386SX requirement is only s minimum. FLASH!
  250.        will  probably run  slow like hell  on such a  computer.  486SX/25 is
  251.        probably  the  minimum  for  running  FLASH! in  a  comfortable  way.
  252.        A  mouse is  also required,  because all  the choices  and everything
  253.        is chosen using the mouse.
  254.        
  255.        And last,  a VGA or compatible screen card is required because FLASH!
  256.        (its interface)  runs at 320x400x256.  Though, the  intros made using
  257.        it require actually only a simple MCGA card.
  258.        
  259.        
  260.                                DISTRIBUTING FLASH!
  261.        
  262.        You may freely share FLASH! with your friends and give them or anyone
  263.        else the unregistered shareware version. But please, before doing it,
  264.        make  sure that the  version  of FLASH!  you are giving  them  wasn't
  265.        changed even a  bit. If you do not know  which  files  belong to  the
  266.        IntroMaker  and which files  doesn't, compare  them to the files list
  267.        in page 7. The  name of the archive that holds all these files has to
  268.        be   FLASH!.ZIP   or  FLASH!  followed  by  any other  known  archive
  269.        extension (ARJ,ARC,UC2,LZH,...).
  270.        
  271.        
  272.        
  273.        
  274.        
  275.        
  276.        
  277.        
  278.        
  279.        
  280.        
  281.        
  282.        
  283.        
  284.        
  285.        
  286.        
  287.        
  288.        
  289.        
  290.        
  291.        
  292.        
  293.        
  294.        
  295.        
  296.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               6
  297.  
  298.                              REGISTRATION INFORMATION
  299.        
  300.        FLASH! is a shareware product.
  301.        Shareware means that you have a "trial time" to test the program, and
  302.        if after this time period,  you decide you wish to continue using the
  303.        program, you have to register it.
  304.        
  305.        The trial time is given to you in order to let you test this software
  306.        before  you have  to pay for  it.  This  way you  can be  sure if the
  307.        program is useful for you before buying it.
  308.        
  309.        FLASH!'s "trial time" is 3 weeks.
  310.        If 3  weeks pass,  and you decide  you wish to continue using FLASH!,
  311.        you have to register it.
  312.        You   may  not  distribute   any   intros made  using  FLASH!  before
  313.        registering it.
  314.        
  315.        Fore more information, please refer to the registration text included
  316.        in this  IntroMaker in  the  file  REGISTER.DOC. This  file  explains
  317.        everything  (hopefully) you need  to know  in order  to decide if you
  318.        want  to register FLASH!, and what to do if you decide to register or
  319.        if you decide not to.
  320.        For  the  registration form,  that includes  the  prices  etc, choose
  321.        option  "Print Reg. Form" in  the Help menu,  to print  it, or browse
  322.        it yourself - it's in the file FLASH!.REG.
  323.        
  324.        
  325.        
  326.        
  327.        
  328.        
  329.        
  330.        
  331.        
  332.        
  333.        
  334.        
  335.        
  336.        
  337.        
  338.        
  339.        
  340.        
  341.        
  342.        
  343.        
  344.        
  345.        
  346.        
  347.        
  348.        
  349.        
  350.        
  351.        
  352.        
  353.        
  354.        
  355.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               7
  356.  
  357.                                    GETTING STARTED
  358.        
  359.        The following files are included in the shareware version of  FLASH!:
  360.        
  361.        Filename:      Description:
  362.        
  363.        FLASH!   EXE   Main IntroMaker executable.
  364.        FLASH!   DAT   IntroMaker data - do not change/remove.
  365.        FLASH!ST EXE   FLASH!'s Screen Thief.
  366.        FLASH!   REG   FLASH!'s Registration form - print & send!
  367.        FLASH!   DOC   Documents.
  368.        REGISTER DOC   Registration information.
  369.        SAMPLE   PIC   Sample picture for use by the sample intro(s).
  370.        SAMPLE1  PIC   Same as above.
  371.        SAMPLE1  LOC   Sample location file for use by the same intro(s).
  372.        SAMPLE   LOC   Same as above.
  373.        SAMPLE1  INT   Sample intro #1 "Source" (.INT).
  374.        SAMPLE2  INT   Sample intro #2 "Source" (.INT)
  375.        01       FNT        38,700  -|
  376.        02       FNT        38,700   |___ Fonts!
  377.        03       FNT        38,700   |
  378.        04       FNT        38,700  -|
  379.        SAMPLE1  EXE       154,333  Sample intro #1 executable - Run and
  380.                                    watch FLASH!'s capabilities!
  381.        SAMPLE2  EXE       217,640  Sample intro #2 executable - Run and
  382.                                    Watch FLASH!'s capabilities.
  383.        
  384.        The name of the archive that holds all these files has to be
  385.        FLASH!.ZIP, FLASH!.ARJ, FLASH!.LZH, FLASH!.UC2, etc.
  386.        
  387.        If  you miss one or more of the following files, then you do not have
  388.        the  whole FLASH! IntroMaker Package and you are encouraged to get it
  389.        from a BBS near you. Any other files included with FLASH! such as BBS
  390.        adds  or other .INT/.FNT/.LOC  etc files  are not  needed and  should
  391.        be deleted.
  392.        
  393.        Please  note  that you may  not  distribute  FLASH! without  all  the
  394.        original  files!  Do NOT  distribute  FLASH!  partially  in  ANY way!
  395.        If you  give  it  to  your  friends  or  others,  always compare YOUR
  396.        list of files to the original ones. If some files  are  missing,  you
  397.        are not allowed to distribute it! Get  the  original  one  from a BBS
  398.        near you.
  399.        
  400.        
  401.        
  402.        
  403.        
  404.        
  405.        
  406.        
  407.        
  408.        
  409.        
  410.        
  411.        
  412.        
  413.        
  414.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               8
  415.  
  416.                                   INSTALLING FLASH!
  417.        
  418.        What do you need in order to install FLASH! ?
  419.        
  420.        Almost nothing.
  421.        
  422.        Yes, installing  FLASH!  is fairly  simple.  You  probably  got  this
  423.        program in an archive downloaded from some BBS or taken from a public
  424.        domain  software library. No matter  where you got  it, just open the
  425.        archive  using  the needed  archive program. I  don't  think  there's
  426.        anything hard  in  this  process, though you were supposed to pass it
  427.        already     if    you   got      to    reading   this    text   file.
  428.        So now, you have your FLASH! open on your harddrive, in the directory
  429.        of your choice. It is highly recommended  if not a must to put FLASH!
  430.        in    its    own     directory    separate     from    other   files.
  431.        Now, you may check the files you got by comparing them to the list of
  432.        files  in page  7 (The last page).  After you see  that everything is
  433.        fine, you may proceed reading this document and... Get to know FLASH!
  434.        
  435.        
  436.        
  437.        
  438.        
  439.        
  440.        
  441.        
  442.        
  443.        
  444.        
  445.        
  446.        
  447.        
  448.        
  449.        
  450.        
  451.        
  452.        
  453.        
  454.        
  455.        
  456.        
  457.        
  458.        
  459.        
  460.        
  461.        
  462.        
  463.        
  464.        
  465.        
  466.        
  467.        
  468.        
  469.        
  470.        
  471.        
  472.        
  473.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               9
  474.  
  475.                                  HOW TO USE FLASH
  476.        
  477.        In this section I will try to explain the basics in using FLASH's
  478.        interface.
  479.        First, to load FLASH!, go to the directory where you've put FLASH!
  480.        and type in the following:
  481.        
  482.          FLASH!
  483.        
  484.        This will simply load FLASH.
  485.        As FLASH is loaded, you see a picture  with the word "FLASH!"  in big
  486.        letters in  the middle of it. Press  any key to pass  this and get to
  487.        the program.
  488.        
  489.        After this, the screen mode will  be switched to 320x400x256  and you
  490.        will see a mouse cursor and a few icons.
  491.        move it, and choose one of the icons.
  492.        To exit the program, simply close the window  by clicking on the  [-]
  493.        with  your mouse.  No double click is  needed anywhere.  Always click
  494.        only once because no more is necessary.
  495.        
  496.        Now,  just choose some icons,  and play with it! It shouldn't be very
  497.        hard! The menuing system is easy enough to understand, so I won't get
  498.        along with it much. Now,  just  keep reading, and you will be taught,
  499.        step by step, about how to make your first intro.
  500.        
  501.        
  502.        
  503.        
  504.        
  505.        
  506.        
  507.        
  508.        
  509.        
  510.        
  511.        
  512.        
  513.        
  514.        
  515.        
  516.        
  517.        
  518.        
  519.        
  520.        
  521.        
  522.        
  523.        
  524.        
  525.        
  526.        
  527.        
  528.        
  529.        
  530.        
  531.        
  532.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               10
  533.  
  534.                              MAKING YOUR FIRST INTRO
  535.        
  536.        In this chapter,  I will try to teach  you how to  create one  simple
  537.        intro using FLASH!.
  538.        
  539.        To  start editing  your intro,  choose from the  Main Menu  the  icon
  540.        FILE.  You'll then be presented with a new menu.  Choose NEW to start
  541.        a new intro.  A new window will then be open, full with "Nothing" and
  542.        X near each one.
  543.        
  544.        Notice the "+" that appear  between every two columns in the  window.
  545.        Count  the number of lines  that are full with "Nothing" and you will
  546.        see that there are 10.  Now, try to understand the  basic of how  the
  547.        intros  are built. It's a  simple flow  chart!  You put  two  effects
  548.        in the two sides of the "+" and  they run together  at the same time.
  549.        The  others,  run  one after  one, from  the  top  till  the  bottom.
  550.        
  551.        And now, you may ask, how can I CHANGE the effects?
  552.        Simple!  Just click on the X icon - YES,  it's a icon! By clicking on
  553.        it  it'll change to another icon and the effect name will be changed,
  554.        too.  Please note  that by using  the LEFT mouse  button, the effects
  555.        switching  will be  forward, and by using the RIGHT mouse botton, the
  556.        effect switching will be  backward!  This  was done  to make it  more
  557.        comfortable  to switch between effects,  switching to the last effect
  558.        by one click instead of doing the whole cycle again, etc.
  559.        
  560.        And  what now?  Can't I change any  information  about the effects?!?
  561.        Well,  yes you can!  Simply click  on the tiny  [P] icon that appears
  562.        near  every  icon - in  case  you  didn't notice,  near  every  icon,
  563.        there is a tiny icon with [P] on it. Click on it!
  564.        
  565.        A new window will then be open!
  566.        Effect Properties window.
  567.        
  568.        This  window includes  various  options,  when some  of  the  options
  569.        appear only in part of the effects and some in all.
  570.        
  571.        Here is a list of all the options that appear in ALL effects. Note
  572.        that these options are available in one array for each line in the
  573.        flow chart meaning by that that you have these options only one time
  574.        per every two effects (The ones with "+" between them).
  575.        By changing these options at one of the effects, you change also
  576.        the options at the effect in the other side.
  577.        
  578.        Here's a list of these options:
  579.        
  580.        Running time? -  How many  time do you want  the effect to run?  This
  581.          isn't  a constant value by  itself.  Effects can  end in other ways
  582.          too like putting @ or # in scroller/fire text as you may see  later
  583.          on in the effects description.
  584.        Allow ESC to exit?
  585.          If  an ESCAPE  press occured while  the effect  is running,  should
  586.          it be aborted and switch to the next one?
  587.        Allow any keypress to exit?
  588.          If  the user  presses some key while  the effect is running, should
  589.          it be aborted and switch to the next one?
  590.        
  591.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               11
  592.  
  593.                              MAKING YOUR FIRST INTRO
  594.        
  595.        Wait for retrace?
  596.          Should  the  effect  wait for  retrace  after  every  frame  drawn?
  597.          This  asks you by  simple means,  "Do you  want the  effect to wait
  598.          for screen refresh before continuing?"
  599.          If  you answer  yes,  the  effects will  run slower  and  smoother.
  600.          If    you     answer    no,    the   effects   will   run   faster.
  601.          It  is  highly  recommended  when  using a starfield of any kind or
  602.          a  stars  effect with a big number of stars, not to use this option
  603.          (Turn it off) and when using any kind of scroller, turn it on.
  604.        Clear Screen upon exit?
  605.        
  606.        Please note:
  607.        1. I  have used the  word "effect" here while  it's actually  effects
  608.           pairs.
  609.        2. These  options are the same  in all effects, because they actually
  610.           don't have any connection to  the effects themselves. Examples for
  611.           options  that has connection to the  effects themselves are things
  612.           like  scrolling text,  screen positions,  number  of  stars,  etc.
  613.        
  614.        So  now,  to start your  first intro, just follow these instructions:
  615.        1. Change the X icon at the first slot to 3D Tunnel by clicking on it
  616.           7 times with the LEFT mouse button.
  617.        2. Click on the [P] (Properties) button.
  618.        
  619.        As you can see, the options available to you here are the following:
  620.        
  621.        Shape(1=Bar 2=Circle)
  622.        Number Of Stars (1-3000)
  623.        Upper X
  624.        Upper Y
  625.        Lower X
  626.        Lower Y
  627.        Speed (1-10)
  628.        
  629.        To  change an option,  just click on  its name letters with the mouse
  630.        (No matter which button).
  631.        Now,  I  won't  give a big explanation  about every  option,  because
  632.        I think it's really simple!
  633.        For example : Shape (1=Bar 2=Circle) - I  don't  think  someone  will
  634.        put here 352 for some reason.
  635.        The "Number Of Stars" field is understood too.
  636.        Then,  comes the Upper X,  Upper Y, Lower X, Lower Y. What does  THAT
  637.        mean? Using these options, you can decide where exactly on the screen
  638.        you wish to put your effect.
  639.        For  example, by changing only the Upper Y to, let's say 50, you make
  640.        the  tunnel not appear in  a smaller Y column then 50.  This lets you
  641.        put  other effects  there,  such as a  scroller  (Hint hint hint...).
  642.        And  finally, the SPEED  field. This  specifies  the number of pixels
  643.        to advance the stars  on every move.  So just  put there  1-10 as you
  644.        wish. for our example,  leave  everything as the  default  except the
  645.        following:   Wait for retrace? No...    Number Of Stars(1-3000): 1000
  646.        Now,  just close this window by clicking on the [-] button,  click on
  647.        "Compile + Run" and watch your intro!
  648.        
  649.        
  650.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               12
  651.  
  652.                                  EFFECTS DESCRIPTIONS
  653.        
  654.        Here is a list of all available effects in FLASH!
  655.        
  656.        Effect Name: Nothing
  657.        Description: Nothing effect, does simply nothing.
  658.        Comments:    If put twice in one line, it will ignore  EVERYTHING and
  659.                     switch to the next effect immediately.
  660.        Parameters:
  661.          None
  662.                           ------------------------------
  663.        
  664.        Effect Name: Fire with Text
  665.        Description: Draws a fire  on the screen.  The TEXT parameter will be
  666.                     used for the letters that suddenly "appear" in the fire.
  667.        Comments:    Uses pallete colors 0-63
  668.        Parameters:
  669.          Upper X Location
  670.          Upper Y Location
  671.          Lower X Location
  672.          Lower Y Location
  673.          Text               This  is  a  pretty   complex  part,   so   read
  674.                             carefully.
  675.                             The  text  is  divided  to  part s  like   this:
  676.                             1234512345123451234512345 ...
  677.                             |___||___||___||___| ...
  678.                               |    |    |    |
  679.                               1    2    3    4  ...
  680.                             Every  5 letters will be shown at the same time.
  681.                             Only 5  letters  can be  put in  the  same time.
  682.                             The font  used  is  the  default  BIOS 8x8 font,
  683.                             which is good enough for this purpose.
  684.        
  685.                           ------------------------------
  686.        
  687.        Effect Name: Disappearing Text
  688.        Description: Draws  a  text that  disappears in a way  fire does.  No
  689.                     other fire exists on the screen.
  690.        Comments:    Uses pallete colors 0-63
  691.        Parameters:
  692.          Upper X Location
  693.          Upper Y Location
  694.          Lower X Location
  695.          Lower Y Location
  696.          Text               This  is  a  pretty  complex   part,   so   read
  697.                             carefully.
  698.                             The  text  is   divided  to  parts   like  this:
  699.                             1234512345123451234512345 ...
  700.                             |___||___||___||___| ...
  701.                               |    |    |    |
  702.                               1    2    3    4  ...
  703.                             Every 5  letters will be shown at the same time.
  704.                             Only 5  letters  can be  put in  the same  time.
  705.                             The font  used is the  default  BIOS  8x8  font,
  706.                             which   is  good   enough  for   this   purpose.
  707.        
  708.        
  709.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               13
  710.  
  711.                                  EFFECTS DESCRIPTIONS
  712.        
  713.        Effect Name: Fire
  714.        Description: Draws a simple fire with no text in it.
  715.        Comments:    Uses pallete colors 0-63
  716.        Parameters:
  717.          Upper X Location
  718.          Upper Y Location
  719.          Lower X Location
  720.          Lower Y Location
  721.        
  722.                           ------------------------------
  723.        
  724.        Effect Name: Plasma
  725.        Description: Draws  a  "PLASMA"  on  the screen.  No  special effects
  726.                     available.
  727.        Comments:    Always  on full  screen.  Make sure  you do not run  any
  728.                     other  effects  at the same  time.  Pure Assembler code,
  729.                     works  pretty fast.  Uses  all  colors in  the  pallete.
  730.        Parameters:
  731.          None
  732.                           ------------------------------
  733.        
  734.        Effect Name: Stretch
  735.        Description: Makes  a  "stretch"  effect.  You  have  to  try  it  to
  736.                     understand it.
  737.        Comments:    Works pretty slow (Might  get fixed  on later  versions)
  738.                     If  used, not in  full screen unless you have a Pentium.
  739.                     Uses picture colors.
  740.        Parameters:
  741.          Upper X Location
  742.          Upper Y Location
  743.          Lower X Location
  744.          Lower Y Location
  745.          .PIC filename      Filename of a  .PIC  file  which was saved using
  746.                             FLASH!'s  Screen  Thief. Refer  to  "The  Screen
  747.                             Thief Utility" for more information.
  748.        
  749.                           ------------------------------
  750.        
  751.        Effect Name: 3D Stars
  752.        Description: Draws REAL 3D stars on the screen!
  753.        Comments:    Uses colors 80-96
  754.        Parameters:
  755.          Number Of Stars
  756.          Upper X Location
  757.          Upper Y Location
  758.          Lower X Location
  759.          Lower Y Location
  760.          Speed            How  many  pixels to  advance the  stars on  every
  761.                           move.
  762.                           2-8 highly recommended.
  763.        
  764.        
  765.        
  766.        
  767.        
  768.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               14
  769.  
  770.                                  EFFECTS DESCRIPTIONS
  771.        
  772.        Effect Name: 3D Tunnel
  773.        Description: Draws REAL 3D Tunnel on the Screen!
  774.        Comments:    Uses colors 80-96
  775.        Parameters:
  776.          Shape(1=Bar 2=Circle)
  777.          Number Of Stars (1-3000)
  778.          Upper X Location
  779.          Upper Y Location
  780.          Lower X Location
  781.          Lower Y Location
  782.          Speed            Number of pixels to advance the stars on each move.
  783.                           2-8 highly recommended.
  784.        
  785.                           ------------------------------
  786.        
  787.        Effect Name: Simple Scroller
  788.        Description: Just a simple scroller.
  789.        Comments:    Requires  a  font  installed  in  the  intro.  For  more
  790.                     information see section "The Font Editor"
  791.                     Uses the font colors - 64-79.
  792.        Parameters:
  793.          Upper Y Location   Y  position where  the scroller  should be drawn
  794.                             from.
  795.          Speed (1-10)       How many pixels to advance the scroller on every
  796.                             move. 2-4 highly recommended.
  797.          Scrolling Text     Text to be shown in the scroller.
  798.        
  799.                           ------------------------------
  800.        
  801.        Effect Name: Text
  802.        Description: Simple    but    powerful    text    drawing    routine.
  803.        Comments:    Requires  a  font  installed  in  the  intro.  For  more
  804.                     information  see  section  "The Font Editor".
  805.                     Uses the font colors - 64-79.
  806.        Parameters:
  807.          Speed (1-100)      Delay  between  each  letter  (The actual  delay
  808.                             highly depends on the existence of other effects
  809.                             at the same time).
  810.          Upper X Location
  811.          Upper Y Location
  812.          Text               Text to be shown. Maximum 20 letters, which will
  813.                             be automatically devided to two lines  (10 Lines
  814.                             each).
  815.        
  816.                           ------------------------------
  817.        
  818.        Effect Name: Fade In
  819.        Description: Fade In routine.
  820.        Comments:    None
  821.        Parameters:
  822.          Speed              Fade In speed. 1-10 highly recommended.
  823.        
  824.        
  825.        
  826.        
  827.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               15
  828.  
  829.                                  EFFECTS DESCRIPTIONS
  830.        
  831.        Effect Name: Fade Out
  832.        Description: Fade Out routine.
  833.        Comments:    None
  834.        Parameters:
  835.          Speed              Fade Out speed. 1-10 highly recommended.
  836.        
  837.                           ------------------------------
  838.        
  839.        Effect Name: Delay
  840.        Description: Make a delay - used to slow down other effect running in
  841.                     the same time.
  842.        Comments:    None
  843.        Parameters:
  844.          Delay              Cycling speed. 1-10 highly recommended.
  845.        
  846.                           ------------------------------
  847.        
  848.        Effect Name: Build Screen
  849.        Description: Does   a  strange  thing!   Shows  the  picture  in  low
  850.                     resolution,  moves it  part by  part  into the screen (4
  851.                     parts),   and   switches   to  high   resolution   fast.
  852.                     A pretty  complicated  effect,  you  have to  see it  to
  853.                     understand it. Uses picture colors.
  854.        Comments:    None
  855.        Parameters:
  856.          Picture Filename (.PIC)  Picture for use with the effect.
  857.        
  858.                           ------------------------------
  859.        
  860.        Effect Name: Load Picture(.PIC)
  861.        Description: Loads a picture saved using FLASH!'s Screen Thief.
  862.        Comments:    None
  863.        Parameters:
  864.          Filename:          .PIC filename to load.
  865.        
  866.        
  867.                           ------------------------------
  868.        
  869.        Effect Name: Special Clear Screen #1
  870.        Description: Clears the screen in a special nice way.
  871.        Comments:    Gives  best  results  when there is  a  picture  on  the
  872.                     screen.
  873.        Parameters:
  874.          None
  875.        
  876.                           ------------------------------
  877.        
  878.        Effect Name: Special Clear Screen #2
  879.        Description: Clears the screen in a special nice way  (Different than
  880.                     the way in Special ClearScreen #1 of course).
  881.        Comments:    None
  882.        Parameters:
  883.          None
  884.        
  885.        
  886.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               16
  887.  
  888.                                  EFFECTS DESCRIPTIONS
  889.        
  890.        Effect Name: Scroller (.LOC)
  891.        Description: A  special  scroller  type.  It lets  you  use  scroller
  892.                     locations  made  using  the   Scroll  Locations  Editor.
  893.                     Uses font colors - 64-79.
  894.        Comments:    None
  895.        Parameters:
  896.          Scrolling Text                   : Text for use by the scroller.
  897.          Scroll Locations Filename (.LOC) : A .LOC file made using FLASH!'s
  898.                                             Scroll Locations Editor.
  899.        
  900.        These  are  all  the  effects  available  in  FLASH!  at  this  time.
  901.        Get ready for the next version.
  902.        (Which will be released only if enough people register).
  903.        
  904.        And now, to another subject.
  905.        The  effects "Fire with Text", "Disappearing Text", "Simple Scroller"
  906.        and "Scroller (.LOC)" has one more important option.
  907.        You  have probably already  noticed, that when using  these  effects,
  908.        there's  only the time variable  you can change to make the scroller/
  909.        text run as much time as you like it to. But if it runs on  different
  910.        computers? What then? It'll give different results on each  computer!
  911.        The  scroller will  reach  other  location at  every  computer  type!
  912.        Why is that? Because the time will be always the same, like in your
  913.        watch, but the actualy computer speed is faster!
  914.        So, FLASH!, of course has a way to bypass this problem!
  915.        Here's how it can be done:
  916.        In the  scroller  effects,  type the  character "@" at  the  scroller
  917.        whenever  you like it  to  stop  running . This  will  work  on  both
  918.        scrolling  effects available,  and  will simply  stop  the  scroller.
  919.        However,  it will keep running  the other  effect if  there  was  any
  920.        at the same time.  If you wish to stop the  other effect too,  simply
  921.        use "#" instead.  This will immediately SKIP  and jump  to  the  next
  922.        effect.  Using these options  in  "Fire with Text"  or  "Disappearing
  923.        Text"  is a bit more  complicated: The  characters stay the same, "@"
  924.        and "#"  with same results,  but you HAVE TO write them on the  first
  925.        character  at the  5-chars string. For example, if you want it to say
  926.        "Hello World"  and skip to the  next  effect  immediately,  type  the
  927.        following: HelloWorld#
  928.        This will do it all.
  929.        
  930.        And another comment:
  931.        As you have probably noticed, a few of the effects  specify the exact
  932.        colors  they  use. For example, effects with a font always use colors
  933.        64-79, stars related effects always  use colors 80-96, etc. To  fully
  934.        use  the  IntroMaker, you have to know what this means. It means that
  935.        while these effects  are running, you CANNOT use these colors! If you
  936.        do, it will probably screw  up the  pallete.   Test  it to see what I
  937.        mean. So, in order to overcome it, you simply  have  to   avoid using
  938.        the colors of the  effects that run  in the same time  in the picture
  939.        you are drawing, etc.
  940.        
  941.        
  942.        
  943.        
  944.        
  945.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               17
  946.  
  947.                                THE FONT EDITOR
  948.        
  949.        FLASH! has a built in Font Editor which you can use  to make original
  950.        fonts for your intros.
  951.        To  load  it,  choose  the  icon  Font  Editor in   the  utils  menu.
  952.        As  the Font Editor  is loaded you get directly to it. You see a grid
  953.        of  pixels. The grid  is 30x30 pixels long. In the lower-right corner
  954.        you  can see a  small  model of the font you're currently working on.
  955.        The Font Editor  is very simple to use - Just move your mouse pointer
  956.        to the pixel you  wish to   change its  color, press   the left mouse
  957.        button, and simply,  the pixel  will be drawn in the  big grid and in
  958.        the  small model too. To  change the  current color used, simply move
  959.        your  mouse to the pallete  and click on the color you wish to switch
  960.        to.  There'r  16  available  colors  and  I  believe  it  is  enough.
  961.        
  962.        The   following   characters   are   available    in   every    font:
  963.        A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8
  964.        9 ! ? ( ) - , .
  965.        
  966.        To switch to another character, simply press its key on the keyboard.
  967.        For  example, if you wish to  switch to "A" simply  press  A on  your
  968.        keyboard.    Lowercase/uppercase   letters    does     not    matter.
  969.        Another  example:  If you wish  to switch to "!", push your SHIFT key
  970.        down,  and while it  is  down,  press "1" (You can see on the "1" key
  971.        also a "!").
  972.        
  973.        If  you  wish  to DELETE pixels (black color), do exactly as drawing,
  974.        but use the RIGHT mouse button.
  975.        
  976.        If you wish to SAVE the fonts you made/changed, simply use option ">"
  977.         - Save a font.
  978.        After  pressing ">",  you will be asked  to  enter the font filename.
  979.        Simply enter the the filename with no extension and it will be saved.
  980.        
  981.        If you  wish to LOAD  fonts you made or got with  the IntroMaker,  do
  982.        exactly  the same as saving fonts,  just press "<"  (load) instead of
  983.        ">" (save).
  984.        
  985.        You can view a list of all these functions using the key "+".
  986.        
  987.        
  988.        
  989.        
  990.        
  991.        
  992.        
  993.        
  994.        
  995.        
  996.        
  997.        
  998.        
  999.        
  1000.        
  1001.        
  1002.        
  1003.        
  1004.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               18
  1005.  
  1006.                                THE FONT EDITOR
  1007.        
  1008.        FLASH!    has   another  built   in   option  named   "Font  Viewer".
  1009.        To  load  it,  open  the  utilities  menu  and choose  "Font Viewer".
  1010.        This  utility  lets  you   view   fonts   in   a   very   easy   way.
  1011.        Once  loaded,  you are asked for the font filename. As before, simply
  1012.        type    the   filename,   with   no  .FNT   at   the   end   of   it.
  1013.        Then,  with no more questions, the font will be shown on the screen -
  1014.        all  letters at the same time - so it will be easy to check the font.
  1015.        Once a  key is pressed, the program exits and gets back to the  menu.
  1016.        That's all, another useful small util.
  1017.        
  1018.        If  you  wish to use a  font made  by  you  (or a font that came with
  1019.        FLASH!)  in  your  intros (Of course you  want,  right?), remember  a
  1020.        few things:
  1021.        1. The  only effects that use the  fonts are SCROLLER and TEXT. Other
  1022.           effects  that show text, use the BIOS  8x8 font, which you  cannot
  1023.           change.
  1024.        2. Only  one font can be used in one intro. There's  no limit for the
  1025.           number of times you use this font, or if you combine two scrollers
  1026.           or  such at the same time (hint hint hint),  but  all must be from
  1027.           the  same  font. If  you  want to  use more than  one  font,  it's
  1028.           actually  POSSIBLE!  Just  make two (Or more) separate intros with
  1029.           different fonts and link them using the Files  Linker (Read  about
  1030.           this utility later on).
  1031.        
  1032.        Well, first  to make your program know about the font, choose the box
  1033.        "FONT" in  the effects editing menu. Type in the filename, and that's
  1034.        all! The font is ready for use.
  1035.        
  1036.        Now, how do I use this font?
  1037.        The  font is  automatically  used when you  activate  an effect  that
  1038.        requires  it  -  so  simply   add  an  effect - Scroller   or  Text -
  1039.        whichever  you prefer - if you want information about these  effects,
  1040.        refer  "Scroller" or "Text" in the Effects  Description part in  this
  1041.        document (Starts on page 12).
  1042.        
  1043.        After  you have set up everything, all you have left to do is compile
  1044.        your intro ("Compile + Run") and watch the results!
  1045.        
  1046.        
  1047.        
  1048.        
  1049.        
  1050.        
  1051.        
  1052.        
  1053.        
  1054.        
  1055.        
  1056.        
  1057.        
  1058.        
  1059.        
  1060.        
  1061.        
  1062.        
  1063.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               19
  1064.  
  1065.                              THE SCREEN THIEF UTILITY
  1066.        
  1067.        FLASH!   includes   a    built-in     screen    capturing    program.
  1068.        This  program  is  called  FLASH!'s  Screen Thief  and can  be ran by
  1069.        typing the following in the DOS prompt :
  1070.        
  1071.          FLASH!ST
  1072.        
  1073.        After  activating  the  program,  you  see a  screen  with  a  little
  1074.        information and  get back  to the  DOS  prompt.  Now,  the program is
  1075.        in  memory! You can  activate it by pressing ALT+S. This will  simply
  1076.        save  the graphics screen to a file named SCR.PIC in a special format
  1077.        made for FLASH!. This picture can be easily combined in an intro made
  1078.        using FLASH!. (For information on HOW to do this, switch to the next
  1079.        page).
  1080.        
  1081.        When using the program, remember the following things:
  1082.        1. The program  supports  only 320x200x256  colors modes. Other modes
  1083.           will  probably not work,  or steal  only a  part  of  the  screen.
  1084.        2. If  activated  while in text mode, SCR.PIC will still be  created,
  1085.           but  it will probably  include garbage,  blank, or the last  thing
  1086.           you  have  done  in graphics  mode.
  1087.        3. If  you save  the  screen,  and  then press Alt+S again, the first
  1088.           screen  will  be overwrited!  If you wish  to save more  than  one
  1089.           picture in one strike,  before pressing  Alt+S at the second time,
  1090.           RENAME  the  file.  Rename  can  be  done in  the  following  way:
  1091.        
  1092.             RENAME SCR.PIC FILENAME
  1093.        
  1094.           This  will change the  name of the  file SCR.PIC to  whatever  you
  1095.           specified in FILENAME. For example,  to change the name of SCR.PIC
  1096.           to MYPIC.PIC type:
  1097.        
  1098.             RENAME SCR.PIC MYPIC.PIC
  1099.        
  1100.           That should do it.
  1101.        
  1102.        
  1103.        After    you   have    saved    all   the    screens   you    wanted,
  1104.        you  may  want  to  uninstall  the  program (To  free  some  memory).
  1105.        To  do so,  simply re-execute the program by  typing FLASH!ST  again.
  1106.        
  1107.        
  1108.        
  1109.        
  1110.        
  1111.        
  1112.        
  1113.        
  1114.        
  1115.        
  1116.        
  1117.        
  1118.        
  1119.        
  1120.        
  1121.        
  1122.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               20
  1123.  
  1124.                              THE SCREEN THIEF UTILITY
  1125.        
  1126.        And now, you probably want to use all those screens you have captured
  1127.        when you were bored right?
  1128.        Well, doing this is pretty simple:
  1129.        Choose the effect named: Load Picture(PIC)
  1130.        This  effect has only one option in, and this option is the filename.
  1131.        So  just type the name of the  picture you  wish to put in the intro,
  1132.        and it  will be  linked  to the  intro and loaded  whenever you  have
  1133.        chosen.
  1134.        This  is the simplest type of Picture Viewing effect. FLASH! includes
  1135.        more  of this type,  such as  the "Stretch" effect, the "Sonar Build"
  1136.        and  more!  Just  try  them to  see   what  they  can  do.  (Detailed
  1137.        information  about  these  effects  can  be  found under the "Effects
  1138.        Description" section).
  1139.        
  1140.        FLASH!  includes  another  utility - the  Picture  Viewer  that  does
  1141.        exactly  what you understand from its name. It lets you view pictures
  1142.        in .PIC  format in a  simple way  without having to   put them in the
  1143.        intro,  compiling it, etc.  Using it is real  easy, just as using the
  1144.        Font Viewer, so I will not explain it again.
  1145.        
  1146.        
  1147.        
  1148.        
  1149.        
  1150.        
  1151.        
  1152.        
  1153.        
  1154.        
  1155.        
  1156.        
  1157.        
  1158.        
  1159.        
  1160.        
  1161.        
  1162.        
  1163.        
  1164.        
  1165.        
  1166.        
  1167.        
  1168.        
  1169.        
  1170.        
  1171.        
  1172.        
  1173.        
  1174.        
  1175.        
  1176.        
  1177.        
  1178.        
  1179.        
  1180.        
  1181.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               21
  1182.  
  1183.                            THE SCROLL LOCATIONS EDITOR
  1184.        
  1185.        FLASH!  includes another  small  built-in utility that lets you  make
  1186.        your own scroll paths. It's  called Scroll  Locations  Editor and can
  1187.        be activated from the utils menu.
  1188.        
  1189.        Here are a few notes to remember when using it:
  1190.        
  1191.        1. Don't make long scroller locations or the scroller will move SLOW.
  1192.        3. If you want a  nice .LOC file, you can take one from the  examples
  1193.           that   come   with   the   IntroMaker,   it   will   be    easier.
  1194.           (The  example  .LOC  files  are  public  domain,  "Just for you").
  1195.        4. If you  press enter  on the 'Enter  Filename to Save'  prompt,  it
  1196.           saves it as DEFAULT.LOC.
  1197.        5. When drawing,  remember that if you leave big spaces between every
  1198.           line to the other, it will move faster, the fonts  will be bigger,
  1199.           but it might not look very good (sometimes).
  1200.        
  1201.        Creating new scroll paths:
  1202.        Creating new scroll paths is  very  simple. Just load FLASH!'s Scroll
  1203.        Locations Editor and move with your mouse.
  1204.        
  1205.        Please note: After you have drawn a line with the  mouse, you are not
  1206.                     able to return back  to the  position of the line. Every
  1207.                     time  you  draw a line,  your allowed screen size to use
  1208.                     is decremented so you have only what's right to the line
  1209.                     you have drawn.
  1210.        Whenever you decide you wish  to put a  line in the current location,
  1211.        press  the left mouse button.  It is highly  recommended to press the
  1212.        left  mouse button and leave  it  down  while  making  scroll  paths.
  1213.        To   save  the   scroll  path  you   have   just   made,  press  ESC.
  1214.        You will then  be prompted  for a  filename. Enter whatever you wish.
  1215.        That's  all! Your .LOC  file  ready  for  use.
  1216.        
  1217.        Using the scroll paths made:
  1218.        Using  the paths made is fairly simple.
  1219.        Use the effect named "Scroller (.LOC)".  Put in it the .LOC  filename
  1220.        (With  the  extension  .LOC this  time!)  at  the  "Scroll  Locations
  1221.        filename (.LOC)" field and  put the text  you want in the scroller at
  1222.        the "Scrolling Text" field.
  1223.        That's all. Enjoy your cool scrolly now.
  1224.        
  1225.        
  1226.        
  1227.        
  1228.        
  1229.        
  1230.        
  1231.        
  1232.        
  1233.        
  1234.        
  1235.        
  1236.        
  1237.        
  1238.        
  1239.        
  1240.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               22
  1241.  
  1242.                                 THE FILES LINKER
  1243.        
  1244.        FLASH!  includes another useful  utility that can be used  along with
  1245.        other programs too. It's called  Files Linker.  It allows you to link
  1246.        ANY 20 or less files to one  executable  file  and run  them  in  any
  1247.        order  you want. You can even   put  separate DATA files for the .EXE
  1248.        and  they will be able to use  them  with no problems.  The main idea
  1249.        when  I made this program,  was  to  make it possible to put music in
  1250.        the  Intros. Because of  course  intros  without music  doesn't worth
  1251.        alot.  Just keep  reading and you will completely understand  how  to
  1252.        use this  little utility.
  1253.        
  1254.        Run it from the utils menu. It's called "Files Linker". Upon  running
  1255.        it,   you   get   into   a  menu  with   four  options  as   follows:
  1256.        Edit - Edit the .LNK file
  1257.        New  - Clear all information and let you edit a completely new .LNK.
  1258.        Load - Load .LNK
  1259.        Save - Save .LNK for later loading of it.
  1260.        
  1261.        Everything  is  pretty easy  to understand, but  anyway, i'll  give a
  1262.        little explanation about what's going on.
  1263.        As an example, I'll explain now how to put .MOD music  in your intro.
  1264.        
  1265.        Please  note: I have  included  with  this  intromaker  a  file named
  1266.        INTROMOD.EXE - this  file was made by Sauron of THG F/X - all credits
  1267.        to  him  for  making  this freeware program!.  I don't  think  it  is
  1268.        copyrighted  or something, but why not putting his name at the end of
  1269.        the   intros  (Put  at  the  batch  file  "Echo Music was added using
  1270.        IntroMod by Sauron Of THG/FX").
  1271.        For a  better  explanation  about  INTROMOD's  capabilities,  execute
  1272.        INTROMOD.EXE.
  1273.        
  1274.        First,  find some MOD file  on your harddisk.  You probably have  one
  1275.        at least. When you've found it, proceed.
  1276.        After  that, take some intro you have made,  or take the SAMPLE intro
  1277.        SAMPLE.EXE  (Later  on   recognize   this   file   as    SAMPLE.EXE).
  1278.        Load  FLASH!'s  Files  Linker.  Choose edit and type the following in
  1279.        one   of   the    lines    in     the     "Commands to exec"   field:
  1280.        
  1281.        IntroMod SAMPLE.EXE [Your MOD filename].MOD
  1282.        
  1283.        Please  Note :  File extensions   are  not  required,  parameters are
  1284.        accepted,   everything   is   exactly   like   in   the  DOS  prompt.
  1285.        Then,  at   the   "Files to Link"   field,   type    the   following:
  1286.        
  1287.        INTROMOD.EXE
  1288.        [Your MOD filename].MOD
  1289.        SAMPLE.EXE
  1290.        
  1291.        Here,  full filenames  are required but paths are NOT allowed.  Files
  1292.        must    present   in   the   current   directory   while   compiling.
  1293.        
  1294.        Then, choose Compile .EXE.
  1295.        A file named LINKED.EXE will be created.
  1296.        This  is the linked intro file!  This is all you need to  run to play
  1297.        your music, watch your demo, etc. Everything is included in the .EXE.
  1298.        
  1299.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               23
  1300.  
  1301.                                 THE FILES LINKER
  1302.        
  1303.        Now,    to    an     explanation    about    the    other    options:
  1304.        The  options "Load .LNK file"  and "Save .LNK file"  simply load/save
  1305.        files  with  link  information.  These  files, as  you  have probably
  1306.        guessed, have the extension .LNK.  You do not need to know more about
  1307.        this in order to use all of its capabilities. So just try it and see.
  1308.        Please  note:  Upon saving,  if  you  press  enter  on  the  filename
  1309.        without   specifying   anything,  it'll    save   as   "DEFAULT.LNK".
  1310.        
  1311.        
  1312.        
  1313.        
  1314.        
  1315.        
  1316.        
  1317.        
  1318.        
  1319.        
  1320.        
  1321.        
  1322.        
  1323.        
  1324.        
  1325.        
  1326.        
  1327.        
  1328.        
  1329.        
  1330.        
  1331.        
  1332.        
  1333.        
  1334.        
  1335.        
  1336.        
  1337.        
  1338.        
  1339.        
  1340.        
  1341.        
  1342.        
  1343.        
  1344.        
  1345.        
  1346.        
  1347.        
  1348.        
  1349.        
  1350.        
  1351.        
  1352.        
  1353.        
  1354.        
  1355.        
  1356.        
  1357.        
  1358.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               24
  1359.  
  1360.                              OTHER SMALL PROGRAMS
  1361.        
  1362.        PizzaWorm
  1363.        
  1364.        FLASH! includes also a game. I have no idea about how it is connected
  1365.        to the IntroMaker, but enjoy playing it. I made this game a long time
  1366.        ago  (Not specially for FLASH! :) ) and it  has bugs.   I don't care,
  1367.        please do  not report about any bugs in it.  Just try playing it. The
  1368.        game is fairly  simple and because it has no connection to the use of
  1369.        the IntroMaker, I won't explain  anything in it. Just move the little
  1370.        worm  and  collect  all  the  green   squares.  You'll  never  finish
  1371.        collecting  them because  every time you take one, a new one appears.
  1372.        Maybe i'll make a PizzaWorm championship for '96 (NOT).
  1373.        
  1374.        Clock
  1375.        
  1376.        You can see a little clock in the lower right corner of the screen.
  1377.        To close it, simple click on its [-] button. To re-display it, choose
  1378.        "Clock" from the Utilities menu.
  1379.        
  1380.        The Help Menu
  1381.        
  1382.        I didn't cover all the options in this menu good enough, so I will do
  1383.        it now. This menu includes 3 options: Print Documents, About FLASH!,
  1384.        and Print Reg. Form. To print the documents to your printer, turn it
  1385.        on, and click the Print Documents icon. To print the registration
  1386.        form, do exactly the same, just choose Print Reg. Form instead.
  1387.        That's all. And about the "About FLASH!" option, just click on it to
  1388.        see what it does. Fairly simple. A few "FLASH!"s moving, a little
  1389.        text moving, and that's all. Just click the [-] button to exit and
  1390.        you're out of it.
  1391.        
  1392.        
  1393.        
  1394.        
  1395.        
  1396.        
  1397.        
  1398.        
  1399.        
  1400.        
  1401.        
  1402.        
  1403.        
  1404.        
  1405.        
  1406.        
  1407.        
  1408.        
  1409.        
  1410.        
  1411.        
  1412.        
  1413.        
  1414.        
  1415.        
  1416.        
  1417.        FLASH! The amazing IntroMaker v1.0 by ATYPiCAL               25
  1418.  
  1419.                                   AUTHOR'S WORDS
  1420.        
  1421.        Well...  ATYPiCAL  here, and  now i'll  talk  easier in a  free form.
  1422.        It  took me over  2 months to  finish this  IntroMaker. I  started on
  1423.        the  8/8,  when I was  back from abroad.  The whole  IntroMaker  code
  1424.        takes  about 6000  lines (about 200k  of pure code) and I have wasted
  1425.        alot  of time on making  the fonts too.  Try making  your  own  fonts
  1426.        and  you  will see  how  much time  it  takes  to make  a good  font.
  1427.        The  interface itself - the windowing routines, and moving everything
  1428.        to  the  graphical  interface  required  re-programming  alot  of the
  1429.        editing  routines.  At the beginning  there was just a dull  textmode
  1430.        interface.    This   interface   part  took   me   about   2   weeks!
  1431.        
  1432.        Contacting me:  If you wish to  contact me,  you  can send E-Mail  to
  1433.        one of the following addresses:
  1434.        
  1435.        atypical@f418.n403.z2.fidonet.org (Fido: Atypical, 2:403/418)
  1436.        Shauli.Daon@f414.n403.z2.fidonet.org (Fido: Shauli Daon, 2:403/414)
  1437.        atypical@cyberspace.org
  1438.        
  1439.        They  are here in the  preferred order - I put here all of them  only
  1440.        for a case that one of  them stops working. You  should try first the
  1441.        first one and if you get no response, try  the others.  If the  first
  1442.        one works fine,  the  others  will probably not be checked at all, or
  1443.        checked once in a few weeks.
  1444.        
  1445.        If  you have a question  concering the IntroMaker  itself, first make
  1446.        sure  that you are a registered user - technical support is available
  1447.        only for registered users. If, however, you have a question about one
  1448.        of the rules mentioned in REGISTER.DOC or anywhere else, feel free to
  1449.        ask about them and i'll try to help you. Also, if you find  any bugs,
  1450.        REPORT! if you want them to get fixed in the next version you HAVE TO
  1451.        report! So why not doing so?  If you do so, your name will appear  in
  1452.        the documents of the next version of FLASH!.
  1453.        
  1454.        I'm also a SysOp, but no information will be given about this subject
  1455.        for now.
  1456.        
  1457.        I would  like to greet the  following people (In alphabetical order):
  1458.        AEROMan,  BioSonic,  Black Bird,  Calidor,   CodeMan,  Cruel Creator,
  1459.        Dark Angel,   Dark Moon,  Flash Light,   Gubli,  Hex,   Holy Fighter,
  1460.        HyPoCRiTe,   Jax,   Mean Green,   Nick Stealer,   Number 1,   Pepper,
  1461.        Raven (dP!), Red Eye, Silver Fox,  Snow Man,  Speedy,  T-1200, Tesla,
  1462.        The Necrophile, Trans Fighter, Vampire.
  1463.        
  1464.        There  are  also   people  who  have   directly  contributed  to  the
  1465.        IntroMaker  so they deserve  a few words  (In  alphabetical  order of
  1466.        course!):
  1467.        The BetaTesters: Black Bird, Flash Light, Kfir Barhum, Kobi Schmukler
  1468.        
  1469.        ... and  two  more  personal  greetings  to  Cruel  Creator  for  his
  1470.        "amazing" (un)original (?!?!)  protection  idea s and to Nick Stealer
  1471.        for  the amazing  .PIC of FLASH!. I really  think that  this  picture
  1472.        stinks  and everything,  but I have nothing  else to use, so enjoy it
  1473.        (If you don't think it sucks).
  1474.        
  1475.        Hmm...
  1476.