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/ In'side Shareware 1994/1995 January / ish194-95.iso / spiele / warhead / war-lib.rc < prev    next >
Text File  |  1994-09-17  |  12KB  |  263 lines

  1.  
  2. // Bitmap resources are set up such that they are in a
  3. // subdirectory of the WAR-BMP project called BMP.
  4. // If you want to use a different subdirectory, search 
  5. // and replace the directory name with your own. 
  6.  
  7.  
  8.  
  9. // left missile launcher (only the missile launcher part, not the base)
  10. // both full and empty
  11. 10      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\lbase\lb1.bmp    // full
  12. 11      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\lbase\lb2.bmp    // "
  13. 12      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\lbase\lb3.bmp    // "
  14. 13      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\lbase\lb4.bmp    // "
  15. 14      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\lbase\lb5.bmp    // "
  16. 15      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\lbase\lb6.bmp    // empty
  17. 16      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\lbase\lb7.bmp    // "
  18. 17      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\lbase\lb8.bmp    // "
  19. 18      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\lbase\lb9.bmp    // "
  20. 19      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\lbase\lb10.bmp    // "
  21.  
  22. // right missile launcher (only the missile launcher part, not the base)
  23. // both full and empty
  24. 20      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\rbase\rb1.bmp    // full
  25. 21      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\rbase\rb2.bmp    // "
  26. 22      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\rbase\rb3.bmp    // "
  27. 23      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\rbase\rb4.bmp    // "
  28. 24      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\rbase\rb5.bmp    // "
  29. 25      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\rbase\rb6.bmp  // empty
  30. 26      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\rbase\rb7.bmp    // "
  31. 27      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\rbase\rb8.bmp    // "
  32. 28      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\rbase\rb9.bmp    // "
  33. 29      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\rbase\rb10.bmp    // "
  34.  
  35. // hands counting and pointing
  36. 30      BITMAP DISCARDABLE  .\bmp\hands\hand0.bmp
  37. 31      BITMAP DISCARDABLE  .\bmp\hands\hand1.bmp
  38. 32      BITMAP DISCARDABLE  .\bmp\hands\hand2.bmp
  39. 33      BITMAP DISCARDABLE  .\bmp\hands\hand3.bmp
  40. 34      BITMAP DISCARDABLE  .\bmp\hands\hand4.bmp
  41. 35      BITMAP DISCARDABLE  .\bmp\hands\hand5.bmp
  42. 36      BITMAP DISCARDABLE  .\bmp\hands\hand6.bmp
  43.  
  44. // air explosions... they go in order and there must be a black border around
  45. // the set after (as they come down in size) so that the next one in sequence
  46. // erases the previous one (hey, it's fast, not pretty!)
  47. 50      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\airexp\airexp1.bmp
  48. 51      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\airexp\airexp2.bmp
  49. 52      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\airexp\airexp3.bmp
  50. 53      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\airexp\airexp4.bmp
  51. 54      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\airexp\airexp5.bmp
  52. 55      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\airexp\airexp6.bmp
  53.  
  54. //    bomber (jet) going left
  55. // bomber takes damage so each successive picture looks like it's more beat up.
  56. 60      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\jet\jet1.bmp
  57. 61      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\jet\jet2.bmp
  58. 62      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\jet\jet3.bmp
  59. 63      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\jet\jet4.bmp
  60.  
  61. //    bomber (jet) going right
  62. 65      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\jet\jet1r.bmp
  63. 66      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\jet\jet2r.bmp
  64. 67      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\jet\jet3r.bmp
  65. 68      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\jet\jet4r.bmp
  66.  
  67. 70      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\other\smart.bmp
  68.  
  69. // ignore this...
  70. 98      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\other\grimmy.bmp
  71.  
  72. /// background screen bitmap
  73. 99      BITMAP DISCARDABLE .\bmp\other\screen.bmp
  74.  
  75.  
  76. // these pictures are for animating the cities (and bases) from their 
  77. // undestructed state. They show the mushroom cloud and flash of light
  78. // from the explosion, as well as the destruction of the live city.
  79. // there's also a set you must draw for the destruction of an already 
  80. // leveled city. Those are numbered in the six hundreds and appear below.
  81.  
  82. // 491 = left missile base (not launcher)
  83. // (it's treated like a city when it's drawn)
  84. 491     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city01.bmp
  85. 492     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city02.bmp
  86. 493     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city03.bmp
  87. 494     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city04.bmp
  88. 495     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city05.bmp
  89. 496     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city06.bmp
  90. 497     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city07.bmp
  91. 498     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city08.bmp
  92. 499     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city09.bmp
  93.  
  94. // first city from the left
  95. 501     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city11.bmp
  96. 502     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city12.bmp
  97. 503     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city13.bmp
  98. 504     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city14.bmp
  99. 505     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city15.bmp
  100. 506     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city16.bmp
  101. 507     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city17.bmp
  102. 508     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city18.bmp
  103. 509     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city19.bmp
  104.  
  105. // second city from the left
  106. 511     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city21.bmp
  107. 512     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city22.bmp
  108. 513     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city23.bmp
  109. 514     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city24.bmp
  110. 515     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city25.bmp
  111. 516     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city26.bmp
  112. 517     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city27.bmp
  113. 518     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city28.bmp
  114. 519     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city29.bmp
  115.  
  116. // third city from the left
  117. 521     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city31.bmp
  118. 522     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city32.bmp
  119. 523     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city33.bmp
  120. 524     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city34.bmp
  121. 525     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city35.bmp
  122. 526     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city36.bmp
  123. 527     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city37.bmp
  124. 528     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city38.bmp
  125. 529     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city39.bmp
  126.  
  127. // fourth city from the left
  128. 531     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city41.bmp
  129. 532     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city42.bmp
  130. 533     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city43.bmp
  131. 534     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city44.bmp
  132. 535     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city45.bmp
  133. 536     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city46.bmp
  134. 537     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city47.bmp
  135. 538     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city48.bmp
  136. 539     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city49.bmp
  137.  
  138. // fifth city from the left
  139. 541     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city51.bmp
  140. 542     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city52.bmp
  141. 543     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city53.bmp
  142. 544     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city54.bmp
  143. 545     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city55.bmp
  144. 546     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city56.bmp
  145. 547     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city57.bmp
  146. 548     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city58.bmp
  147. 549     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city59.bmp
  148.  
  149. // sixth city from the left
  150. 551     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city61.bmp
  151. 552     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city62.bmp
  152. 553     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city63.bmp
  153. 554     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city64.bmp
  154. 555     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city65.bmp
  155. 556     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city66.bmp
  156. 557     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city67.bmp
  157. 558     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city68.bmp
  158. 559     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city69.bmp
  159.  
  160. // right missile base...
  161. 561     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city71.bmp
  162. 562     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city72.bmp
  163. 563     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city73.bmp
  164. 564     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city74.bmp
  165. 565     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city75.bmp
  166. 566     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city76.bmp
  167. 567     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city77.bmp
  168. 568     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city78.bmp
  169. 569     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city79.bmp
  170.  
  171.  
  172. // ok this starts the cities which represent already exploded cities 
  173. // exploding again. You'll note that there is no xx1 picture, nor is there
  174. // and xx9 picture. This is because the final bitmap in the non-pre-destructed 
  175. // series is always the first picture in the destructed series. 
  176. // And as you can guess, the same (destructed) picture ends up as the last 
  177. // picture in the destructed sequence.
  178.  
  179. // left missile base exploding again
  180. 592     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city092.bmp
  181. 593     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city093.bmp
  182. 594     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city094.bmp
  183. 595     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city095.bmp
  184. 596     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city096.bmp
  185. 597     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city097.bmp
  186. 598     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city0\city098.bmp
  187.  
  188. // first city from the left exploding again
  189. 602     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city192.bmp
  190. 603     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city193.bmp
  191. 604     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city194.bmp
  192. 605     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city195.bmp
  193. 606     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city196.bmp
  194. 607     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city197.bmp
  195. 608     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city1\city198.bmp
  196.  
  197. // second city from the left exploding again
  198. 612     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city292.bmp
  199. 613     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city293.bmp
  200. 614     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city294.bmp
  201. 615     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city295.bmp
  202. 616     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city296.bmp
  203. 617     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city297.bmp
  204. 618     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city2\city298.bmp
  205.  
  206. // third city from the left exploding again
  207. 622     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city392.bmp
  208. 623     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city393.bmp
  209. 624     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city394.bmp
  210. 625     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city395.bmp
  211. 626     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city396.bmp
  212. 627     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city397.bmp
  213. 628     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city3\city398.bmp
  214.  
  215. // fourth city from the left exploding again
  216. 632     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city492.bmp
  217. 633     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city493.bmp
  218. 634     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city494.bmp
  219. 635     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city495.bmp
  220. 636     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city496.bmp
  221. 637     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city497.bmp
  222. 638     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city4\city498.bmp
  223.  
  224. // fifth city from the left exploding again
  225. 642     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city592.bmp
  226. 643     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city593.bmp
  227. 644     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city594.bmp
  228. 645     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city595.bmp
  229. 646     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city596.bmp
  230. 647     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city597.bmp
  231. 648     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city5\city598.bmp
  232.  
  233. // sixth city from the left exploding again
  234. 652     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city692.bmp
  235. 653     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city693.bmp
  236. 654     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city694.bmp
  237. 655     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city695.bmp
  238. 656     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city696.bmp
  239. 657     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city697.bmp
  240. 658     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city6\city698.bmp
  241.  
  242. // right missile base exploding again
  243. 662     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city792.bmp
  244. 663     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city793.bmp
  245. 664     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city794.bmp
  246. 665     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city795.bmp
  247. 666     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city796.bmp
  248. 667     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city797.bmp
  249. 668     BITMAP  DISCARDABLE .\bmp\city7\city798.bmp
  250.  
  251.  
  252.  
  253. // WAVE sound effect resources
  254. // yep, you can make em scream...
  255. // try sampling barney the dinosaur too....
  256. 10001    WAVE    .\wave\launch4.wav        // missile launch from either missile base
  257. 10002    WAVE    .\wave\cityexp2.wav    // exploding city
  258. 10003    WAVE    .\wave\airexp.wav        // exploding anti-ballistic missile and subsequent blossoms
  259. 10004    WAVE    .\wave\tick.wav            // tick sound when hands count up bonus cities at end of game
  260. 10005    WAVE    .\wave\out2.wav            // sound when left missile base is out of missiles
  261. 10006    WAVE    .\wave\out2.wav            // sound when right missile base is out of missiles
  262.  
  263.