home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 December / 27_12_1999.iso / Demo / ReadMe / Kwan.txt < prev    next >
Text File  |  1999-11-05  |  7KB  |  146 lines

  1.  
  2. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR 
  3. IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR 
  4. PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED.  IN NO EVENT WILL ELECTRONIC ARTS BE LIABLE 
  5. FOR ANY SPECIAL,   INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, 
  6. USE, OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS SOFTWARE PRODUCT.
  7.  
  8. Some states do not allow limitations as to how long an implied warranty lasts 
  9. and/or exclusions or limitations of incidental or consequential damages so the 
  10. above limitations and/or exclusions of liability may not apply to you.  This 
  11. warranty gives you specific rights, and you may also have other rights which 
  12. vary from state to state.
  13.  
  14. ELECTRONIC ARTS RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THIS FILE AND TO THE 
  15. SOFTWARE AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE.
  16.  
  17. THIS FILE AND THE SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED.  ALL RIGHTS ARE RESERVED.  NO
  18. PART OF THIS FILE OR THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED, OR REDUCED 
  19. TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE-READABLE FORM WITHOUT THE PRIOR WRITTEN 
  20. CONSENT OF ELECTRONIC ARTS, P.O. BOX 9025, REDWOOD CITY, CALIFORNIA 94063-9025, 
  21. ATTN: CUSTOMER SUPPORT.
  22.  
  23. MICHELLE KWAN FIGURE SKATING COPYRIGHT 1999 ELECTRONIC ARTS INC.  PORTIONS 
  24. COPYRIGHT 1999 SEMILOGIC ENTERTAINMENTS INC. ALL RIGHTS RESERVED.
  25.  
  26.  
  27.  
  28. ******************************************************************
  29.  
  30.  
  31.                     "Michelle Kwan Figure Skating"
  32.  
  33.  
  34.                               README.TXT
  35.  
  36.                          Version 0.D110499
  37.  
  38. ******************************************************************
  39.  
  40. GETTING STARTED 
  41.  
  42. System Requirements: 
  43. 200 MHz or higher Intel Pentium or AMD K6 processor or 266 MHz or higher 
  44. Cyrix 6X86 processor.
  45. 30 MB Free Hard Disk Space 
  46. 32 MB RAM 
  47. High Color capable 2MB PCI or AGP video card with DirectDraw compatible 
  48. driver, DirectSound compatible sound card, keyboard and mouse
  49.  
  50. Additional Requirements:
  51. Michelle Kwan Figure Skating requires DirectX 7.0 or newer.  This is included in 
  52. the final packaged version of the product, however to keep the download for the 
  53. demo as small as possible, we have not included it.  If you do not have DirectX 
  54. 7.0 installed on your system, you will need to get this from Microsoft's web site. 
  55. Go to http://www.microsoft.com/directx/.   
  56.  
  57. Launching the Program:
  58. To start Michelle Kwan Figure Skating, simply double click on the file called 
  59. KWANDEMO.EXE.  If you run into any problems, run the program SETUP.EXE.  
  60. Be sure your video card is properly selected.
  61.  
  62. ABOUT MICHELLE KWAN FIGURE SKATING
  63. All the beauty and glamour of ice skating is at your fingertips. Electronic Arts(tm) 
  64. is proud to present Michelle Kwan Figure Skating(tm) for your home computer.
  65. Now you can take the ice in a storm of spins, spirals, and breathtaking jumps as 
  66. you compete as world champion Michelle Kwan. 
  67.  
  68. You can also create your very own skater. Have fun designing your outfit as you 
  69. select the color and style of a costume. To really put yourself in the game, 
  70. load a photo and create a skater with your very own face!
  71. Once you've designed the picture-perfect skater you are ready to hit the ice. 
  72.  
  73. You select the moves and the music. When you've got a great program, glide onto 
  74. the ice and give it your all as you show the judges your best stuff. With 
  75. determination, hard work, and a lot of fun, you can be the best!
  76.  
  77. The complete version of Michelle Kwan Figure Skating includes these features:
  78.     Skate as Michelle Kwan
  79.     Import a face on a skater with the Create a Skater feature and skate as 
  80.     yourself!
  81.     Put together your very own scrapbook of your favorite skating memories
  82.     Choreograph your own skating programs based on the actual moves 
  83.     Michelle uses on the ice
  84.     Choose from one of 12 songs or import your own MIDI music.
  85.     Create glamorous costumes for your skater
  86.     Skate in a variety of different interesting venues
  87.     Compete in regional, sectional, national, and world competitions.
  88.   
  89. Michelle Kwan Figure Skating can be purchased from your favorite software 
  90. retailer or directly from EA at our on-line store at http://www.ea.com/.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. PLAYING THE GAME
  95.  
  96. To create a skater:
  97. >From the Main Menu, select ACTIVITIES, then CREATE A SKATER.  Michelle 
  98. appears ready for you to dress up in different skating costumes.  Simply 
  99. click on the icons to try out the costumes available in this demo.  This 
  100. demo has just a fraction of the costumes available in the final product.  
  101.  
  102. To create a program:
  103. >From the Main Menu, select ACTIVITIES, then CREATE PROGRAM.  Michelle 
  104. will show up on the ice ready for your routine.   Select from the moves on the 
  105. Top part of the screen, then click on ADD to place that move in your program.  
  106. At anytime, click the PLAY button to review your program. 
  107.  
  108. To begin a skating event:
  109. >From the Main Menu, select JUST SKATE. Michelle appears on the ice and it's 
  110. time to skate!
  111.  
  112. ON THE ICE
  113. Once you're on the ice, take some time to master those difficult jumps. Even 
  114. champions like Michelle Kwan need to practice to stay on their toes. The last 
  115. thing you want is to fall in front of an arena full of your fans!
  116.  
  117. With a created program, this is your chance to show off your hard work for the 
  118. judges. Whether you're participating in a competition or working on your moves 
  119. in practice, have fun and enjoy your time on the ice. Remember, it doesn't matter 
  120. if you win or lose, just as long as you do your best. 
  121.  
  122. The program begins when you first appear on the ice. Once the music starts, all 
  123. eyes are on you!
  124.  
  125. You can change the camera angle by clicking on the video camera icon. There 
  126. are five different views to choose from.
  127.  
  128. Note: On the ice, your skater performs all the moves you choreographed. 
  129. There's no need to worry about controlling your moves except when you're 
  130. trying to land a jump.  
  131.  
  132.  
  133. LANDING ON YOUR FEET
  134. When your skater attempts a daring jump, it's up to you to perfect the timing of 
  135. the move.  
  136.  
  137. To land safely:
  138. 1.  Watch the Jump Meter when your skater is about to attempt a jump. The 
  139. triangle icon begins to move to the left across the Jump Meter moments 
  140. before your skater leaves her feet. 
  141. 2.  After the triangle icon moves right along the Jump Meter, click the left 
  142. mouse button or the space bar and your skater attempts to land her jump.
  143.  
  144.  
  145. ******************************************************************
  146.