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/ Igromania 1999 November / 26_11_1999.iso / Trainers / driver.exe / Carry_that_box.umt < prev    next >
Text File  |  1999-09-25  |  2KB  |  72 lines

  1. // Driver Mission Script v0.1a
  2. // (c)1998 Reflections Software
  3.  
  4. ##########################################################
  5. # Draft mission script for Getaway, Miami                    #
  6. # By Tony M Roberts                                      #
  7. ##########################################################
  8.  
  9. //************** INITIALISATION *****************
  10. // Make sure player cant move during startup...
  11. StopPlayer
  12.  
  13. LoadMap "Miami_01.lev"
  14. EventScript "Miami_19.des"
  15. OPPONENTBAR "Box"
  16. DAMAGEBAR "Pickup"
  17. FELONYBAR "Cops"
  18.  
  19. SetMaximumCops 4 
  20. Cops_off
  21. Cop_Respawn 1500 
  22.  
  23. PLAYERCARTYPE 1 
  24.  
  25. SMASHEDMESSAGE "It's time for another pickup."
  26.  
  27. FAILEDMESSAGE "Game over, try again"
  28.  
  29. EnablePlayerDamage  
  30. MAXPLAYERDAMAGE 88000 //( 0 -> 4096*6 is range )
  31.  
  32. SpawnCops 1,3136,118184,403920
  33. SpawnCops 1,1045,85272,399432
  34. SetPlayerPosition 103224,411400 //Bal Harbour
  35. SetPlayerYRotation 1045 
  36.  
  37. TriggerEvent 1
  38.  
  39. ReleasePlayer
  40. INFORMPLAYER 5,"Carry that box to the computerShop"
  41.  
  42. ForceFelonyRating 2 
  43. cops_on
  44.  
  45. SetTarget 1,3136,127160,-371008 //Off Map
  46. EnableTarget 1 
  47. SET OBJECTIVE 2 
  48.  
  49. MustBeHidden 0 //Must arrive at drop off point without a tail
  50. NeedToLoseTail 1 
  51. OuterRadius 1000000
  52.  
  53. DisableTargetPulse 0
  54. DisableTargetTracer 0
  55. DisableTargetArrow 0
  56.  
  57. DisableTailMessage 0 //Switch off Lose Tail Message
  58. wait 5
  59.  
  60. DAMAGESCALE 100 
  61. USEBADGUYMODEL 1 
  62. COPS_SPEEDSCALE 4096 
  63. COPS_POWERSCALE 4096 
  64. //COP_AGRESSION 1175,201
  65. CRATES 
  66. WaitForObjectiveComplete
  67. Cops_off
  68. INFORMPLAYER 5,"Well done !"
  69. StopTimer
  70. Wait 2
  71. MissionEnd
  72.