home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 November / 26_11_1999.iso / Patches / ReadMe / DESCENT3v1_2.txt < prev    next >
Text File  |  1999-10-20  |  66KB  |  1,629 lines

  1.  
  2.                           RELEASE NOTES FOR    
  3.                             DESCENT (TM) 3 
  4.                              Version 1.2.0
  5.  
  6.                   ___________________________________
  7.  
  8.                      ! DO NOT DISTRIBUTE THIS GAME !
  9.                     DESCENT 3 IS A COMMERCIAL PRODUCT
  10.  
  11.                        See Section 13 for details
  12.                   ___________________________________
  13.  
  14.  
  15.                          ______________________
  16.  
  17.                            TABLE of CONTENTS
  18.                          ______________________
  19.  
  20.  
  21.                          1.  Introduction
  22.                          2.  Version Changes
  23.                          3.  System Requirements
  24.                          4.  Manual Addenda
  25.                          5.  Keyboard Controls
  26.                          6.  Multiplayer Game Types
  27.                          7.  Command-line Options
  28.                          8.  Compatibility
  29.                          9.  Maximizing Performance
  30.                          10. Troubleshooting
  31.                          11. Customer Service
  32.                          12. Reporting Bugs
  33.                          13. Legal Information
  34.  
  35.  
  36.                           ______________________
  37.  
  38.                              1. INTRODUCTION
  39.                           ______________________
  40.  
  41.  
  42. This file contains information about Descent 3 that is supplemental
  43. to what's in the manual.  It includes information on version changes,
  44. troubleshooting, and reporting bugs.  It also contains information
  45. about changes to the game made after the manual went to press.
  46.  
  47.  
  48.                           ______________________
  49.  
  50.                             2. VERSION CHANGES
  51.                           ______________________
  52.  
  53.  
  54. 1.0.0  - Initial release
  55.  
  56. 1.1.0  - Win32 update; Linux dedicated server update
  57.  
  58. 1.2.0  - Win32 update; Linux dedicated server update
  59.  
  60. New features for Version 1.2.0:
  61.  
  62.     - Reduced network traffic in multiplayer games by not sending 
  63.       position packets for dedicated servers, dead players, and
  64.       observers.
  65.     - Additional Pentium III enhancements: motion blur on robots and 
  66.       powerup sparkles.
  67.     - Under Linux, service mode (invoked with -service) now works like 
  68.       a true service.
  69.     - Secondary weapon fire packets are now sent relialbly.
  70.     - Added support for EAX 2.0.
  71.     - Changed the controller (joystick) code to use by default the 
  72.       Windows API.  Version 1.0.0 used the Windows API, but 1.1.0 
  73.       used DirectInput.  To use DirectInput under 1.2.0, use the 
  74.       "-directinput" command-line option (which does the same thing
  75.       as the "-alternatejoy" option.)  DirectInput should be used
  76.       with joysticks that don't work with the Windows API, such as
  77.       the Wingman Interceptor and other multiple-hat sticks.
  78.  
  79.  
  80. Fixes for Version 1.2.0:
  81.  
  82.     - Fixed a minor AI path-following bug.
  83.     - Add-on table files now work correctly when pages in the add-on
  84.       are dependent on other add-on pages.
  85.     - Fixed an energy center problem in Entropy games.
  86.     - Fixed a problem in CTF games picking up the flag in small rooms.
  87.     - F7 no longer crashes when pressed immediately upon joining a 
  88.       netgame.
  89.     - Fixed z-buffer rendering problems under OpenGL.
  90.     - Fixed an OpenGL problem caused by setting the magnification 
  91.       filter to an invalid setting.
  92.     - DMFC is now notified of player damage before the player is 
  93.       killed.
  94.     - Fixed a menu problem that showed no ship logo selected when an 
  95.       OAF-format logo was selected.
  96.     - Stats are now written to PXO when a server quits.
  97.     - Fixed syncing problems in multiplayer when a guided missile
  98.       is released. 
  99.     - Changed the Winsock packet buffer to be 16KB.
  100.     - Removed the joystick sample-rate cap mistakenly added in 
  101.       version 1.1.0.
  102.  
  103.  
  104. New features for Version 1.1.0:
  105.  
  106.     - Added the -bumped command-line option to enable hardware
  107.       bump-mapping on cards that support it, such as the Matrox G400.
  108.     - Added the -NoRenderWindows command-line option.  Some cards
  109.       do not correctly render partially-transparent windows.  If 
  110.       windows do not work correctly on your card, use this switch
  111.       to cause all windows to be fully transparent.
  112.     - The Pilot Info function on the PXO chat screen now shows the
  113.       numerical ranking required to achieve the next named rank.
  114.     - Increased the maximum joystick sensitivity.
  115.     - In co-op, spewed powerups no longer time out.
  116.     - Added the -deadzone0 & -deadzone1 command-line options to
  117.       specify the size of the deadzone for a joystick.  See the 
  118.       description in Section 7, Command-line Options.
  119.     - Overhauled the PXO ranking system.  One major effect is that
  120.       players should no longer lose rank even when beating someone
  121.       of lower or equal rank.
  122.     - Reduced the delay between shots for the Fusion Cannon.
  123.     - Added the -z32bit command-line option for cards that support
  124.       a 32-bit z-buffer, such as the Matrox G400.
  125.     - Added enhancements for Pentium III systems. 
  126.     - Added the "outlinem" cheat code to turn on outline mode (for 
  127.       level designers).
  128.     - Added "renderstat" cheat code to see rendering statistics (for 
  129.       level designers).
  130.     - A sound is now played when a player disconnects or leaves the 
  131.       game.
  132.     - Added delete buttons to the ship configuration dialog to delete 
  133.       logos and audio taunts from within the game.
  134.     - The user's pilot is now highlighted on the F7 stats screen.
  135.     - Kills, deaths, and suicides are no longer reported to PXO for 
  136.       Co-op games.
  137.     - Added several new features to the DMFC SDK; see the SDK Readme
  138.       file for more information.
  139.     - Added the "$scores" server command for Entropy and Team Anarchy
  140.       games.
  141.     - Added a token system for taunt macros.  See the description in 
  142.       Section 4, Manual Addenda.
  143.     - The typing icon is now not displayed to other players when 
  144.       entering a team message using Ctrl-F8.
  145.     - Added the -autoexec command-line parameter.  See the description 
  146.       in Section 7, Command-line Options.
  147.     - Added Remote administration of a server via a client.  See the 
  148.       description in Section 4, Manual Addenda.
  149.     - Added the "$wait" server command.  See the description in 
  150.       Section 4, Manual Addenda.
  151.     - Added the "logout" server command to terminate a telnet 
  152.       connection.
  153.     - In multiplayer games with a level time limit, a countdown timer is 
  154.       displayed starting 10 seconds before the level ends.
  155.     - The status of the small rear view is now saved in the pilot file.
  156.     - Added better support for the Madcatz Panther XL.  Configuration is
  157.       specified in the file PANTHER.CTL.
  158.     - Added better support for the SpaceOrb 360.  Configuration 
  159.       is specified in the file SPACEORB.CTL.
  160.     - This version will work on systems running non-English versions of 
  161.       Windows.
  162.     - Added a dedicated server command for Hoard to set the minimum
  163.       number of hoard orbs needed to score. Usage: "$mincount <count>", 
  164.       where 'count' is between 1 and 12.
  165.     - Room wind is now loaded from the level file (for compatibility with
  166.       D3Edit).
  167.     - Improved Aureal 2.0 support.
  168.     - Added code to unzip auto-downloaded mission files.  For details,
  169.       see Section 4, Manual Addenda.
  170.     - Added the -nooutragelogo command-line parameter.  See the 
  171.       description in Section 7, Command-line Options.
  172.     - The framerate is now capped at 50 by default.  To remove this cap
  173.       use the command-line option "-framecap 999".
  174.     - Added the -httpproxy command-line parameter.  See the description
  175.       in Section 7, Command-line Options.
  176.  
  177.  
  178. Fixes for Version 1.1.0:
  179.  
  180.     - Corrected the legal text in Section 13 of the Readme file.
  181.     - Fixed the section numbering in the Readme file.
  182.     - Fixed z-buffer rendering problems under Direct3D on cards 
  183.       that don't support w-buffering.
  184.     - When running a small install, restoring a saved game no longer 
  185.       requires inserting CD 1 if the level is stored on CD 2.
  186.     - Music now works properly in the automap.
  187.     - In multiplayer games with a time limit, the timer now does not
  188.       start until after the "Waiting for Players" dialog has been 
  189.       closed.
  190.     - When typing a private or team-only message that's longer than 
  191.       one line, the continuation line is now only sent to the 
  192.       recipient(s) of the first line.
  193.     - Fixed glitches when the multiplayer game list screens updated.
  194.     - The auto-download system for missions now works.
  195.     - When going to a new level in a multiplayer game, the reticle is
  196.       now reset correctly.
  197.     - Removed the Matrox M3D from the list of supported video cards in
  198.       the Readme file.
  199.     - Fixed crashes on servers left running for a long time.     
  200.     - In multiplayer games, time spent in observer mode now doesn't 
  201.       count as time alive.  
  202.     - Fixed several crashes and other bugs in the demo system. 
  203.     - Fixed an occasional crash when clicking on the "Return to Chat"
  204.       button on the PXO game list screen.
  205.     - The program NETTEST.EXE, mentioned in the manual, is now included.
  206.     - The GuideBot now does a better job of staying out of the way of
  207.       player shots.
  208.     - The GuideBot should not get stuck as often.
  209.     - Improved anti-cheating code in the server.
  210.     - Fixed parsing of the command line on dedicated servers to allow 
  211.       certain punctuation marks.
  212.     - Fixed "$scores" command for CTF and Monsterball to list the team 
  213.       scores also.
  214.     - Fixed the post-level results screens for CTF, Monsterball, Team 
  215.       Anarchy, and Entropy to display connected players before 
  216.       disconnected players.
  217.     - Fixed F7 stats screen for CTF, Monsterball, Team Anarchy, and 
  218.       Entropy to display connected players before disconnected players.
  219.     - Fixed the multiplayer post-level results screen to prevent text 
  220.       from going off the bottom of the screen.
  221.     - Fixed a memory bug in the connection DLLs that could cause a 
  222.       crash.
  223.     - Fixed a memory bug in the UI system that could cause a crash.
  224.     - The D3 temporary directory (custom/cache) can now only be used by 
  225.       one process at a time.  When running multiple copies of Descent 3 
  226.       on the same machine, use the -tempdir command-line option to 
  227.       specify an alternative directory.
  228.     - Fixed a Hoard bug that sometimes gave the player points when 
  229.       killed in the goal.
  230.     - The key used to invoke the automap now will also exit the automap.
  231.     - Mouse control no longer varies with framerate.  
  232.     - The game now works correctly on systems with multiple CD-ROM 
  233.       drives.
  234.     - Fixed some odd behavior when the afterburner was mapped to more 
  235.       than one button or key on the same device.
  236.     - Changed a multiplayer kill messages that wasn't gender neutral.
  237.     - Changed the GuideBot's "Exit Ship" menu item to "Release 
  238.       GuideBot".
  239.     - Keyboard sensitivity is now set correctly from the selected
  240.       pilot file when starting the game.
  241.     - In multiplayer, the typing indicator icon now draws correctly 
  242.       under Direct3D and OpenGL.
  243.     - Fixed a bunch of memory leaks.
  244.     - Fixed the manage system to support multiple add-on table files. 
  245.     - In DMFC, the timer interval function was called twice per frame.
  246.     - Reduced the Winsock packet buffer to the larger of 2KB or the 
  247.       minumum for the installed network card.
  248.  
  249. Fixes for Version 1.1.0, Linux dedicated server:
  250.  
  251.     - Fixed server shutdown when a client quits out of a telnet 
  252.       administration session.
  253.     - Fixed crash due to typing certain keys, such as a colon.
  254.     - Improved keyboard handling for non-SVGALIB keyboard processing.
  255.     - Removed nearly all library dependencies.  Libraries are now 
  256.       dynamically loaded when needed.
  257.     - Fixed excessive redraw with 'raw' console support by not using
  258.       the ncurses library.
  259.     - Fixed backspace problems with 'raw' keyboard support.
  260.  
  261.  
  262.                         __________________________
  263.  
  264.                           3. SYSTEM REQUIREMENTS
  265.                         __________________________
  266.  
  267.  
  268. The following minimum system configuration is required to run 
  269. Descent 3:
  270.  
  271.     A 200MHz Pentium processor
  272.     Windows 95, 98, or NT
  273.     32MB RAM
  274.     3D accelerator video card with 4 MB of texture RAM
  275.     4x CD-ROM drive
  276.     210 MB hard disk space
  277.     DirectX 6 certified sound card
  278.     If you have Windows 95 or Windows 98, DirectX 6.1 software
  279.     If you have Windows NT 4.0, Service Pack 3 or greater
  280.  
  281. The following hardware is recommend for a good Descent 3 experience:  
  282.  
  283.     A Pentium II 300MHz processor
  284.     64MB RAM
  285.     500 MB hard disk space
  286.  
  287. Of course, the faster the CPU and the more RAM your computer has, 
  288. the better performance you'll get in Descent 3.  We've tried to make
  289. Descent 3 work on a wide range of machines, so don't be suprised if
  290. you can't use the highest detail settings if you don't have the very
  291. latest hardware.
  292.  
  293.  
  294.                         _______________________
  295.  
  296.                            4. MANUAL ADDENDA
  297.                         _______________________
  298.  
  299.  
  300. The following are supplemental items and changes to the Descent 3 
  301. manual.
  302.  
  303. CHANGES & CORRECTIONS
  304.  
  305. Weapon Precedence:
  306.  
  307.   We've changed the way weapon precedence selection works.  With the
  308.   new system, you first click on the item you want to move, and then
  309.   click on the spot where you want the item.  The item will be moved
  310.   to that spot, and the other items will slide down to make room for
  311.   it.
  312.  
  313.  
  314. SUPPLEMENTAL ITEMS
  315.  
  316. PDF Manual:
  317.  
  318.   A PDF version of the Descent 3 manual is provided on CD 1. The
  319.   file is D3Manual.pdf and is located in the root directory of CD 1.
  320.   You can view this file with Adobe Acrobat Reader which can be 
  321.   downloaded from Adobe's web site at:
  322.      http://www.adobe.com/prodindex/acrobat/readstep.html
  323.  
  324. Brightness Control:
  325.  
  326.   Some video cards do not allow applications such as Descent 3 to
  327.   adjust the card's brightness (gamma) setting.  If you try to adjust
  328.   the brightness in D3 and get no response, try adjusting the setting
  329.   in the Windows Control Panel (under Display).
  330.  
  331. Guide-Bot:
  332.  
  333.   Shift + the number keys (1 - 9, 0) will command the Guide-Bot to
  334.   perform specific actions.  See a the list in Section 5, Keyboard 
  335.   Control.
  336.  
  337. FindFast:
  338.  
  339.   Microsoft Office installs a program called FindFast that makes
  340.   it possible for Office applications to open files more quickly.
  341.   This application, FindFast, runs in the background on your
  342.   machine indexing the contents of your hard drive.   
  343.  
  344.   If FindFast is running while Descent 3 being played, the game's
  345.   performance can be significantly reduced.  For this reason, the
  346.   Descent 3 launcher will detect the presence of FindFast when
  347.   the game is started and give you the option of disabling it. 
  348.   We STRONGLY recommend that you disable FindFast when starting 
  349.   Descent 3.
  350.  
  351.   If you terminate FindFast it may take your computer slightly 
  352.   longer to open files, but everything else will work normally.  
  353.   FindFast will be re-enabled the next time you start your computer.
  354.  
  355. Shift Keys:
  356.  
  357.   Windows 95 & NT do not differentiate between the left and right
  358.   shift keys when informing Descent 3 that one of these keys
  359.   has be released.  If you press both shift keys at the same
  360.   time, Descent 3 will think that one key is still held down
  361.   even after both have been released.  Because if this, you may 
  362.   want to be careful when assigning the shift keys to functions  
  363.   in Descent 3.
  364.  
  365. HEAT.NET:
  366.  
  367.   Descent 3 features direct support for HEAT.NET.  To play a game 
  368.   of Descent 3 on HEAT.NET, select HEAT.NET from the Multiplayer
  369.   menu in Descent 3, or use the Start Menu shortcut "Play Descent 3 
  370.   Online at HEAT.NET".
  371.  
  372. Multiplayer:
  373.  
  374.   CTRL-F8 can be used to send messages to your teammates in a team
  375.   multiplayer game.  This works just like the F8, but only your
  376.   teammates will see the message.  In a non-team game, everyone will
  377.   see the message.  When you receive a team message, the sender's
  378.   name will be in brackets (e.g., "[Crucible]: look out!").
  379.  
  380.   When using F8 to send a message, you can send a private message to a
  381.   specific player by starting the message with the player's pilot
  382.   name, followed by a colon.  For example, typing "spike: look out!"
  383.   would send the message "look out!" to the player Spike.  You only
  384.   need to type as many characters of the player's name as are
  385.   necessary to differentiate it from other player names.  When you
  386.   receive a private message, the sender's name will be in angle
  387.   brackets (e.g., "<Crucible>: look out!").
  388.  
  389. Level 13 ("CED Expediator Dreadnaught"):
  390.  
  391.   Because the way this level is scripted, it cannot be played in
  392.   anarchy or other non-cooperative modes.  If you attempt to play
  393.   this level in an anarchy mode, the level will immediately 
  394.   terminate and the game will advance to the next level. 
  395.  
  396. DirectPlay Update:
  397.  
  398.   If you want to play Descent 3 over a modem or serial connection,
  399.   you should download the DirectPlay 6.1a update from Microsoft. 
  400.   This is available at:
  401.  
  402.     http://www.microsoft.com/directx/developer/downloads/dplay.asp
  403.  
  404.   This update drastically improves the performance and reliability of
  405.   DirectPlay and is highly recommended.
  406.  
  407. PXO Stats:
  408.  
  409.   For games played on Parallax Online (PXO), the service keeps track 
  410.   of the kills, deaths, and suicides for each pilot.  Since some types
  411.   of multiplayer games are scored primarily on points or goals rather
  412.   than kills and deaths (Entropy, Capture-the-flag), you may not want
  413.   kills and deaths to be recorded when playing one of these.  In this
  414.   case, we suggest using an alternate pilot for those games.
  415.  
  416. PXO Rankings:
  417.  
  418.   For games played on Parallax Online (PXO), Descent 3 supports a
  419.   ranking system that computes a lifetime rank for each player.  This
  420.   system is similar to the rankings used in chess; here are some of
  421.   the features of this system:
  422.  
  423.   * New players start at 400.
  424.  
  425.   * Your ranking will increase with each win and decrease with each 
  426.     loss, but will increase more if you beat a player with a higher
  427.     ranking than you, and will decrease more if you lose to a player
  428.     with a lower ranking.
  429.  
  430.   * The numerical rankings correspond to named ranks.  Note that it 
  431.     may take a very long time to reach the higher ranks.  The 
  432.     numerical rank needed for each named rank is shown below.
  433.  
  434.             0: Cadet
  435.           600: Ensign
  436.           900: Lieutenant
  437.          1200: Lt. Commander
  438.          1500: Commander
  439.          1800: Captain
  440.          2100: Commodore
  441.          2400: Rear Admiral
  442.          2600: Admiral
  443.          3000: Demigod
  444.  
  445.   * When you achieve a new rank, you'll be notified via a HUD
  446.     message.
  447.  
  448.   * You can see the rank of each player in a multiplayer game
  449.     on the player list, viewable by pressing the F7 key.
  450.  
  451.   * You can view a list on PXO of all Descent 3 players sorted by 
  452.     numerical at http://www.pxo.net/.
  453.  
  454. Dedicated Server:
  455.  
  456.   There is a new dedicated server command, "AudioTauntDelay <time in
  457.   seconds>".  Use this command to set the time in seconds the a user
  458.   must wait after sending an audio taunt before he or she is able to
  459.   send another.
  460.  
  461.   You can set the difficulty level of a game in the dedicated
  462.   server config file.  Use the command "SetDifficulty = <level>",
  463.   where <level> is the difficulty, ranging from 0 (trainee) 
  464.   to 4 (insane).
  465.  
  466.   If you're running multiple dedicated servers on the same computer,
  467.   you need specify the an alternate GameSpy port number for the 
  468.   additional servers.  Use the "-gamespyport" command-line option.
  469.  
  470. FreeSpace 2 and Klingon Academy Preview Movies:
  471.  
  472.   The \Stuff directory on CD 2 contains preview movies of the upcoming
  473.   Interplay titles FreeSpace 2 and Klingon Academy.
  474.  
  475. Taunt Macro Tokens:
  476.  
  477.   Certain game-specific values can be automatically placed in taunt 
  478.   macros by using the tokens listed below.  When a message is sent, 
  479.   the game will replace the token with the specified value.  
  480.  
  481.      Token      Replaced With
  482.  
  483.      $$e        your current energy
  484.      $$s        your current shields
  485.      $$virus    your current virus count (Entropy only)
  486.      $$flag     names of flags you are currently carrying (CTF only)
  487.  
  488.   Note that the author of a new multiplayer games can add new tokens 
  489.   specific to that game.
  490.  
  491. Remote Server Administration From a Client:
  492.  
  493.   A game server can be administered from a client by using the following
  494.   commands with the F8 message system.
  495.  
  496.     $remoteadminpass <pswd>   Sets a password for remote administration.
  497.  
  498.     $remoteadmin <on/off>     Turns on or off remote administration.
  499.  
  500.     $remote <cmd> <args>      Sends a remote command to the server.
  501.  
  502.     $remoteadminlogout <id>   Logs out the specified player.  If no 
  503.                               id is specified, lists the players 
  504.                               currently administrating remotely.
  505.   Examples:
  506.  
  507.     $remote login buffy       Logs in with the password "buffy".
  508.     $remote logout            Logs out.
  509.     $remote $endlevel         Tells the server to end the level.
  510.  
  511. $wait Server Command:
  512.  
  513.   The $wait server command will suspend a multiplayer game.  This can
  514.   be used at the start of a game to allow all players to join before
  515.   starting play.
  516.  
  517.   Usage:
  518.  
  519.     $wait <on/off>     Forces clients to stop/start moving immediately
  520.  
  521.     $wait <seconds>    Forces clients to wait for the specified number
  522.                        of seconds at the beginning of each level.
  523.  
  524.  
  525. Auto-downloaded missions:
  526.  
  527.   The system to auto-download missions now supports zip files.  If
  528.   a mission file specifies a zip file (one with the extension ".zip")
  529.   in the mission URL, the mission file will be extracted from the zip
  530.   file after downloading.
  531.  
  532.   Note:  This system works only with the default level of Zip 
  533.   compression.
  534.  
  535.   Thanks to Jean-loup Gailly and Mark Adler for the zlib unzip code. 
  536.  
  537.                      ____________________________
  538.  
  539.                         5. KEYBOARD CONTROLS
  540.                      ____________________________
  541.  
  542.  
  543.  
  544. Keyboard Controls
  545.  
  546. While playing the game, press F2 then click on Customize keyboard
  547. to customize your keyboard and joystick controls. To change a
  548. particular key, click the box next to a command, then type
  549. the key you want to use for that command. You can assign up to
  550. two keys to each function.  Below is a list of the defaults,
  551. and a few other controls that you will find helpful.
  552.  
  553. A              Accelerate
  554. Z              Reverse                                                
  555. S              Afterburner                                
  556. Left           Turn left                                        
  557. Right          Turn right                                                                                    
  558. Up             Pitch down                                
  559. Down           Pitch up                                        
  560. ALT            Slide sideways while using arrow keys                        
  561. Ctrl           Fire primary weapon
  562. Spacebar       Fire secondary
  563. F              Flare
  564. H              Headlight
  565. R              Rear view
  566. Tab            Automap
  567. Q              Bank left
  568. E              Bank right
  569. Pad7           Slide left
  570. Pad9           Slide right
  571. Pad-           Slide up
  572. Pad+           Slide down
  573. -              Shrink screen (speeds up game)
  574. +              Enlarge screen
  575. Print screen   Take a screenshot(TGA format)
  576.                                                         
  577. 1              Laser & Super Laser                
  578. 2              Vauss & Mass driver                
  579. 3              Napalm Cannon & Microwave        
  580. 4              Plasma Cannon & EMD                
  581. 5              Fusion Cannon & Omega                
  582. 6              Concussion Missile & Frag Missile
  583. 7              Homing Missile & Guided
  584. 8              Impact Mortar & Napalm Rocket
  585. 9              Smart missile & Cyclone
  586. 0              Mega Missile & Black Shark
  587.  
  588. F1             Help screen
  589. F2             Game options
  590. F3             Show/hide cockpit
  591. F4             Guide-Bot menu
  592. F5             Record Demo
  593. F6             Multiplayer: Show/hide menu
  594. F7             Multiplayer: Show/hide stats
  595. F8             Multiplayer: Send message to all
  596. F9             Show/hide message log
  597. F12            Drop Marker
  598.  
  599.  
  600. Shift F1       Toggles Rear view camera/Marker camera/Guide-Bot
  601.                camera on the left.
  602. Shift F2       Toggles Rear view camera/Marker camera/Guide-Bot
  603.                camera on the right
  604. Shift Tab      Access the level briefing/objectives/automap
  605.  
  606. Guide-Bot commands:
  607.  
  608.   Shift 1       Find Next Active Goal
  609.   Shift 2       Find Spew
  610.   Shift 3       Find Powerup
  611.   Shift 4       Find Energy 
  612.   Shift 5       Escort Ship
  613.   Shift 6       Use Extinguisher
  614.   Shift 7       Use Wingnut Powerup
  615.   Shift 8       Use Guardian Powerup
  616.   Shift 9       Use Anti-virus Powerup
  617.   Shift 0       Return to Ship  
  618.  
  619.  
  620.                      ____________________________
  621.  
  622.                       6. MULTIPLAYER GAME TYPES
  623.                      ____________________________
  624.  
  625.  
  626.  
  627. Descent 3 offers a variety of multiplayer games.  Here is a
  628. description for each game type.
  629.  
  630. ANARCHY       - If you are looking for nothing but nonstop action,
  631.                 then this is the game type for you.  ANARCHY pits
  632.                 you up against everybody else in the game to see
  633.                 who is the best.
  634.  
  635. CO-OP         - CO-OP stands for COOPERATIVE.  This game type only
  636.                 works on Descent 3 Retribution levels.  Join with
  637.                 your friends and battle through all of Descent 3's
  638.                 levels.
  639.  
  640. CTF           - CTF stands for CAPTURE THE FLAG.
  641.  
  642.                 In the Fury Collection, only two teams are
  643.                 supported (Blue and Red).  We recommend a max of
  644.                 8 people for this series.
  645.  
  646.                 In the Bedlam Collection, up to 4 teams are
  647.                 supported (Blue, Red, Green and Yellow).  CTF is
  648.                 also supported in the Dementia and Frenzy missions;
  649.                 these both offer two-team support and up to 16 
  650.                 players.
  651.  
  652. ENTROPY       - Entropy is a teamwork-oriented game that emphasizes
  653.                 both action and strategy.  The object is to gain
  654.                 control of your opponent team's rooms while defending
  655.                 your own rooms.
  656.  
  657.                 In Entropy each contested room will be either a 
  658.                 laboratory, an energy center, or a repair zone.  
  659.                 The number of these three types of rooms will vary 
  660.                 by level. The object is to take over all of your 
  661.                 enemy's laboratories, energy centers, and repair 
  662.                 zones.
  663.  
  664.                 You take over an opponent's room by infecting it
  665.                 with virus samples.  These samples are created in your
  666.                 laboratories; to infect a room you must carry five
  667.                 or more samples to an opponent's room and remain still
  668.                 in that room for three seconds.  
  669.  
  670.                 Your repair rooms allow you to repair damaged ships 
  671.                 on your team, and your energy centers allow you to 
  672.                 replenish your ships' energy reserves.  Entering any
  673.                 of your opponent's rooms will damage your ship.
  674.  
  675.                 You are allowed to carry two virus samples for every 
  676.                 opponent you kill without dying yourself.  When you
  677.                 die the count is reset and you must kill more
  678.                 opponents in order to pick up more samples. You can 
  679.                 destroy an opponent's virus sample by colliding with 
  680.                 it.
  681.  
  682.                 Virus samples are created every 20 seconds in a 
  683.                 laboratory room.  There can be only four samples
  684.                 in a lab room at one time, and a maximum of 16
  685.                 samples in play at once for each team.
  686.  
  687.                 Score is kept for both individual players and for 
  688.                 teams.  When a player takes over an opponent's room,
  689.                 he or she gets five points and his or her team
  690.                 gets three points.  If all of an opponent's rooms
  691.                 are captured, the capturing team gets 10 points.
  692.  
  693.                 If a team has no lab rooms left but does have a
  694.                 energy or repair center, one of the latter rooms
  695.                 will be converted into a lab.
  696.  
  697. HOARD         - Hoard was introduced in Descent II: Infinite Abyss.
  698.                 In this game, players gather Hoard Orbs by killing
  699.                 their opponents, gathering the Orbs and scoring in
  700.                 specified scoring zones.  The more Orbs you have
  701.                 the higher your score will be.  For example,
  702.                 1 Orb = 1 point, 2 Orbs = 3 points etc.
  703.  
  704. HYPER ANARCHY - Hyper Anarchy is a new game to the Descent series.
  705.                 In this mode, all Anarchy rules apply.  The new
  706.                 twist is a powerup that adds to your kills.
  707.  
  708. MONSTERBALL   - Monsterball is our version of Soccer.  This is a
  709.                 two team game with all the rules of Anarchy thrown
  710.                 in for fun.  Score by hitting the ball into the
  711.                 goal with your team's color.
  712.  
  713. ROBO-ANARCHY  - This mode is for Descent 3 Retribution only.  It
  714.                 plays just like ANARCHY, except the levels have
  715.                 all their native robots that would be in a single
  716.                 player game.
  717.  
  718. TEAM-ANARCHY  - Team Anarchy is a two team game where the points
  719.                 for kills are added to the team totals.
  720.  
  721.  
  722.                      ____________________________
  723.  
  724.                         7. COMMAND-LINE OPTIONS
  725.                      ____________________________
  726.  
  727.  
  728. The following command-line options are available in Descent 3.
  729. You can set command-line options on the Misc. tab of the Setup 
  730. section of the Descent 3 launcher.  Case is not significant in
  731. command-line options.
  732.  
  733.  
  734. General Options:
  735.  
  736.   -lowmem            Uses scaled-down textures and lower quality 
  737.                      (8-bit) sounds to conserve memory.
  738.  
  739.   -superlowmem       Uses the "-lowmem" settings and further scales 
  740.                      down textures to conserve memory.
  741.  
  742.   -himem             Forces normal operations even when low memory 
  743.                      conditions are detected.
  744.  
  745.   -vsync             Turns on Vertical Sync.  The flag will be enabled
  746.                      in the registry so it will be on when the game is
  747.                      run again.
  748.  
  749.   -mouseman          Enables special handling for the Logitech 
  750.                      MouseMan.
  751.  
  752.   -chpro             Enables a CH Flightstick Pro or compatible 
  753.                      joystick.
  754.  
  755.   -width <width>     Sets the screen resolution to the specified width,
  756.                      if possible.
  757.  
  758.   -height <height>   Sets the screen resolution to the specified 
  759.                      height, if possible.
  760.  
  761.   -nonetwork         Disables all network multiplayer functionality.
  762.  
  763.   -nosound           Disables all sound, including music.
  764.  
  765.   -nomusic           Disables music.
  766.  
  767.   -nolightmaps       Disables lightmaps. This will improve performance
  768.                      on low-end video cards.
  769.  
  770.   -forcelightmaps    Forces the use of lightmaps, even the Default 
  771.                      Detail Level is set to Low in the launcher setup.
  772.  
  773.   -nomultitexture    Disables single-pass multitexturing.  This option
  774.                      could fix problems due to buggy drivers on 
  775.                      future video cards.
  776.  
  777.   -nooutdoorfog      Disables fog on the terrain under Direct3D.  This
  778.                      may improve performance on some cards.
  779.  
  780.   -setdir <path>     Specifies the working directory for Descent 3.
  781.  
  782.   -useexedir         Tells Descent 3 to use the directory in which the 
  783.                      executable is located as the working directory.
  784.  
  785.   -alternatejoy      Causes DirectInput to be used for the joystick
  786.   -directinput       or other game controller, instead of standard
  787.                      Windows API.  Some joysticks need this option
  788.                      to work with Descent 3.
  789.  
  790.   -pilot <name>      Specifies the pilot to use, skipping the pilot 
  791.                      selection dialog when the game starts.
  792.  
  793.   -aspect <value>    Specifies the screen aspect ratio for 
  794.                      non-standard displays, such as wide-screen 
  795.                      TVs.  The aspect value is the width of the screen
  796.                      divided by the height, so if you want to play 
  797.                      Descent 3 on a 16:9 wide-screen TV, use 
  798.                      "-aspect 1.78".
  799.  
  800.   -framecap <fps>    Limits the framerate to the number of frames per 
  801.                      second specified.  Descent 3 defaults to a cap
  802.                      of 50 FPS.  To remove the cap, use the
  803.                      command-line option "-framecap 999".
  804.  
  805.   -makemovie         Causes the demo system to save a screenshot 
  806.                      of every frame during playback.  These saved
  807.                      frames can be used with video creation software
  808.                      to make a movie.  NOTE:  When recording a demo
  809.                      for use in making a movie, you should use the
  810.                      "-framecap" command-line option to specify the
  811.                      framerate of your movie.
  812.  
  813.   -fastdemo          Causes a demo to play back at the highest speed 
  814.                      your computer is capable of, and to display some 
  815.                      performance information when it's done.
  816.  
  817.   -timetest <file>   Causes Descent 3 to play back the specified
  818.                      demo file upon startup.  When the demo is done,
  819.                      the game will exit and create a file called 
  820.                      fps.txt which contains detailed performance 
  821.                      information.
  822.  
  823.   -highvidmem        Causes 2 MB Voodoo 1 cards to behave as if they
  824.                      had more memory.  This will increase visual 
  825.                      quality but may cause framerate problems.  This 
  826.                      option has no effect if you use OpenGL or 
  827.                      Direct3D.
  828.  
  829.   -subpixelcorrect   Adjusts for subpixel correction under Direct3D
  830.                      for cards that do not support it.  You can tell 
  831.                      if subpixel correction is not supported if your 
  832.                      main menu initially has lines in it like a
  833.                      tic-tac-toe board.
  834.  
  835.   -nocompress        Turns off S3TC texture compression for cards that
  836.                      support it (such as the Savage3D and Savage4).  
  837.                      Texture compression is on by default for these
  838.                      cards.
  839.  
  840.   -bumped            Enables hardware bump-mapping on cards that 
  841.                      support it, such as the Matrox G400.
  842.  
  843.   -NoRenderWindows   Causes all windows to be fully transparent.  Use
  844.                      this option if your card does not correctly render
  845.                      partially-tranparent windows.
  846.  
  847.   -z32bit            Enables the 32-bit z-buffer on cards that support
  848.                      it, such as the Matrox G400.
  849.  
  850.   -autoexec <file>   Specifies the the full path and file name of the 
  851.                      multiplayer config file (eg., autoexec.dmfc) to be
  852.                      loaded and executed when a multiplayer game is 
  853.                      initialized.  This is useful when running more 
  854.                      than one dedicated server on one machine.
  855.  
  856.   -deadzone0 <k>     Specifies the size of the deadzone for a joystick.  
  857.   -deadzone1 <k>     k is a value from 0.0 to 0.5 sets the deadzone 
  858.                      to the specified fraction of the total joystick range.
  859.                      -deadzone0 sets the first joystick and -deadzone1 sets
  860.                      the second.  For example, "-deadzone0 0.2" sets the 
  861.                      deadzone for joystick 0 to 20% of its total range.    
  862.  
  863.   -nomotionblur      Disables motion blur on robots (Pentium III only).
  864.  
  865.   -nosparkles        Disables powerup sparkles (Pentium III only).
  866.  
  867.   -nopentium3        Disables detection of the Pentium III processor.
  868.                      Some early P3 machines may not work correctly with
  869.                      Descent 3; if you have troubles, try this option.
  870.  
  871.  
  872. Multiplayer Options:
  873.  
  874.   -gspyfile <config file>   Specifies a GameSpy configuration file to 
  875.                             use (default is gamespy.cfg)
  876.  
  877.   -gamespyport <port>       Specifies a port for to listen for GameSpy 
  878.                             requests.  The default is 20142.
  879.  
  880.   -useip <IP>               Binds Descent 3 to this IP address.  Use 
  881.                             this option to tell D3 which IP address 
  882.                             to use if your computer has multiple IP 
  883.                             addresses.
  884.  
  885.   -dedicated <config file>  Starts a dedicated server.
  886.  
  887.   -nomultibmp               Disables sending or receiving in-game 
  888.                             custom bitmaps for ships.
  889.  
  890.   -useport <port>           Specifies the port that TCP/IP and IPX 
  891.                             will use.  The default is 2092.
  892.  
  893.   -audiotauntdelay <time>   Sets the time in seconds the a user must 
  894.                             wait after sending an audio taunt before 
  895.                             he or she is able to send another.  This 
  896.                             option is only active when starting a 
  897.                             server.
  898.  
  899.   -playermessages           Disables all weapon-related HUD messages 
  900.                             in multiplayer games.
  901.  
  902.   -httpproxy <addr>         Specifies an HTTP proxy server.  Descent 3
  903.   -httpproxy <addr:port>    uses HTTP to auto-download a mission; use 
  904.                             this option if your ISP requires the use 
  905.                             of a proxy server for HTTP connections.
  906.                             If the first form is used, the port value
  907.                             defaults to 80.
  908.  
  909.   -nooutragelogo            Disables the Outrage logo that is normally 
  910.                             displayed for five seconds at the start of a
  911.                             multiplayer game.
  912.  
  913.                          _________________________
  914.  
  915.                              8. COMPATIBILITY
  916.                          _________________________
  917.  
  918.  
  919. Descent 3 is compatible with a wide range of computer hardware.
  920. However, due to the limitations of some devices and the requirements
  921. of Descent 3, some hardware is fully or partially incompatible
  922. with Descent 3.
  923.  
  924. In this section, we have listed all the devices that have 
  925. compatibility problems with Descent 3.  Wherever possible, we
  926. have offered suggestions on getting the best results possible
  927. with the given device.  If a device is not listed here, it
  928. either works fine or has not been tested with Descent 3.
  929.  
  930. This section is divided into three parts:  3D APIs, Video Cards,
  931. and Controllers.
  932.  
  933.  
  934. 3D APIs
  935. -------
  936.  
  937. If you're having a problem with your video card, please also
  938. check the "Video Cards" section below..
  939.  
  940. Descent 3 works on 3D accelerator cards that use the Glide, Direct3D, 
  941. and OpenGL APIs.  By choosing the best API for your card, you will
  942. get better performance and visual quality in Descent 3.
  943.  
  944. Glide:
  945.  
  946.   If you a have card with a 3Dfx Voodoo chipset, you should use the 
  947.   Glide API.  You will definitely get the best performance.
  948.  
  949.   Because Glide disables your 2D video output, certain critical 
  950.   Windows error messages ("blue screens") are not visible when
  951.   playing under Glide.  If you remove your CD from the drive while
  952.   Descent 3 is reading from it, for example, Windows will display
  953.   a full-screen error message that will not be visible.  You can
  954.   continue playing D3 by replacing the CD and pressing Enter.
  955.  
  956.  
  957. OpenGL: 
  958.  
  959.   OpenGL does not support specular reflections, which are used
  960.   in Descent 3 to make some surfaces shiny.
  961.  
  962.  
  963. Direct3D:
  964.  
  965.   If you're using older drivers that are not certified for 
  966.   DirectX 6, you may notice certain graphical errors, such as
  967.   distorted fonts or a grid-like pattern on the main loading
  968.   screen.  You can correct this problem with the "-subpixelcorrect" 
  969.   command-line switch.
  970.  
  971.  
  972. VIDEO CARDS
  973. -----------
  974.  
  975. If you're having a problem with your video card, please also
  976. check the "3D APIs" section above.
  977.  
  978. We've organized the list below by 3D chipset.  For each chipset
  979. we've listed some common cards that use that chipset; however, we
  980. were not able to list every card.  If your card isn't listed,
  981. find out what 3D chipset it uses and see that section.
  982.  
  983.  
  984. ATI Rage PRO:
  985.   Cards: 3d Charger
  986.          All-in-Wonder Pro
  987.          Graphics Pro Turbo PC2TV
  988.          Xpert LCD
  989.          Xpert @play 98
  990.          Xpert @work
  991.          Xpert 98
  992.          Xpert XL
  993.  
  994.  
  995.   This card requires that Vertical Sync be turned ON.  If you've
  996.   run the game with another video card and turned Vertical Sync
  997.   off, you can turn it back on again with the "-vsync" command-
  998.   line option.
  999.  
  1000.   This card does not work properly under OpenGL.  We recommend
  1001.   using Direct3D.
  1002.  
  1003.   Tested with Direct3D driver version w82440en.
  1004.  
  1005. ATI Rage 128:
  1006.   Cards: All-in-Wonder 128
  1007.          Rage Fury
  1008.          Rage Magnum
  1009.          Xpert 128
  1010.          Xpert 99
  1011.  
  1012.   The current driver only supports Direct3D. Tested with Direct3D
  1013.   driver version w86076en.
  1014.  
  1015.   
  1016. Intel I740:  
  1017.   Cards: Diamond Stealth II G460
  1018.          Hercules Terminator 2x/i   
  1019.          Read3D Starfighter
  1020.  
  1021.   OpenGL does not work well with i740 cards; we recommend using 
  1022.   Direct3D with these cards.
  1023.  
  1024.   Make sure to download the latest drivers from Intel. 
  1025.  
  1026.   Several cards have reported problems with texture corruption. If
  1027.   you experience problems, try adding the '-nolightmaps' option in
  1028.   the Misc. tab of the Descent 3 launcher setup and disabling Dynamic
  1029.   Lighting in the Options/Details menu.
  1030.  
  1031.  
  1032. Matrox G200/G400:
  1033.   Cards: Millennium G200 SG 
  1034.          Millennium G200 SD
  1035.          Millennium G200 LE    
  1036.          Millennium G200   
  1037.          Millennium G200 SD PCI
  1038.          Millennium G200 SD
  1039.          Marvel G200-TV
  1040.          Millennium G400
  1041.          Millennium G400 MAX
  1042.          Millennium G400 SH
  1043.          Millennium G400 DH
  1044.    
  1045.   No known problems. Tested with Direct3D driver version 1677_451.
  1046.  
  1047.  
  1048. nVidia RIVA TNT, TNT2:
  1049.   Cards: Asus V3400 TNT
  1050.          Canopus Spectra 2500
  1051.          Creative Labs Graphics Blaster Riva TNT 
  1052.          Diamond Viper v550
  1053.          Elsa Erazor II
  1054.          Hercules Dynamite TNT
  1055.          Leadtek WinFast 3D S320
  1056.          Prolink  PixelView
  1057.          STB Velocity 4400
  1058.          Yuan AGP-520T
  1059.          Yuan AGP-500T
  1060.    
  1061.   We recommend playing under Direct3D with the current Detonator
  1062.   drivers. 
  1063.  
  1064.   Enabling auto-mipmapping (via the Control Panel) on TNT cards
  1065.   can cause textures to render incorrectly in Descent 3.  If you
  1066.   experience problems, adjust the Direct3D properties for your card 
  1067.   as follows.  Open up the Control Panel, then Display Properties, 
  1068.   RIVA TNT, Advanced Properties, and finally Direct3D.  For 
  1069.   "Automatically generate XXX mipmap levels", enter zero.  For
  1070.   "Auto-mipmap method", select "Binlinear".  For "Mipmap deatil level",
  1071.   select "Best Image Quality"
  1072.  
  1073.   The nVidia Detonator drivers built on 02/17/99 cause serious screen
  1074.   offset problems under OpenGL. If you choose to run under OpenGL, we
  1075.   recommend the .48 reference drivers available from nVidia.
  1076.  
  1077.  
  1078. nVidia RIVA 128:
  1079.   Cards: ASUS 3d Explorer
  1080.          Canopus Total3d 128V
  1081.          Diamond Viper 330          
  1082.          STB Velocity 128
  1083.          Yuan AGP-300S
  1084.  
  1085.   The Riva 128 doesn't perform well with lightmaps on large polygon 
  1086.   faces.  If you experience problems, try adding the '-nolightmaps' 
  1087.   option in the Misc. tab of the Descent 3 launcher setup. 
  1088.  
  1089.  
  1090. Orchid Righteous Voodoo 2:
  1091. Orchid Righteous Voodoo 1:
  1092.  
  1093.   The current drivers are for DirectX version 5 only and will only
  1094.   function under Glide.
  1095.   
  1096.  
  1097. Rendition v2000:
  1098.   Cards: Diamond Stealth II S220
  1099.          Hercules Thriller 3d
  1100.       
  1101.   The Rendition v2000 doesn't perform well with lightmaps on large
  1102.   polygon faces.  We recommend adding the '-nolightmaps' 
  1103.   option in the Misc. tab of the Descent 3 launcher setup. 
  1104.   The Rendition v2000 works with Direct3D only.
  1105.  
  1106.  
  1107. S3 Savage3D:
  1108.   Cards: Hercules Terminator Beast
  1109.  
  1110.   Be sure to use the latest reference drivers for this card, which
  1111.   are available from http://www.s3.com.
  1112.  
  1113.   Movies may not play back smoothly on some systems.
  1114.  
  1115.  
  1116. S3 Savage4:
  1117.  
  1118.   We recommend using Direct3D with driver version 8.03.11 or later. 
  1119.   You can get the latest drivers from the S3 web site
  1120.   (http://www.s3.com).  At the current time the 8.03.11 drivers are
  1121.   under the "Sneak Peek" Betas section.
  1122.  
  1123.   If you do not have the suggested drivers, you should use the 
  1124.   "-subpixelcorrect" command-line switch.
  1125.  
  1126.   Movies may not play back smoothly on some systems.
  1127.  
  1128.  
  1129. 3Dfx Voodoo:
  1130.   Cards: Ask Innovision Cyber 3Dx5000 
  1131.          A-Trend Helios Voodoo 
  1132.          Best Data Arcade Fx 
  1133.          Biostar Venus 3D Graphics 
  1134.          Canopus Pure 3D
  1135.          Deltron Flash 3D 
  1136.          Diamond Monster 3D 
  1137.          Express 3D Acceleration 
  1138.          Gainward Dragon 1000 
  1139.          Guillemot Maxigamer 3D 
  1140.          High Tech His-Arcade3D-G 
  1141.          Miro Hiscore 3D 
  1142.          Modular 
  1143.          Orchid Righteous 3D 
  1144.          Quantum 3D Obsidian 50-Series 
  1145.          Quantum 3D Obsidian 100Sb Series 
  1146.          Skywell Magic 3D 
  1147.          Techworks Power 3D 
  1148.          Village Tronics 3D Overdrive
  1149.  
  1150.   2 MB Voodoo1 cards may not perform well. We recommend at least 4 MB
  1151.   of texture RAM.  To compensate for the 2 MB limitation, Descent3 will 
  1152.   automatically scale down all bitmaps.  To turn this behavior off, use 
  1153.   the "-highvidmem" command line switch.
  1154.  
  1155.   You might also want to try using the "-nolightmaps" command line 
  1156.   switch if you are having framerate problems with this card.
  1157.  
  1158.   We have seen occasional texture corruption problems on this card,
  1159.   which can result in the wrong textures being drawn in some places.
  1160.   If you see this problem, you can reset the card's textures as 
  1161.   follows:  Press F2 to bring up the Setup menu; select Video;
  1162.   change the MIP Mapping flag (i.e., disable it if it's turn on, or 
  1163.   enable it if it's turned off) and exit the Setup menu.  If you want,
  1164.   you can re-enter Setup and change the MIP Mapping flag to its
  1165.   original state.
  1166.  
  1167.  
  1168. 3Dfx Voodoo Rush:
  1169.   Cards: Biostar Venus 3D Rush 
  1170.          Britek Viewtop 3D Voodoo  
  1171.          California Graphics 3D Emotion 
  1172.          Deltron Flash At3D Rush 
  1173.          Fountain Tech. 
  1174.          Gainward Dragon 2000 
  1175.          Hercules Stingray 128 
  1176.          I/O Magic Rush 
  1177.          Jazz Adrenaline Rush 3D 
  1178.          Joytech Raptor Rush 
  1179.          Kadatco Aristo 
  1180.          Megafame 
  1181.          Ventura 
  1182.          Intergraph Intense 3D Voodoo 
  1183.  
  1184.   Descent 3 does not work on Voodoo Rush cards under Direct3D; we
  1185.   recommend playing under Glide on these cards.  
  1186.  
  1187. 3Dfx Voodoo Banshee:
  1188.   Cards: Gigabyte Ga-630 
  1189.          A-Trend Helios 3D-Banshee Edition 
  1190.          Creative 3D Blaster Banshee 
  1191.          Diamond Monster Fusion 
  1192.          Elsa Victory Ii 
  1193.          Guillemot Maxi Gamer Phoenix 
  1194.          Melco Buffalo Wgp-Fx 
  1195.          Metabyte Wicked 3D Vengeance 
  1196.          Pace 3D Edge 
  1197.          Quantum 3D Raven 
  1198.          Sky Well Magic Twinpower 
  1199.  
  1200.   We recommend playing under Glide on all 3Dfx Voodoo cards.
  1201.  
  1202. 3Dfx Voodoo3:
  1203.   Cards: Voodoo3 2000 AGP/PCI
  1204.          Voodoo3 3000 AGP
  1205.          Voodoo3 3500 TV
  1206.  
  1207.   We recommend playing under Glide. Tested with driver version 
  1208.   1.02.03. Tested with Glide drivers posted 5/8/99 on 3Dfx site.
  1209.  
  1210.   Cards that are based on the Voodoo3 chipset do not work properly
  1211.   when Descent 3 is minimized, causing the program to exit.  3Dfx
  1212.   knows about this problem and says (as of 9/30/99) that the bug 
  1213.   should be fixed in the next driver release.
  1214.  
  1215.  
  1216. 3Dfx Voodoo 2:
  1217.   Cards: Aopen Pa2000 Voodoo2 
  1218.          Canopus Pure 3D Ii 
  1219.          Creative 3D Blaster 
  1220.          Diamond Monster 3D Ii 
  1221.          Deltron Flash 3D  
  1222.          Guillemot Gamer 3D2 PCI 
  1223.          Metabyte Wicked3D 
  1224.          Micro Conversions Game Wizard 
  1225.          Miro Hiscore Dll 
  1226.          Quantum3D Obsidian2 S-Series 
  1227.          Quantum3D Obsidian2 X-Series Single Board SLI 
  1228.          STB Blackmagic 3D 
  1229.          Techworks Power 3D Ii 
  1230.          Village Tronics 3D Overdrive 2
  1231.             
  1232.   We recommend playing under Glide on all 3Dfx Voodoo cards.
  1233.  
  1234.   SLI support works but has not been extensively tested. 
  1235.  
  1236.  
  1237. CONTROLLERS
  1238. -----------
  1239.  
  1240. Key Tronics Keyboards:
  1241.  
  1242.   Using the left shift key in combination with keys on the keypad
  1243.   can cause the right shift key to appear to be pressed.  Pressing
  1244.   and releasing the right shift key will fix the problem.
  1245.  
  1246. Logitech MouseMan:
  1247.  
  1248.   To use a Logitech MouseMan with Descent 3, use the "-mouseman"
  1249.   command-line switch.
  1250.  
  1251. Logitech Wingman Force:
  1252.  
  1253.   The drivers for this joystick automatically disable the
  1254.   auto-centering spring whenever a force effect is played.  This
  1255.   means that you cannot use auto-centering and force feedback at the
  1256.   same time.  If you disable force-feedback support, auto-centering
  1257.   works fine.
  1258.  
  1259.   Logitech has informed us that version 3.2 of the Logitech Wingman
  1260.   software (not available at the time of this writing) will contain an
  1261.   option to keep centering on even when force effects are played. 
  1262.   Visit http://www.logitech.com/ for more information.
  1263.  
  1264. CH Flightstick Pro
  1265.  
  1266.   To use a CH Flightstick Pro (or compatible) joystick with
  1267.   Descent 3, use the "-chpro" command-line option.
  1268.  
  1269.  
  1270.                       ______________________________
  1271.  
  1272.                         9. MAXIMIZING PERFORMANCE
  1273.                       ______________________________
  1274.  
  1275.  
  1276. Descent 3 will play great on some systems, and more slowly on others. 
  1277. The speed you achieve depends on your CPU speed and the amount of RAM
  1278. in your computer.  In general, of course, you'll get better
  1279. performance with a faster CPU and more RAM.
  1280.  
  1281. Assuming you can't run to the store and buy a maxed-out system, here
  1282. are some ways you can improve the game's speed.
  1283.  
  1284. 1.  Turn your detail level to "Low" or "Medium".  To do this:
  1285.  
  1286.     a.  Press F2.
  1287.     b.  Click "Detail Level Settings".
  1288.     c.  Click the "Low" or "Medium" button.
  1289.     d.  Click "OK".  Then click "Done".
  1290.  
  1291. 2.  If the game is slow in the outside terrain, go to the Detail Level
  1292.     Settings menu (see #3 above) and reduce the Render Depth distance.
  1293.  
  1294. 3.  Reduce your screen resolution to 512x384.  You can do this in the
  1295.     "Graphics Settings" menu (accessible from "Options" on the main 
  1296.     menu). This may help in particular with cards using the 3Dfx 
  1297.     Voodoo 1 chipset, and we have also seen improvement with several 
  1298.     older cards that use the Direct3D API.
  1299.      
  1300. 4.  If the game is still too slow or jerky, try turning on the "low 
  1301.     memory" or "super low memory" options.  To do this:
  1302.  
  1303.     a.  Double-click "Descent 3.exe".
  1304.     b.  Click "Setup".
  1305.     c.  Click "Misc.".
  1306.     d.  In the text field "Optional D3 Command Line Switches", type 
  1307.         "-lowmem" or "-superlowmem" (without the quotes, and don't 
  1308.         forget the dash) and click OK.
  1309.     e.  Click OK, click Play, and play the game again.
  1310.  
  1311.     The -lowmem option will reduce the size of textures in the game, 
  1312.     and the -superlowmem option will force all textures to an even 
  1313.     smaller size. This will improve the ability of lower-end 3D  
  1314.     cards to render, and the lower memory usage in main memory will 
  1315.     improve general game speed on machines that are cramped for 
  1316.     memory, regardless of the 3D card you use.
  1317.  
  1318. 5.  While playing the game, press the - key several times to reduce 
  1319.     the area the game will take up on your screen.  This may help 
  1320.     with certain video cards.
  1321.  
  1322.                        
  1323.                          _______________________
  1324.  
  1325.                            10. TROUBLESHOOTING
  1326.                          _______________________
  1327.  
  1328.  
  1329. Q:  The game looks funny!
  1330. A:  You may have out-of-date drivers for your video card, or your
  1331.     video card may not be compatible with Descent 3.  Check 
  1332.     the Compatibility Information section of this Readme, and be
  1333.     sure to get the latest drivers from the manufacturer of your
  1334.     video card.    
  1335.     
  1336. Q:  All I do is bump into the wall!  I'm frustrated!
  1337. A:  Relax.  Hold down Z to back up a bit.  This is our #1 tip for 
  1338.     novice Descent pilots.  You'll get a better perspective on the 
  1339.     room and your situation.  You can adjust the ship's auto-leveling 
  1340.     if you press F2 and click "General Settings".
  1341.  
  1342. Q:  The robots keep killing me!  They are too hard!
  1343. A:  In the pilot configuration menu, you can lower your difficulty 
  1344.     level to "Trainee" for an easier experience.
  1345.  
  1346. Q:  My game is too slow!
  1347. A:  See "Maximizing Performance", above.
  1348.  
  1349. Q:  Help!  I can't see!  The game is too dark!
  1350. A:  First, adjust the brightness control on your monitor.  You may
  1351.     also want to adjust the "Brightness" control in the Graphics 
  1352.     Settings menu. You may need to use the Display control panel to 
  1353.     change your card's brightness (also called gamma) setting -- this 
  1354.     control panel will probably override any changes you attempt to 
  1355.     make in Descent 3's Graphics Settings menu.
  1356.  
  1357. Q:  I get a horrible sound problem where it plays part of one sound 
  1358.     over and over and over!
  1359. A:  From Setup, click the "Audio" tab and choose DirectSound.  
  1360.     Machines that have lots of memory should use the Software mixer 
  1361.     for better performance, but if you don't have a ton of RAM, use 
  1362.     DirectSound.
  1363.  
  1364. Q:  The sound effects play late!
  1365. A:  This is a known problem under Windows NT with DirectX 3.  It's 
  1366.     not something we can fix. Sorry.
  1367.  
  1368. Q:  My ship spins around and around when I'm not touching the 
  1369.     controls!
  1370. A:  Adjust the trim controls on your joystick.  Also calibrate your 
  1371.     joystick in the Descent 3 Launcher.  If these steps don't work and
  1372.     you have a Thrustmaster joystick, there is a "centering utility" 
  1373.     available that can fix this problem.  Visit the Thrustmaster web 
  1374.     page at http://www.thrustmaster.com.
  1375.  
  1376. Q:  When I am in piggyback observer mode in multiplayer, the display 
  1377.     is very jerky!
  1378. A:  Piggyback mode only displays a frame each time you receive a 
  1379.     position update packet from the player you are piggybacking.  
  1380.     The frequency of update packets determines the speed of the 
  1381.     observer piggyback display.
  1382.  
  1383. Q:  Network play is jerky and slow!
  1384. A:  Set packets per second to 5.  Try a different type of game: 
  1385.     change to peer-to-peer, or change to client-server.  Make sure the 
  1386.     server is a fast machine that experiences a good frame rate 
  1387.     while playing, or try using a dedicated server.  If some clients 
  1388.     don't have lots of RAM, try playing "The Core" multiplayer level, 
  1389.     which is fairly small.  (See the Multiplayer Readme.txt file for 
  1390.     more information.)
  1391.  
  1392. Q:  The game crashes on my machine!
  1393. A:  If you've found a serious bug, chances are someone else has also 
  1394.     found it and we've already fixed it.  Use the Auto-Update feature 
  1395.     or visit our web site (http://www.outrage.com) to get the latest 
  1396.     version.  If that doesn't fix it, see the Customer Service and 
  1397.     Reporting Bugs sections below.
  1398.  
  1399.  
  1400.                     __________________________________
  1401.  
  1402.                       11. INTERPLAY CUSTOMER SERVICE
  1403.                     __________________________________
  1404.  
  1405.  
  1406. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  1407.  
  1408. Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting
  1409. guides with complete installation and setup instructions as well as
  1410. information that will help you overcome the most common difficulties.
  1411. If you have access to the World Wide Web, you can find these at
  1412. http://www.interplay.com/support/.
  1413.  
  1414. Here you will find troubleshooting information on as well as
  1415. information on regular system maintenance and performance.
  1416.  
  1417.   DirectX                http://www.interplay.com/support/directx/
  1418.   Joysticks              http://www.interplay.com/support/joystick/
  1419.   Modems and Networks    http://www.interplay.com/support/modem/
  1420.  
  1421.   Descent 3              http://www.interplay.com/descent3/
  1422.  
  1423. If you have questions about Descent 3, our Technical Support
  1424. Department can help. Our web site contains up-to-date information
  1425. on the most common difficulties with our products, and this
  1426. information is the same as that used by our product support
  1427. technicians. We keep the product support pages updated on a regular
  1428. basis, so please check here first for no-wait solutions:
  1429.  
  1430.    http://www.interplay.com/support/
  1431.  
  1432. If you are unable to find the information you need on our web site,
  1433. please feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, 
  1434. fax, or letter.  Please be sure to include the following information
  1435. in your e-mail message, fax, or letter:
  1436.  
  1437.   Title of Game
  1438.   Computer manufacturer
  1439.   Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.)
  1440.   CPU type and speed in MHz
  1441.   Amount of RAM
  1442.   Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  1443.   Video card
  1444.   CD-ROM
  1445.   Mouse driver and version
  1446.   Joystick and game card (if any)
  1447.   A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  1448.   A description of the problem you're having
  1449.  
  1450. If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678
  1451. Monday through Friday between 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time.
  1452. 24 hour, 7 days per week support is available through the use of our
  1453. automated wizard.   Please have the above information ready when you
  1454. call. This will help us answer your question in the shortest possible
  1455. time. When you call you will initially be connected with our automated
  1456. wizard.  For information pertaining to your specific title, press "1"
  1457. on the main menu and listen carefully to all prompts.  All titles are
  1458. listed alphabetically.  After you have selected your title, the most
  1459. common difficulties will be listed.  If the difficulty you are having
  1460. is not listed or you need additional assistance, you may press "0" on
  1461. your games main menu, and you will be transferred to a Technical
  1462. Support Representative.  No hints or codes are available from this
  1463. line.  
  1464.  
  1465.     Interplay Productions Technical Support
  1466.  
  1467.           Voice: (949) 553-6678
  1468.             Fax: (949) 252-2820
  1469.  
  1470. Internet E-mail: support@interplay.com
  1471.  World Wide Web: http://www.interplay.com
  1472.             FTP: ftp.interplay.com
  1473.  
  1474.            Mail: Interplay Productions Technical Support
  1475.                  16815 Von Karman  Avenue
  1476.                  Irvine, CA 92606
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480. FOR CUSTOMER SERVICE WITHIN THE UK AND EUROPE:
  1481.  
  1482. Write to: Customer Support
  1483.           Interplay Productions, Ltd.
  1484.           Harleyford Manor
  1485.           Harleyford
  1486.           Henley Road
  1487.           Marlow
  1488.           Buckinghamshire
  1489.           SL7 2DX
  1490.           ENGLAND
  1491.  
  1492.    Voice: +44 (0) 1628 423723
  1493.      Fax: +44 (0) 1628 487752
  1494.    Email: Europe@interplay.com 
  1495.  
  1496. Limited Warranty:
  1497.  
  1498.     If within the first ninety days of purchase you have any problems 
  1499.     with this product please return it to the retailer.
  1500.     
  1501.     After ninety (90) days, you may return the software program to 
  1502.     Interplay Productions, provided the fault is not due to normal 
  1503.     wear and tear, and Interplay will mail a replacement to you.
  1504.     
  1505.     To receive a replacement you should enclose the defective medium 
  1506.     (including the original product label) in protective packaging 
  1507.     accompanied by:
  1508.     
  1509.     1) A cheque or postal order for 10 pounds sterling (to cover 
  1510.        postage and packaging).
  1511.     
  1512.     2) A brief statement describing the defect.
  1513.     
  1514.     3) The original receipt or address of the retailer
  1515.     
  1516.     4) Your return address
  1517.     
  1518.     Registered mail is recommended for returns.
  1519.     
  1520.     Please send to:
  1521.     Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford 
  1522.     Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX, 
  1523.     ENGLAND
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.                           ______________________
  1528.  
  1529.                             12. REPORTING BUGS
  1530.                           ______________________
  1531.  
  1532.  
  1533. If you can't get Descent 3 working on your system, double-check all
  1534. the wonderfully helpful information in the "Troubleshooting" section,
  1535. above. If every piece of software works on your computer except for
  1536. Descent 3, then try Interplay customer service, above.  
  1537.  
  1538. Before reporting a bug, you should make sure you have the latest
  1539. version of the game, because the bug you've found may already be
  1540. fixed.  Use Descent 3's Auto-Update feature or visit our web site
  1541. (http://www.outrage.com) to get an update patch if one is available.
  1542.  
  1543. If you would like to report a bug, send e-mail to d3bugs@outrage.com.
  1544. In your e-mail, please report the following:
  1545.  
  1546. 1.  What product and version (in this case, "Descent 3 Version 1.0").  
  1547.     The version number is shown in the lower-right corner of the main 
  1548.     menu screen.
  1549. 2.  What speed and type of CPU you have (example: "Pentium II at 
  1550.     300MHz")
  1551. 3.  What operating system you have (example: "Windows 98")
  1552. 4.  How much RAM you have (example: 128MB)
  1553. 5.  If this is a multiplayer bug, mention your network configuration
  1554.     and whether you are behind a firewall.
  1555. 6.  List the bug with any information you think is relevant.
  1556.  
  1557.        
  1558.                            ___________________
  1559.  
  1560.                              13. LEGAL STUFF
  1561.                            ___________________
  1562.  
  1563.  
  1564. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  1565.  
  1566. This version, Descent 3(the "Software"), is intended solely for your
  1567. personal noncommercial home entertainment use.  You may not
  1568. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as
  1569. permitted by law. Interplay Productions and Outrage Entertainment,
  1570. Inc.  retain all rights and title in the Software including all
  1571. intellectual property rights embodied therein and derivatives
  1572. thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited license
  1573. to create derivative works of this Software solely for your own
  1574. personal noncommercial home entertainment use and may publicly
  1575. display such derivative works to the extent specifically authorized
  1576. by Interplay in writing.  A copy of this authorization, if any, will
  1577. be provided on Interplay's World Wide Web site, located at
  1578. http://www.interplay.com, or by contacting the legal department of
  1579. Interplay Productions in the US at (949) 553-6655.  The Software,
  1580. including, without limitation, all code, data structures, characters,
  1581. images, sounds, text, screens, game play, derivative works and all
  1582. other elements of the Software may not be copied (except as provided
  1583. below), resold, rented, leased, distributed (electronically or
  1584. otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,
  1585. or for any commercial purpose. Any permissions granted herein are
  1586. provided on a temporary basis and can be withdrawn by Interplay
  1587. Productions at any time.  All rights not expressly granted are
  1588. reserved.
  1589.  
  1590. Modem and Network Play.  If the Software contains modem or network
  1591. play, you may play the Software via modem transmission with another
  1592. person or persons directly without transmission through a third party
  1593. service or indirectly through a third party service only if such
  1594. service is an authorized licensee of Interplay.  For the purposes of
  1595. this license, a third party service refers to any third party service
  1596. which provides a connection between two or more users of the
  1597. Software, manages, organizes, or facilitates game play, translates
  1598. protocols, or otherwise provides a service which commercially 
  1599. exploits the Software, but does not include a third party service
  1600. which merely provides a telephonic connection (and nothing more) for
  1601. modem or network play.  Authorized licensee services are listed on
  1602. the Interplay Productions World Wide Web Site located at
  1603. http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software
  1604. expressly excludes any transmission of the Software or any data
  1605. streams thereof on a commercial basis, including, without limitation,
  1606. transmitting the Software by way of a commercial service (excepting
  1607. those specific commercial services licensed by Interplay) which
  1608. translates the protocols or manages or organizes game play sessions. 
  1609. If you would like information about obtaining a pay-for-play or
  1610. commercial license to the Software, please contact Interplay
  1611. Productions in the US at +(949) 553-6655.  Nothing in this paragraph
  1612. is intended to prevent you from downloading the Software from
  1613. Interplay's Web site or from commercial service providers authorized
  1614. by Interplay to provide the Software to you.
  1615.  
  1616. Acceptance of License Terms. By downloading or acquiring and then
  1617. retaining this Software, you assent to the terms and restrictions of
  1618. this limited license. If you acquired the Software and do not accept
  1619. the terms of this limited license, you must return the Software
  1620. together with all packaging, manuals and other material contained
  1621. therein to the store where you acquired the Software for a full
  1622. refund and if you downloaded the Software, you must delete it.
  1623.  
  1624. Trademark and copyright (c) 1999 Interplay Productions and Outrage 
  1625. Entertainment, Inc.  All rights reserved.
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.