home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 2: PC / frozenfish_august_1995.bin / bbs / pictures / tallship.lha / Tall_Ships_Passage.gif.pi < prev   
Fred Fish's Product-Info  |  1994-04-18  |  2KB  |  53 lines

  1. # This file contains product information that can be used by
  2. # KingFisher 2.0 and other similar tools.
  3.  
  4. .name
  5. Tall_Ships_Passage
  6. .fullname
  7. Tall_Ships_Passage
  8. .short
  9. 1025x768x8 GIF of raytrace from anim
  10. .type
  11. Picture
  12. .author
  13. Steve Koren
  14. .distribution
  15. Copyrighted, distributed by permission of author.
  16. .email
  17. koren@fc.hp.com
  18. .described-by
  19. Fred Fish (fnf@fishpond.cygnus.com)
  20. .submittal
  21. Downloaded via ftp from wuarchive.wustl.edu.
  22. .description
  23. This is a still frame taken from an animation I'm working on called
  24. "Tall_Ship's_Passage".  It was rendered on an Amiga 4000 using Imagine 2.0
  25. and the Essence algorithmic texture package.  The picture may be freely
  26. distributed provided it is not modified in any way and this text file is
  27. included.\n
  28.  
  29. This is a 256 color 1024x768 GIF file.  The HAM8 version looks better due
  30. to the larger number of available colors, but this one uses larger
  31. resolution for those with display cards that can handle 1024x768x8.\n
  32.  
  33. I did NOT make a .jpeg file, because the .jpeg seemed to destroy many of
  34. the details of the flag and ship even on the most "loss free" setting.  The
  35. GIF in 8 bit looks better than the jpeg did in 24 bit.  Also, this pictures
  36. really needs at least 640x400 to be displayed.  Rendering to 320x400/HAM6
  37. makes for an absolutely horrible looking image, so there is really no point
  38. to providing a conversion in that format.  Feel free to convert one of
  39. these if you like, but the results won't be much to look at.\n
  40.  
  41. The picture took roughly 4 hours to render on an Amiga 4000/040 in 1024x768
  42. with the highest degree of antialiasing.  The animation frames in 640x400
  43. with slightly less anti-aliasing took about 55 minutes each.  Essence
  44. textures were used for the weathered brick on the lighthouses & the
  45. patterns in the lighthouse light beams.  Imagine global fog was used to
  46. give a feeling of depth and character.\n
  47.  
  48. The final 250 frame animation is the result of 90 Mb of data and about
  49. 14000 CPU-minutes of rendering time.  I'll upload the animation to an FTP
  50. site in a few weeks (after my Dpaint/AGA gets here!).  It will require at
  51. least 14 Mb of RAM to play, or an HD animation player which supports AGA
  52. graphics modes.  You will also need an AGA equipped Amiga, obviously.
  53.