home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 2: PC / frozenfish_august_1995.bin / bbs / games / dynamt20.lha / DynamiteWar / DynamiteWarriors.Anl < prev    next >
Text File  |  1980-01-05  |  9KB  |  184 lines

  1.                       Anleitung zu DynamiteWarriors V2.0
  2.                       """"""""""""""""""""""""""""""""""
  3.  
  4. Ben÷tigte Konfiguration : Kickstart 1.2 oder h÷her
  5.                           1 MB oder mehr Speicher
  6.  
  7.  
  8.  
  9. DynamiteWarriors ist ein Multiplayerspiel mit bis zu fⁿnf Spielern.
  10. Bis zu vier Spielern k÷nnen per Joystick agieren, wenn ein Vier-Spieler-
  11. Adapter angeschlossen ist. Das Ziel des Spieles ist es, die anderen
  12. Spieler auszuschalten indem man die Explosionen von Bomben nutzt, zu
  13. wessen jeder Spieler in der Lage ist. DynamiteWarriors ist nur
  14. als Mehrspielerprogramm ausgelegt und kann somit nicht sinnvoll als
  15. Solospiel benutzt werden.
  16.  
  17. Das Spiel kann entweder ⁿber die Workbench oder aber ⁿber die Shell
  18. gestartet werden.
  19. Auf Σlteren Rechnern (Kickstart 1.2 u. 1.3) kann es passieren, da▀ der
  20. Computer das noch ben÷tigte Chipmem mit dem Programm vollΣdt. In diesem
  21. Falle sollte vor dem Start das Programm FastMemFirst gestartet werden.
  22. Wenn der Requester "Not Enough Memory" erscheint, steht fⁿr den Start des
  23. Programms nicht genⁿgend Chipmem zur Verfⁿgung. Dann sollte man neu
  24. booten und sofort nach Erscheinen der Shell abbrechen. Dann kann das
  25. Spiel von der Shell aus gestartet werden. Wenn in der Musik Piept÷ne oder
  26. Σhnliches Unharmonisches auftritt kann das ebenfalls ein Anzeichen fⁿr zu
  27. wenig Chipmem sein. In diesem Falle gilt das oben gesagte.
  28. Das Spiel wurde auf einem A500 programmiert und getestet. Daher lΣuft
  29. das Programm z.B. auf einem A1200 viel zu schnell. Daher kann man
  30. beim Start des Spiels ⁿber die Shell einen Verz÷gerungswert ⁿbergeben.
  31. Fⁿr einen A1200 wΣren Werte um 1-2 geeignet. Wird kein Wert angegeben,
  32. wird 0 (keine Verz÷gerung) angenommen.
  33. Beispielaufruf : "DynamiteWarriors 1"
  34.  
  35. Nach dem Start laufen die Charaktere ein. Danach erscheint das
  36. Hauptmenu des Spieles. Dieser Vorgang lΣ▀t sich durch BetΣtigung einer
  37. Taste abkⁿrzen. Diese Taste kann auch sofort einen Menupunkt des
  38. Hauptmenus auswΣhlen.
  39.  
  40. Im Hauptmenu kann man das Spiel mittels der Taste "S" starten.
  41.  
  42. Die Taste "Q" beendet das Programm.
  43.  
  44. Mit "I" kann man sich Informationen ⁿber das Programm anschauen,
  45. wie z.B. ob es sich um eine Registrierte Version handelt oder nicht und
  46. welche Personen an diesem Spiel mitgewirkt haben.
  47.  
  48. Das Drⁿcken der Taste "A" bewirkt, da▀ die Tastaturbelegung fⁿr einen
  49. Spieler, sofern dieser ⁿber die Tastatur spielt, zu Σndern m÷glich
  50. wird. Das BetΣtigen einer der Funktionstasten F1-F5 wΣhlt den
  51. jeweiligen Spieler aus, dessen Tastaturbelegung geΣndert werden soll.
  52. Danach werden fⁿr die jeweiligen Aktionen wie z.B. bewegen, Bomben
  53. legen, etc. die gewⁿnschten Tasten abgefragt. Wenn diese schon von
  54. einem anderen Spieler belegt sind, passiert nichts. Wenn die alte
  55. Belegung der jeweiligen Aktion ⁿbernommen werden soll, kann die Taste
  56. <ESC> betΣtigt werden.
  57.  
  58. Die Taste "C" welchselt in ein Untermenu, in dem ein paar Startoptionen
  59. geΣndert werden k÷nnen. Als erstes kann die Anzahl von festen Hindernissen
  60. verΣndert werden. Diese k÷nnen nicht weggesprengt werden und versperren
  61. dem Spieler den Weg. Der nΣchste Parameter verΣndert die Anzahl der
  62. beim Start verfⁿgbaren Bomben und der darauffolgende die Anfangsreichweite.
  63. Danach die Option schaltet die Monster aus bzw. an. Es gibt zwei Arten
  64. von Monstern : schleimΣhnliche grⁿne Massen, die sich zufΣllig in alle
  65. Richtungen bewegen k÷nnen und rollende Bomben, die nach kurzer Zeit oder
  66. aber wenn sie von Explosionen getroffen werden explodieren.
  67. Die Schleimmonster k÷nnen den Spieler t÷ten und nur durch Flammen
  68. beseitigt werden.
  69. Sie k÷nnen weiterhin unter verschiedenen graphischen Hintergrⁿnden wΣhlen:
  70. Brick, Funghi, Hall und Forest. Mit Random wird zufΣllig ein Hintergrund
  71. ausgewΣhlt.
  72. In dieser Version des Spiels k÷nnen sie zwischen drei Musikstⁿcken wΣhlen,
  73. die wΣhrend des Spiels ablaufen k÷nnen : Raccons, Crazy und Gowe. Aber
  74. sie k÷nnen auch digitalisierte Soundeffekte mittels "Sound" erleben, oder
  75. aber mit "None" ganz auf den Ton verzichten.
  76. Das Spiel ended, wenn alle Spieler bis auf einen tot sind oder bis
  77. das Zeitlimit erreicht wurde. Das Zeitlimit kann auf 2, 3, 4 oder 5 Minuten
  78. gesetzt werden. Wenn "End" gewΣhlt wurde gibt es kein Zeitlimit.
  79. Der letzte Parameter wΣhlt farbige oder normale (roten) Explosionen.
  80. Im farbigen Modus, besitzt jede Explosion die Farbe des Spielers, der
  81. sie gelegt hat. So kann man leicht erkennen, wer Sie get÷tet hat, so
  82. da▀ sie Rache nehmen k÷nnen (Leider nur in ihrem nΣchsten Leben!).
  83. Wenn sie Duds gewΣhlt haben, k÷nnen BlindgΣnger auftreten, d.h. Bomben die
  84. zwar so aussehen, als ob sie explodieren wⁿrden, deren Zⁿnder aber nicht
  85. funktioniert.
  86. Mittels der <ESC> Taste kann man ins Hauptmenu zurⁿckkehren.
  87.  
  88. Im Hauptmenu kann durch AnwΣhlen eines Spielers durch Drⁿcken der jeweiligen
  89. Funktionstaste F1-F5 die Steuerungsart der jeweiligen Figur verΣndert
  90. werden. Wenn keine Steuerungsart angezeigt wird, wird die jeweilige
  91. Figur nicht zum Spiel aufgestellt. Wenn ein Monitor mit Gesicht angezeigt
  92. wird, ⁿbernimmt der Computer die Rolle der Figur. Dieser Computerspieler
  93. ist nicht besonders intelligent, er versucht zu ⁿberleben und zufΣllig
  94. Bomben zu legen. Allerdings jagt er sich auch selbst oft in die Luft.
  95. Wenn man nur Computerspieler einstellt, kann man sich das Spiel erst
  96. einmal in Ruhe anschauen und wei▀ danach, was einen erwartet.
  97.  
  98. Nach dem Spielstart befinden sich vier Spieler jeweils in den vier Ecken
  99. und einer in der Mitte des Spielfeldes. Das Spielfeld besteht aus festen,
  100. unspregbarem Material, das auch das ganze Spielfeld umgibt und lockerem
  101. Material das wegsprengbar ist.
  102. Wenn ein Spieler eine Bombe legt, sollte derjenige sich von der horizontalen
  103. sowie der vertikalen Ausdehnungsrichtung der Explosion fernhalten.
  104. Unter manchen Sprengungstrⁿmmern k÷nnen Monster den Weg ins Freie finden,
  105. aber es erscheinen manchmal auch verschiedene Extras:
  106.  
  107. Bombensymbol - Der Spieler kann eine Bombe mehr legen, wΣhrend die letzten
  108.                noch nicht explodiert sind.
  109.  
  110. Kreissymbol - Die Reichweite aller folgenden Bomben erh÷ht sich.
  111.  
  112. Joysticksymbol - Kehrt die Links-Rechts-Steuerung aller Gegner um.
  113.  
  114. Doppelpfeil-Rechts-Symbol - Der eigene Spieler lΣuft eine zeitlang schneller.
  115.  
  116. Doppelpfeil-Links-Symbol - Alle Gegner werden eine zeitlang verlangsamt.
  117.  
  118. Schildsymbol - Erzeugt einen Schutzschild, der den Spieler gegen
  119.                Feuer und Monster eine zeitlang unempfindlich macht.
  120.  
  121. Durchgestrichene-Bombe-Symbol - Alle Gegner k÷nnen eine zeitlang keine
  122.                                 Bombe mehr legen.
  123.  
  124. Totenkopfsymbol - T÷tet den Spieler sofort.
  125.  
  126. Nichtssymbol - Alle Gegner k÷nnen eine zeitlang keine Extras mehr
  127.                aufnehmen
  128.  
  129. Farbiges-Rad-Symbol - Teleporter
  130.  
  131. Fⁿnf-rote-Punkte-Symbol - Beserker Extra, der Spieler kann fⁿnf Bomben
  132.                           auf einmal legen
  133.  
  134. Fragezeichensymbol - Bewirkt eines der obenstehenden Extras (auch Tot!)
  135.  
  136.  
  137. Das Spiel ist zuende wenn bis auf einen (oder keinen) alle anderen
  138. gestorben sind oder wenn das Zeitlimit erreicht wurde.
  139.  
  140. Durch dreimaliges Drⁿcken der <ESC> Taste kann das Spiel jederzeit
  141. abgebrochen werden (Nicht im Pausenmodus).
  142.  
  143. Durch Einrasten der <CAPS LOCK> Taste wird das Spiel angehalten und nach
  144. dem Ausrasten wieder fortgesetzt.
  145.  
  146.  
  147. Ich wⁿnsche allen gute Explosionen und m÷ge der gemeinste gewinnen!
  148.  
  149.  
  150. Ich m÷chte an dieser Stelle Alexander Gaiswinkler fⁿr die hervorragende
  151. Musik, Timo Steiner, Paddy Kr÷tz und Andre Leis fⁿr die Anregungen,
  152. Hilfen und das Testspielen danken.
  153. Wenn jemand Musik fⁿr sein Programm sucht, sollte er mit Alexander
  154. Gaiswinkler Kontakt aufnehmen. Rufen Sie ihn an, wenn Sie Interesse
  155. haben. (Informationen befinden sich im File "Musik")
  156.  
  157. Er ⁿbernimmt gerne AuftrΣge von
  158. Programmierern, die noch keine Musiker verpflichtet haben.
  159.  
  160.  
  161. Dieses Spiel ist Shareware. Wenn Ihnen das Spiel gefΣllt, bitte ich
  162. Sie um eine kleine EntschΣdigung fⁿr meine Arbeit (ab 15 DM aufwΣrts).
  163. Dafⁿr werden Sie registrierter Benutzer, Sie bekommen den Cheat Modus
  164. zugeschickt und ich werde Sie, wenn eine verbesserte Version fertiggestellt
  165. wird (nur wenn genⁿgend Interesse besteht) frⁿhzeitig informieren und
  166. exklusiv ausliefern. Copyright 1992-1994 by Andre Wiethoff. Das Programm
  167. darf nur mit den jeweiligen unverΣnderten Anleitungen kopiert werden.
  168. Komplett in M2Amiga (Modula-II) der A+L AG geschrieben!
  169.  
  170.  
  171. Bei Anfragen, Fehlern oder VerbesserungsvorschlΣgen :
  172.   Andre Wiethoff
  173.   H÷henweg 2
  174.   57392 Schmallenberg
  175.   Germany
  176.  
  177. oder
  178.  
  179.   Email : wietho00@marvin.informatik.uni-dortmund.de
  180.  
  181.  
  182. Ich freue mich ⁿber jede Post zu diesem Spiel, egal ob Sie registrierter
  183. Benutzer sind oder nicht!
  184.