home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 2: PC / frozenfish_august_1995.bin / bbs / d09xx / d0976.lha / UChess / README < prev    next >
Text File  |  1994-04-03  |  14KB  |  373 lines

  1. v2.78
  2. Fixed some NULLMOVE and search bugs, that could cause
  3. unusual performance, especially in endgames.
  4.  
  5. MAJOR Hash table performance boost, much faster eval
  6. as a result.
  7.  
  8. Many enhancements to search/recapture extensions in search(),
  9. result in deeper searches, better eval per ply as well.
  10.  
  11. Redid the white/black books, more variety, no real
  12. stupid openings, still very small book, but seems
  13. to be a safe one, and more variety than the stopgap
  14. book I was using.
  15.  
  16. This version supports 3rd party graphics cards.
  17. It supports them "natively" using the screenmode requestor.
  18. DO NOT use any screen promotion utilities like ChangeScreen
  19. or whatever, to promote the screens, just choose your
  20. graphics modes native screen from the screenmode requestor.
  21. For 15Khz monitor users, with AGA chipsets, the
  22. 64 and 256 color modes will now come up with
  23. DEFAULT_MONITOR screens, rather than forcing PAL mode.
  24. The screens will now autoscroll, so you can see the
  25. whole 480 pixel high image, even on NTSC monitors.
  26.  
  27. 3rd Party graphics notes:
  28.  
  29. You need OS version 3.0 or later for 3rd party graphics
  30. support. GVP Spectrum owners note the NOBOBS CLI option
  31. and the NO_BOBS=1 WB tooltype.
  32.  
  33. Do not use the RTG option on AGA/ECS modes, you can if you
  34. want, but the displays will use more memory and
  35. will be slower...
  36. To start with 3rd party graphics cards there are 2 new
  37. CLI options, RTG and NOBOBS:
  38.  
  39. UChess RTG
  40.  
  41. will start in RTG 3rd party graphics mode.  This will
  42. bring up the screenmode requestor and you can
  43. pick a screenmode for chess play.  It should be
  44. 640X480 to fit the bitmap...smaller will autoscroll
  45. but 3rd party graphics software may not autoscroll
  46. well...so use a 640X480 or larger screenmode
  47. The corresponding TOOLTYPE to add in the WB icon
  48. is :
  49. RTG=1
  50.  
  51. ******SPECIAL NOTE TO OWNERS OF GVP SPECTRUM EGS CARDS******
  52.        (OTHER BOARDS MAY HAVE THIS TROUBLE AS WELL)
  53.            (IF YOU HAVE LOCKUPS, TRY THIS)
  54.  
  55. The software with these boards will LOCK UP THE PGM
  56. when it tries to use BOBS, to prevent this from
  57. happening there is a new UChess argument.  From
  58. the CLI use:
  59.  
  60. UChess 0 RTG NOBOBS
  61.  
  62. this will inhibit UChess from using BOBS to animate/move
  63. pieces.  Meaning pieces you pick up with the mouse
  64. will be invisible until you drop them onto a square.
  65. This is due to deficiencies in the GVP software.
  66. without the NOBOBS argument, the GVP lack of system
  67. BOB support locks up the pgm entirely, so USE THIS OPTION!!
  68.  
  69. The corresponding TOOLTYPE in the WB icon is
  70.  
  71. NO_BOBS=1
  72.  
  73. v2.72
  74. Fixed a slight time control problem, it was not adding
  75. remaining time when # moves was completed.
  76. Also fixed a nullmove problem that may have resulted
  77. in wierd endgame checks.
  78.  
  79. v2.71
  80. Fixed bugs in search causing selective deepening to be
  81. too selective in many cases.
  82. Redid the repetition code as per 4PL68 standards, can
  83. now recognize perpetual check and other draw situations
  84. more readily.
  85. Many bug fixes which now make the ideas in 2.69 a reality
  86. for all games.  This version is more efficient, and makes
  87. fewer mistakes vs strong opponents than 2.69 did.
  88. Endgame is improved as well.
  89.  
  90. v2.69
  91. Fixed some endgame deficencies, in King-Knight-Bishop vs King
  92. endgame.  Fixed some lookahead bugs, and some slight mouse vs
  93. kbd display bugs.
  94.  
  95. v2.67
  96. Totally new eval/search.  This is based on gnuchess 4PL67 with
  97. many enhancements.  Searchs more nodes per ply, so will get
  98. fewer ply on slow machines, but plays better.  Also support for 
  99. Super72 mode 800X600X64 or 256 colors.  New CLI arg Super72, new 
  100. Tooltype SUPER72=1.  The L version requires 9M or more
  101. of FASTRAM (like before, but this was not clear to everyone).
  102. This version plays much more competitively vs skilled players
  103. and good computers, less daring against lesser opponents though.
  104. May not be as well suited to slower systems (020/030's), but
  105. in all tests it seems stronger, even on A3000/25's.
  106. (in computer v computer tests this version went 7-1-2 vs
  107. Sargon5 on a 486, v2.54 usually went about 3-5-2 or so)
  108.  
  109. v2.54
  110. Fixed some bugs with resign, and a small bug in undo
  111. which caused mate msg to be displayed if you
  112. undid mate.
  113. Plays the same as 2.53
  114.  
  115. v2.53
  116. Finally after days of effort I managed to find and
  117. fix a couple of bugs introduced in 2.50 with the new
  118. search on opponents time code...
  119. Bug fixes and changes to genmove (movelist) nullmove
  120. routines, and especially to search on opponents time
  121. logic.
  122.  
  123. v2.52
  124. Bug fixes to load game, and to transposition table routines.
  125. Some attempt to deal with eval == 20000 bug.
  126. Major speedup of movelist routines, speed of search and
  127. eval greatly increased.
  128.  
  129. v2.51
  130. Slight enhancement to endgame eval routines.
  131.  
  132. v2.50
  133. Many changes incorporated from the Gnuchess 4PL64 release.
  134. Any changes that did not conflict with UChess specific changes,
  135. were merged into this version.  Changes to endgame (major)
  136. eval and search routines were made, to bring this
  137. version up to Gnuchess 4PL64 standards.
  138. Many changes to clock handling routine, UChess now
  139. manages its clock MUCH better, and thinking on opponents
  140. time is MUCH improved, making UChess far better than
  141. before when this feature is enabled.
  142. NOTE: Rate Pgm is now slower than before, it takes it
  143. longer to calc some move situations because of a bug
  144. fix to the history table.  The older way resulted
  145. in missed moves, but could calc some situations faster,
  146. but not correctly.  This new way results in slower calcs,
  147. but correct calc of moves.
  148.  
  149. v2.35
  150. Cleaned up Mating routines, UChess will now choose shortest
  151. route to mate and not keep searching beyond that to come
  152. up with strange endgame moves.
  153. Fixed some eval and search buglets and fixed a side
  154. effect in Take Back move.  Now take back move will
  155. clear out history buffer, so re-eval of moves after
  156. takeback will result in best move being made, not
  157. necessarily a different move from the last choice.
  158. Taking Back a move now takes much more time, but
  159. results in steady gameplay.  Prior version often chose
  160. alternate moves after take back a move was chosen.
  161. Redid some of the positional modifiers in eval routines,
  162. this version seems to play quite a bit stronger and
  163. steadier than previous versions, when pressed.
  164. Recompiled using SAS/C 6.51
  165.  
  166. v2.33
  167. Exactly like 2.32 but will run on AmigaDOS 2.04 and 2.1 systems.
  168. Calls to SetABPenDrMd were made unconditionally in v2.32 of UChess,
  169. meaning v2.32 required AmigaDOS 3.0 or later to run..sorry.
  170.  
  171. v2.32 (recompiled using SAS/C 6.50)
  172. New Display Option for AGA machines, at startup you can
  173. specify FASTAGA (or 64) at the CLI or you can use the FASTAGA=1
  174. or COLORS=64 arguments in the Workbench ICON, this opens UCHess on
  175. a 640X480 or 640X512 64 Color Screen, for additional speed.
  176. Especially helps display speed in the MultiScan Productivity mode.
  177. It looks almost as good the 256 color screen and is much faster.
  178.  
  179. Rewrote some routines in 68020+ Assembly language, and
  180. re-aligned many data items for more nodes/sec eval speed.
  181. Redid the entire opening book code, uchess will now
  182. look for uchess:uchesswhite.book when playing as
  183. white and uchess:uchessblack.book when playing as
  184. black, if it cannot find these it reverts to uchess:uchess.book.
  185. Sample white/black/neutral books enclosed, but much
  186. improvement/tuning of these books is needed.
  187. In general the white/black should work best for now.
  188. In the future I hope to come up with really optimal
  189. white/black openings and include these, at least for
  190. now the pgm will avoid openings that are real detrimental
  191. to it by splitting the book into 2 parts.
  192. Also made the edit request autoactivate the edit string gadget,
  193. for more convenient edit game entry.
  194. Also added a resign feature, if you have started the game
  195. in a regular manner at advanced level, and you get over
  196. 9.5 pts ahead of UChess, it will offer to resign (once).
  197. If you load a saved game, or edit the board, it will
  198. not offer to resign.  It will only offer to resign the game
  199. one time.
  200.  
  201. v2.31
  202. Re-Arranged the new game feature so it now pays
  203. attention to the skill level when setting up a new board.
  204. All new games came up as Advanced before, regardless
  205. of skill level chosen
  206.  
  207. v2.30
  208. Added a Level feature for play vs the computer.
  209. 3 levels are available, Advanced (same as before)
  210. Intermediate (Knight Odds), and Easy (Knight + Queen Odds)
  211.  
  212. Choosing these options will force a new game, with you
  213. are white and UChess as black, UChess will have its
  214. Knights removed on Intermediate, and its Knights+Queen
  215. removed on Easy.  Advanced is an equal game, like
  216. past versions
  217.  
  218.  
  219. v2.28
  220. fixed a bug in the initialization and re-initialization
  221. of the cache and transposition tables.
  222. Makes for more consistent play and a better start for
  223. the computer when using the new game option.
  224.  
  225. v2.27
  226. Just recompiled using __USE_SYSBASE for a bit more perfomance
  227. of system exec routines.
  228.  
  229. v2.26
  230. Fixed many bugs in the transposition table routines, which
  231. would cause crashes during overnight analysis with 2.25, also
  232. affected play somewhat, this version can handle overnight
  233. analysis, long games with no problems.  2.25 and some
  234. earlier versions could corrupt memory if they computed
  235. too long (for hours). 
  236. Redid the compute rating equation, for a bit more realistic
  237. rating.  With the major speed improvements of 2.25, the old
  238. rating equation was a bit off, giving an inflated rating of the
  239. pgm.  This new equation is somewhat better.
  240.  
  241. v2.25
  242. Major speed enhancements, this version should play FAR stronger
  243. thanks to rearrangement of Cache Tables.
  244. Major endgame changes as in gnuchess 4 pl 61, for lone
  245. king endings.
  246.  
  247. v2.18
  248. Attempted to reduce the number of "wild" moves that
  249. the program makes.  Under rare circumstances, the
  250. pgm would make wild moves based on poorly considering
  251. the users response move.  This should not happen much
  252. any longer.  May take more time to come up with a move
  253. in these cases though.  Should prevent it from throwing
  254. games away.
  255.  
  256. v2.17
  257. Fixed a minor bug in thinkahead move choice.
  258.  
  259. v2.16
  260. Finally found a longstanding bug screwing up move selection with
  261. thinking on.  Thinking on now helps a lot, it also does not
  262. screw up judicious use of the clock by the program.
  263.  
  264. v2.15
  265. Further refined conditions when thinkahead move is taken, or additional
  266. thinking beyond the current ply is warranted.  Refined for more likely
  267. choice of the thinkahead move in very short (<10secs/move) games
  268.  
  269. v2.14
  270. Fiddled with timing when thinkahead move is guessed correctly,
  271. it was taking its thinkahead move immediately if it was as deep,
  272. or deeper, than the previous move it pondered, it now only takes the
  273. move immediately if it is as deep or deeper and at least 4 plys in
  274. depth.
  275.  
  276. v2.12
  277. Added a rating feature, based on fact that the gnuchess 4pl60
  278. core plays at about 2300 on an IBM/RS6000, and that each
  279. doubling of processor speed results in a 75 pt ratings improvement,
  280. the pgm will estimate its USCF strength on your machine.
  281. On an A4000 the L version is about 2200 USCF or so.
  282.  
  283. v2.11
  284. Fixed a bug in dialog window for depth control.
  285.  
  286. v2.10
  287. Redid time control so that on long matches, it will not
  288. try and search too far ahead, if it guessed right.
  289. It was trying for real deep searches when it would
  290. result in massive overtime for the last level, on some
  291. occasions, hurting play later by forcing the pgm to
  292. rush too much.
  293. Also load/save game now updates clock display when it loads,
  294. and sets move now accordingly.
  295.  
  296. v2.09
  297. Fixed bug when depth mode was on, thinking was on, and show
  298. thinking was on, it was disabling show thinking in those cases.
  299. Cleaned up timing a bit.
  300. IT IS NOT CLEAR TO ME THAT THINKING ON HELPS.
  301. I am testing this, it may be that with thinking mode off, it
  302. plays more consistent chess, I am not sure though.
  303.  
  304. v2.07
  305. Added Depth Control, and Book Control Options
  306. To use Depth Control, just set it to # of plys you
  307. want the pgm to look ahead, it will then finish its move
  308. when it finishes that ply, regardless of time.
  309. Book Control just allows you to enable/disable opening book
  310.  
  311. v2.06
  312. Fixes a problem with mem alloc which showed up under Mungwall, it is
  313. now 100% enforcer and Mungwall clean.  Guards against loading improper
  314. game files.  Other Minor fixes.
  315.  
  316. v2.05
  317. Redoes the time control routine for thinking mode on.
  318. In earlier 2.0x versions, the forced timeout mode when
  319. thinking is on, could result in poor move selection
  320. in some circumstances, this fix should allow fewer mistakes
  321. in move selection with thinking on, when computer is forced
  322. to stop searching a ply earlier than it would like.
  323.  
  324. v2.04
  325. Fixes a display bug when castling with mouse (rare).
  326. Asks for PAL monitor when opening a 15Khz 256 color screen.
  327.  
  328. v2.03
  329. This version fixes a bug which caused the load game function
  330. to crash on certain machines, when the pgm was run with
  331. a priority > 0.  Also the Move Now feature is more responsive.
  332.  
  333. v2.02
  334. Puts back Underpromotion of pawns, which disapeared briefly
  335. in v2.00 and v2.01, Move Now item works again.
  336.  
  337. V2.01
  338. Added an additional CLI arg and tooltype, from CLI
  339. type "UChess 15Khz" if you have an AGA machine and want 
  340. to force a 640X480X256 color 15Khz screen, may not be enough
  341. overscan for whole screen to be visible on monitor.
  342. From WB you can use the MONITOR=15KHZ tooltype to force this.
  343. Pgm will auto default to 15Khz 256 color screen if you have
  344. and AGA machine with no multiscan monitor in devs:monitors,
  345. to force 16 colors use 16 color arg.  The 16 color screen
  346. will fit easily on a 640X400 display, the 256 color
  347. screen will not fit on a 640X400 display.  People with
  348. PAL machines should have no problems fitting it all on
  349. a 640X512 15Khz screen.
  350.  
  351. This version fixes MAJOR time control bugs present in v2.0
  352.  
  353.  
  354. V2.0
  355. I widened the search for this version and it has defeated
  356. version 1.01 head to head 10 out of 10 times.
  357. I belive this version plays MUCH stronger chess than
  358. version 1.01!
  359.  
  360. -Roger
  361.  
  362.  
  363. V1.01
  364. This is version 1.01, it cleans up the 16 color graphics and
  365. makes them look much better than in version 1.0
  366. That is the onluy change.
  367. See Uchess.doc for details
  368.  
  369.  
  370. -Roger
  371. uzun@crash.cts.com
  372. ruzun on bix
  373.