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Text File  |  1992-10-02  |  4KB  |  118 lines

  1. The InfoTaskForce Infocom Interpreter Version 4.01 Announcement
  2. ===============================================================
  3. Copyright (c) 1992 InfoTaskForce
  4.  
  5.  
  6. Hello, Sailors!
  7.  
  8. InfoTaskForce is pleased to announce the release of version 4.01 of its
  9. popular Infocom datafile interpreter.
  10.  
  11. It features:
  12.         *  Integrated Infocom Interpreter for Z-Code versions 1-5
  13.        (that's right: play anything from Zork to Trinity to
  14.        Beyond Zork with the one program)
  15.         *  Game debugging tools, including
  16.                -  Object/Room tree listings
  17.                -  Real-time object movement notification
  18.                -  Real-time attribute change notification
  19.                -  Vocabulary listings
  20.            -  Header listings
  21.     *  Documentation of Infocom datafile internals
  22.         *  Extremely portable source code
  23.  
  24. The InfoTaskForce Infocom Interpreter is available for anonymous ftp from:
  25.          ftp.cse.unsw.edu.au [149.171.16.16]
  26.  
  27. Look in the /pub/infocom directory.
  28.  
  29. Two versions are available:
  30.         itf-src.tar    C source code and documentation
  31.         itf-exe.zoo    MS-DOS executable and documentation
  32.  
  33. Send bug reports to peril@extro.ucc.su.oz.au
  34.  
  35.  
  36. Command Line Options
  37. ====================
  38.  
  39. The InfoTaskForce Infocom Interpreter has the following command line syntax:
  40.  
  41.     infocom [-aehlnoprstvx] <data_file_name>
  42.  
  43.  
  44. where the options have the following meaning:
  45.  
  46. -a    Monitors the interpreters setting, clearing and testing of all 
  47.     object attributes during the game. This can be useful if, 
  48.     for example, there is a door that you cannot open - you 
  49.     watch which attribute bit is being tested by the interpreter 
  50.     when you try to open the door, and then exit the game and 
  51.     set the bit manually in the game's data file (or hack the 
  52.     interpreter sources to do it for you !). This option only 
  53.     works when the interpreter has been compiled with the 
  54.     CHEAT macro defined.
  55.  
  56. -e    Normally, any user input is not echoed to stdout - input
  57.     echoing is done locally by your PC or terminal. However, if 
  58.     you are redirecting stdout to a file, you should set this 
  59.     option so that any input characters are also echoed to your 
  60.     output file.
  61.  
  62. -h    Display the data file's Header information on stdout. The 
  63.     game is not executed.
  64.  
  65. -l    Force the interpreter to pre_load the entire game data file 
  66.     into memory instead of swapping in only those pages 
  67.     currently being executed (it normally uses a Least 
  68.     Recently Used swapping strategy).
  69.  
  70. -n    Force the interpreter to use "enhanced" routines when 
  71.     playing a STANDARD series game.
  72.  
  73. -o    Display the data file's Object/Room List on stdout. The 
  74.     game is not executed.
  75.  
  76. -p    Disable the formatting of stdout into screen pages separated 
  77.     by [MORE].
  78.  
  79. -r    Display the data file's Object/Room List on stdout in tree 
  80.     format. Not all the list's information is shown in this format 
  81.     - use the -o option for a more complete listing. The game is 
  82.     not executed.
  83.  
  84. -s    Display the data file's Property List for every object on 
  85.     stdout. The game is not executed.
  86.  
  87. -t    Monitor the transfer of objects between locations during the 
  88.     game. This is useful to monitor the actions of any 
  89.     background actors in the game (e.g.: Zork 1's thief). 
  90.     Please note that using this option can spoil some games 
  91.     (specifically Deadline and Witness). This option only works 
  92.     when the interpreter has been compiled with the CHEAT 
  93.     macro defined.
  94.  
  95. -v    Display the data file's Vocabulary List on stdout. The game 
  96.     is not executed.
  97.  
  98. -x    Display the data file's Vocabulary List on stdout, including 
  99.     the attribute bytes used internally by the game's parser. 
  100.     The game is not executed.
  101.  
  102.  
  103. Legal Stuff
  104. ===========
  105.  
  106. We have developed the InfoTaskForce interpreter for use with legally purchased
  107. Infocom datafiles. We do not supply any datafiles - they must be purchased
  108. and the Software Licence agreement for their use must be observed. Most
  109. datafiles are available in the Lost Treasures of Infocom collections and are
  110. quite inexpensive.
  111.  
  112. This program is provided "as is", without any warranty of any kind. The entire
  113. risk as to its quality and performance is with you.  In no event will
  114. InfoTaskForce be liable for damages arising from the use of this program.
  115.  
  116. If you distribute this program, please distribute the entire package.
  117.  
  118.