home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 2: PC / frozenfish_august_1995.bin / bbs / d09xx / d0959.lha / HQMM / HQMM.history < prev    next >
Text File  |  1993-11-24  |  4KB  |  82 lines

  1.  
  2. Improvements and bug fixes on HeroQuest MapMaker since 31-oct-1993.
  3. -------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. 24-nov-1993    When HQMM is run via a project icon, the stacksize would be
  6.                too small and the program would crash during printing. Now
  7.                the stacksize in the project icons will be set to 10000.
  8.                (v1.11)
  9.  
  10. 24-nov-1993    Before opening the main screen, HQMM will test if it might be
  11.                able to use the DBLPAL monitor's hireslace mode, to avoid
  12.                flicker. Unfortunately, I own just a cheap 1084S, so I could
  13.                not really test if it works, but I should not know why it
  14.                doesn't. But if you have AGA and a multiscan monitor, please
  15.                let me know if it works fine.
  16.                (v1.10)
  17.  
  18. 07-nov-1993    I added a console window that opens when HQMM fails to do so.
  19.                It shows the main problems that could have caused HQMM to
  20.                fail.
  21.                (v1.09)
  22.  
  23. 06-nov-1993    By testing on a 2.0 Amiga (mine has 3.0) I discovered some
  24.                major bugs! I found out that the version of the
  25.                diskfont.library on many 2.0 systems is 36 and not 37 as I
  26.                presumed. This caused a silent fail of HQMM on these
  27.                machines. When I had corrected this bug, I was confronted
  28.                with another surprise: the 2.0 gadtools.library would not
  29.                create my gadgets. After a long search I discovered that
  30.                under 2.0 it is not allowed to set the NewGadget.ng_TextAttr
  31.                field to NULL to have the library to use the standard screen
  32.                font. After I corrected this too, all worked well, as far I
  33.                was able to test. Thanks Patrick for your patience while I
  34.                used your Amiga as a test machine!
  35.                (v1.08)
  36.  
  37. 05-nov-1993    Personal preferences (settings menu settings and locale
  38.                settings) can be saved via a settings menu option. These
  39.                settings are stored in a directory called HQMM in the ENVARC:
  40.                assignment. The stored preferences are read again on startup.
  41.                (v1.07)
  42.  
  43. 05-nov-1993    The preferences as set in the settings menu are now saved
  44.                into every datafile.
  45.                (v1.06)
  46.  
  47. 05-nov-1993    By some inconsistencies in the startup-scripts I use, I lost
  48.                an source file update and was left with v1.01 of that file.
  49.                Fortunately, there were only small changes, so I could
  50.                restore my faults quickly.
  51.                I added my address to the about-text so that people will not
  52.                have to work through the doc file to find it in case they
  53.                have found bugs or just want to write me for an other
  54.                reason.
  55.                (v1.05)
  56.  
  57. 03-nov-1993    Bug found: Secret doors would not get a square allocated,
  58.                like normal doors (these need no square allocated, since they
  59.                are placed on borders between squares). It could then be
  60.                possible to place an other object on top of the secret door.
  61.                Fixed.
  62.                (v1.04)
  63.  
  64. 03-nov-1993    Bug found: when 'New' was selected from the Project menu, all
  65.                data and the map would be erased. The story and the title
  66.                remained unchanged however. Now they are cleared as well.
  67.                (v1.03)
  68.  
  69. 03-nov-1993    Bug found: when a door was to be placed on the board, no
  70.                checking was done to see if the maximum number of doors on
  71.                the board was already reached. It could happen that more
  72.                doors would be used than actually are in the Hero Quest set.
  73.                Fixed.
  74.                (v1.02)
  75.  
  76. 01-nov-1993    Bug found: the routine which makes the unused rooms dark only
  77.                saw doors in the room they were created in, not in the room
  78.                they led to. Fixed.
  79.                (v1.01)
  80.  
  81. 31-oct-1993    First complete working program: version 1.00.
  82.