home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 2: PC / frozenfish_august_1995.bin / bbs / d09xx / d0929.lha / MegaD / MD_Changes < prev    next >
Text File  |  1993-10-07  |  30KB  |  658 lines

  1.      First and Foremost!
  2.           If you are reading this document you are probably a user of
  3.           MegaD and curious what the new features are.  If so and you are
  4.           a registered user you have a MegaD2.pf file that contains your
  5.           preferences for MegaD 2.0.  YES, MegaD 3.0 will read, use and
  6.           save those preferences.  Be sure to copy your MegaD2.pf file to
  7.           the same drawer that you placed MegaD 3.0 before running MegaD
  8.           3.0.  Once you save this file with MegaD 3.0, MegaD 2.0 will not
  9.           be able to use it anymore.
  10.  
  11.      MegaD Changes
  12.           I have been trying to keep all of the changes listed in this
  13.           file.  I know that I have missed a few.  All of the document
  14.           have been updated to the current version.
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                      MegaD changes from 3.0 to 3.1
  19.                      =============================  
  20.  
  21. This is a maintenance upgrade for MegaD.  I have also added a few
  22. enhancements.  First the enhancements:
  23.  
  24. o    Added ARexx commands F7, F8, F9 and F10 so the windows can be
  25.      toggled front to back from ARexx.
  26.  
  27. o    Added ASL requestor to both 'Find' and 'Search Text' requestor so
  28.      that a file can be specified to be saved in other than the
  29.      current 'Dest'ination directory.
  30.  
  31. o    'Two Window' mode will now work on the Workbench screen. Depth
  32.      arangment can only be done with the F10 key when in this mode on 
  33.      the Workbench.
  34.  
  35. o    Added NewLookMenu tag for 3.0 menus.
  36.  
  37. o    Added Workbench Tool Type "MDICONS" to point to correct directory
  38.      location for 'def_' icons images.
  39.  
  40. o    Created MDPalette program to create a small file defining the
  41.      palette colors that MegaD will read when opening custom screens.
  42.      For MegaD to read the file it must be named "MegaD.plt" and it
  43.      must be located in the same directory as the executable MegaD.
  44.      MegaD will read this file every time the MegaD screen is opened.
  45.  
  46. o    Support for 1 bit plane / two color screen and windows.
  47.  
  48. o    Two Window Utility left directory window scroll gadget has been
  49.      moved to the left side of the window for a more symmetrical look
  50.      and feel.
  51.  
  52. o    When an ARexx program is doubled clicked, MegaD can do one of two
  53.      things with it, Launch or View it.  You may set MegaD to handle
  54.      this in one of three ways when you double click an ARexx program.
  55.           1. Give you the choice,  Launch or View it.
  56.           2. Always View it.
  57.           3. Always Launch it.
  58.      This setting can only be set from ARexx using the SetFlag
  59.      command.  The above three settings can be set as followed:
  60.           "SetFlag 123 0" /* Launch or View it */
  61.           "SetFlag 123 1" /* Always View it */
  62.           "SetFlag 123 2" /* Always Launch it */
  63.  
  64. o    Warning of the attempt to load a HEX file with "View Text" can
  65.      now be turned off.  This setting can only be set from ARexx using
  66.      the SetFlag command. The setting can be set as followed:
  67.           "SetFlag 124 0" /* Warn before loading a HEX file */
  68.           "SetFlag 124 1" /* No Warning before loading a HEX file */
  69.  
  70. o    Support cursor keys as described in the "Amiga User Interface
  71.      Style Guide" SHIFT arrows no longer scrolls directory list line
  72.      by line.
  73.           ALT CURSOR, moves one line
  74.           SHIFT CURSOR, moves one window width in direction.
  75.           CONTROL CURSOR, move start or end of list or text.
  76.  
  77.  
  78. Now the bug squashes:
  79.  
  80. o    All characters are visible in View Text windows now.
  81.  
  82. o    Corrected calculation error while testing to see if selected
  83.      files would fit on 'Dest'ination volume.  This would happen when
  84.      a file with a greater size than 37,376 bytes was to be copied.
  85.  
  86. o    Fixed Enforcer hit when closing a "Gadget Set" window being
  87.      defined from "Set Keypads"
  88.  
  89. o    Fixed crash cause by freeing more memory than needed when freeing
  90.      a PowerPacked text file.
  91.  
  92. o    Fixed crash when writing internal and external Dictionary lines.
  93.  
  94. o    Fixed font problem with 'Define Gadget Set' window.
  95.  
  96. o    Fixed problem of Main Control window not reopening in the same
  97.      place it was when a .pf file was saved.  This would only occur if
  98.      you were loading a .pf file from the Open... command.
  99.  
  100. o    Fixed problem with Panic Window Scrolling and the 'Courier 13'
  101.      font.
  102.  
  103. o    Fixed problem with the def_ icons found in the icons drawer,
  104.      MegaD will now use the images of those icons if the user changes
  105.      them.
  106.  
  107. o    Fixed View Text problem, it would not load a text file with only
  108.      one line of text in it.
  109.  
  110. o    MegaD will now CD to 'Dest'ination directory during the launching
  111.      of an ARexx script that has the 'Reload Current directory'
  112.      selected for the Program Control.
  113.  
  114. o    Removed the test for physical existence of an executable file
  115.      before launch of a Program Control.  This would prevent the use
  116.      of 'Resident' programs such as NewCLI within Program Controls.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                             MegaD changes from 2.0 to 3.0
  123.  
  124.      MegaD Meets ARexx
  125.           This is the biggest change from MegaD 2.0.  It is also one of
  126.           the best changes, in my book.  MegaD now fully supports ARexx,
  127.           at my last count, there was 123 different commands.  Every
  128.           function in MegaD is available through the ARexx port.  Being
  129.           the extensive nature of this port there is a separate document
  130.           file titled MDARexx.Guide that contains all of the information
  131.           needed to use the MegaD ARexx port.  You will also find useful
  132.           ARexx scripts with this version.
  133.       
  134.      MDPrefs
  135.           The main program, MegaD, and the functions to set your personal
  136.           preferences have been separated into different programs.  This
  137.           was done to help reduce the size of the main program.  These
  138.           functions are now handled by MDPrefs.  MDPrefs can be run on its
  139.           own with or without MegaD or it can be started from within
  140.           MegaD.  The two program communicate with each other to help you
  141.           set MegaD to your own preferences.
  142.  
  143.           The settings performed in the preference windows have been moved
  144.           around a little bit.  Some were moved to their own windows and
  145.           other were moved in with other like settings.  You'll find
  146.           things just a little more organized than the last time around.
  147.           This is a quick map of the new arrangement.
  148.  
  149.           All Items new to this version are marked:
  150.                                       (NEW 3.0)
  151.  
  152.      MDPrefs Windows
  153.           Colors,
  154.                Directory
  155.                File
  156.                Selected
  157.                Unselected
  158.                Text
  159.                Background
  160.                Title
  161.                Information
  162.                Border 1
  163.                Border 2
  164.                1.3 / 2.0 Color switch
  165.                Gadget back
  166.                Gadget Text
  167.           Defaults
  168.                Auto resize windows
  169.                Auto update windows
  170.                Confirm quit
  171.                Iconify at start
  172.                Keep active window to front
  173.                Last active window is destination
  174.                Place tool icon & menu on Workbench
  175.                Messages off
  176.                Panic button window
  177.                Return keypad to unshifted (NEW 3.0)
  178.                Save defaults at closing
  179.                Save window positions
  180.                Simple refresh windows
  181.                Warn before copy
  182.                Warn before delete
  183.                Warn before move
  184.                Warn if deleting protected file
  185.                Warn if replacing larger file
  186.                Warn if replacing newer file
  187.                Warn if replacing file
  188.                F10 Closes control window
  189.           Display
  190.                Date Format
  191.                1000 separator
  192.                Use Today / Yesterday
  193.                12 Hour Clock
  194.                Decimal is Comma
  195.                Directory listing order
  196.           Set Keypads
  197.                Built In's
  198.                Menu Sets
  199.                AutoBoots
  200.                User Gadgets
  201.                ARexx     (NEW 3.0)
  202.                Dev. Gadgets   (NEW 3.0)
  203.                Gadget Sets    (NEW 3.0)
  204.                Hot Key   (NEW 3.0)
  205.  
  206.           Menus & Devices
  207.                Menus Sets
  208.                Device Gadgets
  209.                Device Gadgets Titles (NEW 3.0)
  210.                (45 possible device gadgets (NEW 3.0))
  211.           Miscellaneous
  212.                Copy/Format Program Control
  213.                View Text Program Control
  214.                Source icon for directories
  215.                Dictionary filename
  216.                Create master Dictionary
  217.           Set Print (NEW 3.0)
  218.                MDSpool Program Control  (NEW 3.0)
  219.                ARexx port name     (NEW 3.0)
  220.                Add Job   (NEW 3.0)
  221.                Add Job then delete file (NEW 3.0)
  222.                Stop All Jobs  (NEW 3.0)
  223.                Stop Current Job    (NEW 3.0)
  224.                Quit Spooler   (NEW 3.0)
  225.                Set to MDSpool (NEW 3.0)
  226.                Set to internal spool    (NEW 3.0)
  227.           Set Screen
  228.                Screen Type
  229.  
  230.           Now that you have seen where every thing has been moved to, lets
  231.           talk about the new features that are set from preferences.
  232.  
  233.      Return keypad to unshifted
  234.           This is a new flag that can be set in the Defaults window.  If
  235.           you check this item, MegaD will always return the Keypad Gadgets
  236.           to the unshifted state.
  237.  
  238.  
  239.      ARexx
  240.           This is a new type of Program Control accessed through the Set
  241.           Keypad window.  MegaD now supports ARexx,  Along with this
  242.           support comes the ability to launch ARexx programs.  ARexx is a
  243.           subject better covered by other manuals,  you will find a
  244.           document title MDARexx.doc that will describe all of the ARexx
  245.           commands that you can use through the MEGAD ARexx port.  Every
  246.           function of MegaD can be accessed through the ARexx port.  You
  247.           will also find a number of useful ARexx scripts that you can
  248.           call from within MegaD.
  249.  
  250.  
  251.      Dev. Gadgets
  252.           Device Gadget can now be attached to Keypad Gadgets and Gadget
  253.           created in the new Gadget Sets facility.  There  are now 45
  254.           possible Device gadgets.  You gain access to the Device Gadgets
  255.           by using the Set Keypad window, much like you did when you
  256.           attached Built in commands and User Gadgets to your keypad.
  257.  
  258.      Gadget Sets
  259.           This is another exciting addition to MegaD for this version.
  260.           With the new Gadget Sets facility you can create a wide variety
  261.           of gadget configurations.  You may create simple windows that
  262.           open with just a few gadgets and is set up for a very specific
  263.           task or you could create full screen layouts of strategically
  264.           place Gadgets Sets and Snapshot windows so that you can have a
  265.           directory utility of your own design.
  266.  
  267.      Creating a Gadget Set
  268.           Gadget Sets are created and designed from the Set Keypads window
  269.           of Set Preferences.  You must first cycle the Source area to
  270.           "Gadget Sets".   Once this is done you may select the "Add"
  271.           gadget.  A new window will open.
  272.  
  273.      Define Gadget Set Window
  274.           You will find 5 string gadgets in this window to let you define
  275.           the size of the window and how many gadgets you wish to have in
  276.           this window.  Gadget Set windows are font sensitive,  so the
  277.           number and size of your gadgets are effected by this.  There is
  278.           also a gadget under the Window Type gadget that will open a
  279.           window that you can physically size and move to define the
  280.           correct size of the window.
  281.  
  282.      Gadget Set Title
  283.           This is a string gadget for you to enter the title of the Gadget
  284.           Set.  Like all other titles of object in MegaD, it should be
  285.           unique.  MegaD will test this title and tell you if it finds
  286.           other objects with the same name. MegaD will not let you create
  287.           an object with the same name.
  288.  
  289.      Inner Window Width
  290.           This is what you would like to set the inner window width to.
  291.           The inner window width is the size of the window without the
  292.           window border calculated into it.  The reason we use the inner
  293.           width and height of the window is due to the fact that this is
  294.           where we will be placing the gadgets.  They would look unsightly
  295.           if there were place over the window boarders.  You will notice
  296.           to the right of the gadgets a minimum and maximum value that
  297.           show the range that can be enter into the gadget.
  298.  
  299.      Inner Window Height
  300.           This is to set the height of the Gadget Set window.  The higher
  301.           you set this value to the more gadgets you will be able to place
  302.           in a column.  Once again you will see minimums and maximum
  303.           values displayed to the right of the gadget.
  304.       
  305.      Gadgets Across
  306.           Gadgets are created in the Gadgets Set window in a grid fashion.
  307.           You are allowed to set the number of gadgets across with this
  308.           gadget.  Gadgets can be so small that they will only display one
  309.           character or they can be as wide as the screen.  You should
  310.           notice that at the bottom of the display area is a value title
  311.           "Gadget Char. "  This displays how many characters the gadgets
  312.           will display at the current settings.  This is there to help you
  313.           judge if you are creating your gadgets wide enough to display
  314.           the information you would like to see displayed.   The maximum
  315.           value is effected directly by the setting of the "Inner Window
  316.           Width."
  317.  
  318.      Gadgets Down
  319.           This will let you set the number of gadget the window will have
  320.           down the window.  The maximum value is effected by "Inner Window
  321.           Height."
  322.  
  323.           To figure out how many gadget your window will have once it is
  324.           opened is a simple multiplication problem.
  325.           Gadget Across * Gadget Down = Number Gadgets
  326.  
  327.      Window Type
  328.           This is a cycle gadget that lets you cycle to one of three
  329.           settings.
  330.  
  331.      Under Mouse
  332.           The Gadget set window will always open under the mouse pointer.
  333.  
  334.      Fixed
  335.           The Gadget Set window will always open at the last place it was
  336.           closed.
  337.  
  338.      Rigid
  339.           The Gadget Set window will be an immobile backdrop window that
  340.           cannot be moved.  This window will not have any window boarders.
  341.           This type of window is very effective when designing a full
  342.           screen of Gadget Sets and snapshot windows.
  343.  
  344.      Close once used
  345.           This is a check gadget.  If it is checked, MegaD will close the
  346.           Gadget Set window once it has been used.
  347.  
  348.      Keep to front
  349.           This is a check gadget.  If it is checked, MegaD will try to
  350.           keep the gadget set window to the front of other windows while
  351.           it is open.
  352.  
  353.      Open at startup
  354.           This is a check gadget.  If it is checked, MegaD will open the
  355.           window when the program is started or if a new preference file
  356.           is loaded with this type of Gadget Set found.  If one of these
  357.           are set with this checked, MegaD will not open the "Main Control
  358.           Window",  if you need this window opened you may use the F8, F9,
  359.           or F10 key to open it once the program and/or the preference
  360.           file has loaded.
  361.  
  362.      Rigid and Open at startup
  363.           By setting one or a few Gadgets Sets with Rigid windows and Open
  364.           at Startup, you can end up with some very impressive screens.
  365.           You'll be surprised as to what a few vertical and/or horizontal
  366.           bars of gadgets and a few snapshot directory windows can do to
  367.           create a productive environment to use you directory utility
  368.           from.
  369.  
  370.      Sizing Window
  371.           This is a small gadget below the Window Type gadget.  When
  372.           selecting this gadget you will be given a window that can be
  373.           moved, sized and then closed.  This will fill in the information
  374.           for the size of the window.  It will also define the location of
  375.           the screen it is to open to if you create a 'Rigid' or 'Fixed'
  376.           window.
  377.       
  378.      Opening the new Gadget Set window
  379.           After setting all of the values to where you want them, select
  380.           the "Use" Gadget.  The "Define Gadget Set" window will close and
  381.           your new Gadget Set window will open.  All of the gadgets in
  382.           this Gadget Set window will be blank.   This window is
  383.           interactive with the Keypad Source gadgets.  You can copy
  384.           objects to it in the same manner you have been copying objects
  385.           to the keypad.  Select the gadget in the Gadget Set window you
  386.           wish to copy to, then select the object from the source area of
  387.           the Keypad window.  The Object will be copied as soon as two
  388.           gadget are selected.
  389.  
  390.      Quick color copy
  391.           There is new feature to help you set the destination gadget
  392.           colors.  I found that setting the colors of the Keypad Gadgets
  393.           and  the Gadget Set gadgets was a very tedious job.  A new
  394.           feature has been added in this version to help speed up the
  395.           setting of the gadget colors.
  396.  
  397.           Select one of the destination gadgets that has the color set to
  398.           the color you wish to copy.  Select the gadget once more to
  399.           unselect it.  MegaD will now remember the text and background
  400.           colors of that gadget.  Hold a Shift key down and select the
  401.           other destination gadgets that you wish to copy the colors to.
  402.           You may copy the colors to as many destination gadget as you
  403.           wish.  The color will remain the same until you select a new
  404.           color.
  405.       
  406.           Once you are done, you may close the Gadget Set window with the
  407.           Close gadget or by pressing the Esc key while it is the active
  408.           window.  If you have selected Rigid, or Fixed windows, remember
  409.           to place the Gadget Set window where you would like to see it
  410.           reopen before closing it.  By selecting "Use" from the Set
  411.           Keypad window while other Gadget Set windows are open, MegaD
  412.           will close the windows and remember their locations for you.
  413.  
  414.      Getting access to Gadget Sets
  415.           To use the Gadget Set, you need to have some type of access to
  416.           it.  Gadget Sets that have the "Open at startup" attribute
  417.           checked will automatically open for you.  Other need some type
  418.           of trigger to open them.  You can place a Gadget Set object onto
  419.           your keypad or you can give Gadget Sets a "Hot Key" so that they
  420.           can be called with a key press.
  421.  
  422.      Hot Keys
  423.           At the right hand bottom of the Set Keypads window you will find
  424.           a gadget titled "Hot Key."  You may give any object a "Hot Key"
  425.           by using this gadget.  You must first select the object you wish
  426.           to give the "Hot Key" to then select the "Hot Key" gadget, a
  427.           window will open.
  428.  
  429.      Hot Key Window
  430.           This window will open with the title, "Define Hot Key for
  431.           [object selected].  The title of the object you selected will be
  432.           place in the window title to help you remember what you were
  433.           setting the "Hot Key" for. 
  434.       
  435.      Hot Key Qualifiers
  436.           You may use qualifiers with your "Hot Key."  The possible
  437.           qualifiers are:
  438.                Left Shift
  439.                Right Shift
  440.                Caps Lock
  441.                Control
  442.                Left Alt
  443.                Right Alt
  444.                Left Amiga
  445.                Right Amiga
  446.                Numeric Keypad
  447.                Middle Mouse Button
  448.                Right Mouse Button
  449.                Left Mouse Button
  450.  
  451.           You may select the qualifiers with your mouse by checking the
  452.           corresponding check box.  Or better yet, just hold the
  453.           qualifiers down and press the regular key you wish to use.  As
  454.           the key is pressed, MegaD will also keep track of the qualifiers
  455.           that was used during the key press.  As soon as you press a
  456.           regular key,  That key will be displayed in the Hot Key
  457.           character box.
  458.       
  459.           To use this Hot Key definition select the "Use" Gadget.  Or you
  460.           can "Cancel" adding the Hot Key.
  461.       
  462.      Delete Hot Key
  463.           An object that has been defined to have a Hot Key can have that
  464.           Hot Key remove in one of two ways.
  465.  
  466.           The first way is to select the object that has the Hot Key you
  467.           wish to have removed, you select this object within the Set
  468.           Keypad window, select the "Hot Key" gadget and finally select
  469.           the "Delete" gadget in the "Hot Key" window.  The "Hot Key"
  470.           definition will be removed.
  471.  
  472.           The second way is to define the same key press and qualifiers
  473.           for a new object and then select the "Use" gadget from the "Hot
  474.           Key" window.  You will be greeted with a requestor asking:
  475.  
  476.                              Replace Hot Key defined for
  477.                                     <Object Name>
  478.  
  479.           Answer yes to this requestor and the Hot Key definition will
  480.           delete from the old object and then created for the new object.
  481.  
  482.      Hot Keys are 
  483.      not global
  484.           Unlike the Hot Keys you define for a commodity that take high
  485.           priority over the system input channels and steal the input from
  486.           the active program or window,  Hot Keys in MegaD are only good
  487.           if one of the MegaD windows are active and accepting the input.
  488.  
  489.           Key press that are define as menu short cuts, such as "Left
  490.           Amiga O" for Open will take priority over the same Hot Key
  491.           defined for MegaD.
  492.  
  493.  
  494.      Menus & Devices window
  495.           In the Set Menus & Devices window you will see a couple of
  496.           changes done to the layout.  This used to be the first window
  497.           that would open when you selected "Set Preferences."  The upper
  498.           section is to define Menu Sets, and the lower section is to
  499.           define Device Gadgets.  You will find the lower section
  500.           revamped.  
  501.  
  502.      Device Gadget
  503.           You may now define 45 deferent device paths and titles that
  504.           share the original 9 Device gadgets.  You access the added
  505.           device gadgets by scrolling the list with the proportional
  506.           gadget place to the left of all of the device string gadgets.
  507.           Each Device gadget has both a Device definition and a Title
  508.           definition.
  509.  
  510.      Device string gadget
  511.           The device string gadget is for you to enter the path for the
  512.           directory to load once you've selected the corresponding "Device
  513.           Gadget" in the Main Control Window.  This can be a simple assign
  514.           name such as "S:" or a long path such as
  515.           "Work:jrcomm/transfers".
  516.       
  517.      Title string gadget
  518.           To the right of each Device string gadget you will see a string
  519.           gadget for entering the title.  You may want the title to be
  520.           just the same as the path that will load such as "S:"  or if you
  521.           enter a long path such as 
  522.                 "Work:jrcomm/transfers" 
  523.           you may want to change the title to something that will fit in
  524.           the limited display area of the gadget.  For this case you could
  525.           enter "Downloads" into the Title string gadget.
  526.  
  527.  
  528.  
  529.      Set Print
  530.           MegaD has a very nice print spooler.  It will let you print all
  531.           day long and not freeze the program while it is sending
  532.           information to the printer.  I has one drawback,  it will not
  533.           let you view the list of jobs waiting to be printed and it will
  534.           not let you pick specific jobs from the job list to be removed.
  535.           For those of you who feel that you need better control over the
  536.           jobs waiting to go to the printer, MDSpool has been written and
  537.           ARexx support has been added to MegaD to control it.   This is
  538.           the purpose of the new Set Print preference settings.  MDSpool
  539.           is a stand alone program with a full ARexx port.
  540.  
  541.           Very little effort is required for you to set MegaD from the
  542.           internal spooler to the new external spooler that has a full
  543.           graphic interface.  At the bottom of the Set Print window you
  544.           will see two gadgets.  The first gadget Is "Set to MDSpool"
  545.           which will set all of the settings to the correct ARexx commands
  546.           to communicate with MDSpool.  The second gadget "Set to internal
  547.           spool" will return MegaD to using the simple internal spool
  548.           program.
  549.  
  550.           For more information on MDSpool, read the supplied documentation
  551.           for it.  You will find that MDSpool has enough features to make
  552.           it a worthwhile addition to your software collection by itself.
  553.       
  554.  
  555.  
  556.      Multiple Running MegaD's
  557.           You may now have multiple MegaD's running at one time now.  This
  558.           is not advisable, but it is allowed.  Each time a new image of
  559.           MegaD is run a new Public Screen will be opened with the public
  560.           screen with an added number behind it.  So "MEGAD" public screen
  561.           name will become "MEGAD.1", MEGAD.2" and so on.
  562.  
  563.           The same holds true for the MegaD ARexx port.  Which follows the
  564.           exact same convictions.  "MEGAD" ARexx port name will become
  565.           "MEGAD.1", MEGAD.2" and so on for each new occurrence..
  566.  
  567.      Warn before launch
  568.           A new check item has been made available to all program controls
  569.           such as AutoBoot, and User Gadgets.  It is the "Warn before
  570.           launch" attribute.  By checking this item, MegaD will open a
  571.           requestor that reads
  572.  
  573.                                        Launch
  574.                                    Program Control
  575.                                <Program Control Title>
  576.  
  577.           You may answer yes or no to this requestor.  By answering No to
  578.           the requestor, MegaD will skip the launching of that Program
  579.           Control.  This is especially handy for potentially dangerous
  580.           ARexx scripts or other destructive types of Program Controls.
  581.  
  582.  
  583.      ARexx Double Click
  584.           Double Click ARexx files will now open Program control window to
  585.           launch ARexx script.  For this to work the filename must end
  586.           with .arexx or .rexx and the first non space characters of the
  587.           file must be "/*"
  588.  
  589.      New 'More...' gadget in the Program Controls window to access the
  590.           next two sets of items.
  591.  
  592.      New Checks for Program Controls
  593.           Query for 'Flags to add'
  594.           Query for 'Text to append'
  595.  
  596.      New Strings for Program Controls
  597.           Con: window string that can be created with the use of the close
  598.           window icon gadget to the right of the string. This should only
  599.           be the Con:10/10/600/100 part of the console open string.
  600.           Stack size string,  Any value less than 4000 will default to
  601.           4000.
  602.  
  603.      ASL requestor to set Program Control Path
  604.           Added ASL requestor to set Program Path and Filename string
  605.           gadget of Control Window.  You will find a small folder icon to
  606.           the right of the string gadget.
  607.  
  608.      Added Auto Scroll feature to Text Windows.  
  609.           Selecting the text window with the Left mouse button,  the text
  610.           window will start to scroll up or down at different speeds
  611.           depending on the current position of the mouse pointer.  One
  612.           more select or activating another window will end the scroll.
  613.           This enables the user to set the scroll of the window slow
  614.           enough that the text file can be read line after line.
  615.  
  616.      Text Window word wrap has been added.  
  617.           In the MegaD Preferences, Miscellaneous window the setting View
  618.           Text word wrap can be found.
  619.           0 = Default to window width
  620.           20 - 999 = User defined (A high value pretty much disables word
  621.           wrap :-)
  622.  
  623.      Text Window tab width has been added.  
  624.           In the MegaD Preferences, Miscellaneous window the setting View
  625.           Text tab width can be found. Any value from 1 to 20 is accepted
  626.           here.
  627.  
  628.      New Sort feature.
  629.           Sort on Extension.
  630.           NOTE:  If you had check in the menus Output, W/Tree lines the
  631.           check will be place on the new sort Extension menu.  Be sure to
  632.           take a quick look at the Menu Sort on after starting this
  633.           version, if two check are found Select your standard default and
  634.           save the preference file.
  635.  
  636.      Recursive Search Text
  637.           Search Text is now recursive trough selected directories.  This
  638.           will let you select any directory and MegaD will test each file
  639.           in all subdirectories to see if it is a true text file,  if so
  640.           it will search the file for the search string.  Very disk
  641.           intensive but very useful.
  642.  
  643.           Added Continue feature that will allow you to open a text window
  644.           that has the requested string and continue on with the search
  645.           for more file with the same string in it.
  646.  
  647.      AmigaGuide Help
  648.           Full implementation of AmigaGuide for on-line help by pressing
  649.           the 'Help' key. And selecting the object within MegaD that you
  650.           need help for.  A second press of the 'Help' key will open the
  651.           MegaD.Guide file to the contents of the file.
  652.       
  653.  
  654.      John L. Jones
  655.      PO Box 292
  656.      Midvale, Utah 84047
  657.      USA
  658.