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Text File  |  1992-12-06  |  2KB  |  65 lines

  1. ; modified copy of AAP Demo Script
  2. ;
  3. ; This AAP-script shows a demo presentation
  4. ; of some pictures and animations
  5. ; of different sizes and screenmodes
  6. ;
  7. ; if you have a Harddisk you should copy this script and the gfx_stuff
  8. ; to the Harddisk.
  9. ; Then select the icon of this script
  10. ; and shift-double-click the AAP icon.
  11. ; (animation from floppy is possibble but slow!!)
  12. ;
  13.  
  14. _LOAD_OFF                  ;plays direct form disk
  15. _PIC_TIME 400              ;pictures are displayed for 100 jiffies
  16.  
  17. _BEG_LOOP 1000
  18.   _SPEED                   ;use the timing stored in the anim files
  19.   Anim.countdown           ;playing our first animation
  20.   _PAUSE 10
  21.  
  22.   pic.pencil.LO            ;display a single picture
  23.  
  24.  
  25.   ; Now we want to show brushes that are smaller than the full display
  26.   ; therefore we set view ofsets to center the brushes on the screen
  27.   _VIEW_DX 80
  28.   _VIEW_DY 30
  29.  
  30.   Brush.night.HI
  31.   Brush.Karen.HAMLC
  32.  
  33.   ; reset the view ofsets
  34.   _VIEW_DX
  35.   _VIEW_DY
  36.  
  37.   ;
  38.   ; The following part of the AAP-script shows smooth joined animation
  39.   ; playback.
  40.   ; (for more details see AAP.doc file)
  41.   ;
  42.  
  43.   _SPEED 12                   ;set timing to 12 jiffies per second
  44.                               ;(ignoring the stored timing information)
  45.   Anim.Hans+Liesl.1.HI -M2    ;play the anim 2 times
  46.                               ;M == show the last 2 frames at last loop
  47.                               ;(this are usually deltas to frame#0 and #1)
  48.  
  49.   _SPEED 9                    ;now speed up
  50.   Anim.Hans+Liesl.1.HI -JM6   ;J == skip over frame#0 and #1 at 1.st loop
  51.  
  52.   _SPEED 6                    ;speed up again
  53.   Anim.Hans+Liesl.1.HI -JM8
  54.  
  55.   _SPEED 4
  56.                      ;J == skip #0, #1 at 1.loop and
  57.                      ;C == skip the last 2 frames at last loop
  58.                      ;     (this are usually detas to frame#0 and #1)
  59.  
  60.   Anim.Hans+Liesl.2.HI -JC1
  61.   _PAUSE 300
  62.  
  63.  
  64. _END_LOOP
  65.