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Text File  |  1990-01-15  |  5KB  |  94 lines

  1. Roll On (V1.1)
  2.  
  3. (c) in 1989 von Tobias Eckert
  4.  
  5. Kopierbedingungen:
  6. Roll On ist Share-Ware. Das Programm darf frei kopiert werden, sofern  dieser
  7. Text mit kopiert wird. Wer das Programm verwendet, der schicke bitte 10 DM an
  8. unten stehende Adresse. (Ein Geldbetrag, gleich welcher H÷he, der fⁿr diese
  9. Diskette an einen PD-Versender entrichtet wurde, deckt diese 10 DM nicht
  10. ab !!!) Ich werde mich dafⁿr erkenntlich zeigen und eine
  11. Diskette mit neuen Spielfeldern und einem evtl. Update zurⁿckschicken.
  12. Der Autor ist nicht haftbar fⁿr irgendwelche SchΣden, die im  Zusammenhang
  13. mit dem Gebrauch dieser Software entstehen.
  14.  
  15. Inhalt:
  16. Zusammen mit diesem Textfile und dem dazugeh÷rigen Icon befinden sich das
  17. Spiel Roll On mit Icon und 9 Spielfelder auf der Diskette.
  18.  
  19. ─nderungen in Version 1.1:
  20. Zu Beginn wird ein Titelbild gezeigt, das unter dem Namen RollOn.Pic auf der
  21. Diskette vorliegen mu▀. Die Steuerung des MΣnnchens kann nun auch mittels
  22. der Pfeil- (Cursor-)tasten erfolgen; die Return-Taste ersetzt in diesem Fall
  23. den Feuerknopf des Joysticks. WΣhrend des Titelbilds und wΣhrend der
  24. Schlu▀sequenz kann die LautstΣrke mit den beiden Shift-Tasten variiert
  25. werden. Ist sie auf Null gestellt werden irgendwelche anderen laufenden
  26. Musikprogramme nicht gest÷rt. Beim Spiel wurde eine Zugrⁿcknahmefunktion
  27. eingebaut, die durch Drⁿcken der [HELP]-Taste eingesetzt werden kann. Ferner
  28. wurden Fehler in der Uhr und in der Speicherreservierung korrigiert, so da▀
  29. keine Fehler mehr im Zusammenhang mit dem Gebrauch der Ram-Disk, dem Befehl
  30. 'avail' oder dem Programm 'NoFastMem' auftreten.
  31.  
  32. Anleitung:
  33.  
  34. Sie steuern mit dem Joystick in Port 2 oder den Cursortasten ein kleines
  35. MΣnnchen, das die Aufgabe hat, auf alle Symbole, die in einem Irrgarten
  36. liegen, Felsen, die im Labyrinth verstreut sind, zu schieben. Dabei kann
  37. immer nur ein Fels auf einmal verschoben werden.
  38. (Ist im folgenden vom Joystick die Rede, so gilt das Gesagte entsprechend
  39. fⁿr die Cursortasten. Hier ersetzt die Return-Taste den Feuerknopf.)
  40. Nachdem Sie das Spiel gestartet haben befinden Sie sich im Hauptmenⁿ. Drⁿcken
  41. Sie den Joystick nach links, gelangen Sie in den Level-Editor. Hier wird
  42. zunΣchst die Nummer des Spielfelds das editiert werden soll (0-99), aus-
  43. gewΣhlt, indem der Joystick nach rechts oder links gedrⁿckt wird. Ist dies
  44. geschehen, gelangen Sie durch Drⁿcken des Feuerknopfs in den Editor.
  45.  
  46. Editor:
  47. Im Editor wird der kreuzf÷rmige Cursor mittels des Joysticks in Port 2 ge-
  48. steuert. Durch Drⁿcken einer Funktionstaste k÷nnen Sie dann Felsen oder
  49. Heckenteile an der Cursorposition ablegen. Die Symbolfelder werden mittels
  50. der CTRL-Taste platziert, und die Position des MΣnnchens durch Drⁿcken  der
  51. Help-Taste festgelegt. Sollten Sie einen Baustein irrtⁿmlich an eine Stelle
  52. gesetzt haben, die eigentlich frei bleiben sollte, k÷nnen Sie den Cursor auf
  53. diese Stelle lenken und den Baustein durch Drⁿcken der Del-Taste entfernen.
  54. Ist das Spielfeld vollendet, wird der Level-Editor durch Drⁿcken der Esc-
  55. Taste verlassen und das Spielfeld auf Diskette abgespeichert. Hierbei wird
  56. nicht nachgeprⁿft, ob der editierte Level spielbar ist (ob z.B. mindestens
  57. ebensoviel Steine wie Symbole gesetzt wurden).
  58.  
  59. Nun befinden Sie sich wieder im Hauptmenⁿ. Wenn Sie den Joystick jetzt nach
  60. rechts drⁿcken, gelangen Sie ins eigentliche Spiel.
  61.  
  62. Spiel:
  63. ZunΣchst wird das gewⁿnschte Spielfeld, das Sie spielen wollen, mit dem Joy-
  64. stick genau wie oben ausgewΣhlt. Nach dem Drⁿcken des Feuerknopfs k÷nnen Sie
  65. sich daran machen, im Labyrinth etwas aufzurΣumen. Sollten Sie dabei in eine
  66. auswegslose Situation geraten, k÷nnen Sie dasselbe Spielfeld durch Drⁿcken
  67. der Del-Taste nochmals beginnen. Beim Spielen ist zu beachten, da▀ es durch-
  68. aus vorkommen kann, da▀ ein Fels schon zu Beginn auf einem Symbol liegt,
  69. das MΣnnchen auf einem Symbol steht oder mehr Steine als Symbole vorhanden
  70. sind. Ich habe 9 Spielfelder beigefⁿgt (die Spielfelder 00 und 01 sind nur
  71. zum AufwΣrmen gedacht), weitere k÷nnen wie oben beschrieben selbst erstellt
  72. werden. Weitere Spielfelder sind auf der Diskette, die jeder registrierte
  73. Benutzer erhΣlt, enthalten. Wenn Sie beim Spielen versehentlich einen Zug zu
  74. weit gegangen sind, k÷nnen Sie den letzten Zug durch Drⁿcken der Help-Taste
  75. rⁿckgΣngig machen.
  76.  
  77. Sollten Sie versehentlich statt im Level-Editor im Spiel gelandet sein,  oder
  78. umgekehrt, oder ein Spielfeld angewΣhlt haben, das Sie gar nicht anwΣhlen
  79. wollten, k÷nnen Sie durch Drⁿcken der Esc-Taste jederzeit wieder ins Haupt-
  80. menⁿ zurⁿckgelangen.
  81.  
  82. Befinden Sie sich im Hauptmenⁿ, k÷nnen Sie das Programm durch Drⁿcken der
  83. Esc-Taste beenden.
  84. Roll On vermutet, da▀ die Spielfelder im aktuellen Verzeichnis stehen. (Wird
  85. das Programm von der Workbench aus gestartet also im selben Verzeichnis wie
  86. Roll On).
  87. Roll On lΣuft sowohl mit, als auch ohne Speichererweiterung, zweitem Laufwerk
  88. etc. Irgendwelche Fehler sind mir bisher nicht aufgefallen und ich bin fⁿr
  89. Hinweise auf eben solche jederzeit dankbar.
  90.  
  91.                                                                 Tobias Eckert
  92.                                                                 Austra▀e 17
  93.                                                                 6482 Bad Orb
  94.