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Text File
|
1990-01-15
|
5KB
|
94 lines
Roll On (V1.1)
(c) in 1989 von Tobias Eckert
Kopierbedingungen:
Roll On ist Share-Ware. Das Programm darf frei kopiert werden, sofern dieser
Text mit kopiert wird. Wer das Programm verwendet, der schicke bitte 10 DM an
unten stehende Adresse. (Ein Geldbetrag, gleich welcher H÷he, der fⁿr diese
Diskette an einen PD-Versender entrichtet wurde, deckt diese 10 DM nicht
ab !!!) Ich werde mich dafⁿr erkenntlich zeigen und eine
Diskette mit neuen Spielfeldern und einem evtl. Update zurⁿckschicken.
Der Autor ist nicht haftbar fⁿr irgendwelche SchΣden, die im Zusammenhang
mit dem Gebrauch dieser Software entstehen.
Inhalt:
Zusammen mit diesem Textfile und dem dazugeh÷rigen Icon befinden sich das
Spiel Roll On mit Icon und 9 Spielfelder auf der Diskette.
─nderungen in Version 1.1:
Zu Beginn wird ein Titelbild gezeigt, das unter dem Namen RollOn.Pic auf der
Diskette vorliegen mu▀. Die Steuerung des MΣnnchens kann nun auch mittels
der Pfeil- (Cursor-)tasten erfolgen; die Return-Taste ersetzt in diesem Fall
den Feuerknopf des Joysticks. WΣhrend des Titelbilds und wΣhrend der
Schlu▀sequenz kann die LautstΣrke mit den beiden Shift-Tasten variiert
werden. Ist sie auf Null gestellt werden irgendwelche anderen laufenden
Musikprogramme nicht gest÷rt. Beim Spiel wurde eine Zugrⁿcknahmefunktion
eingebaut, die durch Drⁿcken der [HELP]-Taste eingesetzt werden kann. Ferner
wurden Fehler in der Uhr und in der Speicherreservierung korrigiert, so da▀
keine Fehler mehr im Zusammenhang mit dem Gebrauch der Ram-Disk, dem Befehl
'avail' oder dem Programm 'NoFastMem' auftreten.
Anleitung:
Sie steuern mit dem Joystick in Port 2 oder den Cursortasten ein kleines
MΣnnchen, das die Aufgabe hat, auf alle Symbole, die in einem Irrgarten
liegen, Felsen, die im Labyrinth verstreut sind, zu schieben. Dabei kann
immer nur ein Fels auf einmal verschoben werden.
(Ist im folgenden vom Joystick die Rede, so gilt das Gesagte entsprechend
fⁿr die Cursortasten. Hier ersetzt die Return-Taste den Feuerknopf.)
Nachdem Sie das Spiel gestartet haben befinden Sie sich im Hauptmenⁿ. Drⁿcken
Sie den Joystick nach links, gelangen Sie in den Level-Editor. Hier wird
zunΣchst die Nummer des Spielfelds das editiert werden soll (0-99), aus-
gewΣhlt, indem der Joystick nach rechts oder links gedrⁿckt wird. Ist dies
geschehen, gelangen Sie durch Drⁿcken des Feuerknopfs in den Editor.
Editor:
Im Editor wird der kreuzf÷rmige Cursor mittels des Joysticks in Port 2 ge-
steuert. Durch Drⁿcken einer Funktionstaste k÷nnen Sie dann Felsen oder
Heckenteile an der Cursorposition ablegen. Die Symbolfelder werden mittels
der CTRL-Taste platziert, und die Position des MΣnnchens durch Drⁿcken der
Help-Taste festgelegt. Sollten Sie einen Baustein irrtⁿmlich an eine Stelle
gesetzt haben, die eigentlich frei bleiben sollte, k÷nnen Sie den Cursor auf
diese Stelle lenken und den Baustein durch Drⁿcken der Del-Taste entfernen.
Ist das Spielfeld vollendet, wird der Level-Editor durch Drⁿcken der Esc-
Taste verlassen und das Spielfeld auf Diskette abgespeichert. Hierbei wird
nicht nachgeprⁿft, ob der editierte Level spielbar ist (ob z.B. mindestens
ebensoviel Steine wie Symbole gesetzt wurden).
Nun befinden Sie sich wieder im Hauptmenⁿ. Wenn Sie den Joystick jetzt nach
rechts drⁿcken, gelangen Sie ins eigentliche Spiel.
Spiel:
ZunΣchst wird das gewⁿnschte Spielfeld, das Sie spielen wollen, mit dem Joy-
stick genau wie oben ausgewΣhlt. Nach dem Drⁿcken des Feuerknopfs k÷nnen Sie
sich daran machen, im Labyrinth etwas aufzurΣumen. Sollten Sie dabei in eine
auswegslose Situation geraten, k÷nnen Sie dasselbe Spielfeld durch Drⁿcken
der Del-Taste nochmals beginnen. Beim Spielen ist zu beachten, da▀ es durch-
aus vorkommen kann, da▀ ein Fels schon zu Beginn auf einem Symbol liegt,
das MΣnnchen auf einem Symbol steht oder mehr Steine als Symbole vorhanden
sind. Ich habe 9 Spielfelder beigefⁿgt (die Spielfelder 00 und 01 sind nur
zum AufwΣrmen gedacht), weitere k÷nnen wie oben beschrieben selbst erstellt
werden. Weitere Spielfelder sind auf der Diskette, die jeder registrierte
Benutzer erhΣlt, enthalten. Wenn Sie beim Spielen versehentlich einen Zug zu
weit gegangen sind, k÷nnen Sie den letzten Zug durch Drⁿcken der Help-Taste
rⁿckgΣngig machen.
Sollten Sie versehentlich statt im Level-Editor im Spiel gelandet sein, oder
umgekehrt, oder ein Spielfeld angewΣhlt haben, das Sie gar nicht anwΣhlen
wollten, k÷nnen Sie durch Drⁿcken der Esc-Taste jederzeit wieder ins Haupt-
menⁿ zurⁿckgelangen.
Befinden Sie sich im Hauptmenⁿ, k÷nnen Sie das Programm durch Drⁿcken der
Esc-Taste beenden.
Roll On vermutet, da▀ die Spielfelder im aktuellen Verzeichnis stehen. (Wird
das Programm von der Workbench aus gestartet also im selben Verzeichnis wie
Roll On).
Roll On lΣuft sowohl mit, als auch ohne Speichererweiterung, zweitem Laufwerk
etc. Irgendwelche Fehler sind mir bisher nicht aufgefallen und ich bin fⁿr
Hinweise auf eben solche jederzeit dankbar.
Tobias Eckert
Austra▀e 17
6482 Bad Orb