home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / useful / game / think / uchess.lha / UChess / README < prev    next >
Text File  |  1994-02-23  |  11KB  |  295 lines

  1. v2.71
  2. Fixed bugs in search causing selective deepening to be
  3. too selective in many cases.
  4. Redid the repetition code as per 4PL68 standards, can
  5. now recognize perpetual check and other draw situations
  6. more readily.
  7. Many bug fixes which now make the ideas in 2.69 a reality
  8. for all games.  This version is more efficient, and makes
  9. fewer mistakes vs strong opponents than 2.69 did.
  10. Endgame is improved as well.
  11.  
  12. v2.69
  13. Fixed some endgame deficencies, in King-Knight-Bishop vs King
  14. endgame.  Fixed some lookahead bugs, and some slight mouse vs
  15. kbd display bugs.
  16.  
  17. v2.67
  18. Totally new eval/search.  This is based on gnuchess 4PL67 with
  19. many enhancements.  Searchs more nodes per ply, so will get
  20. fewer ply on slow machines, but plays better.  Also support for 
  21. Super72 mode 800X600X64 or 256 colors.  New CLI arg Super72, new 
  22. Tooltype SUPER72=1.  The L version requires 9M or more
  23. of FASTRAM (like before, but this was not clear to everyone).
  24. This version plays much more competitively vs skilled players
  25. and good computers, less daring against lesser opponents though.
  26. May not be as well suited to slower systems (020/030's), but
  27. in all tests it seems stronger, even on A3000/25's.
  28. (in computer v computer tests this version went 7-1-2 vs
  29. Sargon5 on a 486, v2.54 usually went about 3-5-2 or so)
  30.  
  31. v2.54
  32. Fixed some bugs with resign, and a small bug in undo
  33. which caused mate msg to be displayed if you
  34. undid mate.
  35. Plays the same as 2.53
  36.  
  37. v2.53
  38. Finally after days of effort I managed to find and
  39. fix a couple of bugs introduced in 2.50 with the new
  40. search on opponents time code...
  41. Bug fixes and changes to genmove (movelist) nullmove
  42. routines, and especially to search on opponents time
  43. logic.
  44.  
  45. v2.52
  46. Bug fixes to load game, and to transposition table routines.
  47. Some attempt to deal with eval == 20000 bug.
  48. Major speedup of movelist routines, speed of search and
  49. eval greatly increased.
  50.  
  51. v2.51
  52. Slight enhancement to endgame eval routines.
  53.  
  54. v2.50
  55. Many changes incorporated from the Gnuchess 4PL64 release.
  56. Any changes that did not conflict with UChess specific changes,
  57. were merged into this version.  Changes to endgame (major)
  58. eval and search routines were made, to bring this
  59. version up to Gnuchess 4PL64 standards.
  60. Many changes to clock handling routine, UChess now
  61. manages its clock MUCH better, and thinking on opponents
  62. time is MUCH improved, making UChess far better than
  63. before when this feature is enabled.
  64. NOTE: Rate Pgm is now slower than before, it takes it
  65. longer to calc some move situations because of a bug
  66. fix to the history table.  The older way resulted
  67. in missed moves, but could calc some situations faster,
  68. but not correctly.  This new way results in slower calcs,
  69. but correct calc of moves.
  70.  
  71. v2.35
  72. Cleaned up Mating routines, UChess will now choose shortest
  73. route to mate and not keep searching beyond that to come
  74. up with strange endgame moves.
  75. Fixed some eval and search buglets and fixed a side
  76. effect in Take Back move.  Now take back move will
  77. clear out history buffer, so re-eval of moves after
  78. takeback will result in best move being made, not
  79. necessarily a different move from the last choice.
  80. Taking Back a move now takes much more time, but
  81. results in steady gameplay.  Prior version often chose
  82. alternate moves after take back a move was chosen.
  83. Redid some of the positional modifiers in eval routines,
  84. this version seems to play quite a bit stronger and
  85. steadier than previous versions, when pressed.
  86. Recompiled using SAS/C 6.51
  87.  
  88. v2.33
  89. Exactly like 2.32 but will run on AmigaDOS 2.04 and 2.1 systems.
  90. Calls to SetABPenDrMd were made unconditionally in v2.32 of UChess,
  91. meaning v2.32 required AmigaDOS 3.0 or later to run..sorry.
  92.  
  93. v2.32 (recompiled using SAS/C 6.50)
  94. New Display Option for AGA machines, at startup you can
  95. specify FASTAGA (or 64) at the CLI or you can use the FASTAGA=1
  96. or COLORS=64 arguments in the Workbench ICON, this opens UCHess on
  97. a 640X480 or 640X512 64 Color Screen, for additional speed.
  98. Especially helps display speed in the MultiScan Productivity mode.
  99. It looks almost as good the 256 color screen and is much faster.
  100.  
  101. Rewrote some routines in 68020+ Assembly language, and
  102. re-aligned many data items for more nodes/sec eval speed.
  103. Redid the entire opening book code, uchess will now
  104. look for uchess:uchesswhite.book when playing as
  105. white and uchess:uchessblack.book when playing as
  106. black, if it cannot find these it reverts to uchess:uchess.book.
  107. Sample white/black/neutral books enclosed, but much
  108. improvement/tuning of these books is needed.
  109. In general the white/black should work best for now.
  110. In the future I hope to come up with really optimal
  111. white/black openings and include these, at least for
  112. now the pgm will avoid openings that are real detrimental
  113. to it by splitting the book into 2 parts.
  114. Also made the edit request autoactivate the edit string gadget,
  115. for more convenient edit game entry.
  116. Also added a resign feature, if you have started the game
  117. in a regular manner at advanced level, and you get over
  118. 9.5 pts ahead of UChess, it will offer to resign (once).
  119. If you load a saved game, or edit the board, it will
  120. not offer to resign.  It will only offer to resign the game
  121. one time.
  122.  
  123. v2.31
  124. Re-Arranged the new game feature so it now pays
  125. attention to the skill level when setting up a new board.
  126. All new games came up as Advanced before, regardless
  127. of skill level chosen
  128.  
  129. v2.30
  130. Added a Level feature for play vs the computer.
  131. 3 levels are available, Advanced (same as before)
  132. Intermediate (Knight Odds), and Easy (Knight + Queen Odds)
  133.  
  134. Choosing these options will force a new game, with you
  135. are white and UChess as black, UChess will have its
  136. Knights removed on Intermediate, and its Knights+Queen
  137. removed on Easy.  Advanced is an equal game, like
  138. past versions
  139.  
  140.  
  141. v2.28
  142. fixed a bug in the initialization and re-initialization
  143. of the cache and transposition tables.
  144. Makes for more consistent play and a better start for
  145. the computer when using the new game option.
  146.  
  147. v2.27
  148. Just recompiled using __USE_SYSBASE for a bit more perfomance
  149. of system exec routines.
  150.  
  151. v2.26
  152. Fixed many bugs in the transposition table routines, which
  153. would cause crashes during overnight analysis with 2.25, also
  154. affected play somewhat, this version can handle overnight
  155. analysis, long games with no problems.  2.25 and some
  156. earlier versions could corrupt memory if they computed
  157. too long (for hours). 
  158. Redid the compute rating equation, for a bit more realistic
  159. rating.  With the major speed improvements of 2.25, the old
  160. rating equation was a bit off, giving an inflated rating of the
  161. pgm.  This new equation is somewhat better.
  162.  
  163. v2.25
  164. Major speed enhancements, this version should play FAR stronger
  165. thanks to rearrangement of Cache Tables.
  166. Major endgame changes as in gnuchess 4 pl 61, for lone
  167. king endings.
  168.  
  169. v2.18
  170. Attempted to reduce the number of "wild" moves that
  171. the program makes.  Under rare circumstances, the
  172. pgm would make wild moves based on poorly considering
  173. the users response move.  This should not happen much
  174. any longer.  May take more time to come up with a move
  175. in these cases though.  Should prevent it from throwing
  176. games away.
  177.  
  178. v2.17
  179. Fixed a minor bug in thinkahead move choice.
  180.  
  181. v2.16
  182. Finally found a longstanding bug screwing up move selection with
  183. thinking on.  Thinking on now helps a lot, it also does not
  184. screw up judicious use of the clock by the program.
  185.  
  186. v2.15
  187. Further refined conditions when thinkahead move is taken, or additional
  188. thinking beyond the current ply is warranted.  Refined for more likely
  189. choice of the thinkahead move in very short (<10secs/move) games
  190.  
  191. v2.14
  192. Fiddled with timing when thinkahead move is guessed correctly,
  193. it was taking its thinkahead move immediately if it was as deep,
  194. or deeper, than the previous move it pondered, it now only takes the
  195. move immediately if it is as deep or deeper and at least 4 plys in
  196. depth.
  197.  
  198. v2.12
  199. Added a rating feature, based on fact that the gnuchess 4pl60
  200. core plays at about 2300 on an IBM/RS6000, and that each
  201. doubling of processor speed results in a 75 pt ratings improvement,
  202. the pgm will estimate its USCF strength on your machine.
  203. On an A4000 the L version is about 2200 USCF or so.
  204.  
  205. v2.11
  206. Fixed a bug in dialog window for depth control.
  207.  
  208. v2.10
  209. Redid time control so that on long matches, it will not
  210. try and search too far ahead, if it guessed right.
  211. It was trying for real deep searches when it would
  212. result in massive overtime for the last level, on some
  213. occasions, hurting play later by forcing the pgm to
  214. rush too much.
  215. Also load/save game now updates clock display when it loads,
  216. and sets move now accordingly.
  217.  
  218. v2.09
  219. Fixed bug when depth mode was on, thinking was on, and show
  220. thinking was on, it was disabling show thinking in those cases.
  221. Cleaned up timing a bit.
  222. IT IS NOT CLEAR TO ME THAT THINKING ON HELPS.
  223. I am testing this, it may be that with thinking mode off, it
  224. plays more consistent chess, I am not sure though.
  225.  
  226. v2.07
  227. Added Depth Control, and Book Control Options
  228. To use Depth Control, just set it to # of plys you
  229. want the pgm to look ahead, it will then finish its move
  230. when it finishes that ply, regardless of time.
  231. Book Control just allows you to enable/disable opening book
  232.  
  233. v2.06
  234. Fixes a problem with mem alloc which showed up under Mungwall, it is
  235. now 100% enforcer and Mungwall clean.  Guards against loading improper
  236. game files.  Other Minor fixes.
  237.  
  238. v2.05
  239. Redoes the time control routine for thinking mode on.
  240. In earlier 2.0x versions, the forced timeout mode when
  241. thinking is on, could result in poor move selection
  242. in some circumstances, this fix should allow fewer mistakes
  243. in move selection with thinking on, when computer is forced
  244. to stop searching a ply earlier than it would like.
  245.  
  246. v2.04
  247. Fixes a display bug when castling with mouse (rare).
  248. Asks for PAL monitor when opening a 15Khz 256 color screen.
  249.  
  250. v2.03
  251. This version fixes a bug which caused the load game function
  252. to crash on certain machines, when the pgm was run with
  253. a priority > 0.  Also the Move Now feature is more responsive.
  254.  
  255. v2.02
  256. Puts back Underpromotion of pawns, which disapeared briefly
  257. in v2.00 and v2.01, Move Now item works again.
  258.  
  259. V2.01
  260. Added an additional CLI arg and tooltype, from CLI
  261. type "UChess 15Khz" if you have an AGA machine and want 
  262. to force a 640X480X256 color 15Khz screen, may not be enough
  263. overscan for whole screen to be visible on monitor.
  264. From WB you can use the MONITOR=15KHZ tooltype to force this.
  265. Pgm will auto default to 15Khz 256 color screen if you have
  266. and AGA machine with no multiscan monitor in devs:monitors,
  267. to force 16 colors use 16 color arg.  The 16 color screen
  268. will fit easily on a 640X400 display, the 256 color
  269. screen will not fit on a 640X400 display.  People with
  270. PAL machines should have no problems fitting it all on
  271. a 640X512 15Khz screen.
  272.  
  273. This version fixes MAJOR time control bugs present in v2.0
  274.  
  275.  
  276. V2.0
  277. I widened the search for this version and it has defeated
  278. version 1.01 head to head 10 out of 10 times.
  279. I belive this version plays MUCH stronger chess than
  280. version 1.01!
  281.  
  282. -Roger
  283.  
  284.  
  285. V1.01
  286. This is version 1.01, it cleans up the 16 color graphics and
  287. makes them look much better than in version 1.0
  288. That is the onluy change.
  289. See Uchess.doc for details
  290.  
  291.  
  292. -Roger
  293. uzun@crash.cts.com
  294. ruzun on bix
  295.