home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d9xx / d982 / joyride.lha.pi < prev   
Text File  |  1994-04-01  |  2KB  |  50 lines

  1. .name
  2. JoyRide
  3. .version
  4. 1.0
  5. .date
  6. 1994.03.01
  7. .requirements
  8. AmigaOS 2.0 or above
  9. .type
  10. Joystick Commodity
  11. .short
  12. Intuition front-end for joystick events.
  13. .author
  14. Brian Koetting
  15. .address
  16. 671 East 420 North
  17. Provo, Utah 84606
  18. .email
  19. koettingb@yvax.byu.edu
  20. bsk@bix.com
  21. .description
  22. JoyRide is a commodity that provides an intuition front-end for joystick
  23. events.  This has some nice advantages for both users and programmers.
  24. There are three (3) basic features you get: a) A simple joystick interface
  25. through a window's IDCMP port.  No joystick-specific code has to be used,
  26. JoyRide initializes and handles all the trigger-setting and reading of the
  27. joystick.  The joystick events are passed to your application in the same
  28. manner as all other intuition events through your window's IDCMP, just like
  29. IDCMP_RAWKEY and IDCMP_MOUSEBUTTON.  b) Application shareable joystick
  30. events.  Normally, only one application can allocate the joystick at a time.
  31. In other words, no two applications that both use the joystick can
  32. multitask.  JoyRide handles this in the same manner the keyboard.device
  33. handles key presses.  That is, it sends them down the input.device where
  34. they are passed to the active window (or "input focus").  In this way, many
  35. programs can now share joystick events.  c) Joystick events now pass through
  36. the input.device stream.  This is helpful because now screen blankers know
  37. that you're using the computer and won't blank during joystick games!
  38. .distribution
  39. Freeware
  40. .submittal
  41. Directly from the author to Fred Fish via FTP
  42. .contents
  43. JoyRide        A commodity that provides an intuition front-end for joy-
  44.         stick events.  This has some nice advantages for both users
  45.         and programmers.  Basic features are a simple joystick
  46.         interface, application shareable joystick events, and joy-
  47.         stick events now pass through the input.device stream.
  48.         Version 1.0, includes source to example test program.
  49.         Author:  Brian Koetting
  50.