home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d9xx / d961 / five-star.lha / FIVE-STAR / manual / manual_text next >
Text File  |  1993-11-28  |  36KB  |  792 lines

  1.  
  2.                                  FIVE-STAR
  3.                                 version 1.0
  4.                                     by
  5.  
  6.                                 JOE TAYLOR
  7.                                   Apt 9B
  8.                             19/1 Soi Samanchan
  9.                                Sukhumvit 42
  10.                               Bangkok  10110
  11.                                  Thailand
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.    ***********************************************************************
  18.   *                                                                       *
  19.   *                              COPYRIGHT                                *
  20.   *                                                                       *
  21.   *   FIVE-STAR AND ALL SOFTWARE, FILES, ASSOCIATED MATERIAL, ETC. ARE    *
  22.   *   COPYRIGHT (C) 1993, JOE TAYLOR. ALL RIGHTS RESERVED.                *
  23.   *                                                                       *
  24.   *   NO COPYING IS PERMITTED EXCEPT FOR PERSONAL USE.                    *
  25.   *                                                                       *
  26.   *   THE DEMO VERSION (FIVE-STAR.DEMO), HOWEVER, MAY BE COPIED AND       *
  27.   *   DISTRIBUTED PROVIDED THE PROGRAM, MANUAL AND ALL FILES ARE INCLUDED *
  28.   *   AND UNCHANGED IN ANY WAY, AND NO FEE IS CHARGED EXCEPT FOR EXPENSES *
  29.   *   INCURRED IN DISTRIBUTION.                                           *
  30.   *                                                                       *
  31.    ***********************************************************************
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.    ***********************************************************************
  38.   *                                                                       *
  39.   *                            DISCLAIMER                                 *
  40.   *                                                                       *
  41.   *   THIS SOFTWARE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS".                  *
  42.   *                                                                       *
  43.   *   NO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES ARE MADE WITH RESPECT TO THE       *
  44.   *   ACCURACY, RELIABILITY, PERFORMANCE, CURRENTNESS, OR OPERATION       *
  45.   *   OF THIS SOFTWARE AND INFORMATION, AND ALL USE IS AT YOUR OWN RISK.  *
  46.   *   THE AUTHOR ASSUMES NO RESPONSIBILITY OR LIABILITY WHATSOEVER WITH   *
  47.   *   RESPECT TO YOUR USE OF THIS SOFTWARE AND INFORMATION.               *
  48.   *                                                                       *
  49.    ***********************************************************************
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                                 CONTENTS
  56.  
  57.  
  58.                 01  .........................   Your Disk
  59.  
  60.  
  61.                 02  .........................   Introduction
  62.  
  63.  
  64.                 03  .........................   A Quick Tour
  65.  
  66.  
  67.                 04..16  ..................  Not available in demo
  68.  
  69.  
  70.                 A1  .........................  Reading/Printing The Manual
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.   1.............................. YOUR DISK ..............................1
  77.  
  78.  
  79.   MAKING A BACKUP OF YOUR DISK
  80.  
  81.   Use the Workbench copying procedure to make the transfer i.e. insert the
  82.   FIVE-STAR disk, select it, and drag the 'FIVE-STAR' icon onto your empty
  83.   disk.
  84.  
  85.  
  86.   TRANSFERING THE PROGRAM TO YOUR HARD DISK
  87.  
  88.   Use the Workbench copying procedure to make the transfer i.e. insert the
  89.   FIVE-STAR disk, select it, and drag the 'FIVE-STAR' icon onto your hard
  90.   disk window.
  91.  
  92.  
  93.   TO RUN THE PROGRAM FROM WORKBENCH
  94.  
  95.   1.  Insert your WorkBench disk.
  96.   2.  Insert your disk containing the five-star program, files and manual.
  97.   3.  Select your disk icon.
  98.   4.  Select the drawer icon.
  99.   5.  To read the manual             double-click the 'manual' icon.
  100.   6.  To run the program             double-click the 'FIVE-STAR' icon.
  101.   7.  To set up a card template      double-click the 'template' icon.
  102.  
  103.  
  104.   TO RUN THE PROGRAM FROM HARD DISK
  105.  
  106.   1.  Select the window containing the five-star drawer then items 4...5
  107.       above will apply.
  108.  
  109.  
  110.   TO RUN THE PROGRAM FROM THE CLI/SHELL
  111.  
  112.   1.  Open a cli/shell window and type     stack 7000      press 'return'.
  113.   2.  Insert your disk containing the program, files & manual (assume df1:).
  114.   3.  Select directory     type      cd df1:five-star      press 'return'.
  115.   4.  To read the manual   type      manual/view80         press 'return'.
  116.   5.  To run the program   type      five-star             press 'return'.
  117.   7.  To set up a card     type      template              press 'return'
  118.  
  119.   Note 1.   In 4. above, a file requester is displayed in which you double-
  120.   click 'manual_text'.
  121.  
  122.  
  123.   RUNNING OUT OF DISK SPACE?
  124.  
  125.   If you make several copies of the games contained on the disk you may
  126.   find yourself running out of disk space. In this case you can remove the
  127.   manual and/or View80 from the disk (your copy, not the original).
  128.  
  129.   Note 1.   The manual can be read from inside the program so this will
  130.             obviously not be available if the manual is removed.
  131.  
  132.   Note 2.   If you delete only the manual then 'View80' will be activated
  133.             when you try to read it. This will display a file requester
  134.             which you can use for reading other files.
  135.  
  136.   Remove the manual :-
  137.  
  138.   1.  Open a cli/shell window.
  139.   2.  Insert your copy of the original disk (assume df1:).
  140.   3.  Select directory     type   cd df1:five-star/manual   press 'return'.
  141.   4.  To delete the manual type   delete manual_text        press 'return'.
  142.   5.                       type   delete manual_text.info   press 'return'.
  143.  
  144.   Remove View80 :-
  145.  
  146.   6.  To delete View80     type      delete View80          press 'return'.
  147.  
  148.   Remove manual icon :-
  149.  
  150.   7.  Select directory     type      cd df1:five-star       press 'return'.
  151.   8.                       type      delete manual.info     press 'return'.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.   2............................ INTRODUCTION .............................2
  158.  
  159.  
  160.   FIVE-STAR is a powerful prediction tool for LOTTO, POOLS, SWEEP, DIGIT
  161.   (eg 4d) and HORSE (races) systems available worldwide. The program uses
  162.   an identical framework for all five systems but they are run completely
  163.   individually so that any number of them can be used simultaneously. All
  164.   records, updates, predictions, bets and results are stored separately and
  165.   can be saved to disk or sent to the printer at any time. Describing all 5
  166.   systems is unnecessary since they use the same format so this manual will
  167.   concentrate on the lotto system and make references to any differences in
  168.   the other systems.
  169.  
  170.   FIVE-STAR.DEMO is supplied with a very basic manual and is completely
  171.   functional except for data input. If you like the program, the complete
  172.   version with a thorough manual can be obtained from Joe Taylor at the
  173.   above address for 20 U.S. Dollars or equivalent.
  174.  
  175.   If you have any comments or suggestions regarding this program, please
  176.   feel free to contact me at the above address in Bangkok. I'll start up a
  177.   Games Disk if enough people are interested and if I can get the names and
  178.   addresses of suppliers of historical data. I'm sure this would benefit a
  179.   lot of people.
  180.  
  181.   Its taken me a long time to write this program, using information from
  182.   various sources, but I think a special mention should go to Anders Bjerin
  183.   who runs a non_profit company solely to assist Amiga 'C' programmers
  184.   worldwide. He offers an exhaustive Amiga 'C' encyclopedia filled with
  185.   examples; free access to public_domain/shareware programs (disks or by
  186.   modem) specifically selected for 'C' programmers; a colour digitising
  187.   service; but most of all, a service which I have found to be second to
  188.   none. All this is virtually free once you register. For more information,
  189.   he can be contacted at the following address :- Anders Bjerin,  Amiga C
  190.   Club,  Tulevagen 22,  181 41 Lidingo,  Sweden
  191.  
  192.                                      ***
  193.  
  194.   Whether you are an experienced Lotto player or not, you will know that
  195.   the odds of winning a first prize are extremely high. No method has ever
  196.   been devised that can guarantee you a win but FIVE-STAR provides methods
  197.   to significantly improve the odds. This is possible because of trends that
  198.   occur in every Lotto game, but how do you spot the trends? Most programs
  199.   generate lists of data in various forms that show, for example, which
  200.   balls are on a winning streak, or which balls pair well, etc. but it's
  201.   very dry reading and hard to make an overall judgement. FIVE-STAR, on the
  202.   other hand, displays data in graphic form and I think you'll find that
  203.   this visual approach provides a better feel for the game and helps you to
  204.   make selections. This is important because you will find that most draws
  205.   include 1 or 2 numbers that are not currently doing well. You should
  206.   include such numbers in your selection, and the graphs will provide the
  207.   visual aid needed for comparison. Another feature of FIVE-STAR that will
  208.   help you considerably is the ability to experiment with data i.e. both
  209.   predictions and bets can be fine-tuned, computer predictions can be
  210.   modified with user predictions, bets can be fed random 'next draw' data,
  211.   experimental results can be observed, etc. This feature is indispensible
  212.   and to my knowledge is not available in other similar programs. If you
  213.   want to use this function with your favourite prediction program then you
  214.   can read in its' data file, and use its' prediction. It is also of great
  215.   value to the big players (groups) since the experimental feature applies
  216.   to all sizes of predictions and up to 200 bets.
  217.  
  218.   There are 4 areas in which you can improve your chances of winning a
  219.   Lotto prize:-
  220.  
  221.   1.  Play a Lotto game with fewer numbers to choose from e.g. it is easier
  222.       to win a prize in a 6 out of 39 game than it is for a 6 out of 49
  223.       game.
  224.  
  225.       FIVE-STAR can follow and keep track of 12 lotto games of various sizes
  226.       up to and including 9 out of 56 (11 out of 58 for pools). They can be
  227.       read into the program by opening a 'blank' game and typing in your
  228.       list of data, or by reading directly from a file (modem or another
  229.       lotto program perhaps). The program is also designed to read a Games
  230.       Disk which I could make available to those of you who don't have your
  231.       own list but I think that will have to wait.
  232.  
  233.       The disk is supplied with 4 games of different sizes (6/36, 6/39,
  234.       6/42 and 6/49) which you can play around with. These are actual
  235.       results, although out of date (the other systems are supplied with
  236.       one example each and are not actual results from any game).
  237.  
  238.   2.  Eliminate weak numbers from a Lotto game so that you can bet with
  239.       fewer numbers. This is the same as 1. but without a guarantee. If you
  240.       are playing a 6 out of 49 game and eliminate 10 weak numbers then you
  241.       are effectively playing a 6 out of 39 game IF your 10 numbers are not
  242.       drawn.
  243.  
  244.       FIVE-STAR offers 2 methods of predicting and both eliminate the weak
  245.       numbers. One method uses the computer to make 4 predictions and you
  246.       choose which one you think is best, then select how many prediction
  247.       numbers to eliminate. The other method displays graphs of each ball
  248.       ball showing its past performance. You use those graphs to make your
  249.       own list of prediction numbers and then select how many to eliminate.
  250.       In both cases your prediction numbers will be automatically applied
  251.       to the past 20 draws so that you can see at a glance how well they
  252.       operate.
  253.  
  254.   3.  Balance your bet numbers and bias their combinations to the game
  255.       being played.
  256.  
  257.       FIVE-STAR offers a variable betting system in which you select the
  258.       number of bets you want to play and adjust the ball balance and bet
  259.       range. Adjusting the balance will affect the number of times each
  260.       ball appears in the list of bets, and the range will adjust their
  261.       combinations.
  262.  
  263.   4.  Increase the number of bets to cover as many combinations as possible.
  264.  
  265.       FIVE-STAR allows you to select up to 200 bets using 3..11 numbers per
  266.       bet.
  267.  
  268.  
  269.   In the Menu Window, you can choose either the computer prediction method
  270.   or the user prediction method and this will set up the menu accordingly
  271.   e.g. if you select 'COMP', then the menu will provide access to the
  272.   Computer Prediction Window, Computer Bets Window and Computer Results
  273.   Window. Selecting 'USER' will provide access to the User Prediction
  274.   Window, User Bets Window and User Results Window. The Data Window is
  275.   common to both methods since this is where you enter draw data for the
  276.   Lotto game. There are other supplementary windows and all are described
  277.   in this manual.
  278.  
  279.   FIVE-STAR is designed to operate on virtually every lotto game in the
  280.   world and provides a variable selection and betting system which will
  281.   improve your chances of winning. I hope it is of great value to you but
  282.   remember that the odds in any Lotto game are extremely high, so don't
  283.   expect to win on every try. Keep your confidence up and take your time in
  284.   making your prediction and bet selections: always remember that you are
  285.   playing for big money and a little extra effort could make all the
  286.   difference. There's plenty of opportunity to experiment so use the
  287.   program wisely and enjoy it.
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.   3............................. A QUICK TOUR ............................3
  294.  
  295.  
  296.   Starting the program, as described above, will open the Games Window. You
  297.   first select the system you currently want to follow (e.g. LOTTO) and the
  298.   games available for this system will be displayed. Now select 'RUN', then
  299.   the game you want to follow, and the Menu Window will be displayed with
  300.   the name of your selected game in the title bar. The first thing to do
  301.   now is select one of the 2 small gadgets at the top of the window. If
  302.  'COMP' is selected then the menu is set up for the computer generated
  303.   system (the computer will make predictions for the next draw). Selecting
  304.   'USER' will set it up for the user generated system (you will make your
  305.   own predictions). Go ahead and select them now and you will see that the
  306.   'COMP' and 'USER' systems have their own colour schemes (which can be
  307.   adjusted by selecting 'COLOUR WIN' from the menu bar).
  308.  
  309.   ENTERING DATA
  310.  
  311.   Note: the Data Window contains a menu bar with 2 headings: 'WINDOWS' and
  312.   'DATA'. All changes/adjustments mentioned below are found under 'DATA'.
  313.  
  314.   Data entry is common to both 'COMP' and 'USER' so it doesn't matter which
  315.   one is currently on. Select 'DATA' and the Data Window will be displayed
  316.   in which you enter your draw data as they become available. This would
  317.   normally be done by typing in the entry boxes at the bottom of the tables
  318.   but a file of data can also be read in (or out) using 'LOAD DATA' (or
  319.   'SAVE DATA'). However, for this quick tour it is not necessary to enter
  320.   data, but you can examine the tables by selecting 'CHANGE DATA' and then
  321.   'NEXT DRAW', 'PREV DRAW', 'NEXT PAGE' or 'PREV PAGE'. When finished,
  322.   select the 'close' gadget at the top left-hand corner of the window and
  323.   you will be returned to the main menu.
  324.  
  325.   MAKING A PREDICTION
  326.  
  327.   Note: the Prediction Window contains a menu bar with 2 headings: 'WINDOWS'
  328.   and 'PREDICTIONS'. All changes/adjustments mentioned below are found under
  329.   'PREDICTIONS'.
  330.  
  331.   We will examine the computer generated system so select 'COMP' (if not
  332.   already selected) then 'PREDICTIONS', and the Computer Prediction Window
  333.   will be displayed. The top set of boxes list the computer prediction
  334.   numbers for the next draw but only the highlighted numbers will be used
  335.   (the rest are the weak numbers which are eliminated). The system which
  336.   generated these numbers is then applied to the previous 20 draws and the
  337.   results shown in the bottom box (no numbers will be displayed on entry if
  338.   a 'PRED' has not previously been selected for use).
  339.  
  340.   'CHANGE PRED' is used to select 1 of 4 computer generated predictions and
  341.   to change the number of highlighted balls in the prediction box e.g. pick
  342.   PRED 1 and the top box will be updated with its' next prediction and the
  343.   bottom box with its' past results using the highlighted numbers shown. To
  344.   change the number of highlighted numbers to say, 30, first select '3'
  345.   then '0' in the entry box and '30' will be displayed. Now enter it by
  346.   selecting 'SELECTIONS' and the top & bottom boxes will show the results.
  347.   What actually happens is that the computer uses the selected 'PRED' to
  348.   make a full field prediction for each of the last 20 draws but only uses
  349.   30 (in this example) of the numbers generated. In other words, if the
  350.   lotto system is 6 out of 49, then the computer has been instructed to use
  351.   its best 30 numbers thus trying to predict 6 out of 30 for the past 20
  352.   draws. If it correctly predicted 5 of the 6 numbers for one of the past
  353.   draws, then the bottom box will show a '*' in row '5' for this draw
  354.   position. The computer then finishes by using the selected 'PRED' for the
  355.   next (still to be published) draw and displays its full field prediction
  356.   in the top box with its best 30 numbers highlighted. If 'USE PRED' is now
  357.   selected then these 30 numbers will be used for betting on the next draw.
  358.  
  359.   You can try different values for 'SELECTIONS' on all 'PREDS'. Remember
  360.   that as you increase the number of highlighted balls, you not only
  361.   increase your chances of picking the winning numbers (good) but you also
  362.   increase the number of possible betting combinations (bad). Similarly, as
  363.   you reduce the number of highlighted balls, you not only decrease your
  364.   chances of picking the winning numbers (bad) but you also reduce the
  365.   number of possible combinations (good). The bottom results box will help
  366.   you find a happy medium.
  367.  
  368.   When you have found the most promising combination, select 'USE PRED'
  369.   and the displayed values will be remembered (pressing 'SEE PRED' then
  370.   'COMP' will re-display it at any time). Now return to the menu by hitting
  371.   the 'close' button at the top left-hand corner of the window. Notice that
  372.   the date in the menu 'PREDICTION' box has been updated to show that a
  373.   prediction has been made.
  374.  
  375.   PLACING YOUR BET
  376.  
  377.   Note: the Bet Window contains a menu bar with 2 headings: 'WINDOWS' and
  378.   'BETS'. All changes/adjustments mentioned below are found under 'BETS'.
  379.  
  380.   We'll stay in the computer system so 'COMP' should still be highlighted
  381.   with the menu selections still set accordingly. Press 'BETS' to display
  382.   the Computer Bet Window. The prediction numbers you previously selected
  383.   are re-displayed in the status box (centre) and you now want to combine
  384.   the highlighted numbers into a list of bets for the next draw. 'CHANGE
  385.   BET' is used to set up the bet size and generate the bet list.
  386.  
  387.   We'll start by initializing everything to zero by selecting 'CLEAR BET'.
  388.  
  389.   You can play up to 200 bets and for this example we'll use 100. Select
  390.   'CHANGE BET' and press '1' '0' '0' in the number entry box, then select
  391.   'NUM BETS'.
  392.  
  393.   The size of each bet in the list can be between 3 and 11 but the minimum
  394.   is determined by the lotto game being played (e.g. 6 is the minimum for a
  395.   6/49 lotto game and 5 would be the minimum for a 5/36 game). We'll use 6
  396.   by entering '6' into 'SIZE BETS'.
  397.  
  398.   Balancing refers to the number of times each highlighted ball appears in
  399.   the list and is affected by the value (1...10) entered in the 'BALANCE'
  400.   gadget. 1 = good balance ..... 10 = bad balance so we'll enter '5'.
  401.  
  402.   Range refers to the sum of all the balls in each line of the list and
  403.   therefore affects the ball combinations (the program tries to keep the
  404.   sum of each line within a specific range). A value of 1...10 can be
  405.   entered into the 'RANGE' gadget where 1 = close range ..... 10 = wide
  406.   range). We'll enter '5'.
  407.  
  408.   Your 100 bets will now be generated. After a few seconds the listing will
  409.   be displayed in the left-hand box which can be viewed using 'NEXT PAGE',
  410.   'PREV PAGE'. The ball balancing and range for this list can be checked by
  411.   selecting 'SHOW GRAPH' and, if your not satisfied, you can select 'COMMON
  412.   00' to generate a new list using the same previously entered values. If
  413.   you're still not satisfied, then change one of the values to produce a
  414.   new list from the new entry or, alternatively, press 'CLEAR BET' to
  415.   cancel everything so that a complete set of new values can be entered.
  416.  
  417.   It is also possible to produce a list with one common number in each line
  418.   which would of course be useful if you felt confident that it would be
  419.   picked in the next draw (the number has to be one of the highlighted
  420.   numbers). In this case you would enter your number (e.g. 28) into the
  421.   'COMMON XX' gadget which would show your selection (e.g. 'COMMON 28') and
  422.   generate a new list if all other values had previously been entered. Every
  423.   line of this list will contain this number (e.g. '28'). A new list will
  424.   be produced using the same methods described above and this includes
  425.   selecting 'COMMON XX' without a number.
  426.  
  427.   You can play around with these selections and when you've decided which
  428.   one you want to use, select the 'close' gadget and the displayed bets
  429.   will be remembered before returning to the menu. Notice that the date in
  430.   the menu bet box has been updated to show a bet has been made.
  431.  
  432.   CHECKING YOUR RESULTS
  433.  
  434.   Note: the Result Window contains a menu bar with 2 headings: 'WINDOWS'
  435.   and 'RESULTS'. All changes/adjustments mentioned below are found under
  436.   'RESULTS'.
  437.  
  438.   You've now selected your prediction and made your bet so normally you
  439.   would have filled out your lotto cards waiting for the next draw results
  440.   to be published. Once you enter them in the Data Window then results
  441.   would be available and can be examined by selecting 'RESULTS' (and 'COMP'
  442.   if necessary). However, while you're waiting, you can imitate this
  443.   process by selecting 'RESULTS' (to display the Computer Results Window)
  444.   and enter random 'next draw data'.
  445.  
  446.   Go ahead and select 'RESULTS' now. You will see your prediction numbers
  447.   displayed in the status box (centre) but no results are yet available.
  448.   Normally, if you had entered the next draw data in the Data Window, they
  449.   would be shown in the small box (at the bottom of the 'results' box) and
  450.   all other boxes would show the results. To duplicate this action, select
  451.   'CHECK RESULTS' and then 'TRIAL RUN' and the small box will be filled
  452.   with random 'next draw data'.
  453.  
  454.   With (experimental) results now available you will be able to check
  455.   immediately if you would have won any prizes by examining the highlighted
  456.   numbers in the 'TOT HITS' box e.g. if '05' shows a highlighted count of
  457.   3, then there are 3 bets in the bet list containing 5 hits. To find them,
  458.   first select the '5HIT' so that the position (LHS of list) of all bets
  459.   containing 5 hits will be highlighted. Now use 'NEXT PAGE' and 'PREV PAGE'
  460.   to move through the bet list in search of the highlighted games.
  461.  
  462.  
  463.   That's the end of the quick tour for the computer generated system. The
  464.   user system won't be covered here since it is identical except for the
  465.   selection of prediction numbers. The PREDICTION and BET modules are the
  466.   most important areas and FIVE-STAR has several methods for manipulating
  467.   them so do experiment and read the rest of the manual for more details.
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.   A1.................... Reading/printing the manual ....................A1
  474.  
  475.  
  476.   This manual is being displayed with a text viewer/printer called View80
  477.   which is described in the following section by its author Federico
  478.   Giannici :- 
  479.  
  480.  
  481.                                   View80
  482.                                 ----------
  483.  
  484.                                    v1.1
  485.  
  486.  
  487.                             by Federico Giannici
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.   View80 is a fast and comfortable ASCII files reading program. It allows
  494.   you to visualize 80 columns texts and to use the scrollbar at same time.
  495.  
  496.   View80 is entirely written in C language, except for a little routine for
  497.   the screen writing, that, from the version 1.1, has been rewritten in
  498.   assembly language in order to obtain the maximum speed. So, 3 different
  499.   scroll-modes are available:  SMOOTH-Scroll with gradual appearing of the
  500.   lines, FAST-Scroll rapid but fluent, and TURBO-Scroll that gives you the
  501.   fastest speed, obtained by not refreshing the scroll-bar which is
  502.   positioned only when you release the keys.
  503.  
  504.   View80 gives you the best when there is some FAST-RAM available. It is
  505.   due to the fact that it's a multiprocessor program (in Amiga almost every
  506.   program is multiprocessor), in fact, while the Blitter is scrolling the
  507.   screen, AT THE SAME TIME, the CPU (680x0) is writing the next line in a
  508.   temporary buffer. So, if View80 is forced to work in CHIP-RAM, the CPU
  509.   and the Blitter will come into conflict for accessing the memory. This
  510.   causes, with long lines, a slowing down of the Fast and Turbo scroll. No
  511.   problems with the Smooth-Scroll.
  512.  
  513.   Another peculiarity of View80, from the version 1.1, is the ability of
  514.   loading up to three files in memory, and to switch among them by simply
  515.   pressing a key.
  516.  
  517.   View80 is a Public Domain program and you can copy and utilize it freely.
  518.   You don't have to pay to me anything (every monetary contributions
  519.   however will be well accepted) but you can't modify, sell or incorporate
  520.   it in any commercial program without my written authorization. Again, I
  521.   am not responsible for any damage, direct or indirect, derived by the
  522.   utilization of View80.
  523.  
  524.   And now, formalities off, let's start with the program description.
  525.  
  526.  
  527.                                     LOADING
  528.                                    ---------
  529.  
  530.   You can run View80 both from CLI or Workbench.
  531.  
  532.   Files can be automatically loaded in the usual way:
  533.  
  534.   From  CLI, typing View80 followed by the filenames (up to three). The CLI
  535.   can immediately be used, as if the "Run" command has been used to load
  536.   the program.
  537.  
  538.   From Workbench, using the multiple selection procedure with the SHIFT
  539.   key, or typing "View80" into the Default Tool of the file to be loaded,
  540.   and then double-clicking it. You surely know what and where the Default
  541.   Tool is (it is in the INFO window that is activated by the first menu of
  542.   the Workbench, under the "Info" label, do you remember?).
  543.  
  544.   If no file is supplied, the program will automatically activate the File-
  545.   Requester (File-Finder by FG, of course!). We'll examine it later on.
  546.  
  547.   View80 automatically recognizes if it has been loaded on a PAL or NTSC
  548.   Amiga and adapts its screen dimension. I haven't actually tested my
  549.   program on a NTSC machine but I think there should not be any problem.
  550.  
  551.  
  552.                                      MOVING
  553.                                     --------
  554.  
  555.   You can move up and down trough the textfile both by keyboard or mouse.
  556.  
  557.  
  558.   KEYBOARD MOVEMENTS
  559.  
  560.   By using the UP-DOWN arrow keys you can scroll the text in SMOOTH-Scroll.
  561.   If you press them with the SHIFT key you obtain the FAST-Scroll, and
  562.   pressing the ALT key you obtain the TURBO-Scroll. By using the LEFT-RIGHT
  563.   arrow keys you can move through the text, page by page (the last line of
  564.   the previous page will be showed at the top of the screen in order not to
  565.   loose the thread of what you was reading). If you press the SHIFT key the
  566.   movement will be carried out in FAST-Scroll. By using the ALT key with
  567.   the LEFT-RIGHT arrow keys you can jump to the top or to the bottom of the
  568.   text. The SPACE bar will activate/deactivate the automatic scroll. Again,
  569.   you can use the SHIFT or ALT keys to speed up the scroll. With the F4 and
  570.   F5 keys you can jump to a mark that was previously set by pressing the
  571.   SHIFT and F4 or F5. When a new file is loaded, F4 and F5 are initialized
  572.   to the first and last line of the file. So, initially, they are an easy
  573.   substitute for the ALT and LEFT-RIGHT keys.
  574.  
  575.  
  576.   MOUSE MOVEMENTS
  577.  
  578.   By using the mouse you can operate on the scrollbar and on the arrow
  579.   gadgets (a double-click activate the FAST-Scroll). Besides, you can
  580.   enable the scroll by clicking with the mouse in the top or the bottom
  581.   halves of the screen (if this is done just near the borders the scroll
  582.   will turn to the FAST-Scroll). The TURBO-Scroll isn't available with the
  583.   mouse, because for long movements it's more convenient to use the scroll-
  584.   bar.
  585.  
  586.  
  587.                                      MENUS
  588.                                     -------
  589.  
  590.   LOAD FILE
  591.   (Obtained also with F9)
  592.  
  593.   This option allows you to load a new file in memory replacing the
  594.   previous one. To Load a new file without delete the previous one, you
  595.   have to change the File# (with the F1, F2 and F3 keys, see later...),
  596.   then you can choose the LOAD FILE command.
  597.  
  598.   The File-Finder window will appear as you select this option (File-Finder
  599.   is a File-Requester I had created some time ago) and the current directory
  600.   filenames will be displayed. File-Finder works like many other file-
  601.   requester so I will tell you only its peculiarity.
  602.  
  603.   The "Suffix" gadget allows you to select only those files which end with
  604.   the suffix you chose (obviously, if no suffix is chosen every filename
  605.   will be displayed).
  606.  
  607.   If you let File-Finder complete the last directory reading, the next time
  608.   you recall it, the current directory list will be immediately displayed.
  609.   Again, since it's difficult to select by mouse one of the filenames
  610.   during the directory reading (the filenames scroll down as they are
  611.   arranged in alphabetical order), File-Finder stops reading as you click
  612.   in the filenames window in order to let you select, among the filenames
  613.   read until now, which one you want to load.
  614.  
  615.  
  616.   QUIT
  617.   (Obtained also with F10)
  618.  
  619.   It leaves the program clearing all the files in memory.
  620.   It will appear a requester asking you to confirm your intentions. You can
  621.   answer positively by pressing any key but the function and arrow ones.
  622.  
  623.  
  624.   SEARCH STRING
  625.  
  626.   This option allows you to search a string in the file with no care for
  627.   upper or lower case.
  628.  
  629.   The search starts from the second displayed line on the screen downward
  630.   (we'll see why later).
  631.  
  632.   If the search is successful the line containing the string is displayed
  633.   on the screen in Reverse Mode.
  634.  
  635.  
  636.   SEARCH NEXT
  637.  
  638.   Like "SEARCH STRING", but without request for the string to search.
  639.   Since, usually, the last line founded is displayed on the top of the
  640.   screen (first line), and the search starts from the second screen line,
  641.   the result is the usual "SEARCH NEXT" function. (Q.E.D.)
  642.  
  643.  
  644.   PRINT RANGE
  645.  
  646.   This option allows you to print a selected range of lines.
  647.   You will be asked for the number of the first and the last line to print.
  648.   Usually these lines will be previously chosen positioning the screen and
  649.   pressing the F6 and F7 keys respectively. By default the F6 and F7 values
  650.   are assigned to the first and last line of the file.
  651.  
  652.   View80 makes a 80 columns print (with no care for Preferences settings)
  653.   so to reproduce exactly what is on the screen, expanding the Tabs
  654.   properly and replacing the unprintable characters with the "X" character.
  655.   (see TABS)
  656.  
  657.   Commonly the print will be sent to the "PRT:" device (the printer), but
  658.   it's possible to redirect the output to any file you choose by the "Send
  659.   to" gadget. If the file already exists the output will be appended to the
  660.   end of the file. So, it's possible to make a collage of several pieces of
  661.   different files. It's recommended, for speed problems, to make this
  662.   operations in RAM:.
  663.  
  664.   The printing can be aborted at any time by clicking on the CANCEL gadget.
  665.  
  666.  
  667.   PRINT LINE
  668.  
  669.   When this option is selected the first line on the top of the screen is
  670.   printed, and automatically the whole text is scrolled up of a line. It is
  671.   useful for printing a small amount of lines avoiding the line range
  672.   requester.
  673.  
  674.   You pay this advantage in terms of speed, because, for each line View80
  675.   has to open and to close the "PRT:" (or other) device and this operation
  676.   requires a lot of time.
  677.  
  678.  
  679.   USE MY COLORS
  680.  
  681.   By default, View80 uses the Workbench colors.
  682.  
  683.   If they result no good for reading or simply you don't like them, you can
  684.   choose another pre-defined set of colors (nearly the default of
  685.   Preferences) by selecting this option.
  686.  
  687.  
  688.   JUMP TO
  689.  
  690.   A requester will appear asking you the line number to which to jump. If
  691.   the line isn't accessible as the first of the screen, the line you chose
  692.   will appear in reverse (try to jump to a pair of line before the end of
  693.   file).
  694.  
  695.  
  696.   CLEAR FILE
  697.  
  698.   Clears the file corresponding to the current File#. The other files in
  699.   memory will not be affected.
  700.  
  701.  
  702.   ABOUT KEYS
  703.   (Obtained also with the HELP key)
  704.  
  705.   By selecting this option, View80 will show an help window with the list
  706.   of the keys (and their functions) you can make use of in the program. It
  707.   is also showed the total amount of free memory. You can get rid of this
  708.   window by pressing any key.
  709.  
  710.  
  711.   FILE# (1, 2, 3)
  712.   (Obtained also with F1, F2 and F3)
  713.  
  714.   This command let you switch from a file to another in memory.
  715.  
  716.   Note that everytime you come back to a File# you will find it EXACTLY as
  717.   you left it. In particular it will be memorized: the current position,
  718.   the marks (F4, F5), the print line numbers (F6, F7), the Word-Wrap and
  719.   the Tab.
  720.  
  721.  
  722.   WORD-WRAP (OFF, ON)
  723.  
  724.   When this function is active (ON) View80 doesn't split the word at the
  725.   end of the line, but puts it into the following line.
  726.  
  727.  
  728.   TAB (OFF, 1, 2, 4, 8)
  729.  
  730.   This option allows you to select the way the Tabs will be displayed.
  731.  
  732.   If you select "OFF", View80 will consider the Tabs like the others
  733.   unprintable characters (it will display them in a single vertical "09"
  734.   character) (look at the next topic: MISCELLANEA).
  735.  
  736.   If you select one of the  other numbers (1,  2, 4, 8) View80 will display
  737.   the right number of spaces in order to adequately tabulate the text.
  738.  
  739.   Note that each time you either change from one TAB setting to another or
  740.   activate/deactivate the Word-Wrap, View80 has to reformat the whole text
  741.   and this requires some time. Besides, the values of F4, F5, F6 and F7
  742.   will be brought back to the default (first and last line of the file).
  743.  
  744.  
  745.                                   MISCELLANEA
  746.                                  -------------
  747.  
  748.   If the scroll is obtained by the keyboard, View80 makes the mouse pointer
  749.   temporarily invisible. At the first movement of the mouse View80 re-makes
  750.   the pointer visible.
  751.  
  752.   In the drag-bar of the screen the following information are always
  753.   displayed: the name of the program (View80); the Version number; the
  754.   number of File#; the name of the loaded File; its dimension in bytes and
  755.   its length in lines; the number of the current line, that is the first
  756.   line on the top of the screen (View80 updates this number only when you
  757.   release the mousebuttons or any key).
  758.  
  759.   View80 makes use of a special set of characters which shows any
  760.   unprintable character contained between 00 and 1F and between 80 and 9F
  761.   with a single "vertical" character showing the proper hexadecimal value
  762.   of the character (it seems difficult but it is not; try to load a non-
  763.   text file and you will see). During the print these special characters
  764.   are replaced with the "X" character.
  765.  
  766.   Sometime a requester with some message for you can appear. You can get
  767.   rid of it by clicking on the "Continue" gadget or simply pressing any key.
  768.  
  769.   When View80 meets a CR and LF characters sequence (Carriage Return and
  770.   Line Feed) it considers them as a single LF character.
  771.  
  772.  
  773.                                    FINAL NOTE
  774.                                   ------------
  775.  
  776.   For any suggestion, criticism, bug reporting, contribution and, most of
  777.   all, praises you can contact me at the address shown on the top of the
  778.   menu of View80. You can also contact me on the Italian BBS Mc-Link
  779.   (06-4180440), my code is MC4080.
  780.  
  781.   I enjoyed very much programming View80. The result has exceeded all my
  782.   expectations. I hope you like it, too.
  783.  
  784.  
  785.                                                        Federico Giannici
  786.  
  787.                                                        Viale Francia 4
  788.                                                        90146 Palermo
  789.                                                        Italy
  790.  
  791.  
  792.