home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d5xx / d555 / thea64package.lha / TheA64Package / A64Utils.lzh / Doc / CodeMenu < prev    next >
Text File  |  1991-10-02  |  5KB  |  190 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. THE CODE MENU
  6.  
  7.  
  8. LOAD MAP
  9.  
  10.     KEY SEQUENCE: None
  11.  
  12.     The LOAD MAP menu option allows up to load a previously saved map
  13.     file (See SAVE MAP below).
  14.  
  15.     When selecting LOAD MAP you will be prompted with a file
  16.     requester.  With the file requester you can either select a
  17.     displayed file name or enter a name for the map file that you
  18.     wish to load.  Select OK to load the file or CANCEL to abort the
  19.     operation.
  20.  
  21.     If OK is selected A64 will be reset and the requested map file
  22.     will be loaded.  You will then be able to exit A64 Prefs and pick
  23.     up exactly where you left off in the frozen program.
  24.  
  25.     NOTES: The entire filename can contain any legal AmigaDOS path
  26.            name, limited to 31 characters in length.
  27.  
  28.            When loading a new map file A64 may not always redraw the
  29.            C64 screen correctly.  You can press the TAB key to force
  30.            A64 to redraw the entire screen.  This can be done at
  31.            anytime from within A64 Prefs and in C64 mode.                
  32.  
  33.  
  34. SAVE MAP
  35.  
  36.     KEY SEQUENCE: None
  37.  
  38.     A64 allows you to freeze the C64 program that A64 is running and
  39.     save it to an Amiga disk.  The frozen program can then be
  40.     re-loaded at any time and you'll be able to exit A64 Prefs and
  41.     pick up exactly where you left off in the frozen program.
  42.     The SAVE MAP feature works much like a freeze cartridge does on
  43.     the C64.  With this feature you can transfer almost any C64
  44.     program to an Amiga disk, including copy protected software.
  45.  
  46.     When selecting SAVE MAP you will be prompted with a file
  47.     requester.  With the file requester you can either select a
  48.     displayed file name or enter a name for the map file that you
  49.     wish to save.  Select OK to save the file or CANCEL to abort the
  50.     operation.
  51.  
  52.     If OK is selected A64 will check if the specified file already
  53.     exists and if it does you will be prompted with another requester
  54.     asking if you want to overwrite the old file.  Select YES to
  55.     overwrite the old file or NO to abort the operation.  If YES is
  56.  
  57.  
  58.                                                                  3-30
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.     selected, or if the file did not already exist then A64 will save
  69.     the C64 program that A64 is running as a map file with the name
  70.     you specified.
  71.  
  72.     NOTES: The entire filename can contain any legal AmigaDOS path
  73.            name, limited to 31 characters in length.
  74.  
  75.            If you are doing a SAVE MAP of a C64 telecommunications
  76.            program it should be done before any actual communications
  77.            has started.
  78.  
  79.  
  80. LOAD CODE
  81.  
  82.     KEY SEQUENCE: None
  83.  
  84.     The LOAD CODE menu option allows you to load a previously created
  85.     converted code module.  The A64 Package includes a utility
  86.     program called "Convert."  This utility takes a map file and
  87.     converts it into pure 680x0 Assembly language.  This converted
  88.     file can then be loaded with the LOAD CODE menu option.  The
  89.     converted C64 program will run significantly faster than it would
  90.     in its non-converted format.  For a complete description of
  91.     the Convert utility see the CONVERT section.
  92.  
  93.     When selecting LOAD CODE you will be prompted with a file
  94.     requester.  With the file requester you can either select a
  95.     displayed file name or enter a name for the code file that you
  96.     wish to load.  Select OK to load the file or CANCEL to abort the
  97.     operation.
  98.  
  99.     If OK is selected A64 will be reset and the requested code file
  100.     will be loaded.  You will then be able to exit A64 Prefs and pick
  101.     up exactly where you left off in the converted program.
  102.  
  103.     NOTE: The entire filename can contain any legal AmigaDOS path
  104.           name, limited to 31 characters in length.
  105.  
  106.  
  107. FREE CODE
  108.  
  109.     KEY SEQUENCE: None
  110.  
  111.     The FREE CODE menu option allows you to free the converted code
  112.     that was loaded with LOAD CODE.  If there is no converted code
  113.     loaded then this option will be disabled.
  114.  
  115.     If you select the FREE CODE menu option the loaded converted code
  116.     will be freed.   
  117.  
  118.     See: LOAD CODE above.
  119.  
  120.  
  121.                                                                  3-31
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. A64 ROMS
  132.  
  133.     KEY SEQUENCE: None
  134.  
  135.     The A64 ROMS menu item allows you load and free A64's ROM
  136.     emulation.  This feature is only available if you have installed
  137.     the C64 ROMs (See ROMs and INSTALLING THE C64's ROMs in the
  138.     TECHNICAL section). 
  139.  
  140.     The A64 ROMS menu option has two settings: ON and OFF.  You
  141.     can select one or the other of these settings and selecting one
  142.     automatically unselects the other.  The current selected setting
  143.     is shown by displaying a checkmark next to it.
  144.  
  145.     When ON is selected A64 will load and use its C64 ROM emulation,
  146.     resulting in C64 programs that use the C64's ROMs to run faster.
  147.  
  148.     When OFF is selected A64 will free its ROM emulation.  Freeing
  149.     approximately 180k of RAM.  This will result in C64 programs
  150.     that use the C64's ROMs to run slower, however many C64 programs
  151.     barely use the C64's ROMs and you will not notice any decrease in
  152.     speed when running them with A64's ROM emulation freed.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                                                                  3-32
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.