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Text File  |  1991-08-26  |  35KB  |  901 lines

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  10.  
  11.                             ›[0;1m Anleitung für›[0m
  12.                             ›[0;1m Graffiti V1.0›[0m
  13.  
  14.                          Copyrights 1990-91 bei
  15.                            ›[0;1m Marcus Schießer›[0m
  16.  
  17.                              geschrieben
  18.                       in den Jahren 1990-91 von
  19.                            ›[0;1m Marcus Schießer›[0m
  20.  
  21.                        ›[0;1m ›[3;4mLESE ZUERST LIES_MICH!›[0m
  22.  
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  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.    ›[0;1mINHALT›[0m
  62.  
  63.       ›[0;1m1›[0m. ›[0;1mEINLEITUNG›[0m..................................... 4/181
  64.  
  65.       ›[0;1m2. DIE MENUELEISTE ›[0m............................... 4/211
  66.  
  67.       ›[0;1m3. DIE ZEICHENFUNKTIONEN›[0m
  68.  
  69.          ›[0ma) Bleistift .................................. 4/231
  70.          ›[0mb) Punkte ..................................... 4/239
  71.          ›[0mc) Linie ...................................... 5/250
  72.          ›[0md) Kurve ...................................... 5/256
  73.          ›[0me) Füllen ..................................... 5/270
  74.          ›[0mf) Sprühdose .................................. 5/277
  75.          ›[0mg) Rechteck ................................... 5/284
  76.          ›[0mg2) 3D-Rechteck ............................... 5/291
  77.          ›[0mh) ausgefülltes Rechteck ...................... 6/302
  78.          ›[0mi) Kreis ...................................... 6/307
  79.          ›[0mj) ausgefüllter Kreis ......................... 6/316
  80.          ›[0mk) Ellipse .................................... 6/321
  81.          ›[0mk2)drehbare Ellipse ........................... 6/327
  82.          ›[0ml) ausgefüllte Ellipse ........................ 6/335
  83.          m) Vieleck .................................... 6/340
  84.          n) Text ....................................... 6/347
  85.          o) Neuen Brush aufnehmen ...................... 6/357
  86.  
  87.       ›[0;1m4. DIE FARBEN›[0m
  88.  
  89.          ›[0ma) Aktuelle Farbe ändern ...................... 7/369
  90.          ›[0mb) Neue Farben mischen ........................ 7/379
  91.             ›[0m1) Mischen ................................. 7/404
  92.             ›[0m2) Cycle ................................... 7/417
  93.             ›[0m3) RGBH .................................... 8/425
  94.             ›[0m4) Zufallsfarben ........................... 8/431
  95.             ›[0m5) B&W ..................................... 8/436
  96.             ›[0m6) Antik ................................... 8/440
  97.             ›[0m7) Negativ ................................. 8/447
  98.  
  99.       ›[0;1m5. FUELLMUSTER AENDERN ›[0m........................... 8/454
  100.  
  101.       ›[0;1m6. FONT-REQUESTER ›[0m................................ 8/469
  102.  
  103.       ›[0;1m7. EIN- AUSGABE FUNKTIONEN›[0m
  104.  
  105.          ›[0ma) Einen neuen Zeichensatz installieren ....... 9/483
  106.          ›[0mb) Laden eines IFF-Bildes ..................... 9/502
  107.          ›[0mc) Speichern eines IFF-Bildes ................. 9/514
  108.          ›[0md) Löschen eines Files ........................ 9/522
  109.  
  110.       ›[0;1m8. SCREEN-OPERATIONEN›[0m
  111.  
  112.          ›[0ma) Einen neuen Screen öffnen .................. 9/532
  113.          ›[0mb) Aktuellen Screen konvertieren .............. 9/539
  114.          ›[0mc) Einen Screen Spiegeln ...................... 10/549
  115.  
  116.       ›[0;1m9. WERTE AENDERN›[0m
  117.  
  118.          ›[0ma) Zeichenmodus ändern ........................ 10/559
  119.          ›[0mb) Einstellungen ändern ....................... 10/570
  120.  
  121.       ›[0;1m10.BRUSHOPERATIONEN›[0m
  122.  
  123.          ›[0ma) Spiegeln ................................... 11/602
  124.          ›[0mb) Vergrößern ................................. 11/606
  125.          ›[0mc) Laden & Speichern .......................... 11/613
  126.          ›[0md) Griff ...................................... 11/618
  127.  
  128.       ›[0;1m11.LOESCHEN›[0m
  129.  
  130.          ›[0ma) Undo ....................................... 11/629
  131.          ›[0mb) Bildschirminhalt löschen ................... 11/634
  132.  
  133.       ›[0;1m12.LUPE›[0m
  134.  
  135.          ›[0ma) Lupe ein/aus ............................... 11/648
  136.          ›[0mb) Lupenfaktor ändern ......................... 11/656
  137.  
  138.       ›[0;1m13.RASTER›[0m
  139.  
  140.          ›[0ma) Raster ein/aus ............................. 12/672
  141.          ›[0mb) Rastergröße ändern ......................... 12/684
  142.  
  143.       ›[0;1m14.SONSTIGES›[0m
  144.  
  145.          ›[0ma) Der ON-LINE Calculator ..................... 12/696
  146.          ›[0mb) Autoscrolling .............................. 12/706
  147.          ›[0mc) Koordinaten ein/aus ........................ 12/713
  148.          ›[0md) Das INFO Fenster "NORM LOW" ................ 13/722
  149.          ›[0me) Die Banks .................................. 13/729
  150.          ›[0mf) Aktuellen Pinsel ändern .................... 13/740
  151.          ›[0mg) About ...................................... 13/745
  152.          ›[0mh) Bedienung des FILE-SELECTORS ............... 13/754
  153.          i) Graffiti verlassen ......................... 13/767
  154.          j) Multi-Tasking .............................. 13/771
  155.  
  156.       ›[0;1mANHANG›[0m
  157.  
  158.          ›[0mA. TASTATURBELEGUNG ........................... 14/783
  159.          ›[0mB. BEKANNTE FEHLER ............................ 14/827
  160.          ›[0mC. NAHE ZUKUNFT ............................... 15/843
  161.          ›[0mD. FEHLERMELDUNGEN ............................ 15/855
  162.          ›[0mE. BESONDERHEITEN ............................. 15/875
  163.          ›[0mF. BITTE ...................................... 15/890
  164.          ›[0mG. MEINE ADRESSE .............................. 15/895
  165.  
  166.  
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  170.  
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  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181. ›[0;1m1. EINLEITUNG›[0m
  182.  
  183.    Graffiti  ist  ein  Malprogramm für den Amiga (Oder soll zumindest
  184.    eines darstellen).Es kann aber auch  als  Sprite-Editor  für  AMOS
  185.    benutzt  werden. Ob dieses Programm unter Kick 2.0 läuft, weiß ich
  186.    leider nicht, ich hoffe aber.  Wenn  zufällig  einer  herausfinden
  187.    sollte, ob es läuft oder nicht, der sage mir bitte Bescheid. (Wer­
  188.    ner,  sach'  mal Bescheid!) Das Programm wurde mit viel Liebe ent­
  189.    wickelt und wurde von mir für halbwegs Fehlerfrei emfunden.  Falls
  190.    jedoch  jemand  mal  ein  Fehlerchen finden sollte, so sage er mir
  191.    bitte Bescheid. (s.o.) Bei der Entwicklung wurde  sehr  viel  Wert
  192.    darauf  gelegt, daß das Programm einfach zu bedienen ist. (Und das
  193.    alle Funktionen mit der Maus erreichbar sind.) Dies ist mir leider
  194.    nicht gelungen, sofern man nicht stolzer Besitzer  einer  3-Tasten
  195.    Maus  ist.  Ich  persönlich hasse nämlich Programme, bei denen man
  196.    die Funktionen nur über ein umständliches Pull-Down Menü oder  ein
  197.    noch  umständlicheres  "Short-Cut"  aufrufen  kann.  Wichtig:  Die
  198.    Unterstützung der dritten Maustaste konnte von  mir  leider  nicht
  199.    ausreichend getestet werden, da ich nur ein "glücklicher" Besitzer
  200.    der  Original-Commodore-Maus  bin.  An dieser Stelle (ja, genau an
  201.    dieser Stelle) möchte ich mich bei Helene Taran bedanken, von  der
  202.    die  PD-Bezierkurvenroutine stammt. Weiterhin werde ich wohl nicht
  203.    drum (he)rum kommen, mich bei François  Lionet  zu  bedanken,  dem
  204.    Programmierer  von  AMOS  und der Fastzoom-Routine. Ich hoffe, daß
  205.    ihr viel Spaß mit Graffiti haben werdet. Und  denkt  immer  daran:
  206.    sendet  die  Kohle an den Programmierer›[0m, und ihr bekommt die Voll­
  207.    version.
  208.  
  209.  
  210.  
  211. ›[0;1m2. DIE MENUELEISTE›[0m
  212.  
  213.    Alle  Funktionen  der  Menüleiste  werden über die linke Maustaste
  214.    aufgerufen, alle bis auf ein paar  Ausnahmen.  Diese  werden  aber
  215.    extra  erwähnt.  Sie  kann  mittels der dritten Maustaste oder der
  216.    Spacetaste ein- und ausgeschaltet werden. Man kann  sie  auch  mit
  217.    den  Pfeiltasten  nach  oben oder unten bewegen. Durch drücken der
  218.    rechten Shifttaste kann man die Geschwindigkeit, mit der die Menü­
  219.    leiste bewegt wird,  erhöhen. Die linke  Shifttaste  plaziert  die
  220.    Menüleiste an den obersten Rand des Bildschirms, die linke Alttas­
  221.    te an den untersten Rand.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. ›[0;1m3. DIE ZEICHENFUNKTIONEN›[0m
  226.  
  227.    In  der Toolbox der Menüleiste befinden sich alle Zeichenfunktion­
  228.    en.  Sie werden normalerweise durch Betätigung  des  linken  Maus­
  229.    knopfs über dem entsprechenden Icon aufgerufen.
  230.  
  231.    ›[0;1ma) Bleistift›[0m
  232.  
  233.       Nachdem man in der Menüleiste das Icon mit der "Schlange" ange­
  234.       klickt  hat, kann man normal, wie mit einem Bleistift zeichnen.
  235.       Man positioniert das Fadenkreuz an irgendeine  beliebige  Stel­
  236.       le  des  Bildschirms, drückt eine Maustaste, läßt sie gedrückt,
  237.       und bewegt die Maus, schon zeichnet man.
  238.  
  239.    ›[0;1mb) Punkte›[0m
  240.  
  241.       Ein Klick auf das Icon der  "gepunkteten  Schlangenlinie"  ruft
  242.       die  Funktion  "PUNKTE" auf. Mit ihr kann man, Im Gegensatz zur
  243.       Funktionen "BLEISTIFT",  keine  durchgezogenen  Schlangenlinien
  244.       zeichnen,  sonderen  gepunktete. Ansonsten funktioniert sie ge­
  245.       nauso, wie Funktion "BLEISTIFT". Nur wenn man einen selbstdefi­
  246.       nierten Brush aktiviert hat, dann wird mit ihm gezeichnet.  Mit
  247.       selbstdefinierten  Brushes  kann  man  nur  mit dieser Funktion
  248.       zeichnen!
  249.  
  250.    ›[0;1mc) Linie›[0m
  251.  
  252.       Icon: "geraden Linie". Mauszeiger an dem gewünschten Startpunkt
  253.       der Linie positionieren, danach Maustaste drücken und  gedrückt
  254.       lassen, bis der gewünschte Endpunkt erreicht ist.
  255.  
  256.    ›[0;1md) Kurve (4-Punkte Bezierkurve)›[0m
  257.  
  258.       Icon:  "Kurve".  Die  wohl komplexeste Funktion (sowohl von der
  259.       Programmierung, als auch von der Bedienung). Zuerst  wird  ana­
  260.       log  zu  der  LINIEN Funktion eine Linie gezeichnet. Danach er­
  261.       scheinen am Start-und Endpunkt der Linie  zwei  kleine  Quadra­
  262.       te.  Wenn  man auf eines der Quadrate mit dem RECHTEN Mausknopf
  263.       klickt (und gedrückt hält), kann man durch  Bewegung  der  Maus
  264.       die  Scheitelpunkte der Kurve verändern (oder wie auch immer es
  265.       mathematisch korrekt heißen mag. SORRY, aber  in  der  9.Klasse
  266.       ist man mathematisch noch nicht so weit fortgeschritten!). Nach
  267.       einem  kurzen  Klick auf die linke Maustaste wird dann die end­
  268.       gültige Kurve gezeichnet.
  269.  
  270.    ›[0;1me) Füllen›[0m
  271.  
  272.       Icon: "um 45° gedrehtes Vorfahrtsschild". Einfach den  Mauszei­
  273.       ger über die Fläche bewegen, die ausgefüllt werden  soll, Maus­
  274.       knopf drücken und schon ist die Fläche in der gewünschten Farbe
  275.       ausgefüllt.
  276.  
  277.    ›[0;1mf) Sprühdose›[0m
  278.  
  279.       Icon: "Sprühdose". Durch Druck auf einen  Mausknopf werden  zu­
  280.       fällig  Punkte  innerhalb eines vorgegebenen Radius gezeichnet.
  281.       Durch Anklicken des Icons mit dem rechten  Mausknopf  kann  man
  282.       den vorgegebenen Radius ändern.
  283.  
  284.    ›[0;1mg) Rechteck›[0m
  285.  
  286.       Icon: "Rechteck". Funktioniert genauso wie die Linien-Funktion,
  287.       nur  ist  der  Startpunkt  der  Linie  die linke obere Ecke des
  288.       Rechtecks und der Endpunkt der Linie die rechte untere Ecke des
  289.       Rechtecks.
  290.  
  291.  ›[0m  ›[0;1mg2) 3D-Rechteck›[0m
  292.  
  293.       Wird durch rechten Mausklick auf das Icon "Rechteck" aktiviert.
  294.       Im Grunde genauso wie Funktion g) nur wird die oberste und  die
  295.       linke Linie in der Farbe des ersten Stiftes gezeichnet. Die un­
  296.       terste    und  die  rechte  Linie wird in der Farbe des zweiten
  297.       Stiftes gezeichnet.  Dies erzielt, angenommen  der  Hintergrund
  298.       ist  grau, der erste Stift ist weiß und der Zweite ist schwarz,
  299.       einen 3D-Effekt. Die Umrandungen der Icons der Menüleiste  wur­
  300.       den zum Beispiel mit dieser Funktion gezeichnet.
  301.  
  302.    ›[0;1mh) ausgefülltes Rechteck›[0m
  303.  
  304.       Icon: "ausgefülltes Rechteck". Genauso  wie  Funktion  g),  nur
  305.       wird das Rechteck ausgefüllt gezeichnet.
  306.  
  307.    ›[0;1mi) Kreis›[0m
  308.  
  309.       Icon:  "Kreis".  Nachdem  die Maustaste gedrückt wurde, mit die
  310.       aktuelle Mauszeigerposition als Mittelpunkt des Kreises  genom­
  311.       men. Nun kann man durch Änderung der X-Position des Mauszeigers
  312.       den  Radius  des  Kreises  veränderen. Man sollte die Maustaste
  313.       loslassen, wenn einem der  Kreis so gefällt, wie  er  angezeigt
  314.       wird.
  315.  
  316.    ›[0;1mj›[m) ausgefüllter Kreis›[0m
  317.  
  318.       Icon:  "ausgefüllter  Kreis". Genauso wie Funktion i), nur wird
  319.       der Kreis ausgefüllt.
  320.  
  321.    ›[0;1mk) Ellipse›[0m
  322.  
  323.       Icon: "Ellipse". Genauso wie Funktion i), nur  kann  man  durch
  324.       Änderung der Y-Position des Mauszeigers den Y-Radius der Ellip­
  325.       se veränderen.
  326.  
  327.    ›[0;1mk2) drehbare Ellipse›[0m
  328.  
  329.       Wird durch rechten Mausklick auf das Icon "Ellipse"  aktiviert.
  330.       Genauso  wie  Funktion  k), nur kann man nach dem Loslassen des
  331.       Mausknopfs, die Ellipse drehen  (um  ihren  Mittelpunkt).  Nach
  332.       einem  weiteren  Mausklick wird die entgültige Ellipse gezeich­
  333.       net.
  334.  
  335.    ›[0;1ml) ausgefüllte Ellipse›[0m
  336.  
  337.       Icon: "ausgefüllte Ellipse". Siehe Funktion i).  Einzige  Ände­
  338.       rung ist, daß die Ellipse ausgefüllt gezeichnet wird.
  339.  
  340.    ›[0;1mm) Vieleck›[0m
  341.  
  342.       Icon: "um 45° gedrehtes Quadrat". Durch jeden Mausklick (rechte
  343.       o.  linke  Taste) wird ein weiterer Punkt des Vielecks gezeich­
  344.       net. Betätigung  der  dritten  Maustaste  oder  der  Spacetaste
  345.       zeichnet die entgültige Ellipse.
  346.  
  347.    ›[0;1mn) Text›[0m
  348.  
  349.       Icon:  "Leeres  T".  Nach der Aktivierung der Funktion kann man
  350.       über die TASTATUR einen beliebigen Text eingeben.  Dieser  wird
  351.       nach Betätigung der der ENTER-Taste in der aktuellen Schriftart
  352.       als Brush aufgenommen. Die aktuelle Schriftart kann man mit dem
  353.       ›[0;1mFONT-REQUESTER›[0m  ändern.  Wenn  man die ENTER-Taste drückt, ohne
  354.       zuvor einen Text einzugeben, dann  wird  der  zuletzt  benutzte
  355.       Text benutzt.
  356.  
  357.    ›[0;1mo) Neuen Brush aufnehmen›[0m
  358.  
  359.       Icon:  "Rechts neben dem T". Funktioniert von der Bedienung her
  360.       genauso wie Funktion i)›[0;1m ›[0mDer Inhalt des Rechtecks wird dann  als
  361.       Brush  ›[0maufgenommen. Mit diesem kann man dann mittels der ›[0;1mPUNKTE›[0m
  362.       Funktion b) zeichnen. Der Brush wird in der Brushbank unter der
  363.       aktuellen Nummer gespeichert.
  364.  
  365.  
  366.  
  367. ›[0;1m4. DIE FARBEN›[0m
  368.  
  369.    ›[0;1ma) Aktuelle Farbe ändern›[0m
  370.  
  371.       Direkt  über der Menüleiste befinden sich alle Farben des aktu­
  372.       ellen Screens. Mittels Klick auf die linke Maustaste  kann  man
  373.       sich eine für den ersten Stift aussuchen, mit der rechten Maus­
  374.       taste eine  für den zweiten Stift.  Bei  normalen  Zeichenfunk­
  375.       tionen zeichnet man gewöhnlicherweise durch Betätigung der lin­
  376.       ken  Maustaste mit dem ersten Stift und durch Drücken der rech­
  377.       ten Taste mit dem zweiten Stift.
  378.  
  379.    ›[0;1mb) Neue Farben mischen›[0m
  380.  
  381.       Durch Druck auf das Icon mit dem 4-farbigen  Quadrat  erscheint
  382.       der  sogenannte  ›[0;1mFARB-REQUESTER›[0m.  Mit  ihm kann man sich eigene
  383.       Farben mischen. Wie du vielleicht weißt, kann  der  Amiga nicht
  384.       alle  4096  Farben  auf einmal darstellen, sonderen nur maximal
  385.       32 verschiedene aus 4096. Also muß  man  den  32  Farbregistern
  386.       Werte  von  0-4095  zuweisen.  In  der  Farbenleiste klickst Du
  387.       zuerst einmal die Farbe an, die du ändern möchtest. Ganz  links
  388.       kannst  Du  die  RGB  Werte der Farbe mittels der Schieberegler
  389.       ändern. R steht für ROT, G für GRUEN und B für BLAU. Jede Farbe
  390.       setzt sich also aus Rot-,Grün- und Blauwerten zusammen.  Rechts
  391.       neben    den  Schiebereglern stehen die RGB Werte der aktuellen
  392.       Farbe im Hexadezimalformat.  Rechts  davon  befinden  sich  die
  393.       Schieberegler  zum  veränderen  der  HSV Werte. H steht für Hue
  394.       (Farbe), S für Saturation (Sättigung) und V für  Value  (Wert).
  395.       Am  äußersten  Rand befinden sich drei Knöpfe: OK,UNDO,RAUS. OK
  396.       behält die gemixten Farbwerte bei und  springt   ins  Hauptpro­
  397.       gramm.  UNDO  verändert die Farben zu denen, die man hatte, be­
  398.       vor man den Farb-requester aufgerufen hat. RAUS ist genauso wie
  399.       UNDO, nur springt es wieder ins Hauptprogramm. Mit diesem  Wis­
  400.       sen  kannst  Du  Dir schon ein paar Farben zusammen mixen, doch
  401.       gibt es bei dem  Farbrequester noch wesentlich  mehr  Funktion­
  402.       en:
  403.  
  404.       ›[0;1m1›[m) Mischen›[0m
  405.  
  406.          Mit  dieser  Funktion  kann man feine Farbübergänge mischen.
  407.          Nehmen wir an, Du möchtest in einem 16-Farben  Screen  einen
  408.          16-Farbenübergang   von  Schwarz  nach  Weiß  haben.  Zuerst
  409.          klickt die erste Farbe an und setzt  die  RGB-Werte  jeweils
  410.          auf  Null. Dann klickst Du die letzte Farbe an und setzt die
  411.          RGB-Werte jeweils auf F. Dann klickst Du auf "Mischen".  Ein
  412.          Mauspfeil  erscheint. Mit ihm klickt Du auf die erste Farbe,
  413.          schon hast  Du  einen  16-Farbenübergang  von  Schwarz  nach
  414.          Weiß.  Diese  Funktion geht natürlich auch mit allen anderen
  415.          Farben.
  416.  
  417.       ›[0;1m2) Cycle›[0m
  418.  
  419.          Mir dieser Funktion kannst Du festlegen  von  welcher  Farbe
  420.          bis  zu  welcher  Farbe mit dem ›[0;1mCYCLE ›[0mZeichenmode gezeichnet
  421.          werden soll. Funktioniert von der Bedienung her wie a).  Mit
  422.          dem Schieberegler unterhalb des "CYCLE" Knopfs kann man  die
  423.          Geschwindigkeit festlegen, mit der gerollt werden soll.
  424.  
  425.       ›[0;1m3) RGBH›[0m
  426.  
  427.          Damit  kann man die Rot-, die Gruen-, die Blau- und die Hel­
  428.          ligkeitswerte aller Farben auf einmal  ändern.  Durch  Druck
  429.          auf "+" nehmen sie jeweils zu, durch "-" jeweils ab.
  430.  
  431.       ›[0;1m4) Zufallsfarben›[0m
  432.  
  433.          Diese Funktion erzeugt rein zufällig irgendwelche Farbkombi­
  434.          nationen. Kann bei manchen Bildern recht nett aussehen.
  435.  
  436.       ›[0;1m5) B&W›[0m
  437.  
  438.          Rechnet  alle  aktuellen  Farben  in  Schwarz/Weiß  Töne um.
  439.  
  440.       ›[0;1m6) Antik›[0m
  441.  
  442.          Rechnet die Farben des Bildes in zuerst in Schwarz/Weiß Töne
  443.          um und zählt dann, jenach Grad (1-3) so und so viele Rotwer­
  444.          te dazu. Ein Bild sieht danach wie ein uraltes  Schwarz/Weiß
  445.          Foto um.
  446.  
  447.       ›[0;1m7) Negativ›[0m
  448.  
  449.          Diese  nette  Funktion  wandelt das Bild blitzschnell in ein
  450.          Fotonegativ um. Negiert alle Screenfarben.
  451.  
  452.  
  453.  
  454. ›[0;1m5. FUELLMUSTER AENDERN›[0m
  455.  
  456.    Wenn  Du vorhast, da›[0mß aktuelle Füllmuster zu ändern, so klicke mit
  457.    der rechten Maustaste auf das Icon der Füllfunktion. Es erscheinen
  458.    alle möglichen Füllmuster an der Stelle, wo vorher die  Menüleiste
  459.    war.  Klicke  einfach  eines mit der linken Maustaste an und schon
  460.    hast Du ein neues Füllmuster mit dem Du glücklich zeichnen kannst.
  461.    An der rechten unteren Bildschirmseite, erscheinen die Füllmuster,
  462.    die Du unbewußt mit der Funktion ›[0;1mNEUEN  BRUSH  AUFNEHMEN  ›[0merstellt
  463.    hast.  Wenn  Du weitere Füllmuster erstellen möchtest, so solltest
  464.    Du beachten das als Einschränkung der Brush des Füllmusters  höch­
  465.    stens 16 Pixel breit sein darf.
  466.  
  467.  
  468.  
  469. ›[0;1m6. FONT-REQUESTER›[0m
  470.  
  471.    Mit dem Font-Requester kann man einen vorhandenen, bereits instal­
  472.    lierten  Zeichensatz  auswählen, mit dem fortan bei der ›[0;1mTEXT›[0m Funk­
  473.    tion geschrieben wird. Auf der rechten Seite des  Bildschirms  er­
  474.    scheint ein Beispiel für die aktivierte Schriftart. Mit der linken
  475.    Maustaste  kann  man  sich  eine  geeignete Schrift aussuchen. Mit
  476.    der rechten Maustaste kann man die Schriftattribute änderen:  Nor­
  477.    mal, Fett, Kursiv, Outline, Schatten und ein paar Kombinationen.
  478.  
  479.  
  480.  
  481. ›[0;1m7. EIN- AUSGABE FUNKTIONEN›[0m
  482.  
  483. ›[0;1m   a) Einen neuen Zeichensatz installieren›[0m
  484.  
  485. ›[0;1m      ›[0mIcon: "leeres F". F wie FONT INSTALLIEREN
  486.       Diese  Funktion  kopiert  eigentlich nur einen mit dem ›[0;1mFILE-SE­›[0m
  487.       ›[0;1mLECTOR ›[0mausgewählten Zeichensatz (*.font) in  das  FONTS:  Lauf­
  488.       werk.  Damit  diese  Funktion so läuft, ›[0;1m ›[0mwie ich mir das vorge­
  489.       ›[0;1ms›[0mtellt habe, sollte man, bevor man Graffiti startet, ein Unter­
  490.       verzeichniss  fonts  in  der  Ram-Disk erstellen und dieses an­
  491.       schließend als FONTS: Laufwerk  definieren.  Geht  folgenderma­
  492.       ßen:
  493.  
  494.       makedir›[0m ram:fonts
  495.       assign fonts: ram:fonts
  496.  
  497.       Wenn  man  dies  so  gemacht hat, dann kann man die neu instal­
  498.       lierten Zeichensätze im ›[0;1mFONT-REQUESTER  ›[0mbegutachten.  Wenn  man
  499.       eine  Festplatte  hat,  dann  kann man natürlich auch die Fest­
  500.       platte als Zeichensatz-Zwischenspeicher benutzen.
  501.  
  502. ›[0;1m   b) Laden eines IFF-Bildes›[0m
  503.  
  504.       Icon: "Pfeil nach Oben".
  505.       Hier  gibt  es  zwei Unterschiede: Einmal kann man das Bild auf
  506.       den aktuellen Screen laden,  man  kann  aber  auch  erst  einen
  507.       Screen neu öffnen,  der genau die  Größe des Bildes hat und da­
  508.       rauf das Bild laden. Ersteres wird durch leichten Druck auf den
  509.       zuckersüßen rechten Mausknopf ausgelöst, letzteres  durch  wohl
  510.       ebenso  leichten  Druck auf den linken Mausknopf. Vor dem Laden
  511.       erscheint selbstverständlich erst einmal der FILE-SELECTOR, mit
  512.       dessen Hilfe man sich das gewünschte Pfeil aussuchen kann.
  513.  
  514. ›[0;1m   c) Speicheren eines IFF-Bildes›[0m
  515.  
  516.       Icon: "Pfeil nach Unten".
  517.       Nach der Betätigung des linken Mausknopfs erscheint wieder ein­
  518.       mal der ›[0;1mFILE-SELECTOR›[0m, welcher einen höfflich bittet, sich ein­
  519.       en Filenamen auszusuchen. Unter diesem wird das Bild  dann  ge­
  520.       speichert.
  521.  
  522. ›[0;1m   d) Löschen eines Files›[0m
  523.  
  524.       Icon: "Pfeil nach Unten".
  525.       Durch  Druck  auf  den rechten Mausknopf kann man sich ein File
  526.       aussuchen, daß dann einfach gelöscht wird.
  527.  
  528.  
  529.  
  530. ›[0;1m8. SCREEN-OPERATIONEN›[0m
  531.  
  532.    ›[0;1ma)›[0m ›[0;1mEinen neuen Screen öffnen›[0m
  533.  
  534.       Icon: "S im Quadrat".
  535.       Es erscheinen einen Haufen Requester, die einen Fragen über die
  536.       Größe, die Anzahl der Farben und der  Auflösung  des  gewünsch­
  537.       ten Screens stellen. Sehr simpel!
  538.  
  539. ›[0;1m   b) Aktuellen Screen in eine andere Auflösung konvertieren›[0m
  540.  
  541.       Icon: "S im Quadrat".
  542.       Genauso wie ›[0;1ma)›[0m nur wird der Inhalt des  verherigen  Screens  in
  543.       den  neuen  hineinkopiert.  Wenn  man die Frage "Soll Größe an­
  544.       gepasst werden?" mit Ja beantwortet so dauert die  Sache  etwas
  545.       länger,  denn  dann  wird  das Bild entweder gestreckt oder ge­
  546.       schrumpft, so dass es Trotz der Änderung  der  Auflösung  unge­
  547.       fähr gleich aussieht.
  548.  
  549.    ›[0;1mc) Einen Screen Spiegeln›[0m
  550.  
  551.       Es wird zuerst gefragt, an welcher Achse  das  Bild  gespiegelt
  552.       werden  soll.  Danach wird das Bild an dieser Achse gespiegelt.
  553.       Auch sehr simpel!
  554.  
  555.  
  556.  
  557. ›[0;1m9. WERTE AENDERN›[0m
  558.  
  559. ›[0;1m   a) Zeichenmodus ändern›[0m
  560.  
  561. ›[0;1m      ›[0mIcon: "?!".
  562.       Es erscheint ein Requester, der Dich fragt,  mit  welchem  Zei­
  563.       chenmodus  Du gerne zeichnen möchtest. Es gibt drei verschiede­
  564.       ne Normal, CycleF, Cycle1. Bei Normal  ändert  sich  die  Farbe
  565.       während  dem  Zeichnen  nicht, Bei CycleF ändert sich die Farbe
  566.       ständig. Sie rollt praktisch von der  ersten  bis  zur  letzten
  567.       CYCLE-Begrenzung  durch und fängt wieder bei der ersten an. Die
  568.       CYCLE-Begrenzung kann man mit der Funktion ›[0;1mVII.b) ›[0mfestlegen.
  569.  
  570.    ›[0;1mb) Einstellungen ändern›[0m
  571.  
  572.       ›[0mIcon: "?!". Rechte Maustaste.
  573.       Zuerst erscheint ein Requester, der  gerne  wissen  würde,  was
  574.       Du  genau ändern möchtest: Die Schattenpositionierung, Die Kur­
  575.       vengenauigkeit oder das Fadenkreuz. Wenn Du  die  Schattenposi­
  576.       tionierung  ändern  möchtest,  dann  erscheinen  ein paar Rich­
  577.       tungspfeile und ein Beispiel  für  die  aktuelle  Schattenposi­
  578.       tion.  Mit den Pfeiltasten kannst Du diese ändern. Klick auf OK
  579.       nimmt die eingestellt Position auf. Bei  der  Kurvengenauigkeit
  580.       kann man die Genauigkeit der Bezierkurvenfunktion ändern sowohl
  581.       am  Anfang als auch am Ende. Je höher der eingegebene Wert ist,
  582.       desto niedriger ist die Genauigkeit. Als Anfangswert  empfehlen
  583.       sich  nur  Werte  die  höher, als die Endwerte sind. Das Faden­
  584.       kreuz, daß normalerweise bei der Linien- und den  Rechteckfunk­
  585.       tionen  erscheint, kann mit der Fadenkreuzfrage ein- und ausge­
  586.       schaltet werden.
  587.  
  588.  
  589.  
  590. ›[0;1m10. BRUSHOPERATIONEN›[0m
  591.  
  592.     Icon: "Der Smilie".
  593.     Hier  kann  man wählen, was man mit dem aktuellen Brush anstellen
  594.     möchte: Man kann ihn spiegeln und vergrößern. Außerdem  kann  man
  595.     eine  neue  Brushbank  laden oder speichern (AMOS.abk kompatibel,
  596.     deswegen ist dieses Programm auch  als  Sprite-Editor  für  Amos-
  597.     Sprites zu benutzen). Man kann auch die Farben, die in der Brush­
  598.     bank  gespeichert  sind  als  aktuelle Bildschirmfarben benutzen.
  599.     Weiterhin kann man den Griff an dem der  Brush  "angepackt"  wird
  600.     ändern.
  601.  
  602.     ›[0;1ma) Spiegeln›[0m
  603.  
  604.        Only klick and see!
  605.  
  606.     ›[0;1mb) Vergrößern›[0m
  607.  
  608.        Der  aktuelle Brush wird immer auf das Rechteck von der obers­
  609.        ten Bildschirmecke zur aktuellen Mausposition gestreckt.  Wenn
  610.        Dir   der Streckungsgrad so gefällt, wie er gerade dargestellt
  611.        wird dann klicke auf den linke Mausknopf.
  612.  
  613.     ›[0;1mc) Laden & Speichern›[0m
  614.  
  615.        Der  ›[0;1mFILE-SELECTOR  ›[0merscheint und Du kannst Dir ein *.abk File
  616.        ›[0maussuchen.
  617.  
  618.     ›[0;1md) Griff›[0m
  619.  
  620.        Es erscheint das selbe Bild, wie bei  der  Schattenpositionie­
  621.        rung.  Wenn Du den linken Pfeil anklickst, dann wird der Brush
  622.        an der äußersten linken Seite angepackt, wenn Du  den  rechten
  623.        Pfeil  anklickst,  an  der äußersten rechten Seite. Und sowei­
  624.        ter....
  625.  
  626.  
  627. ›[0;1m11. LOESCHEN›[0m
  628.  
  629. ›[0;1m    a) Undo›[0m
  630.  
  631. ›[0;1m       ›[0mIcon: "UNDO".
  632. ›[0;1m       ›[0mLöscht das, das zuletzt gezeichnet wurde.
  633.  
  634. ›[0;1m    b) Bildschirminhalt löschen›[0m
  635.  
  636. ›[0;1m       ›[0mIcon: "CLR".
  637.        Löscht den ganzen Bildschirm. Hierbei gibt es zwei Unterschie­
  638.        de: Ein Klick auf das Icon mit der linken Maustaste  hält  die
  639.        alten  Farben  bei,  ein Klick mit der rechten Maustaste über­
  640.        nimmt wieder die Default-Palette (Die Ursprungsfarben).
  641.  
  642.  
  643.  
  644. ›[0;1m12. LUPE›[0m
  645.  
  646. ›[0;1m   ›[0m Icon: "DIE LUPE".
  647.  
  648.     ›[0;1ma) Lupe ein/aus›[0m
  649.  
  650.        Dient  zum  genaueren Zeichnen. Nach dem aufrufen der Funktion
  651.        kann man sich  aussuchen,  welcher  Bildausschnitt  vergrößert
  652.        werden  soll.  Innerhalb  dieses  Ausschnitts  kann  man  dann
  653.        zeichnen. Innerhalb der  Lupe  funktionieren  eigentlich  alle
  654.        Funktionen, bisauf das Vergrößern von Brushes (noch nicht).
  655.  
  656.     ›[0;1mb) Lupenfaktor ändern›[0m
  657.  
  658.        Der Vergrößerungsfaktor der Lupe kann  noch  einmal  verstärkt
  659.        werden, indem man das Icon mit dem rechten Mausknopf anklickt.
  660.        In    dieser  Version  kann  man  leider  nur  2-  und  4-fach
  661.        vergrößern, in einer späteren wird 8- und 16-fach folgen. Aber
  662.        als kleiner Ausgleich kann man automatisch innerhalb der  Lupe
  663.        scrollen  lassen,  indem  man  an den entsprechenden äußersten
  664.        Bildschirmrand geht.
  665.  
  666.  
  667.  
  668. ›[0;1m13. RASTER›[0m
  669.  
  670. ›[0;1m    ›[0mIcon: "Kreuz im Quadrat".
  671.  
  672.     ›[0;1ma) Raster ein/aus›[0m
  673.  
  674.        Diese Funktion kann man zum Beispiel zum zeichnen von Diagram­
  675.        men gebrauchen. Mit ihr kann man das Raster ein- und ausschal­
  676.        ten.  Voreingestellt wird bei eingeschaltetem  Raster  an  je­
  677.        der 6. Pixelposition etwas neues gezeichnet. Bei ausgeschalte­
  678.        tem  Raster  wird  immer  an jeder Pixelposition etwas neu ge­
  679.        zeichnet. Wenn das Raster eingeschaltet ist, und man die  nor­
  680.        male Zeichenfunktion a) aktiviert hat, dann werden automatisch
  681.        Kästchen  im  6  Pixelabstand  gezeichnet. Die Sache läßt sich
  682.        nicht so gut erklären, also probier' es am Besten einmal aus.
  683.  
  684.     ›[0;1mb) Rastergröße ändern›[0m
  685.  
  686.        Wenn Du das Icon mit der  rechten  Maustaste  anklickst,  dann
  687.        kannst  Du die Weite des Rasters ändern (also aus dem 6 Pixel­
  688.        abstand zum Beispiel einen  10  Punkte  Pixelabstand  machen).
  689.        Dies funktioniert ähnlich wie den Radius der Sprühdose zu ver­
  690.        ändern.
  691.  
  692.  
  693.  
  694. ›[0;1m14. SONSTIGES›[0m
  695.  
  696. ›[0;1m    a) Der ON-LINE Calculator›[0m
  697.  
  698.        ›[0mIcon: "1+2=4".
  699.        Anstatt der Farbpalette erscheint ein kleines Fenster,  wo  Du
  700.        mittels  der  Zehnertastatur  deine  Rechenoperation  eingeben
  701.        kannst. Es ist ein  sehr  simpler  Taschenrechener,  der  noch
  702.        nicht  einmal  "Punkt- vor Strichrechnung"  beherrscht. Muß er
  703.        auch nicht können, schließlich ist er nur zum zusammenaddieren
  704.        von Koordinaten gedacht.
  705.  
  706. ›[0;1m    b) Autoscrolling›[0m
  707.  
  708.        Dies ist schnell erklärt: immer wenn Du mit  einem  übergroßem
  709.        Screen  arbeitest und den Mauszeiger an den Bildschirmrand be­
  710.        wegst, dann wird automatisch  in  die  entsprechende  Richtung
  711.        gescrollt.
  712.  
  713. ›[0;1m    c) Koordinaten ein/aus›[0m
  714.  
  715.        Graffiti  bietet  die Möglichkeit, eine Koordinatenanzeige des
  716.        Mauszeigers ein- und auszuschalten. Dies passiert,  indem  man
  717.        den  Schalter  betätigt,  auf  dem  beim Starten des Programms
  718.        "NORM LOW " steht. Anstatt "NORM LOW " erscheint dann die  ak­
  719.        tuelle  Mauszeigerposition.  Zuerst die X-Position, dann dicht
  720.        gefolgt rechts daneben die Y-Position.
  721.  
  722. ›[0;1m    d) Das INFO Fenster "NORM LOW"›[0m
  723.  
  724.        Gibt Ausschluß über den eingestellten Zeichenmodus  (NORM  für
  725.        NORMAL,  CYCF  für CYCLEF und CYC1 für CYCLE1), sowie über die
  726.        Auflösung des aktuellen Screens (LOW für LOWRES, HI für HIRES,
  727.        I für Interlaced)
  728.  
  729. ›[0;1m    e) Die Banks›[0m
  730.  
  731.        Du wirst Dich sicher schon gefragt haben, was die ganzen  Zah­
  732.        len  in  der Menüleiste zu suchen haben. Ganz einfach! Mittels
  733.        der kleinen  Zahlen von 1-20 kannst  Du  den  aktuellen  Brush
  734.        wechseln.  Mittels der großen Zahlen von 1-6 kannst Du den ak­
  735.        tuellen Screen wechseln. Mit der Wechselei  der  Screens  dau­
  736.        ert  es  ein  wenig, da die Screens gepackt  im Speicher abge­
  737.        legt werden. Packen und Entpacken dauert  halt  ein  Weilchen.
  738.        Aber bei Lowres-Screens mit 2 Farben geht es recht flott.
  739.  
  740. ›[0;1m    f) Aktuellen Pinsel ändern›[0m
  741.  
  742.        Einfach  den gewünschten Pinsel an der äußersten rechten Seite
  743.        der Menüleiste anklicken und schon kann man mit ihm zeichnen.
  744.  
  745.     ›[0;1mg) About›[0m
  746.  
  747.        Wenn Du auf das große Graffiti-Zeichen klickst, dann erscheint
  748.        ein noch größeres Graffiti-Zeichen  und  einige  Informationen
  749.        über  den  Autor  (Das  bin  ich!). Wenn Du es mit der rechten
  750.        Mau›[0;1ms›[0mtaste anklickst erscheinen  ein  paar  Informationen  über
  751.        den aktuellen Screen und den Speicherzustand. Diese sind nicht
  752.        so›[0;1m ›[0mwichtig!
  753.  
  754. ›[0;1m    h) Bedienung des FILE-SELECTORS›[0m
  755.  
  756.        Ein  Klick  auf den Kreis wechselt ins PARENT-Verzeichnis. Ein
  757.        Druck auf die rechte Maustaste zeigt alle verfügbaren Laufwer­
  758.        ke, von denen eines mit der linken Maustaste ausgewählt werden
  759.        kann. Pfeil nach oben rollt den aktuellen Eintrag  noch  oben,
  760.        Pfeil  nach  unten  nach unten. OK lädt, speichert oder löscht
  761.        das angewählte File (je nach Funktion). Quit verlässt den  Fi­
  762.        le-Selector,  ohne  irgendetwas anzustellen. Sort sortiert den
  763.        Eintrag alphabetisch. SetDir setzt das Verzeichnis, in dem man
  764.        sich gerade befindet, als aktuelles Verzeichnis.  Ist  ähnlich
  765.        wie der CD Befehl vom CLI.
  766.  
  767.     ›[0;1mi) Graffiti verlassen›[0m
  768.  
  769.        Lediglich die Tasten Ctrl & C gleichzeitig drücken.
  770.  
  771.     ›[0;1mj) Multi-Tasking›[0m
  772.  
  773.        Gleichzeitiges Drücken  auf  die  Amigataste  und  A  wechselt
  774.        zwischen dem Workbench- und Graffitiscreen hin- und her.
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781. ›[0;1mANHANG›[0m
  782.  
  783.    ›[0;1mA. TASTATURBELEGUNG›[0m
  784.  
  785.       Achtung: Ab nun gilt folgendes:
  786.  
  787.       R   steht für Rechts
  788.       L   steht für Links
  789.       Ami steht für Amigataste
  790.       SH  steht für Shifttaste
  791.       Ctr steht für Controltaste
  792.       CUP steht für Cursor up
  793.       CDO steht für Cursor down
  794.       MMB steht für 3. Maustaste
  795.       SPC steht für die Leertaste
  796.  
  797.       Aber nun, geht's los:
  798.  
  799.       X           Brush  an der X-Achse spiegeln
  800.       X+RSH       Screen       -||-
  801.       Y           Brush  an der Y-Achse spiegeln
  802.       Y+RSH       Screen       -||-
  803.       Z           Brush vergrößern
  804.       LSH         Menüleiste an oberen Rand
  805.       LALT        Menüleiste an unteren Rand
  806.       SPC o. MMB  Menüleiste ein/aus
  807.       CUP         Menüleiste langsam hoch
  808.       CUP+RSH     Menüleiste schnell hoch
  809.       CDO         Menüleiste langsam runter
  810.       CDO+RSH     Menüleiste schnell runter
  811.       Ctr o. MMB  Löscht  (während  einer Zeichenoperation) nicht
  812.                   jedesmal das, das zuvor gezeichnet wurde
  813.       1-10        Wechselt zum 1.-10. Brush
  814.       1-10+RSH    Wechselt zum 11.-20. Brush
  815.       Ctr+C       Graffiti verlassen
  816.       LAmi+A      Wechselt zwischen dem Workbench u. dem
  817.                   Graffitiscreen hin und her
  818.       RAlt        Verändert (während einer Zeichenoperation)
  819.                   nur Y-Koordinaten
  820.       RAmi        Verändert (während einer Zeichenoperation)
  821.                   nur X-Koordinaten
  822.       TAB         Schaltet Color-Cycling ein/aus
  823.  
  824.       Ein  Druck auf eine Taste auf dem Zehnerblock aktiviert den On-
  825.       Line Taschenrechner!
  826.  
  827.    ›[0;1mB. BEKANNTE FEHLER›[0m
  828.  
  829.       - Undo-Funktion funktioniert nicht immer  ganz  bei  übergroßen
  830.         Screens. (AMOS-bedingter Fehler)
  831.       - Beim Filerequester muß man aufpassen: (Fehler des AMOS-Compi­
  832.         lers)  Wenn ein System-Requester kommt, ja das machen, was er
  833.         sagt. Ansonsten: ABSTURZ!
  834.       - Bei den Ausfüllungsvarianten von ›[0;1mKREIS ›[0mund ›[0;1mELLIPSE ›[0mwird  kein
  835.         360-Punkte Polygon gezeichnet, sondern ein Kreis, dessen Flä­
  836.         che vom Mittelpunkt ausgefüllt wird.
  837.       - Es ist leider nicht  möglich  einen  Hires-Interlaced  Screen
  838.         größer  als  640*400  Pixel  zu  öffnen.  Ich weiß auch nicht
  839.         warum!
  840.         Die sonstigen Fehler sind, falls vorhanden, hoffentlich nicht
  841.         störend!
  842.  
  843.    ›[0;1mC. NAHE ZUKUNFT›[0m
  844.  
  845.       - HBrite Modus
  846.       - Mit Brushes einfarbig zeichnen (COLOR Modus)
  847.       - Spiegelfunktion
  848.       - Druckerunterstüzung
  849.       - 8- und 16-fach Lupe
  850.       - Perspektivefunktion
  851.       - Rotieren von Brushes
  852.  
  853.       Weitere Anregungen werden von mir gerne entgegen genommen.
  854.  
  855.    ›[0;1mD.›[0m ›[0;1mFEHLERMELDUNGEN›[0m
  856.  
  857.       Falls Du mal irgendwelche Probleme mit Fehlernummern hast:
  858.  
  859.       32: Kann Bild nicht auf aktuellen Screen laden!
  860.       86: Laufwerk ist nicht verfügbar!
  861.       85: Unterverzecihnis ist nicht leer!
  862.       80: Unterverzeichnis nicht gefunden!
  863.       88: Diskette ist voll!
  864.       83: Diskette ist nicht validatiert!
  865.       84: Diskette ist schreibgeschützt!
  866.       95: Kein bekanntes File-Format!
  867.       89: File ist löschgeschützt!
  868.       91: File ist lesegeschützt!
  869.       90: File ist schreibgeschützt!
  870.       81: File nicht gefunden!
  871.       94: Ein/Ausgabe Fehler!
  872.       93: Keine Diskette im Laufwerk!
  873.       92: Keine AmigaDOS Diskette !
  874.  
  875.    ›[0;1mE. BESONDERHEITEN›[0m
  876.  
  877.       - Mehere Screens auf einmal im Speicher
  878.       - Mehere Brushes auf einmal im Speicher
  879.       - Spiegeln von ganzen Screens
  880.       - RGB Werte von allen Farben auf einmal ändern
  881.       - Alle Farben negieren
  882.       - Autoscrolling (sowohl in der Lupe als auch normal)
  883.       - Frei plazierbare Menüleiste
  884.       - UNDO-Funktion funktioniert auch, wenn man den Screen ein-
  885.         und ausschaltet
  886.       - Screens in andere Auflösungen konvertieren
  887.       - Volle Unterstützung von NTSC-Amigas
  888.       - 4-Punkte Bezierkurvenfunktion
  889.  
  890.    ›[0;1mF. BITTE›[0m
  891.  
  892.       Ich suche die AMOS Screen und  Sprite  Offsets!  Falls  du  sie
  893.       hast,  so schicke sie an meine Adresse.
  894.  
  895.    ›[0;1mG. MEINE ADRESSE›[0m
  896.  
  897.       Marcus Schießer
  898.       Heimatstr. 8
  899.       W-6460 Gelnhausen 2
  900.       Tel.: 06051/66949
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