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GraffitiE
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Anleitung
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Text File
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1991-08-26
|
35KB
|
901 lines
[0m[0 p
[0;1m Anleitung für[0m
[0;1m Graffiti V1.0[0m
Copyrights 1990-91 bei
[0;1m Marcus Schießer[0m
geschrieben
in den Jahren 1990-91 von
[0;1m Marcus Schießer[0m
[0;1m [3;4mLESE ZUERST LIES_MICH![0m
[0;1mINHALT[0m
[0;1m1[0m. [0;1mEINLEITUNG[0m..................................... 4/181
[0;1m2. DIE MENUELEISTE [0m............................... 4/211
[0;1m3. DIE ZEICHENFUNKTIONEN[0m
[0ma) Bleistift .................................. 4/231
[0mb) Punkte ..................................... 4/239
[0mc) Linie ...................................... 5/250
[0md) Kurve ...................................... 5/256
[0me) Füllen ..................................... 5/270
[0mf) Sprühdose .................................. 5/277
[0mg) Rechteck ................................... 5/284
[0mg2) 3D-Rechteck ............................... 5/291
[0mh) ausgefülltes Rechteck ...................... 6/302
[0mi) Kreis ...................................... 6/307
[0mj) ausgefüllter Kreis ......................... 6/316
[0mk) Ellipse .................................... 6/321
[0mk2)drehbare Ellipse ........................... 6/327
[0ml) ausgefüllte Ellipse ........................ 6/335
m) Vieleck .................................... 6/340
n) Text ....................................... 6/347
o) Neuen Brush aufnehmen ...................... 6/357
[0;1m4. DIE FARBEN[0m
[0ma) Aktuelle Farbe ändern ...................... 7/369
[0mb) Neue Farben mischen ........................ 7/379
[0m1) Mischen ................................. 7/404
[0m2) Cycle ................................... 7/417
[0m3) RGBH .................................... 8/425
[0m4) Zufallsfarben ........................... 8/431
[0m5) B&W ..................................... 8/436
[0m6) Antik ................................... 8/440
[0m7) Negativ ................................. 8/447
[0;1m5. FUELLMUSTER AENDERN [0m........................... 8/454
[0;1m6. FONT-REQUESTER [0m................................ 8/469
[0;1m7. EIN- AUSGABE FUNKTIONEN[0m
[0ma) Einen neuen Zeichensatz installieren ....... 9/483
[0mb) Laden eines IFF-Bildes ..................... 9/502
[0mc) Speichern eines IFF-Bildes ................. 9/514
[0md) Löschen eines Files ........................ 9/522
[0;1m8. SCREEN-OPERATIONEN[0m
[0ma) Einen neuen Screen öffnen .................. 9/532
[0mb) Aktuellen Screen konvertieren .............. 9/539
[0mc) Einen Screen Spiegeln ...................... 10/549
[0;1m9. WERTE AENDERN[0m
[0ma) Zeichenmodus ändern ........................ 10/559
[0mb) Einstellungen ändern ....................... 10/570
[0;1m10.BRUSHOPERATIONEN[0m
[0ma) Spiegeln ................................... 11/602
[0mb) Vergrößern ................................. 11/606
[0mc) Laden & Speichern .......................... 11/613
[0md) Griff ...................................... 11/618
[0;1m11.LOESCHEN[0m
[0ma) Undo ....................................... 11/629
[0mb) Bildschirminhalt löschen ................... 11/634
[0;1m12.LUPE[0m
[0ma) Lupe ein/aus ............................... 11/648
[0mb) Lupenfaktor ändern ......................... 11/656
[0;1m13.RASTER[0m
[0ma) Raster ein/aus ............................. 12/672
[0mb) Rastergröße ändern ......................... 12/684
[0;1m14.SONSTIGES[0m
[0ma) Der ON-LINE Calculator ..................... 12/696
[0mb) Autoscrolling .............................. 12/706
[0mc) Koordinaten ein/aus ........................ 12/713
[0md) Das INFO Fenster "NORM LOW" ................ 13/722
[0me) Die Banks .................................. 13/729
[0mf) Aktuellen Pinsel ändern .................... 13/740
[0mg) About ...................................... 13/745
[0mh) Bedienung des FILE-SELECTORS ............... 13/754
i) Graffiti verlassen ......................... 13/767
j) Multi-Tasking .............................. 13/771
[0;1mANHANG[0m
[0mA. TASTATURBELEGUNG ........................... 14/783
[0mB. BEKANNTE FEHLER ............................ 14/827
[0mC. NAHE ZUKUNFT ............................... 15/843
[0mD. FEHLERMELDUNGEN ............................ 15/855
[0mE. BESONDERHEITEN ............................. 15/875
[0mF. BITTE ...................................... 15/890
[0mG. MEINE ADRESSE .............................. 15/895
[0;1m1. EINLEITUNG[0m
Graffiti ist ein Malprogramm für den Amiga (Oder soll zumindest
eines darstellen).Es kann aber auch als Sprite-Editor für AMOS
benutzt werden. Ob dieses Programm unter Kick 2.0 läuft, weiß ich
leider nicht, ich hoffe aber. Wenn zufällig einer herausfinden
sollte, ob es läuft oder nicht, der sage mir bitte Bescheid. (Wer
ner, sach' mal Bescheid!) Das Programm wurde mit viel Liebe ent
wickelt und wurde von mir für halbwegs Fehlerfrei emfunden. Falls
jedoch jemand mal ein Fehlerchen finden sollte, so sage er mir
bitte Bescheid. (s.o.) Bei der Entwicklung wurde sehr viel Wert
darauf gelegt, daß das Programm einfach zu bedienen ist. (Und das
alle Funktionen mit der Maus erreichbar sind.) Dies ist mir leider
nicht gelungen, sofern man nicht stolzer Besitzer einer 3-Tasten
Maus ist. Ich persönlich hasse nämlich Programme, bei denen man
die Funktionen nur über ein umständliches Pull-Down Menü oder ein
noch umständlicheres "Short-Cut" aufrufen kann. Wichtig: Die
Unterstützung der dritten Maustaste konnte von mir leider nicht
ausreichend getestet werden, da ich nur ein "glücklicher" Besitzer
der Original-Commodore-Maus bin. An dieser Stelle (ja, genau an
dieser Stelle) möchte ich mich bei Helene Taran bedanken, von der
die PD-Bezierkurvenroutine stammt. Weiterhin werde ich wohl nicht
drum (he)rum kommen, mich bei François Lionet zu bedanken, dem
Programmierer von AMOS und der Fastzoom-Routine. Ich hoffe, daß
ihr viel Spaß mit Graffiti haben werdet. Und denkt immer daran:
sendet die Kohle an den Programmierer[0m, und ihr bekommt die Voll
version.
[0;1m2. DIE MENUELEISTE[0m
Alle Funktionen der Menüleiste werden über die linke Maustaste
aufgerufen, alle bis auf ein paar Ausnahmen. Diese werden aber
extra erwähnt. Sie kann mittels der dritten Maustaste oder der
Spacetaste ein- und ausgeschaltet werden. Man kann sie auch mit
den Pfeiltasten nach oben oder unten bewegen. Durch drücken der
rechten Shifttaste kann man die Geschwindigkeit, mit der die Menü
leiste bewegt wird, erhöhen. Die linke Shifttaste plaziert die
Menüleiste an den obersten Rand des Bildschirms, die linke Alttas
te an den untersten Rand.
[0;1m3. DIE ZEICHENFUNKTIONEN[0m
In der Toolbox der Menüleiste befinden sich alle Zeichenfunktion
en. Sie werden normalerweise durch Betätigung des linken Maus
knopfs über dem entsprechenden Icon aufgerufen.
[0;1ma) Bleistift[0m
Nachdem man in der Menüleiste das Icon mit der "Schlange" ange
klickt hat, kann man normal, wie mit einem Bleistift zeichnen.
Man positioniert das Fadenkreuz an irgendeine beliebige Stel
le des Bildschirms, drückt eine Maustaste, läßt sie gedrückt,
und bewegt die Maus, schon zeichnet man.
[0;1mb) Punkte[0m
Ein Klick auf das Icon der "gepunkteten Schlangenlinie" ruft
die Funktion "PUNKTE" auf. Mit ihr kann man, Im Gegensatz zur
Funktionen "BLEISTIFT", keine durchgezogenen Schlangenlinien
zeichnen, sonderen gepunktete. Ansonsten funktioniert sie ge
nauso, wie Funktion "BLEISTIFT". Nur wenn man einen selbstdefi
nierten Brush aktiviert hat, dann wird mit ihm gezeichnet. Mit
selbstdefinierten Brushes kann man nur mit dieser Funktion
zeichnen!
[0;1mc) Linie[0m
Icon: "geraden Linie". Mauszeiger an dem gewünschten Startpunkt
der Linie positionieren, danach Maustaste drücken und gedrückt
lassen, bis der gewünschte Endpunkt erreicht ist.
[0;1md) Kurve (4-Punkte Bezierkurve)[0m
Icon: "Kurve". Die wohl komplexeste Funktion (sowohl von der
Programmierung, als auch von der Bedienung). Zuerst wird ana
log zu der LINIEN Funktion eine Linie gezeichnet. Danach er
scheinen am Start-und Endpunkt der Linie zwei kleine Quadra
te. Wenn man auf eines der Quadrate mit dem RECHTEN Mausknopf
klickt (und gedrückt hält), kann man durch Bewegung der Maus
die Scheitelpunkte der Kurve verändern (oder wie auch immer es
mathematisch korrekt heißen mag. SORRY, aber in der 9.Klasse
ist man mathematisch noch nicht so weit fortgeschritten!). Nach
einem kurzen Klick auf die linke Maustaste wird dann die end
gültige Kurve gezeichnet.
[0;1me) Füllen[0m
Icon: "um 45° gedrehtes Vorfahrtsschild". Einfach den Mauszei
ger über die Fläche bewegen, die ausgefüllt werden soll, Maus
knopf drücken und schon ist die Fläche in der gewünschten Farbe
ausgefüllt.
[0;1mf) Sprühdose[0m
Icon: "Sprühdose". Durch Druck auf einen Mausknopf werden zu
fällig Punkte innerhalb eines vorgegebenen Radius gezeichnet.
Durch Anklicken des Icons mit dem rechten Mausknopf kann man
den vorgegebenen Radius ändern.
[0;1mg) Rechteck[0m
Icon: "Rechteck". Funktioniert genauso wie die Linien-Funktion,
nur ist der Startpunkt der Linie die linke obere Ecke des
Rechtecks und der Endpunkt der Linie die rechte untere Ecke des
Rechtecks.
[0m [0;1mg2) 3D-Rechteck[0m
Wird durch rechten Mausklick auf das Icon "Rechteck" aktiviert.
Im Grunde genauso wie Funktion g) nur wird die oberste und die
linke Linie in der Farbe des ersten Stiftes gezeichnet. Die un
terste und die rechte Linie wird in der Farbe des zweiten
Stiftes gezeichnet. Dies erzielt, angenommen der Hintergrund
ist grau, der erste Stift ist weiß und der Zweite ist schwarz,
einen 3D-Effekt. Die Umrandungen der Icons der Menüleiste wur
den zum Beispiel mit dieser Funktion gezeichnet.
[0;1mh) ausgefülltes Rechteck[0m
Icon: "ausgefülltes Rechteck". Genauso wie Funktion g), nur
wird das Rechteck ausgefüllt gezeichnet.
[0;1mi) Kreis[0m
Icon: "Kreis". Nachdem die Maustaste gedrückt wurde, mit die
aktuelle Mauszeigerposition als Mittelpunkt des Kreises genom
men. Nun kann man durch Änderung der X-Position des Mauszeigers
den Radius des Kreises veränderen. Man sollte die Maustaste
loslassen, wenn einem der Kreis so gefällt, wie er angezeigt
wird.
[0;1mj[m) ausgefüllter Kreis[0m
Icon: "ausgefüllter Kreis". Genauso wie Funktion i), nur wird
der Kreis ausgefüllt.
[0;1mk) Ellipse[0m
Icon: "Ellipse". Genauso wie Funktion i), nur kann man durch
Änderung der Y-Position des Mauszeigers den Y-Radius der Ellip
se veränderen.
[0;1mk2) drehbare Ellipse[0m
Wird durch rechten Mausklick auf das Icon "Ellipse" aktiviert.
Genauso wie Funktion k), nur kann man nach dem Loslassen des
Mausknopfs, die Ellipse drehen (um ihren Mittelpunkt). Nach
einem weiteren Mausklick wird die entgültige Ellipse gezeich
net.
[0;1ml) ausgefüllte Ellipse[0m
Icon: "ausgefüllte Ellipse". Siehe Funktion i). Einzige Ände
rung ist, daß die Ellipse ausgefüllt gezeichnet wird.
[0;1mm) Vieleck[0m
Icon: "um 45° gedrehtes Quadrat". Durch jeden Mausklick (rechte
o. linke Taste) wird ein weiterer Punkt des Vielecks gezeich
net. Betätigung der dritten Maustaste oder der Spacetaste
zeichnet die entgültige Ellipse.
[0;1mn) Text[0m
Icon: "Leeres T". Nach der Aktivierung der Funktion kann man
über die TASTATUR einen beliebigen Text eingeben. Dieser wird
nach Betätigung der der ENTER-Taste in der aktuellen Schriftart
als Brush aufgenommen. Die aktuelle Schriftart kann man mit dem
[0;1mFONT-REQUESTER[0m ändern. Wenn man die ENTER-Taste drückt, ohne
zuvor einen Text einzugeben, dann wird der zuletzt benutzte
Text benutzt.
[0;1mo) Neuen Brush aufnehmen[0m
Icon: "Rechts neben dem T". Funktioniert von der Bedienung her
genauso wie Funktion i)[0;1m [0mDer Inhalt des Rechtecks wird dann als
Brush [0maufgenommen. Mit diesem kann man dann mittels der [0;1mPUNKTE[0m
Funktion b) zeichnen. Der Brush wird in der Brushbank unter der
aktuellen Nummer gespeichert.
[0;1m4. DIE FARBEN[0m
[0;1ma) Aktuelle Farbe ändern[0m
Direkt über der Menüleiste befinden sich alle Farben des aktu
ellen Screens. Mittels Klick auf die linke Maustaste kann man
sich eine für den ersten Stift aussuchen, mit der rechten Maus
taste eine für den zweiten Stift. Bei normalen Zeichenfunk
tionen zeichnet man gewöhnlicherweise durch Betätigung der lin
ken Maustaste mit dem ersten Stift und durch Drücken der rech
ten Taste mit dem zweiten Stift.
[0;1mb) Neue Farben mischen[0m
Durch Druck auf das Icon mit dem 4-farbigen Quadrat erscheint
der sogenannte [0;1mFARB-REQUESTER[0m. Mit ihm kann man sich eigene
Farben mischen. Wie du vielleicht weißt, kann der Amiga nicht
alle 4096 Farben auf einmal darstellen, sonderen nur maximal
32 verschiedene aus 4096. Also muß man den 32 Farbregistern
Werte von 0-4095 zuweisen. In der Farbenleiste klickst Du
zuerst einmal die Farbe an, die du ändern möchtest. Ganz links
kannst Du die RGB Werte der Farbe mittels der Schieberegler
ändern. R steht für ROT, G für GRUEN und B für BLAU. Jede Farbe
setzt sich also aus Rot-,Grün- und Blauwerten zusammen. Rechts
neben den Schiebereglern stehen die RGB Werte der aktuellen
Farbe im Hexadezimalformat. Rechts davon befinden sich die
Schieberegler zum veränderen der HSV Werte. H steht für Hue
(Farbe), S für Saturation (Sättigung) und V für Value (Wert).
Am äußersten Rand befinden sich drei Knöpfe: OK,UNDO,RAUS. OK
behält die gemixten Farbwerte bei und springt ins Hauptpro
gramm. UNDO verändert die Farben zu denen, die man hatte, be
vor man den Farb-requester aufgerufen hat. RAUS ist genauso wie
UNDO, nur springt es wieder ins Hauptprogramm. Mit diesem Wis
sen kannst Du Dir schon ein paar Farben zusammen mixen, doch
gibt es bei dem Farbrequester noch wesentlich mehr Funktion
en:
[0;1m1[m) Mischen[0m
Mit dieser Funktion kann man feine Farbübergänge mischen.
Nehmen wir an, Du möchtest in einem 16-Farben Screen einen
16-Farbenübergang von Schwarz nach Weiß haben. Zuerst
klickt die erste Farbe an und setzt die RGB-Werte jeweils
auf Null. Dann klickst Du die letzte Farbe an und setzt die
RGB-Werte jeweils auf F. Dann klickst Du auf "Mischen". Ein
Mauspfeil erscheint. Mit ihm klickt Du auf die erste Farbe,
schon hast Du einen 16-Farbenübergang von Schwarz nach
Weiß. Diese Funktion geht natürlich auch mit allen anderen
Farben.
[0;1m2) Cycle[0m
Mir dieser Funktion kannst Du festlegen von welcher Farbe
bis zu welcher Farbe mit dem [0;1mCYCLE [0mZeichenmode gezeichnet
werden soll. Funktioniert von der Bedienung her wie a). Mit
dem Schieberegler unterhalb des "CYCLE" Knopfs kann man die
Geschwindigkeit festlegen, mit der gerollt werden soll.
[0;1m3) RGBH[0m
Damit kann man die Rot-, die Gruen-, die Blau- und die Hel
ligkeitswerte aller Farben auf einmal ändern. Durch Druck
auf "+" nehmen sie jeweils zu, durch "-" jeweils ab.
[0;1m4) Zufallsfarben[0m
Diese Funktion erzeugt rein zufällig irgendwelche Farbkombi
nationen. Kann bei manchen Bildern recht nett aussehen.
[0;1m5) B&W[0m
Rechnet alle aktuellen Farben in Schwarz/Weiß Töne um.
[0;1m6) Antik[0m
Rechnet die Farben des Bildes in zuerst in Schwarz/Weiß Töne
um und zählt dann, jenach Grad (1-3) so und so viele Rotwer
te dazu. Ein Bild sieht danach wie ein uraltes Schwarz/Weiß
Foto um.
[0;1m7) Negativ[0m
Diese nette Funktion wandelt das Bild blitzschnell in ein
Fotonegativ um. Negiert alle Screenfarben.
[0;1m5. FUELLMUSTER AENDERN[0m
Wenn Du vorhast, da[0mß aktuelle Füllmuster zu ändern, so klicke mit
der rechten Maustaste auf das Icon der Füllfunktion. Es erscheinen
alle möglichen Füllmuster an der Stelle, wo vorher die Menüleiste
war. Klicke einfach eines mit der linken Maustaste an und schon
hast Du ein neues Füllmuster mit dem Du glücklich zeichnen kannst.
An der rechten unteren Bildschirmseite, erscheinen die Füllmuster,
die Du unbewußt mit der Funktion [0;1mNEUEN BRUSH AUFNEHMEN [0merstellt
hast. Wenn Du weitere Füllmuster erstellen möchtest, so solltest
Du beachten das als Einschränkung der Brush des Füllmusters höch
stens 16 Pixel breit sein darf.
[0;1m6. FONT-REQUESTER[0m
Mit dem Font-Requester kann man einen vorhandenen, bereits instal
lierten Zeichensatz auswählen, mit dem fortan bei der [0;1mTEXT[0m Funk
tion geschrieben wird. Auf der rechten Seite des Bildschirms er
scheint ein Beispiel für die aktivierte Schriftart. Mit der linken
Maustaste kann man sich eine geeignete Schrift aussuchen. Mit
der rechten Maustaste kann man die Schriftattribute änderen: Nor
mal, Fett, Kursiv, Outline, Schatten und ein paar Kombinationen.
[0;1m7. EIN- AUSGABE FUNKTIONEN[0m
[0;1m a) Einen neuen Zeichensatz installieren[0m
[0;1m [0mIcon: "leeres F". F wie FONT INSTALLIEREN
Diese Funktion kopiert eigentlich nur einen mit dem [0;1mFILE-SE[0m
[0;1mLECTOR [0mausgewählten Zeichensatz (*.font) in das FONTS: Lauf
werk. Damit diese Funktion so läuft, [0;1m [0mwie ich mir das vorge
[0;1ms[0mtellt habe, sollte man, bevor man Graffiti startet, ein Unter
verzeichniss fonts in der Ram-Disk erstellen und dieses an
schließend als FONTS: Laufwerk definieren. Geht folgenderma
ßen:
makedir[0m ram:fonts
assign fonts: ram:fonts
Wenn man dies so gemacht hat, dann kann man die neu instal
lierten Zeichensätze im [0;1mFONT-REQUESTER [0mbegutachten. Wenn man
eine Festplatte hat, dann kann man natürlich auch die Fest
platte als Zeichensatz-Zwischenspeicher benutzen.
[0;1m b) Laden eines IFF-Bildes[0m
Icon: "Pfeil nach Oben".
Hier gibt es zwei Unterschiede: Einmal kann man das Bild auf
den aktuellen Screen laden, man kann aber auch erst einen
Screen neu öffnen, der genau die Größe des Bildes hat und da
rauf das Bild laden. Ersteres wird durch leichten Druck auf den
zuckersüßen rechten Mausknopf ausgelöst, letzteres durch wohl
ebenso leichten Druck auf den linken Mausknopf. Vor dem Laden
erscheint selbstverständlich erst einmal der FILE-SELECTOR, mit
dessen Hilfe man sich das gewünschte Pfeil aussuchen kann.
[0;1m c) Speicheren eines IFF-Bildes[0m
Icon: "Pfeil nach Unten".
Nach der Betätigung des linken Mausknopfs erscheint wieder ein
mal der [0;1mFILE-SELECTOR[0m, welcher einen höfflich bittet, sich ein
en Filenamen auszusuchen. Unter diesem wird das Bild dann ge
speichert.
[0;1m d) Löschen eines Files[0m
Icon: "Pfeil nach Unten".
Durch Druck auf den rechten Mausknopf kann man sich ein File
aussuchen, daß dann einfach gelöscht wird.
[0;1m8. SCREEN-OPERATIONEN[0m
[0;1ma)[0m [0;1mEinen neuen Screen öffnen[0m
Icon: "S im Quadrat".
Es erscheinen einen Haufen Requester, die einen Fragen über die
Größe, die Anzahl der Farben und der Auflösung des gewünsch
ten Screens stellen. Sehr simpel!
[0;1m b) Aktuellen Screen in eine andere Auflösung konvertieren[0m
Icon: "S im Quadrat".
Genauso wie [0;1ma)[0m nur wird der Inhalt des verherigen Screens in
den neuen hineinkopiert. Wenn man die Frage "Soll Größe an
gepasst werden?" mit Ja beantwortet so dauert die Sache etwas
länger, denn dann wird das Bild entweder gestreckt oder ge
schrumpft, so dass es Trotz der Änderung der Auflösung unge
fähr gleich aussieht.
[0;1mc) Einen Screen Spiegeln[0m
Es wird zuerst gefragt, an welcher Achse das Bild gespiegelt
werden soll. Danach wird das Bild an dieser Achse gespiegelt.
Auch sehr simpel!
[0;1m9. WERTE AENDERN[0m
[0;1m a) Zeichenmodus ändern[0m
[0;1m [0mIcon: "?!".
Es erscheint ein Requester, der Dich fragt, mit welchem Zei
chenmodus Du gerne zeichnen möchtest. Es gibt drei verschiede
ne Normal, CycleF, Cycle1. Bei Normal ändert sich die Farbe
während dem Zeichnen nicht, Bei CycleF ändert sich die Farbe
ständig. Sie rollt praktisch von der ersten bis zur letzten
CYCLE-Begrenzung durch und fängt wieder bei der ersten an. Die
CYCLE-Begrenzung kann man mit der Funktion [0;1mVII.b) [0mfestlegen.
[0;1mb) Einstellungen ändern[0m
[0mIcon: "?!". Rechte Maustaste.
Zuerst erscheint ein Requester, der gerne wissen würde, was
Du genau ändern möchtest: Die Schattenpositionierung, Die Kur
vengenauigkeit oder das Fadenkreuz. Wenn Du die Schattenposi
tionierung ändern möchtest, dann erscheinen ein paar Rich
tungspfeile und ein Beispiel für die aktuelle Schattenposi
tion. Mit den Pfeiltasten kannst Du diese ändern. Klick auf OK
nimmt die eingestellt Position auf. Bei der Kurvengenauigkeit
kann man die Genauigkeit der Bezierkurvenfunktion ändern sowohl
am Anfang als auch am Ende. Je höher der eingegebene Wert ist,
desto niedriger ist die Genauigkeit. Als Anfangswert empfehlen
sich nur Werte die höher, als die Endwerte sind. Das Faden
kreuz, daß normalerweise bei der Linien- und den Rechteckfunk
tionen erscheint, kann mit der Fadenkreuzfrage ein- und ausge
schaltet werden.
[0;1m10. BRUSHOPERATIONEN[0m
Icon: "Der Smilie".
Hier kann man wählen, was man mit dem aktuellen Brush anstellen
möchte: Man kann ihn spiegeln und vergrößern. Außerdem kann man
eine neue Brushbank laden oder speichern (AMOS.abk kompatibel,
deswegen ist dieses Programm auch als Sprite-Editor für Amos-
Sprites zu benutzen). Man kann auch die Farben, die in der Brush
bank gespeichert sind als aktuelle Bildschirmfarben benutzen.
Weiterhin kann man den Griff an dem der Brush "angepackt" wird
ändern.
[0;1ma) Spiegeln[0m
Only klick and see!
[0;1mb) Vergrößern[0m
Der aktuelle Brush wird immer auf das Rechteck von der obers
ten Bildschirmecke zur aktuellen Mausposition gestreckt. Wenn
Dir der Streckungsgrad so gefällt, wie er gerade dargestellt
wird dann klicke auf den linke Mausknopf.
[0;1mc) Laden & Speichern[0m
Der [0;1mFILE-SELECTOR [0merscheint und Du kannst Dir ein *.abk File
[0maussuchen.
[0;1md) Griff[0m
Es erscheint das selbe Bild, wie bei der Schattenpositionie
rung. Wenn Du den linken Pfeil anklickst, dann wird der Brush
an der äußersten linken Seite angepackt, wenn Du den rechten
Pfeil anklickst, an der äußersten rechten Seite. Und sowei
ter....
[0;1m11. LOESCHEN[0m
[0;1m a) Undo[0m
[0;1m [0mIcon: "UNDO".
[0;1m [0mLöscht das, das zuletzt gezeichnet wurde.
[0;1m b) Bildschirminhalt löschen[0m
[0;1m [0mIcon: "CLR".
Löscht den ganzen Bildschirm. Hierbei gibt es zwei Unterschie
de: Ein Klick auf das Icon mit der linken Maustaste hält die
alten Farben bei, ein Klick mit der rechten Maustaste über
nimmt wieder die Default-Palette (Die Ursprungsfarben).
[0;1m12. LUPE[0m
[0;1m [0m Icon: "DIE LUPE".
[0;1ma) Lupe ein/aus[0m
Dient zum genaueren Zeichnen. Nach dem aufrufen der Funktion
kann man sich aussuchen, welcher Bildausschnitt vergrößert
werden soll. Innerhalb dieses Ausschnitts kann man dann
zeichnen. Innerhalb der Lupe funktionieren eigentlich alle
Funktionen, bisauf das Vergrößern von Brushes (noch nicht).
[0;1mb) Lupenfaktor ändern[0m
Der Vergrößerungsfaktor der Lupe kann noch einmal verstärkt
werden, indem man das Icon mit dem rechten Mausknopf anklickt.
In dieser Version kann man leider nur 2- und 4-fach
vergrößern, in einer späteren wird 8- und 16-fach folgen. Aber
als kleiner Ausgleich kann man automatisch innerhalb der Lupe
scrollen lassen, indem man an den entsprechenden äußersten
Bildschirmrand geht.
[0;1m13. RASTER[0m
[0;1m [0mIcon: "Kreuz im Quadrat".
[0;1ma) Raster ein/aus[0m
Diese Funktion kann man zum Beispiel zum zeichnen von Diagram
men gebrauchen. Mit ihr kann man das Raster ein- und ausschal
ten. Voreingestellt wird bei eingeschaltetem Raster an je
der 6. Pixelposition etwas neues gezeichnet. Bei ausgeschalte
tem Raster wird immer an jeder Pixelposition etwas neu ge
zeichnet. Wenn das Raster eingeschaltet ist, und man die nor
male Zeichenfunktion a) aktiviert hat, dann werden automatisch
Kästchen im 6 Pixelabstand gezeichnet. Die Sache läßt sich
nicht so gut erklären, also probier' es am Besten einmal aus.
[0;1mb) Rastergröße ändern[0m
Wenn Du das Icon mit der rechten Maustaste anklickst, dann
kannst Du die Weite des Rasters ändern (also aus dem 6 Pixel
abstand zum Beispiel einen 10 Punkte Pixelabstand machen).
Dies funktioniert ähnlich wie den Radius der Sprühdose zu ver
ändern.
[0;1m14. SONSTIGES[0m
[0;1m a) Der ON-LINE Calculator[0m
[0mIcon: "1+2=4".
Anstatt der Farbpalette erscheint ein kleines Fenster, wo Du
mittels der Zehnertastatur deine Rechenoperation eingeben
kannst. Es ist ein sehr simpler Taschenrechener, der noch
nicht einmal "Punkt- vor Strichrechnung" beherrscht. Muß er
auch nicht können, schließlich ist er nur zum zusammenaddieren
von Koordinaten gedacht.
[0;1m b) Autoscrolling[0m
Dies ist schnell erklärt: immer wenn Du mit einem übergroßem
Screen arbeitest und den Mauszeiger an den Bildschirmrand be
wegst, dann wird automatisch in die entsprechende Richtung
gescrollt.
[0;1m c) Koordinaten ein/aus[0m
Graffiti bietet die Möglichkeit, eine Koordinatenanzeige des
Mauszeigers ein- und auszuschalten. Dies passiert, indem man
den Schalter betätigt, auf dem beim Starten des Programms
"NORM LOW " steht. Anstatt "NORM LOW " erscheint dann die ak
tuelle Mauszeigerposition. Zuerst die X-Position, dann dicht
gefolgt rechts daneben die Y-Position.
[0;1m d) Das INFO Fenster "NORM LOW"[0m
Gibt Ausschluß über den eingestellten Zeichenmodus (NORM für
NORMAL, CYCF für CYCLEF und CYC1 für CYCLE1), sowie über die
Auflösung des aktuellen Screens (LOW für LOWRES, HI für HIRES,
I für Interlaced)
[0;1m e) Die Banks[0m
Du wirst Dich sicher schon gefragt haben, was die ganzen Zah
len in der Menüleiste zu suchen haben. Ganz einfach! Mittels
der kleinen Zahlen von 1-20 kannst Du den aktuellen Brush
wechseln. Mittels der großen Zahlen von 1-6 kannst Du den ak
tuellen Screen wechseln. Mit der Wechselei der Screens dau
ert es ein wenig, da die Screens gepackt im Speicher abge
legt werden. Packen und Entpacken dauert halt ein Weilchen.
Aber bei Lowres-Screens mit 2 Farben geht es recht flott.
[0;1m f) Aktuellen Pinsel ändern[0m
Einfach den gewünschten Pinsel an der äußersten rechten Seite
der Menüleiste anklicken und schon kann man mit ihm zeichnen.
[0;1mg) About[0m
Wenn Du auf das große Graffiti-Zeichen klickst, dann erscheint
ein noch größeres Graffiti-Zeichen und einige Informationen
über den Autor (Das bin ich!). Wenn Du es mit der rechten
Mau[0;1ms[0mtaste anklickst erscheinen ein paar Informationen über
den aktuellen Screen und den Speicherzustand. Diese sind nicht
so[0;1m [0mwichtig!
[0;1m h) Bedienung des FILE-SELECTORS[0m
Ein Klick auf den Kreis wechselt ins PARENT-Verzeichnis. Ein
Druck auf die rechte Maustaste zeigt alle verfügbaren Laufwer
ke, von denen eines mit der linken Maustaste ausgewählt werden
kann. Pfeil nach oben rollt den aktuellen Eintrag noch oben,
Pfeil nach unten nach unten. OK lädt, speichert oder löscht
das angewählte File (je nach Funktion). Quit verlässt den Fi
le-Selector, ohne irgendetwas anzustellen. Sort sortiert den
Eintrag alphabetisch. SetDir setzt das Verzeichnis, in dem man
sich gerade befindet, als aktuelles Verzeichnis. Ist ähnlich
wie der CD Befehl vom CLI.
[0;1mi) Graffiti verlassen[0m
Lediglich die Tasten Ctrl & C gleichzeitig drücken.
[0;1mj) Multi-Tasking[0m
Gleichzeitiges Drücken auf die Amigataste und A wechselt
zwischen dem Workbench- und Graffitiscreen hin- und her.
[0;1mANHANG[0m
[0;1mA. TASTATURBELEGUNG[0m
Achtung: Ab nun gilt folgendes:
R steht für Rechts
L steht für Links
Ami steht für Amigataste
SH steht für Shifttaste
Ctr steht für Controltaste
CUP steht für Cursor up
CDO steht für Cursor down
MMB steht für 3. Maustaste
SPC steht für die Leertaste
Aber nun, geht's los:
X Brush an der X-Achse spiegeln
X+RSH Screen -||-
Y Brush an der Y-Achse spiegeln
Y+RSH Screen -||-
Z Brush vergrößern
LSH Menüleiste an oberen Rand
LALT Menüleiste an unteren Rand
SPC o. MMB Menüleiste ein/aus
CUP Menüleiste langsam hoch
CUP+RSH Menüleiste schnell hoch
CDO Menüleiste langsam runter
CDO+RSH Menüleiste schnell runter
Ctr o. MMB Löscht (während einer Zeichenoperation) nicht
jedesmal das, das zuvor gezeichnet wurde
1-10 Wechselt zum 1.-10. Brush
1-10+RSH Wechselt zum 11.-20. Brush
Ctr+C Graffiti verlassen
LAmi+A Wechselt zwischen dem Workbench u. dem
Graffitiscreen hin und her
RAlt Verändert (während einer Zeichenoperation)
nur Y-Koordinaten
RAmi Verändert (während einer Zeichenoperation)
nur X-Koordinaten
TAB Schaltet Color-Cycling ein/aus
Ein Druck auf eine Taste auf dem Zehnerblock aktiviert den On-
Line Taschenrechner!
[0;1mB. BEKANNTE FEHLER[0m
- Undo-Funktion funktioniert nicht immer ganz bei übergroßen
Screens. (AMOS-bedingter Fehler)
- Beim Filerequester muß man aufpassen: (Fehler des AMOS-Compi
lers) Wenn ein System-Requester kommt, ja das machen, was er
sagt. Ansonsten: ABSTURZ!
- Bei den Ausfüllungsvarianten von [0;1mKREIS [0mund [0;1mELLIPSE [0mwird kein
360-Punkte Polygon gezeichnet, sondern ein Kreis, dessen Flä
che vom Mittelpunkt ausgefüllt wird.
- Es ist leider nicht möglich einen Hires-Interlaced Screen
größer als 640*400 Pixel zu öffnen. Ich weiß auch nicht
warum!
Die sonstigen Fehler sind, falls vorhanden, hoffentlich nicht
störend!
[0;1mC. NAHE ZUKUNFT[0m
- HBrite Modus
- Mit Brushes einfarbig zeichnen (COLOR Modus)
- Spiegelfunktion
- Druckerunterstüzung
- 8- und 16-fach Lupe
- Perspektivefunktion
- Rotieren von Brushes
Weitere Anregungen werden von mir gerne entgegen genommen.
[0;1mD.[0m [0;1mFEHLERMELDUNGEN[0m
Falls Du mal irgendwelche Probleme mit Fehlernummern hast:
32: Kann Bild nicht auf aktuellen Screen laden!
86: Laufwerk ist nicht verfügbar!
85: Unterverzecihnis ist nicht leer!
80: Unterverzeichnis nicht gefunden!
88: Diskette ist voll!
83: Diskette ist nicht validatiert!
84: Diskette ist schreibgeschützt!
95: Kein bekanntes File-Format!
89: File ist löschgeschützt!
91: File ist lesegeschützt!
90: File ist schreibgeschützt!
81: File nicht gefunden!
94: Ein/Ausgabe Fehler!
93: Keine Diskette im Laufwerk!
92: Keine AmigaDOS Diskette !
[0;1mE. BESONDERHEITEN[0m
- Mehere Screens auf einmal im Speicher
- Mehere Brushes auf einmal im Speicher
- Spiegeln von ganzen Screens
- RGB Werte von allen Farben auf einmal ändern
- Alle Farben negieren
- Autoscrolling (sowohl in der Lupe als auch normal)
- Frei plazierbare Menüleiste
- UNDO-Funktion funktioniert auch, wenn man den Screen ein-
und ausschaltet
- Screens in andere Auflösungen konvertieren
- Volle Unterstützung von NTSC-Amigas
- 4-Punkte Bezierkurvenfunktion
[0;1mF. BITTE[0m
Ich suche die AMOS Screen und Sprite Offsets! Falls du sie
hast, so schicke sie an meine Adresse.
[0;1mG. MEINE ADRESSE[0m
Marcus Schießer
Heimatstr. 8
W-6460 Gelnhausen 2
Tel.: 06051/66949
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